火影忍者手游测评 火影忍者手游忍者测评


火影忍者手游宇智波带土实测

入手难度:0(四月签到) pk:?-5

带土优点

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1.普攻速度快,两三下就能打完,在没有开写轮眼的情况下,伪连还是可以的;

3.火球cd比较短,但是也有7秒,我看到有的人说是5秒,估计是从火球的动画完全结束了再去看cd的;

5.写轮眼duang、duang的。

带土缺点

2.写轮眼除了就只有了,爆一下的伤害范围估计也只有那个红圈那么大了,好不容易冒着生命危险跑别人旁边去放个写轮眼,开!对面的你感受到了吗?这是写轮眼啊伤害连白眼的那一下暴击都不如,简直是醉了,白眼无论伤害还是对技能的加成简直爆写轮眼几条街,不不不,这完全5.尾兽系统添加详细一些的指引。是被摁在地上XX啊!

4.在打小队的时候大招比别人累积得慢,因为写轮眼(我怎么又说这个)范围太小,不能保证命中,所以基本上大招的四下都是靠火球来累积的,火球虽然cd短,但是你不可能保证每次cd刚刚好就能马上丢出来打中一个人啊,所以实际大招累积比别人慢,是不是心好累。

5.大招和自来也一个性质,前面一堆动作,爆炸一下,可是自来也的伤害高啊,你这个爆一下还爆不到一条血是在逗我吗?大招范围低,简直就是一人用,没有控制,不能毕竟场景小怪的虽然整体单个的打击强度算是呆傻级别的,但是量的优势还是往往会让玩家深陷人海战术中无法自拔,在综合其中的看似单调的打击,一人一拳就能够组合成让玩家完全招架不住的连击强度;而对于每一位玩家来说,只能够在小怪主宰的场景图失利,一方面的游戏增强设定齐了作用,更为主要的还是玩家的作出了问题。无论是那一种小怪,玩家都将有一套无伤打法,只不过当下并未开发出来而已。聚怪,割了吧,反正是没啥卵用。

以上就是火影忍者手游宇智波带土实测 带土优缺点详解,更多内容请关注

火影忍者手游作重点分析

12宇智波鼬评测月2日更新内容

火影忍者手游然后就是通过打关卡获得忍术,将忍术给角色穿戴上,就可以进阶了,进阶可以提升大量属性。作

火影忍者手游连击

火影忍者手游战斗

火影忍者手游通关失败

多读书多看报,多看攻略弯路少。当然了许多攻略都离不开玩家的亲身实践,希望有想法的玩家能和大家一起交流共同进步。

火影忍者手游宇智波鼬评测

2.火球技能的玩家常常有种感觉,打BOSS都没打小怪吃力,这不是错觉!一定程度上这是真的。在对于火影忍者手游中的角色战力,在对应场景小怪的打击强度和打击方式上,需要受到玩家去广泛了解和总结的,那就是在场景中出现的对应小怪的打击方式,往往超出了BOSS的打击强度;这样不算是纯属刻意,但是其中的打击技巧在每个阶段上还是让玩家在挑战过程中感到格外吃力。优点是施放之后可以立即移动,也就是说你可以用火球来起手,施放之后立即上去普攻连招,这一点和佐助的豪火球有很大的不同;

火影忍者手游宇智波鼬评测,宇智波鼬pk厉害吗。宇智波鼬虽然很难抽,但是也有rp好的玩家抽到了,下面一起来看看宇智波鼬评测吧。

我觉得火影忍者手游应该不错,毕竟火影动漫很受到追捧。

用了宇智波鼬感觉还是挺帅挺不错的,分身可以把躺地上的打起来继续连,三个技能浮空时间都很久。下面上图:

这个玩家花了两千块抽到了鼬哦,还没抽到的可以参考一下。

火影忍者手游连击测试怎么过

首先收集到想要培养的角色,角色通过收集魂魄,然后进行召唤。

在12月2日的更新中,火影忍者手游忍者考试活动再次上线了,那么这次的活动和以往又有哪些不同呢?第二关连击测试该怎么过呢?下面小编就来和大家一起揭秘吧!

火影忍者手游连3.界面有些文字需要调整一下,不是很清晰。击测试

火影忍者手游连击测试

直接说正题,连击测试个难度点击返回很简单,只要配合秘卷+通灵加连招轻松就能打到80连击(无保护),连击测试第二难度需要注意的是这时候敌人会使用替身,所以建议先把敌人2个奥义点消耗掉在开始连招。

火影忍者手游连击测试2

而第三难度则在第二难度的基础上无法使用秘卷和通灵,所以这里小编Chamy大家用的忍者:咒佐、红豆、C樱等可以无限连招的忍者。更多火影忍者手游精彩攻略,尽在深空火影忍者手游专区!

火影忍者手游:6月限定鹰重吾测试,不仅模型丑强度也感人!

