本文目录一览:
- 1、英雄联盟手游ad烬应该怎么玩 ad烬作攻略
- 2、英雄联盟:克制烬的下路组合有哪些
- 3、英雄联盟手游2.5版本更新公告英雄技能改动一览
- 4、英雄联盟手游3.0版本更新内容一览lol手游1月20日3.0版本更新了什么
- 5、LOL新版本烬怎么玩?暴击流烬天赋符文
英雄联盟手游ad烬应该怎么玩 ad烬作攻略
在今天,也就是2022年的
英雄联盟手游烬被削(英雄联盟手游陪玩)
英雄联盟手游烬被削(英雄联盟手游陪玩)
0.
被动(无情连打)
每层被动提供攻速:2.4%+等级0.6%
3/5.5/8/
【英雄削弱】
泰达米尔削弱
3技能(旋风斩)
效果调整:触发暴击减少技能冷却时间
厄运削弱
2技能(大步流星)
被动:随着时间获得的额外移速从45/55/65/75调整到
35/45/55/
主动:全额移速提升从70/80/90/100调整到
60/70/80/90
【装备调整】
夜之锋刃削弱
价格:3000
3150(配方800
950)
夺萃之镰加强
攻击力:40
每次攻击回复法力:已损失法力2%
3%
海克斯冰巢核心加强
提供治疗或护盾触发的被动效果间隔:5秒
3秒
【符文调整】
残暴削弱
提供7攻击力和2%物理穿透,或14法术强度和2%法术穿透,自动适应
提供7攻击力或14法术强度,自动适应
【战场调整】
野怪机制调整
野怪在战斗状态下触发属性成长,增加当前血量和血量
野怪在战斗状态下触发属性成长,不增加当前血量,只增加血量
【大乱斗调整】
英雄调整
阿木木增强
受到伤害系数从0%调整到
-10%
努努和威朗普增强
造成伤害系数从0%调整到
10%
奥瑞利安·索尔增强
受到伤害系数从0%调整到
-10%
卡莎增强
造成伤害系数从5%调整到
10%
受到伤害系数从0%调整到
-5%
卢锡安增强
造成伤害系数从0%调整到
5%
受到伤害系数从0%调整到
-5%
霞增强
造成伤害系数从-10%调整到
-5%
受到伤害系数从5%调整到
0%
菲兹增强
受到伤害系数从-15%调整到
-20%
锐雯增强
造成伤害系数从0%调整到
10%
奥莉安娜削弱
造成伤害系数从0%调整到
-10%
莫甘娜削弱
造成伤害系数从0%调整到
-5%
受到伤害系数从0%调整到
5%
潘森削弱
造成伤害系数从10%调整到
0%
凯尔削弱
造成伤害系数从0%调整到
-10%
受到伤害系数从0%调整到
10%
蕾欧娜削弱
受到伤害系数从-15%调整到
-5%
战场调整
移除660秒以后的复活时间成长,恒定为45秒
基地对超级兵伤害比例从45%生命值调整到
25%生命值
【无限火力调整】
英雄增强:
阿卡丽增强
造成伤害系数从0%调整到
+5%
受到伤害系数从0%调整到
-5%
阿克尚增强
受到伤害系数从0%调整到
-5%
阿木木增强
受到伤害系数从0%调整到
-5%
卡蜜尔增强
造成伤害系数从0%调整到
+5%
受到伤害系数从0%调整到
-5%
库奇增强
被动(海克斯科技军备)
弹包初次抵达时间从4分钟
2分钟。
弹包重生时间从2.5分钟
1分钟。
德莱厄斯增强
造成伤害系数从0%调整到
+5%
受到伤害系数从0%调整到
-10%
菲奥娜增强
受到伤害系数从0%调整到
-5%
烬增强
造成伤害系数从0%调整到
+5%
卡特琳娜增强
造成伤害系数从0%调整到
+5%
受到伤害系数从0%调整到
-5%
厄运增强
造成伤害系数从0%调整到
+5%
努努和威朗普增强
造成伤害系数从0%调整到
+8%
受到伤害系数从0%调整到
-10%
治疗效果系数从0%调整到
+10%
拉莫斯增强
造成伤害系数从0%调整到
+5%
受到伤害系数从0%调整到
-8%
锐雯增强
受到伤害系数从0%调整到
-10%
赛娜增强
造成伤害系数从0%调整到
+5%
锤石增强
被动(地狱诅咒)
每次拾取灵魂获得2层灵魂层数。
亚索增强
造成伤害系数从0%调整到
+5%
受到伤害系数从0%调整到
-10%
英雄削弱:
凯尔削弱
造成伤害系数从0%调整到
-10%
受到伤害系数从0%调整到
+5%
【机制调整】
调整技能盾跟部分英雄技能的交互效果:
1.技能盾不会被阿木木2技能(绝望光环)消耗
2.技能盾不会被厄运技能(弹幕时间)消耗
3.技能盾不会被布里茨技能(静电力场)的被动效果消耗
4.技能盾可以抵挡菲兹2技能(撕裂之潮)的所有伤害
5.技能盾可以抵挡阿利斯塔3技能(践踏)普攻的所有伤害
6.洛的技能命中拥有技能盾的目标时,会减少被动(异色羽裳)的冷却时间
7.伊泽瑞尔的技能命中拥有技能盾的目标时,会获得被动(咒能高涨)的效果
