英雄联盟S系列赛有多少年的历史了?
《英雄联盟?全球总决赛迄今为止已经举办了S1-S11(S是season的缩写,赛季的意思)十一届的比赛,下面分别是英雄联盟S赛历届冠军:
英雄联盟系列进化史怎么样 英雄联盟可以进化的英雄
英雄联盟系列进化史怎么样 英雄联盟可以进化的英雄
1、S1(比赛时间:2011.6.18-6.20)冠军:Fnatic team
Fnatic战队是由Sam Matthews在2003年作为南安普顿大学大一学生时创建的一支战队,为了战队的建立,Sam Matthews还卖掉了自己心爱的汽车。战队成立后逐渐成为瑞典的一支CS劲旅,而后一直在全球各大赛事中保持前三名的骄人成绩。一度在全球排名中稳居。而在欧洲,Fnatic曾荣膺佳战队称号。
Fnatic旗下目前主要拥有CS、CS:GO、Dota、Dota2、英雄联盟、坦克世界、使命召唤4、星际争霸2、HON、风暴英雄、使命召唤(XBOX)、光环(XBOX)等项目的职业战队。
2、S2(比赛时间2012.10.5-10.14)冠军:Taipei Assassins
TPA(Taipei Assassins (TPA)已更名为J Team)是中华地区战队台北暗杀星,曾获得《英雄联盟》S2世界总冠军。TPA其前身FTW曾代表地区参加WCG2011世界总决赛。
3、S3(比赛时间:2013.9.16-10.5)冠军:SKTelecom T1
SK ecom T1,简称SKT T1或SKT1,是一支韩国电子竞技俱乐部,前身是Boxer于2002年创立的Orion战队。2003年12月曾更名为Union,2004年由韩国南韩通讯社South Korea Telecom赞助并更名为SKTelecom T1。
该队伍于2013年10月5日在2013英雄联盟全球总决赛中战胜来自的皇族战队获得2013全球总决赛冠军 。2014年英雄联盟2014全明星赛以全胜的战绩夺得冠军 。2015年10月31日,在英雄联盟S5世界总决赛上以15胜1败的战绩夺得英雄联盟S5世界总决赛冠军 。2016年5月15日,SKT夺得2016英雄联盟季中冠军赛冠军,实现大满贯。 2016年10月30日,SKT夺得2016英雄联盟全球总决赛的冠军 。
2019年2月25日,SKT微博发布消息正式更名T1。而其中英雄联盟分部则在2020LCK春季赛开始正式更名。
4、S4(2014.9.18-10.19) 冠军:Samsung White
2012年5月,MVP俱乐部的第三支LOL战队,MVPWhite战队成立了,这就是MVPOzone的前身,直到2013年2月,才正式改名为MVPOzone,在S3总决赛前夕改名为SamSung Ozone。2012年8月,在2012NLB夏季赛上初露锋芒,一路过关斩将获得冠军。同年8月在沈阳CPL赛上不敌iG,获得第二名。同年11月在文化节赛的季军赛上击败了WE战队,获第三名。2013年2月,两位重要队员Mata和dade加入。磨合了四个月后,一举斩获了OGN春季赛的冠军。在2014的夏季赛列第三,凭借着在预选赛中的出色发挥,赢得了S4总决赛入场券。2014年10月19日,SSW以总比分3比1击败皇族,获得2014LOL世界总决赛冠军。
5、S5(比赛时间:2015.10.1-10.31)冠军:SKTelecom T1
这是SKTelecom T1第二次获冠军。
6、S6(比赛时间2016.9.29-10.29)冠军:SKTelecom T1
这是SKTelecom T1第三次获冠军。
7、S7(比赛时间2017.9.23-11.4)冠军: Samsung Galaxy
Samsung Galaxy是一支建立于2005年的韩国电子竞技俱乐部,归属于KeSPA。
