2077武器伤害太低_2077武器伤害有等级决定


赛博朋克2077伤害与抗性计算详解

赛博朋克2077如何打出高伤害是很多玩家关注的焦点,敌人抗性有什么用?下面给大家分享一个赛博朋克2077伤害与抗性计算详解

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2077武器伤害太低_2077武器伤害有等级决定


赛博朋克2077伤害与抗性计算详解

不考虑爆头和其他增伤技能天赋,公式很简单,在手持武器状态下,以暴击情况下为例:

单发伤害=(元素伤害(1±弱点/抗性)+基础伤害)(武器面板爆伤+人物面板爆伤+1)NT系数

先讲讲元素伤害和基础伤害

元素伤害有四种:物理、热能、电子、化学,其中物理伤害不受敌人任何弱点/抗性影响,而基础伤害等同于物理伤害

上图

元素伤害均伤就是(58+70)/2=64

基础伤害小值为:总伤害小值-元素伤害值=83-70=13

基础伤害值为:总伤害值-元素伤害小值=101-58=43

基础伤害均值为:(13+43)/2=28,由于浮点所以显示的是29

需要注意的是,实际打出的元素伤害+基础伤害不会超出总伤害的范围

比如你打一发随机到了70元素伤害,101-70=31,那么此时基础伤害只会在13—31范围内随机

关于敌人抗性,也很简单

热能弱点75%,造成的热能这一块的伤害增加75%,为1.75倍

化学抵抗15%,造成的化学这一块的伤害减少15%,为0.85倍

那么这个时实际能打出的伤害范围就知道怎么算了,以上面的武器为例

当电子伤害随机到小,且总伤害也随机到小,此为伤害:581.3+(83-58)=100.4

当电子伤害随机到,且总伤害也随机到,此为伤害:701.3+(101-70)=122

如上面的武器元素伤害类型替换成了化学,那么

当化学伤害随机到,且总伤害随机倒小,此为伤害:700.85+(83-70)=72.5

当化学伤害随机到小,且总伤害随机倒,此为伤害:580.85+(101-58)=92.3

而对于纯物理伤害武器,由于不存在物理弱点/抗性,所以实际能打出的伤害范围即为武器面板总伤害范围

关于暴击这块

事实上用大部分武器溢出的暴击率都没有用,50武器爆率+50人物爆率=100实际爆率,只有个别武器(突破,猫又,类星体)有不明问题,应该是存在BUG

而武器爆伤和人物爆伤也只是简单的叠加算法,比如手持武器时,武器面板爆伤显示200%,人物面板爆伤显示200%,200%+200%+隐藏的基础暴伤=500%,此时你打出的暴击数字为非暴击数字的5倍

人物的义体、服装插件、属性(反应/镇定)和冷血专长等级增加的爆率爆伤会直接体现在人物面板上

而各类武器专长等级增加的爆率爆伤只在你手持对应类型武器时才体现在人物面板上

各类天赋技能点增加的爆率爆伤比较复杂,体现在人物面板或武器面板的都有,完全不体现的也有

后接下来就是重点,导致我荒废大把精力,却始终搞不清这伤害计算的根本原因,正是因为蠢驴十足的NT,也没有说明,搞得像个BUG一样,所以我将其赐名为:NT系数

我打一些普通敌人的时候,不管敌人的弱点和抗性是什么,不管用什么伤害类型的武器,实际伤害总是比武器面板要高,而且还要高2-3倍,而在打个别敌人时,同样的弱点和抗性,同样的武器伤害类型,比打其他敌人的实际伤害要低正好一半,刚好符合武器面板

后来我用低等级存档实验,后发现原来这玩意跟等级有关系,猜测应该是人物等级大于敌人等级造成2倍伤害,低于或等于则造成1倍伤害

由于我目前主玩的存档满级,所以除了1和2还没发现其他的NT系数,如果有心人发现其他的欢迎补充

至于其他增伤相关天赋技能点,有的是体现人物面板上,有的体现武器面板上,叠加叠乘的都有,还有的完全不体现,直接在实际伤害上乘法计算,比较复杂,不多讲了

赛博朋克2077武器词条与伤害数据详解

武器属性

收起武器属性武器打法跳弹暴击率武器配件潜入流

赛博朋克2077武器是游戏中的关键道具,游戏中有哪些强力武器词条?怎么能打出高伤害?下面一起来看看赛博朋克2077武器词条与伤害数据详解

赛博朋克2077武器词条与伤害数据详解

1:科普武器属性

武器都有词条

包括

理想中的DPS(的)