8.雷克顿的技能命中拥有技能盾的目标时,会增加怒气。且1技能(霸主狂击)会回复生命值,3技能(横冲直撞)会获得
签,增加跳转峡谷说明页功能
3、精彩时刻功能优化,
3.1抢龙录制优化
3.2累杀/连杀亡录制优化
3.3新增了辅助的精彩时刻条件
3.4新增了创编渲染可打断功能
4、商城优惠券功能优化
5、新增对局内屏蔽单个玩家发言/表情/信号功能
6、新增主动玩家结算页邀请组队功能
7、新增自定义游戏英雄选择阶段重开功能
还有其他一些系统与机制优化,也将在近期公布阶段性优化进展,感谢各位召唤师的支持与关注,祝您游戏愉快。
小编总结
以上是lol手游3.0版本更新内容大全了,可以看出来,游戏中的变动确实是不小的,所以大家还是提前了解一下游戏的更新内容吧,这样大家对于游戏的变动就可以先行熟悉一下了哦,大家在新版本中也就不至于不太适应了。
LOL戏命师烬在英雄联盟中算是一个比较独特的英雄,他是一个出攻速装却不会提升攻速的英雄,而且作为AD英雄出攻速装不会提升攻速这在刚开始的时候让玩家们感到诧异,不过好在它会自动换成攻击力加成。下面就让我们一起来看看LOL新版本烬怎么玩?暴击流烬天赋符文,欢迎阅览!
功能被削
烬从一个常规高胜率高登场率的ADC变为版本垫底英雄,原因其实不仅仅是7。4版本中,大招减速效果被削弱而导致的功能性下降,此前版本中数次对穿甲装备的调整,也是烬终跌落神坛的重要因素,功能性下降只是压倒骆驼的一根稻草,一个。
其次,在近版本中很多ADC明里暗里都得到了不同程度的加强,尤其破败的重做,让很多ADC都焕发了第二春,但这些改动,跟烬都关系不大,所以也算是变相的削弱了烬在下路的地位,让其沦落为一个空有登场率,却约上场胜率越低的垫底ADC。
改变思路
每个英雄,都会有其特殊的信仰玩家群体,而这些信仰级玩家,哪怕再困难,也总能在版本的缝隙中求得自己喜爱英雄的生存方式。
烬也是如此,玩家们重新找到了烬可以在当下版本取胜的可能性,那就是转变功能性ADC的思路,不再去为队友做什么开大留人,W后手控的事,自己当Carry,拿经济,出装备,,带领队伍走向胜利。
而想要当一个Caryy型ADC,首先要有较强的瞬间爆发力,而烬往日赖以为生的穿甲流装备并不能提供这些,于是远古的暴击流派出装就回归到了烬的身上,通过稳定的暴击来触发移速加成,Carry型ADC第二特点自保能力强也就有了。
同时放弃冥火之触这样一个传统的基石天赋,选择新版的领主嗜血,利用暴击流装备的高暴击率提升嗜血天赋的吸血效果,无论是续航,还是极限保命,效果都十分明显。
对线卢锡安
当下版本有一个ADC,登场率和胜率都是,在下路可谓是制霸状态,他叫卢锡安。
凭借着自己出色的双枪被动,以及新版破败的强势归来,卢锡安能够轻易的在对线期压制所有对手,尤其是烬,很容易就被一套EAQAR带走。毕竟前期烬只能一发一发的去A,而卢锡安可以依靠攻速出装配合被动瞬间打出很多次平A,技能伤害也十分可观,凭借着灵活位移也能规避烬的技能伤害,这一切都在表明卢锡安是烬的`天敌。
但暴击流烬表示,给我一件暴击装,四枪打你。传统的穿甲流烬虽然能够制造稳定的伤害,但这种伤害在当下版本已经不足以为对线的压制力造势,而暴击流装备,则可以制造更多的瞬间爆发力,让对方ADC不敢肆意压制,毕竟抬手如果就是一发暴击,配合第四枪的必定暴击,身板脆弱的ADC很难吃得消。
而在后期团战中,暴击流烬的输出也远高于穿甲流烬,ADC之间单挑时往往也就是两三发解决问题,很难被那些靠攻速吃饭的ADC打。
天赋符文出装
天赋方面,因为要充分利用暴击率高的特性,所以会选择嗜血领主来进一步增加烬的机动性和自保能力:
符文方面,正常攻击力符文即可:
出装上,传统暴击三件套,凑齐70%暴击率,然后通过三速鞋提高机动性,穿甲弓弥补破甲伤害,防御装随局势而定,一般水银刀:
在对方突进英雄不太多的情况下,火炮可以更换为绿叉。
一个新的思路可以为一个英雄扭转一个版本的颓势,多思考思考,或许自己喜爱的英雄,也就能在版本的缝隙中,求得一丝生存的希望。
英雄联盟手游目前已经推出2.5版本更新,新版本对部分英雄技能进行了平衡性调整,下面一起来看看英雄联盟手游2.5版本英雄技能改动一览
《英雄联盟手游》2.5版本将于10月21日上午8点正式发布,届时您可以点击客户端公告下方的“开始更新”按钮,跳转进行客户端更新。本次更新内容较多,建议您在wifi环境下更新。后续旧版本将停止使用,您需要更新至2.5版本才能进入游戏。
iOS版本号:2.5.0.5046
安卓版本号:2.5.0.5047
本次2.5版本更新提供了丰富的新英雄、新皮肤和新功能供您探索,还对游戏中的功能和体验做了大量优化和调整,来一起看看2.5版本更新的详细信息吧!