游戏中目前的角色多达33个。并且每个角色拥有4个技能。当然技能并不是一开始就有,需要通过提升角色的阶级才可以开放。角色多,技能也多,打法就多,可以随心选择搭配自己的阵容。

火影忍者手游:6月限定鹰重吾测试,不仅模型丑强度也感人!

鹰重吾今天0点正式上架限定招募,自从魔方改成了两个月一个新限定后,大家对于这个限定火影忍者手游宇智波带土实测,带土优缺点详解。昨还有技能,技能除了通过进阶开放,还需要使用金来提升等级,因为前期金数量较少,则如何加技能,也是一种考验,优先提升有用的技能,可以更大程度的增加实力的。技能升级的技能点倒是免费的,只需要隔一段时间上线就可以,这个十分实惠。天带土上线,很多小伙伴入手了带土,声称被带土坑了,那么带土到底好不好,有优点吗,下面一起来看看。忍者还是比较期待的,但是实际上手后发现,质量很一般,强度虽然还凑活,但是整体不如返场的奥摩伊更稳一些。

鹰重吾的普攻需要把控好节奏,不然容易出现无故倒地的情况,在打完普攻后,如果再追加一套普攻后浮空可能会增加,有时候需要用3A来过渡一下。关于这个忍者的一技能,可以直接释放,也可以通过蓄力来增加突进的距离和伤害,如果蓄力到终阶段几乎是全X轴的范围,可以作为一个起手技能使用。

六月份的鹰重吾让很多玩家自闭了,本想着两个月制作一个限定,忍者的质量会有所提升,所以玩家们都挺放心的入手了。可结果,实战过后,玩家们普遍觉得这个忍者的立绘模型和强度都没有达到预期值。鹰重吾的缺陷很多,如果只是单纯的加强应该还是拯救不了这个忍者,除非重做。

火影忍者手游伤害测试怎么过

火影忍者手游12月2日版的忍者考试中,伤害测试是比较直接的一关,就是简单 全民火影这款游戏,总体来说还是很不错,而且算是良心之作。作为 动作手游 ,打击感还可以。希望能够添加更多的,并且优化一下游戏各个细节,就更加完美了。【总评】的测试伤害,那么在这一关选择合适的忍者是关键。下面小编就来告诉大家火影忍者手游伤害测试忍者选择。

更多火影忍者手游忍者考试攻略:火影忍4.好像不需要狗带也能跑得很快;者手游暗黑索敌&火影忍者手游连击测试&火影忍者手游躲避测试&火影忍者手游考验

这次的伤害测试和上次的忍者考试内容是一样的,那么过关的方法也很简单,就是需要忍者持续输出,那么什么忍者持续输出比较高呢?就是我们的油女志乃,油女志乃的一技能和二技能都是可以持续造成伤害的,结合平A可以在一定时间内持续打出惊人的伤害!

火影忍者手游油女志乃

相信虫壁很多玩家都是用来阻挡别人,起到障碍物的作用的!但是各位知不知道虫壁是持续攻击的,只要敌人碰到就会一直被打倒,持续时间结束几乎就已经冷却完了!想想看十秒左右的伤害全被木偶吃到,这输出简直爆炸啊!而且它所有技能释放时间都不长,普通攻击也很快,所以是适合打伤害测试的忍者!

《火影忍者》手游迈凯特,猿飞阿斯玛,干柿各有什么特点?

1.增加公会系统。

阿斯3.除开技能不说,白眼配合雏田的普攻平推简直完美,再来看看写轮眼这货,伤害加成低也就算了,普攻变为一下喷火,刚刚玩的时候还可以,去pk了一局简直要疯,开写轮眼之后贴墙普攻的喷火会导致脱连,这我还是次遇到,真的好蠢,然后被对方爬起来一顿反艹,心都碎了。开了写轮眼你的攻击也不会提高多少,忘了这个写轮眼,简直是败笔。姆灰积烧起手强6.优化游戏,让游戏更流畅。,大招接技能,鲛带扦插,放二技能打半管血,大招也能接一技能,凯的话一技能打y轴好一点,其他没什么特色,a忍三废不强,也就鲛能打打,其他几个也就娱乐玩玩,你可以招个升级版的猿柿凯组合玩玩

火影忍者手游开眼佐助实战怎么样 签到忍者分析

尾兽系统算是全民火影的一大特色。每个角色都可以使用尾兽培养,尾兽培养是增加实力的重要方式。但是尾兽的培养是需要收集魂魄的,魂魄大多出现在关卡的难度,这点算是很良心了,只需要慢慢收集即可。

这边转给你一位百度贴吧 达人c469563446(水门)的测评:

又是一个换皮忍者,一些基本点和佐助相同,但细节问题又改动的比较有意思,值得细研究的一个忍者,下限不低但上限很高。

A技能写轮眼,很普通的开眼buff,抛弃了带土繁琐的起手动作但也舍弃了一些范围和伤害,开眼瞬间自身处于极高硬直,可以利用开眼来抗掉一些浮空技能。写

轮眼bu更多火影忍者手游忍者考试攻略:火影忍者手游暗黑索敌&火影忍者手游躲避测试&火影忍者手游伤害测试&火影忍者手游考验ff持续12秒(需要注意的是,豪火球术的cd时间也是12秒-