LOL分部曾拥有Samsung Blue和英雄联盟S4世界冠伍Samsung White两支兄弟队,在2015年拳头游戏推行俱乐部制度后队伍进行了重组。
8、S8(比赛时间2018.10.1-11.3)冠军:Invictus Gaming
Invictus Gaming,简称 IG是富豪王健林的儿子王思聪于2011年创立的一家多游戏电子竞技组织。他们主要以Dota 2,英雄联盟和星际争霸II的队伍而闻名。iG的Dota队伍赢得了2012年的比赛(Ti2),英雄联盟队赢得了2018年英雄联盟(S8)世界冠军。
9、S9(比赛时间2019.10.2-11.10)冠军:FunPlus Phoenix
10、S10(比赛时间:2020.9.25-10.31)冠军:DAMWON Gaming
2017年5月,MiraGe Gaming和GRF、BtC一起,获得了2017CKR夏季赛名额。随后,MiraGe Gaming更名为DAMWON Gaming,开始次级联赛之旅。[1]曾获得2021LCK春季赛冠军、2020LCK夏季赛冠军、《英雄联盟》2019洲际对抗赛冠军、2018CKR夏季赛冠军、2020《英雄联盟》S10冠军。2021年,获得2021MSI亚军、2021LCK夏季赛冠军和S11英雄联盟全球总决赛亚军[2][3];同年,该俱乐部由DAMWON Gaming更名为DWG KIA(简称DK)。
11、S11(比赛时间:2021.10.5-2021.11.6)冠军:EDG
EDward Gaming(简称:EDG)是一家电子竞技俱乐部,于2013年9月13日成立。现主要参与英雄联盟(LOL)项目的竞技比赛,也对风暴英雄、炉石传说等当今电子竞技流行项目有所涉足。EDG电子竞技俱乐部是由“爱德朱”、“冰柜”、“三少”历经半年时间组建完成。成立不到一年时间,EDG战队的竞技实力上升迅速,接连获得2014年IET英雄联盟冠军和2014年LPL春季赛、夏季赛双料冠军,并直接晋级S4世界总决赛。在新的2014年LOL世界战队排名中跃居第四位以及位,并取得了赛区种子队名额,S4世界总决赛分在A组,终获得2014年S4世界总决赛八强。2015年春季赛取得LPL冠军,进入MSI季中赛,在季中赛中,决赛击败SKT,拿下MSI季中赛冠军,这也是赛区在拳头赛事中的次冠军。2016年8月5日,在LPL联赛上,EDG战队击败IG战队,创造了联赛15连胜纪录。
对于LPL的发展史,大家知道多少?
LP L的发展史就是,这也是腾讯公司主办的赛区的联赛,是英雄联盟的比赛,第1届lpl比赛是在2013年1月29号的时候举办的,当时的比赛冠军是omg战队,在这个过程中产生了非常多的战队。
第1次举办的比赛是2013年的春季赛,后来举办了季前赛,在季前赛里面总共有6支队伍,分别是omg,还有华义spider,还有ig,在2018年的时候,拥有了全球总决赛的冠军,里面出现了很多游戏,比如说英雄联盟。
这个团队的发展是非常不容易的,然后也经历了很多的酸甜苦辣,受到过很多的挫折之前也被解散。
LPL的发展历史有哪些
LPL是LOL Pro League的缩写,是英雄联盟职业联赛的意思,由腾讯主办,打造的LOL赛区联赛。
届LPL于2013年1月29日,开始季前赛。
由八支队伍参赛。
2013年春季赛冠军是OMG战队、夏季赛冠军是PE战队。
OMG作为春季赛黑马杀出,一黑到底,干掉强敌WE,IG夺得春季赛冠军。
PE战队在夏季赛总决赛让二追三,从此Namei、Sicca名声大起。
2014年LPL,教练阿布、明凯、卷毛离开WE加入新成立的EDG战队,PDD、草莓、微笑退役
2014LPL春季赛,冠军EDG
2014LPL春季赛冠军是EDG