【新英雄】
10月21日上架:齐天大圣-悟空
邪恶小法师-维迦、未来守护者-杰斯、皮城女警-凯特琳、影哨-阿克尚、披甲龙龟-拉莫斯这几位新英雄将在本版本陆续加入峡谷大家庭。
【新皮肤】
10月21日上架:神龙尊者系列皮肤
包含苍龙-艾希、魔龙-布兰德、圣龙-奥瑞利安·索尔、驭风啸龙-易、玉境灵龙-卡莎。
【新增系统】
1. 新玩家体验优化:新增“新世界探索指南”,金克丝带你畅游新世界!新玩家可以通过完成任务,寻找自己的专属英雄,并获得丰富的奖励!
2. 新增“峡谷宝典”:通过对局完成峡谷宝典的周任务和赛季任务,即可提升峡谷宝典的等级,获得丰厚奖励。解锁“峡谷宝典精英版”可获得更多奖励。
3. 新增个人名片外框自定义功能,玩家可随意搭配获得的名片外框。
4、上线“安全中心”功能: 提供游戏安全相关资讯、查询功能及知识科普。
5、10月22日16:00(下午4时)匹配模式将会开启预选位,届时在匹配模式中,也可以提前选择自己心仪的位置进行匹配。
【英雄调整】
1、黑暗之女-安妮
3技能(熔岩护盾)
冷却时间时间从 12/12/12/12 调整到14/13/12/11
护盾值从 60/110/160/210 + 60%法强 调整到 50/110/170/230 + 40%法强
4技能(提伯斯之怒)
效果范围从 275 调整到225
基础伤害从 150/275/400 调整到140//360
提伯斯火焰光环效果范围从 200 调整到300
提伯斯火焰光环伤从每 1 秒 20/30/40 + 10%法强 调整到每秒 24/40/56 + 12%法强(每0.25秒触发1次伤害)
提伯斯的暴怒攻速不会在3秒内衰减
2、蛮族-泰达米尔
基础数值
基础物理攻击:64 → 52
每级物理攻击成长:4.55 → 5.5
初始额外攻速:20% → 10%
被动(战斗狂怒)
怒气值的暴击率加成:每1点怒气获得0.16%至0.3%(取决于等级,等级15时达到上限),怒气值达到100时加倍 → 每1点怒气值获得0.32%至0.5%(取决于等级,等级10时达到上限)
普攻击败单位时获得的怒气值:10 → 15
【新增】普攻命中英雄可增加50/55/65/75%攻速(根据大招等级提升),持续5秒(额外攻速消失后进入6秒的冷却__)
1技能(嗜血杀戮)
每点怒气值治疗量:_0.5/1.1/1.7/2.3增至0.7/1.3/1.9/2.5
2技能(蔑视)
减速幅度:30/40/50/60% → 20/30/40/50%
4技能(无尽怒火)
新增被动:(战斗狂怒)赋予的额外攻速根据技能等级提升至55/65/75%
其他英雄调整:
1、皎月女神-黛安娜被动(月银之刃)对野怪造成110%伤害
2、德邦总管-赵信被动(果决)的第3次普通攻击对陷阱、守卫释放时,也会消耗次数
3、星籁歌姬-萨勒芬妮出生时自带被动(星光漫射)的2个音符
4、魂锁典狱长-锤石1技能(亡判决)将目标拉近时,将无法穿过墙体
5、盲僧-李青2技能(铁布衫)效果变更为:“接下来的2次普攻造成额外魔法伤害,并获得物理和魔法吸血效果”
6、黑暗之女-安妮3技能(熔岩护盾)无法对英雄分身使用
7、仙灵女巫-璐璐3技能(帮忙皮克斯)无法对英雄分身使用
8、众星之子-索拉卡2技能(星之灌注)无法对英雄分身使用
9、雪原双子-努努和威朗普在草丛中释放大招(零度)时,将不会暴露给草丛外的敌方英雄
10、英雄可以在位移过程中使用闪现,并在闪现结束后,立即执行位移附带的效果
【英雄增强】
1、光辉女郎-拉克丝增强
4技能(闪光)
法强系数从 75% 调整到85%
2、麦林炮手-崔丝塔娜增强
1技能(急速射击)冷却时间从 19/18/17/16s 调整到18/17/16/15s
3技能(爆炸火花)冷却时间从 16/15/14/13 调整到15/14/13/12s
3、狂暴之心-凯南增强
基础属性
基础攻击力从 52 调整到58
3技能(奥义!雷铠)额外移动速度提升从 调整到110%
4、不屈之枪-潘森增强
4技能(大荒星陨)冷却时间从 120/105/90 调整到110/95/80
5、戏命师-烬增强