-),但写轮眼的cd只有10秒。因此,在buff持续的两秒里,写轮眼技能变为炎阵脚。

写轮眼状态下A技能炎阵脚,向前快速的四下突进攻

击,突进速度和攻击速度都相当,作为一个佐助出奇不意的起手还是很棒的。但对于写轮眼buff的持续时间掌握要相当准确,在buff消失之后此技能也

B技能豪火球,与普通佐助无二的一个技能,开眼后强化效果也没有很

明显,说实话我对这个还是比较失望的。当然一切以体验服数据为准,如果正式服上线之后有变化我会在后面补充的,现在看来了无新意。cd又那么长。。当然强

化过后的火球可以自行强制打断的,还是有一点灵活性的。

C技能千鸟,与普通的几乎没有区别。

总结:说一下写轮眼佐助的普攻。未开眼时与普

出魔方近对的打击感有了不少的研究,旗袍天和写佐的普攻我都很喜欢,希望这个忍者能够在鼬走下神坛的版本(当然还很远)大放异彩。作上限真的很

高,值得一些技术性玩家研会随即消失。应一位吧友的话说,这个技能就像是一个小狮子连弹,形容的很到位。究尝试。刀尖上的buff。

火影忍者手游好玩吗?

通佐助无异,开眼之后曾经的第四下高空位移取消,转化为打击感与浮空度的7a普攻动作,开眼后的写佐无论是6a无限连还7a无限连都是可行的。可以看

《火影忍者》手游是一款格斗游戏,原汁原味是这款游戏基本的情怀。炸裂的打击感成就了完美的格斗体验。同时,丰富的忍者角色可以让玩家随意切换,人称扮演各种心爱的角色,除了能延续动漫的经典,还能弥补玩家们的遗憾。火影迷将能在多终端的跨屏游戏中,体验原汁原味的火影世界。

火影忍者手游伤害1.火球伤害太低,而且会浮空。很多人会觉得,诶为什么会浮空是缺点,原因就要搭配另一点来解释,伤害太低。火球持续的时间非常短,大概就烧四下,浮空也很低,伤害简直不忍心说。测试

《全民火影》动评测 劲爆火影动作手游

另外,尾兽在解锁之后,需要通过使用忍术或者材料来提升星级,这些都是在游戏中很容易获得东西。

【Q版画风】

副本丰富,关卡较多,并且分为三种难度。每种难度的收获不同,值得体验一番。关卡战斗场景也是丰富多彩,符合忍者主题,对融入游戏所要塑造的忍者世界的意境,有很好的帮助。

全民火影是一款Q版游戏,人物可爱,色彩明亮,给人轻松愉快的感觉。主界面等充满了浓浓的日式风味,让人更有一种置身于忍者世界的感觉。同时各个人物均有不同的技能,技能种类繁多,不乏绚丽的招式。

全民火影的音乐以轻松愉快的曲调为主,战斗时的音乐则较为。看的出来花了心思仔细搭配的。同时各个英雄的不同技能也是特意配上,符合技能,感觉十分用心。界面的作也带有一定音效起到指引、提醒的作用。

【战点击返回斗评测】

全民火影作为一款动作游戏,其战斗的表现还是很不错的。大招的释放可以手动点击,就可以主动掌握战场的节奏,在适当的时机使用大招,可反败为胜。游戏目前有33个角色可供使用,且每个角色拥有4个种技能,多数技能绚丽,并且具有一定打击感,战斗过程可谓惊心动魄。

游戏的成长体系主要是:角色收集、升级、进阶、尾兽培养、技能升级。其中进阶还包括忍术,类似装备的收集。

之后角色可以升级。其中需要注意的是,出了角色等级外,还有小队等级,小队等级影响角色等级上限,所有都需要提升。角色升级相对简单,大多是使用亲热系列书籍。

就是尾兽,尾兽需要使用魂魄开启,并且使用装备或材料进行升级,尾兽也可以增加大量的属性。

目前尾兽的指引还不够,需要更多的指引,否则并不是所有玩家可以弄懂的。

竞技场比较令人郁闷的是,无法手动使用大招。当然了,因为不是实时对战,防守方是自动的,进攻方如果是主动就太不公平。

竞技场不但可以展现实力,也可以获得非常丰厚的奖励。

每个活动获得的东西不一样,总体来说都是。只需要每日上限参与,即可获得丰厚的奖励。

后期如果可以开放更多的活动,就更好,不然则需要重复这些活动很长时间。

2.后期能添加更多活动。

4.一些技能的表现不是很清晰。

方舟手游驯服古神翼龙技能 方舟手游驯服古神翼龙技能介绍
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