重要:韩援初入LPL,皇族率先引进韩国知名打野InSec、辅助Zero,开启了引进韩援的作法
2015LPL重要:三星十虎全员来华 赛区掀起韩援风潮,本以为可以大幅度的提升LPL的水平,其实不然,LPL的竞技水平并没有得到很大的提高。
Uzi转会OMG。
大哥灵同一天退役 黑暗势力如今分崩离析
2015LPL春季赛,冠军EDG
2015LPL夏季赛,冠军LGD
重要:LGD发挥超长,勇夺夏季赛冠军。
2016LPL,M3黄埔遗憾降级,昔日光辉不在 OMG跌入保级赛,wuli CONDI没天理的抢大龙
2016LPL春季赛,冠军RNG
重要:RNG夺得冠军。
2016LPL夏季赛,冠军EDG
2017年春季赛,冠军WE
WE重回
《英雄联盟》手游评测:改变、进化、生存
在证实MOBA 游戏 在移动端的可行性后,想必有无数玩家,期待能在手机上玩《英雄联盟》的那一天。
《英雄联盟》这款 游戏 的成功,是毋庸置疑的。《英雄联盟》诞生至今已将近十二年,以一款 游戏 的寿命而言,《英雄联盟》怎么看都达到了“高龄”的范畴。但其人气和热度,在全球依旧还是顶流。早在2019年,《英雄联盟》十时,拳头公司就发布公告称, 游戏 每天在线人数超过800万;在近结束的冰岛2021MSI季中赛上,有数据统计,国外的观看人数接近200万,而国内,光B站一家平台,在决赛时的观看人数,就达到了500万。
十二年时间,《英雄联盟》在全球积累了大量的受众玩家。再加上电子竞技在全球范围内的逐渐兴起,作为目前电子竞技中热门项目之一的《英雄联盟》,其影响力势必还会再延续一段时间。不过,走过这十二年时光的,并不只是 游戏 自身,当初喜欢《英雄联盟》的玩家同样度过了这十二年。十二年过去,少年长大,大多已经成为身不由己的“ 人”。与电脑相比,手机成为现在人们消费“碎片化”时间的主要载体。很多《英雄联盟》玩家已经没有多少闲暇时间,能够打开 游戏 再来一局。好友列表中那一个个灰色头像,也足以证明在时间的流逝下,越来越多的玩家放弃了 游戏 ,选择了生活。
这时候,《英雄联盟》手游的出现,可以说让很多已经远离《英雄联盟》多年的老玩家,重新回忆起自己和《英雄联盟》度过的青葱岁月。
细看这款与端游相隔将近十年才诞生的新 游戏 ,我对《英雄联盟》手游的印象,就是时代进步, 游戏 技术发展下的《英雄联盟》进化。
《英雄联盟》手游与端游类似,都是采用了偏卡通的美术风格。但从细节和精细度上明显可以发现,在新 游戏 引擎的加持下,《英雄联盟》手游的表现要好于端游。无论是 游戏 贴图、分辨率、水面、还是物体阴影等,手游的画面都会让人看起来更加舒适和自然。此外,手游的UI界面非常简洁,各种功能一看即懂。相比于端游客户端上各种活动广告挤在一个小小的窗口中,《英雄联盟》的手游界面的直观体验显然更加清爽。
英雄模型优化和改动,则是《英雄联盟》手游的又一大亮点,也是我认为手游改良部分中,做得的内容。熟悉《英雄联盟》端游的玩家都清楚,端游中英雄的原画和模型有异,实在是一件再正常不过的事。有些英雄原画和模型间的异,甚至能达到网友口中“原画师和建模师打一架”的程度。其次还有英雄皮肤,也存在这样的问题。直到今天,《英雄联盟》端游都还未加入皮肤模型预览功能,玩家想要知道皮肤在 游戏 中的实际体验,还得去网上观看相关视频进行参考。B站上各种英雄皮肤比较的视频,以及这些视频几十万甚至上百万的播放量,就是很好的证明。
在《英雄联盟》手游中,玩家终于等到了皮肤模型预览功能。玩家不用再额外花费时间和精力,从 游戏 之外的途径了解皮肤的实际造型以及表现。此外,拳头公司在制作手游的过程中,还给每一个英雄和皮肤设计了出场动画,特别是一些稀有皮肤的出场动画,例如“星籁歌姬”的“英雄联盟女团”皮肤,那表现力确实很惊艳。