2技能(致命华彩)禁锢时间从 1/1.25/1.5/1.75 调整到1.25/1.5/1.75/2
6、寒冰射手-艾希增强
被动(P)冰霜射击
减速效果从 15 - 25% 调整到20 - 30%
暴击减速效果从 30 - 50% 调整到40 - 60%
7、众星之子-索拉卡增强
3技能(星体结界)禁锢持续时间从 1/1.25/1.5/1.75s 调整到1.25/1.5/1.75/2s
8、龙血武姬-希瓦娜增强
被动(龙族之怒)对元素龙和远古巨龙的伤害提升从 20% 调整到25%
2技能(烈火燎原)每秒基础魔法伤害从 25/40/55/70 调整到30/45/60/75
【英雄削弱】
1、九尾妖狐-阿狸削弱
基础属性
基础生命值从570 调整到530
成长法力值从 57 调整到49
1技能(欺诈宝珠)基础伤害从 40/75/110/145 调整到35/70/105/140
2、正义巨像-加里奥削弱
2技能(杜朗护盾)基础伤害从 40/80/120/160 调整到40/70/100/130
3、铸星龙王-奥瑞利安·索尔削弱
基础属性
基础护甲从 35 调整到30
2技能(星穹暴涨)移动速度提升从 40% 调整到30%
4、吉格斯削弱
被动(P)一触即发
基础伤害从 20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160 调整到20/25/30/35/43/51/59/67/79//103/115/130/145/160
5、放逐之刃-锐雯削弱
1技能(折翼之舞)基础伤害从 20/45/70/95 调整到 15/40/65/90
3技能(勇往直前)冷却时间从 9/8/7/6 调整到 10/9/8/7
6、青钢影-卡蜜尔削弱
3技能(钩锁)只有当命中英雄时才会停止和增加攻速
7、酒桶-古拉加斯削弱
4技能(爆破酒桶)
冷却时间从 80/70/60 调整到 90/75/60
基础伤害从 200/300/400 调整到 150/275/400
8、雪原双子-努努和威朗普削弱
基础属性
护甲成长从3.9调整到3.5
1技能(吞噬)
对野怪和小兵的真实伤害从350/560/770/980调整到350/500/650/800
基础回复从60/100/140/180调整到60/95/130/165
回复效果额外生命值系数从9%调整到8%
【表现优化】
1、潮汐海灵-菲兹
优化4技能(巨鲨强袭)的视觉效果以及碰撞判定,使命中判定更符合视觉表现
2、武器-贾克斯
新增被动(无情连打)的堆叠层数在血条下方显示
3、魂锁典狱长-锤石
优化补兵键变成2技能(魂引之灯)的灯笼时,按键的高亮表现
4、涤魂圣枪-赛娜
优化2技能(黑暗洞灭)的表现
5、德玛西亚皇子-嘉文四世
优化3技能(德邦军旗)与1技能(巨龙撞击)的连招手感
6、武器-贾克斯
优化普通攻击动作的打击感
7、暗夜猎手-薇恩
优化普通攻击动作的打击感
8、蛮族-泰达米尔
优化普通攻击动作的打击感
【BUG修复】
1、九尾妖狐-阿狸
解决2技能(妖异狐火)提升的移动速度没有在1.5秒内持续衰减的问题
2、爆破才-吉格斯
解决吉格斯3技能(定点爆破)将目标击退时飞过墙体的问题
3、放逐之刃-锐雯
解决技能(放逐之锋)持续期间,普攻伤害溅射范围没有增加的问题
4、商城礼包购买
修复了商城礼包在价格为0时无法购买的BUG
【战场调整】
1、调整惩戒击杀野怪金提升20%
2、调整通野怪 (狼, 锋喙鸟, 魔沼蛙, 石甲虫)刷新规则:首次刷新: 20秒 刷新间隔: 90秒105秒
3、调整击杀野怪金收入:
3.1 绯红印记树怪 :140130
3.2 进化版绯红印记树怪:220180
3.3 苍蓝雕纹魔像:140130
3.4 进化版苍蓝雕纹魔像:220180
3.5 暗影狼: 2520
3.6 大型暗影狼: 11090
3.7 迷你石甲虫: 10
3.8 石甲虫: 3020
3.9 远古石甲虫: 8560
3.10 锋喙鸟: 3525
3.11 绯红锋喙鸟: 8060
3.12 魔沼蛙: 165130
3.13 峡谷迅捷蟹:120100