白字伤害

物理/属性伤害

暴击率

暴击伤害

属性DOT/出血伤害

跳弹伤害

爆头倍率

特殊说一下,为什么有的武器理想中DPS那么低,但却能打出几十万,甚至几百万的伤害?一来是显示BUG,二来理想中的DPS是跟攻速挂钩的,如果你A武器白字120,但秒发1.3下,B武器白字30,但秒发6.38下,结合你固定的暴击率和暴击伤害,B的伤害A才是扯淡的理想中的DPS。但其实A一枪就OVER。而且这个理想中的秒伤并不跟爆头倍率挂钩。

好的,刨除武器固定的属性,白字和攻速,暴击率,暴击伤害,属性DOT伤害,跳弹伤害,和爆头倍率,都是可以概率选择的。

2.论技术专业的重要性

如果您不打算一路勒脖儿踹倒+飞刀打到通关的话,可以说任何流派都必须把技术点满。

不然直观的就是你没好武器用,没好插件用,成筐的不朽武器和服装没一个能用的,都是你未来的陈列品。

你只能花高价去那里买属性中庸并毫无亮点的史诗装备,终插上蓝蓝绿绿的渣插件勉强度日。

而且技术的工程分支,能造就本游戏的伤害,就是突破蹲狙打头,少则几十万,武器打磨毕业后甚至能打出几百万的伤害来。

如果不用技术武器,制作的武器也就个20%的总伤害(10%伤害5%爆伤5%爆头)除了觉500%爆伤不能替代,守望不能替代,其他的都有替代品,大部分不朽多个词条也就20%左右的伤害提升,你十几点属性加在别的上边,50%的伤害一样能补回来

赛博朋克2077智能武器打不中人怎么解决

1、首先在使用智能武器的时候是需要我们装上智能连接义体的。2、另外武器的射程距离也是影响命中率的一个重要因素,距离太远的话是会乱飘打不中的。3、智能武器中比较使用的只有智能,其余的智能、枪之类的都没有动能的武器好用,毕竟动能可以穿墙攻击。

智能无论伤害手感都是比不上动能的,而且还能利用弹射击杀掩体后面的敌人。

智能枪伤害不如动能,但因为的特点,实际输出是不虚动能的。

赛博朋克2077为什么捡到的武器属性都很低

在游戏赛博朋克2077中,玩家捡到的武器属性都是跟等级有正相关的,也就是说,我们的级别高才能捡到属性好的装备,我们游戏前期就算捡到橙武也是一个样的,所以我们在游戏前期不要着急去找游戏中哪些能拿到的强力武器,因为我们拿到的时候,这些装备的属性就固定了,不过需要注意,不朽武器我们还是需要在时间拿的,我们可以通过升阶来提升属性。

赛博朋克2077武器伤害机制与武器属性解析

赛博朋克2077中武器伤害是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了赛博朋克2077武器伤害机制说明,也是武器属性解析,还不了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

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武器伤害机制

特殊说一下,为什么有的武器理想中DPS那么低,但却能打出几十万,甚至几百万的伤害?一来是显示BUG,二来理想中的DPS是跟攻速挂钩的,如果你A武器白字120,但秒发1.3下,B武器白字30,但秒发6.38下,结合你固定的暴击率和暴击伤害,B的伤害A才是扯淡的理想中的DPS。但其实A一枪就OVER。

武器属性

武器都有词条

包括

理想中的DPS(的)

白字伤害

物理/属性伤害

暴击率

暴击伤害

属性DOT/出血伤害

跳弹伤害

爆头倍率

赛博朋克2077怎么提高暴击伤害

在游戏中暴击是伤害中重要的一个数值了,那么赛博朋克2077怎么提高暴击伤害呢?还不知道的玩家快来看深空高玩带来的提升方法介绍吧。

提升方法介绍

衣服插件应该只有1黑手= 30%暴击伤害可以生效,本身暴击率各不同,都在+90%-170%。

结论与暴击率类似,暴击伤害=人物属性+ 枪属性+ 插件属性= 129% + 20%+ 30% = 179%。

武器暴击率插件加成跟武器本身词条加成一同计算。

而武器本身词条的暴击率加成往往就已经溢出了武器本身暴击率多加成5%的上限。

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