得益于新引擎的强大能力,《英雄联盟》手游的人物建模,终于达到和原画匹配的程度。这相比于端游,确实是个很大的进步。更加精细的模型,甚至让不少玩家感慨端游什么时候也能改良一下。
事实上,在优化建模和技能图标这块,《英雄联盟》端游也在不断地进行改进。像是之前的“德玛西亚之力”以及近刚在测试服改良完成的“祖安狂人”,都证明了这点。
不过,既然新引擎和优良的建模的优势,《英雄联盟》手游自然会想方设法地放大这一点。在其他一些细节上,我们也看到了《英雄联盟》手游做的一些创新,例如制作组重新制作了选人动画、加载界面与开场动画,并且用3D模型进行展示。
虽然《英雄联盟》手游在画面和建模上有着诸多改变,但其核心,却依旧原汁原味地继承了端游的。聊到《英雄联盟》与其他MOBA 游戏 的不同,的区别,就是“玩家只能回城出装”的设计。这意味着玩家在战斗中获得的经济优势不会立刻转换为战力,必须回城购买装备后,才能将其转换成战力。不要小看这个设定,也许就是回城加上从泉水到线上的这段时间,就足够对方抓住机会获得更多的地图资源。想必有很多《英雄联盟》玩家都遇到过这样的情形——一场关键团战后,你和队友必须回城重整旗鼓后才能再战,这时对手抓住你回城的机会,快速Rush掉小龙或者大龙这类地图资源,导致后续队伍只能采取守势;又或者团战在即,你的钱还不够更新装备,但这时玩家也必须先回城补充状态迎接团战。但由于没有装备更新,这场团战的不确定性又大了几分。
相同的情况要是换成DOTA2,玩家完全可以英雄打钱,然后用信使购买和运输装备。
《英雄联盟》手游依旧采用了“玩家不回城不能更装备”的设计。尽管这是《英雄联盟》特色,但从手游的角度上说,这会使 游戏 节奏放缓,并增加单局时长。对于习惯快速一局的玩家而言,这一设计会带来游玩习惯和学习成本上的不适。
除此之外,“4个英雄技能+两个召唤师技能”的设计也保留了下来。这固然是 游戏 特色的体现,但对于部分玩家而言,太多的技能和按键,很有可能顾此失彼。好在,《英雄联盟》手游也察觉到了这一点,其在一些主动装备上,对作进行了优化。端游中,能主动使用的道具有很多,但在手游中,这部分道具大多与“鞋子”进行了整合,方便玩家进行作。
在部分英雄的技能上,手游也根据实际情况,与端游有着些许区别。以英雄“皮城执法官”为例,在端游中,其二技能为“攻击目标三次造成破甲和伤害”,被动为“施放技能击中敌人后提供护盾”。但在手游中,则将被动和二技能的效果进行了对调。从英雄定位上看,“皮城执法官”的常用位置是“打野”,而手游这一改动,则方便“皮城执法官”在前期打野时,能加快速度并减少血量消耗,这对手游作而言更友好。
在天赋和符文系统上,手游也进行了简化。现在更是有天赋,并有着等级解锁的限制。新手玩家在前期不会被各种天赋效果看花了眼,在等级提高,对 游戏 有着一定理解后,自己搭配天赋,显然会有更好的效果。
这种层层递进了解 游戏 的设计,挺好。
后要聊的,则是《英雄联盟》手游独特的 游戏 锁定系统。玩过MOBA手游的玩家都知道,手游不比端游有键鼠,能轻松准确地锁定攻击目标,关键时刻没能锁定目标,攻击到其他人身上,是一件很痛苦的事。而《英雄联盟》手游有着两套特别的锁定系统。一是目标锁定,这在团战中很关键。目标锁定能让玩家在释放技能时,优先攻击被锁定的单位。另一种则是长按锁定,适合快速切换目标。
总的来说,《英雄联盟》手游对比端游,在画面、建模和 游戏 性上,都有着相应的改变和调整。当然,更多的,则是对端游基础设计的继承,有些继承虽然不太适合手游,但拳头也对这些设计进行了独特的“手游式改进”。以目前的体验来看,《英雄联盟》手游的完成度很高,也有着庞大的受众基础。相信在不断完善下,《英雄联盟》手游能在诸多MOBA手游中,搏得一片用武之地。