4、调整峡谷先锋刷新规则:
4.1 亡后不再刷新刷新间隔:240秒(多刷新2只,若只在480秒以后被击杀则不再刷新)
4.2 在720秒时消失
4.3 如果峡谷先锋参与在战斗中,则延迟消失时间至30秒
5、调整峡谷先锋数值:
5.1 对建筑伤害:2峡谷先锋攻击力+20%峡谷先锋当前血量(1000) 1500+召唤者等级50
5.2 对自身伤害:峡谷先锋攻击力+10%峡谷先锋血量(为峡谷先锋当前血量-1) 70%当前HP
6. 调整纳什男爵刷新规则:
6.1 首次刷新: 600秒780秒
6.2 刷新间隔: 210秒
7、 调整补助金机制:一定时间后给团队金少的人增加额外自然金增长
7.1 开始时间:300秒240秒
7.2 每秒金:1g/s2g/s
【装备调整】
1、装备商店所有T3装备购买,只能购买一件
2、盈能效果可以一起触发
【系统优化】
1、去除闪现进入草丛的渐隐效果
2、优化防御塔受击语音播报的音效语音
3、新增友方可见的复活甲/中亚时间进度条
4、优化表情轮盘的点击区域大小
5、优化战斗内飘字字体的视觉表现
6、优化 位移技能朝向 选择 移动摇杆 选项时,释放技能的逻辑
7、优化攻击辅助对新手默认开启
8、优化瞄准灵敏度的默认灵敏度
9、优化近战英雄普攻的搜敌范围
10、优化锁定目标解锁机制,当指示器选不到目标时抬手会解锁
11、优化技能瞄准手感
12、优化自动追击逻辑,当目标没有移动时,不会追击到目标身上
13、优化商城页的排序逻辑
14、优化英雄、皮肤、铭牌分享图的视觉效果
15、优化个人名片布局
16、优化招募系统
17、优化好友列表刷新逻辑
18、优化排位赛选人和加载界面的分路指引
19、优化轮到玩家禁用和英雄选择时的提示表现
20、优化姿态的使用以及提示
21、优化楼层交换的视觉表现
22、优化对局结算流程:
22.1 新增峡谷宝典进度展示
22.2 新增召唤师技能显示
22.3 新增结算评价图标代替当前的荣誉图标
22.4 优化MVP铭牌视觉效果
22.5 优化点赞视觉效果
以上为2.5版本更新的详细内容,我们将持续打磨版本,产出丰富的游戏内容,希望能为您带来更好的游戏体验。公会将在后续开放,敬请期待。
欢迎各位召唤师前往微博、公众号、掌上英雄联盟APP与我们互动,反馈对游戏的建议和意见。如您有任何关于游戏的疑问,请联系腾讯,我们将诚挚为您服务,协助您解决遇到的问题。感谢各位召唤师的关注,祝您游戏愉快。
烬
手长的adc,无位移技能,有控减速,爆发,清兵消耗能力强
应该针对他无位移这点压制他,辅助选高伤害或位移和控制能力极强的英雄,其次手长高伤害的辅助也在考虑之中,如水派克,小法和火男辅助也有作用;
射手方面。。。。。。选自己拿手的,打烬,要一套秒,做好下路视野,不时叫上对友,不给他跑的机会,团战不给他输出的地方。
一个字:秒
烬
手长的adc,无位移技能,有控减速,爆发,清兵消耗能力强
应该针对他无位移这点压制他,辅助选高伤害或位移和控制能力极强的英雄,其次手长高伤害的辅助也在考虑之中,如水派克,小法和火男辅助也有作用;
射手方面。。。。。。选自己拿手的,打烬,要一套秒,做好下路视野,不时叫上对友,不给他跑的机会,团战不给他输出的地方。
一个字:秒
烬是一个面对刺客比较无力的英雄,无论在任何时候,只要对手的刺客没,就不要冒然上去输出,在后方利用技能的长射程消耗是的选择。
扩展资料:
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、内地由腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。他们在游戏中打造了不同特点的上百位英雄,并加入了更丰富的物品合成系统、地图、阶梯匹配机制,以及独创的“召唤师”技能、符文和天赋组合,让玩家可以感受到不同英雄在网络游戏中的战斗。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大赛事,形成了自己的电子竞技文化 。
英雄联盟:克制烬的下路组合有哪些
在今天,也就是2022年的
0.
被动(无情连打)
每层被动提供攻速:2.4%+等级0.6%
3/5.5/8/
【英雄削弱】
泰达米尔削弱
3技能(旋风斩)
效果调整:触发暴击减少技能冷却时间
厄运削弱
2技能(大步流星)
被动:随着时间获得的额外移速从45/55/65/75调整到
35/45/55/
主动:全额移速提升从70/80/90/100调整到
60/70/80/90
【装备调整】
夜之锋刃削弱
价格:3000
3150(配方800
950)
夺萃之镰加强
攻击力:40
每次攻击回复法力:已损失法力2%
3%
海克斯冰巢核心加强
提供治疗或护盾触发的被动效果间隔:5秒
3秒
【符文调整】
残暴削弱
提供7攻击力和2%物理穿透,或14法术强度和2%法术穿透,自动适应
提供7攻击力或14法术强度,自动适应
【战场调整】
野怪机制调整
野怪在战斗状态下触发属性成长,增加当前血量和血量
野怪在战斗状态下触发属性成长,不增加当前血量,只增加血量
【大乱斗调整】
英雄调整
阿木木增强
受到伤害系数从0%调整到
-10%
努努和威朗普增强
造成伤害系数从0%调整到
10%
奥瑞利安·索尔增强
受到伤害系数从0%调整到
-10%
卡莎增强
造成伤害系数从5%调整到
10%
受到伤害系数从0%调整到
-5%
卢锡安增强
造成伤害系数从0%调整到
5%
受到伤害系数从0%调整到
-5%
霞增强
造成伤害系数从-10%调整到
-5%
受到伤害系数从5%调整到
0%
菲兹增强
受到伤害系数从-15%调整到
-20%
锐雯增强
造成伤害系数从0%调整到
10%
奥莉安娜削弱
造成伤害系数从0%调整到
-10%
莫甘娜削弱
造成伤害系数从0%调整到
-5%
受到伤害系数从0%调整到
5%
潘森削弱
造成伤害系数从10%调整到
0%
凯尔削弱
造成伤害系数从0%调整到
-10%
受到伤害系数从0%调整到
10%
蕾欧娜削弱
受到伤害系数从-15%调整到
-5%
战场调整
移除660秒以后的复活时间成长,恒定为45秒
基地对超级兵伤害比例从45%生命值调整到
25%生命值
【无限火力调整】
英雄增强:
阿卡丽增强
造成伤害系数从0%调整到
+5%
受到伤害系数从0%调整到
-5%
阿克尚增强
受到伤害系数从0%调整到
-5%
阿木木增强
受到伤害系数从0%调整到
-5%
卡蜜尔增强
造成伤害系数从0%调整到
+5%
受到伤害系数从0%调整到
-5%
库奇增强
被动(海克斯科技军备)
弹包初次抵达时间从4分钟
2分钟。
弹包重生时间从2.5分钟
1分钟。
德莱厄斯增强
造成伤害系数从0%调整到
+5%
受到伤害系数从0%调整到
-10%
菲奥娜增强
受到伤害系数从0%调整到
-5%
烬增强
造成伤害系数从0%调整到
+5%
卡特琳娜增强
造成伤害系数从0%调整到
+5%
受到伤害系数从0%调整到
-5%
厄运增强
造成伤害系数从0%调整到
+5%
努努和威朗普增强
造成伤害系数从0%调整到
+8%
受到伤害系数从0%调整到
-10%
治疗效果系数从0%调整到
+10%
拉莫斯增强
造成伤害系数从0%调整到
+5%
受到伤害系数从0%调整到
-8%
锐雯增强
受到伤害系数从0%调整到
-10%
赛娜增强
造成伤害系数从0%调整到
+5%
锤石增强
被动(地狱诅咒)
每次拾取灵魂获得2层灵魂层数。
亚索增强
造成伤害系数从0%调整到
+5%
受到伤害系数从0%调整到
-10%
英雄削弱:
凯尔削弱
造成伤害系数从0%调整到
-10%
受到伤害系数从0%调整到
+5%
【机制调整】
调整技能盾跟部分英雄技能的交互效果:
1.技能盾不会被阿木木2技能(绝望光环)消耗
2.技能盾不会被厄运技能(弹幕时间)消耗
3.技能盾不会被布里茨技能(静电力场)的被动效果消耗
4.技能盾可以抵挡菲兹2技能(撕裂之潮)的所有伤害
5.技能盾可以抵挡阿利斯塔3技能(践踏)普攻的所有伤害
6.洛的技能命中拥有技能盾的目标时,会减少被动(异色羽裳)的冷却时间
7.伊泽瑞尔的技能命中拥有技能盾的目标时,会获得被动(咒能高涨)的效果
8.雷克顿的技能命中拥有技能盾的目标时,会增加怒气。且1技能(霸主狂击)会回复生命值,3技能(横冲直撞)会获得
签,增加跳转峡谷说明页功能
3、精彩时刻功能优化,
3.1抢龙录制优化
3.2累杀/连杀亡录制优化
3.3新增了辅助的精彩时刻条件
3.4新增了创编渲染可打断功能
4、商城优惠券功能优化
5、新增对局内屏蔽单个玩家发言/表情/信号功能
6、新增主动玩家结算页邀请组队功能
7、新增自定义游戏英雄选择阶段重开功能
还有其他一些系统与机制优化,也将在近期公布阶段性优化进展,感谢各位召唤师的支持与关注,祝您游戏愉快。
小编总结
以上是lol手游3.0版本更新内容大全了,可以看出来,游戏中的变动确实是不小的,所以大家还是提前了解一下游戏的更新内容吧,这样大家对于游戏的变动就可以先行熟悉一下了哦,大家在新版本中也就不至于不太适应了。
LOL戏命师烬在英雄联盟中算是一个比较独特的英雄,他是一个出攻速装却不会提升攻速的英雄,而且作为AD英雄出攻速装不会提升攻速这在刚开始的时候让玩家们感到诧异,不过好在它会自动换成攻击力加成。下面就让我们一起来看看LOL新版本烬怎么玩?暴击流烬天赋符文,欢迎阅览!
功能被削
烬从一个常规高胜率高登场率的ADC变为版本垫底英雄,原因其实不仅仅是7。4版本中,大招减速效果被削弱而导致的功能性下降,此前版本中数次对穿甲装备的调整,也是烬终跌落神坛的重要因素,功能性下降只是压倒骆驼的一根稻草,一个。
其次,在近版本中很多ADC明里暗里都得到了不同程度的加强,尤其破败的重做,让很多ADC都焕发了第二春,但这些改动,跟烬都关系不大,所以也算是变相的削弱了烬在下路的地位,让其沦落为一个空有登场率,却约上场胜率越低的垫底ADC。
改变思路
每个英雄,都会有其特殊的信仰玩家群体,而这些信仰级玩家,哪怕再困难,也总能在版本的缝隙中求得自己喜爱英雄的生存方式。
烬也是如此,玩家们重新找到了烬可以在当下版本取胜的可能性,那就是转变功能性ADC的思路,不再去为队友做什么开大留人,W后手控的事,自己当Carry,拿经济,出装备,,带领队伍走向胜利。
而想要当一个Caryy型ADC,首先要有较强的瞬间爆发力,而烬往日赖以为生的穿甲流装备并不能提供这些,于是远古的暴击流派出装就回归到了烬的身上,通过稳定的暴击来触发移速加成,Carry型ADC第二特点自保能力强也就有了。
同时放弃冥火之触这样一个传统的基石天赋,选择新版的领主嗜血,利用暴击流装备的高暴击率提升嗜血天赋的吸血效果,无论是续航,还是极限保命,效果都十分明显。
对线卢锡安
当下版本有一个ADC,登场率和胜率都是,在下路可谓是制霸状态,他叫卢锡安。
凭借着自己出色的双枪被动,以及新版破败的强势归来,卢锡安能够轻易的在对线期压制所有对手,尤其是烬,很容易就被一套EAQAR带走。毕竟前期烬只能一发一发的去A,而卢锡安可以依靠攻速出装配合被动瞬间打出很多次平A,技能伤害也十分可观,凭借着灵活位移也能规避烬的技能伤害,这一切都在表明卢锡安是烬的`天敌。
但暴击流烬表示,给我一件暴击装,四枪打你。传统的穿甲流烬虽然能够制造稳定的伤害,但这种伤害在当下版本已经不足以为对线的压制力造势,而暴击流装备,则可以制造更多的瞬间爆发力,让对方ADC不敢肆意压制,毕竟抬手如果就是一发暴击,配合第四枪的必定暴击,身板脆弱的ADC很难吃得消。
而在后期团战中,暴击流烬的输出也远高于穿甲流烬,ADC之间单挑时往往也就是两三发解决问题,很难被那些靠攻速吃饭的ADC打。
天赋符文出装
天赋方面,因为要充分利用暴击率高的特性,所以会选择嗜血领主来进一步增加烬的机动性和自保能力:
符文方面,正常攻击力符文即可:
出装上,传统暴击三件套,凑齐70%暴击率,然后通过三速鞋提高机动性,穿甲弓弥补破甲伤害,防御装随局势而定,一般水银刀:
在对方突进英雄不太多的情况下,火炮可以更换为绿叉。
一个新的思路可以为一个英雄扭转一个版本的颓势,多思考思考,或许自己喜爱的英雄,也就能在版本的缝隙中,求得一丝生存的希望。
英雄联盟手游目前已经推出2.5版本更新,新版本对部分英雄技能进行了平衡性调整,下面一起来看看英雄联盟手游2.5版本英雄技能改动一览
《英雄联盟手游》2.5版本将于10月21日上午8点正式发布,届时您可以点击客户端公告下方的“开始更新”按钮,跳转进行客户端更新。本次更新内容较多,建议您在wifi环境下更新。后续旧版本将停止使用,您需要更新至2.5版本才能进入游戏。
iOS版本号:2.5.0.5046
安卓版本号:2.5.0.5047
本次2.5版本更新提供了丰富的新英雄、新皮肤和新功能供您探索,还对游戏中的功能和体验做了大量优化和调整,来一起看看2.5版本更新的详细信息吧!
【新英雄】
10月21日上架:齐天大圣-悟空
邪恶小法师-维迦、未来守护者-杰斯、皮城女警-凯特琳、影哨-阿克尚、披甲龙龟-拉莫斯这几位新英雄将在本版本陆续加入峡谷大家庭。
【新皮肤】
10月21日上架:神龙尊者系列皮肤
包含苍龙-艾希、魔龙-布兰德、圣龙-奥瑞利安·索尔、驭风啸龙-易、玉境灵龙-卡莎。
【新增系统】
1. 新玩家体验优化:新增“新世界探索指南”,金克丝带你畅游新世界!新玩家可以通过完成任务,寻找自己的专属英雄,并获得丰富的奖励!
2. 新增“峡谷宝典”:通过对局完成峡谷宝典的周任务和赛季任务,即可提升峡谷宝典的等级,获得丰厚奖励。解锁“峡谷宝典精英版”可获得更多奖励。
3. 新增个人名片外框自定义功能,玩家可随意搭配获得的名片外框。
4、上线“安全中心”功能: 提供游戏安全相关资讯、查询功能及知识科普。
5、10月22日16:00(下午4时)匹配模式将会开启预选位,届时在匹配模式中,也可以提前选择自己心仪的位置进行匹配。
【英雄调整】
1、黑暗之女-安妮
3技能(熔岩护盾)
冷却时间时间从 12/12/12/12 调整到14/13/12/11
护盾值从 60/110/160/210 + 60%法强 调整到 50/110/170/230 + 40%法强
4技能(提伯斯之怒)
效果范围从 275 调整到225
基础伤害从 150/275/400 调整到140//360
提伯斯火焰光环效果范围从 200 调整到300
提伯斯火焰光环伤从每 1 秒 20/30/40 + 10%法强 调整到每秒 24/40/56 + 12%法强(每0.25秒触发1次伤害)
提伯斯的暴怒攻速不会在3秒内衰减
2、蛮族-泰达米尔
基础数值
基础物理攻击:64 → 52
每级物理攻击成长:4.55 → 5.5
初始额外攻速:20% → 10%
被动(战斗狂怒)
怒气值的暴击率加成:每1点怒气获得0.16%至0.3%(取决于等级,等级15时达到上限),怒气值达到100时加倍 → 每1点怒气值获得0.32%至0.5%(取决于等级,等级10时达到上限)
普攻击败单位时获得的怒气值:10 → 15
【新增】普攻命中英雄可增加50/55/65/75%攻速(根据大招等级提升),持续5秒(额外攻速消失后进入6秒的冷却__)
1技能(嗜血杀戮)
每点怒气值治疗量:_0.5/1.1/1.7/2.3增至0.7/1.3/1.9/2.5
2技能(蔑视)
减速幅度:30/40/50/60% → 20/30/40/50%
4技能(无尽怒火)
新增被动:(战斗狂怒)赋予的额外攻速根据技能等级提升至55/65/75%
其他英雄调整:
1、皎月女神-黛安娜被动(月银之刃)对野怪造成110%伤害
2、德邦总管-赵信被动(果决)的第3次普通攻击对陷阱、守卫释放时,也会消耗次数
3、星籁歌姬-萨勒芬妮出生时自带被动(星光漫射)的2个音符
4、魂锁典狱长-锤石1技能(亡判决)将目标拉近时,将无法穿过墙体
5、盲僧-李青2技能(铁布衫)效果变更为:“接下来的2次普攻造成额外魔法伤害,并获得物理和魔法吸血效果”
6、黑暗之女-安妮3技能(熔岩护盾)无法对英雄分身使用
7、仙灵女巫-璐璐3技能(帮忙皮克斯)无法对英雄分身使用
8、众星之子-索拉卡2技能(星之灌注)无法对英雄分身使用
9、雪原双子-努努和威朗普在草丛中释放大招(零度)时,将不会暴露给草丛外的敌方英雄
10、英雄可以在位移过程中使用闪现,并在闪现结束后,立即执行位移附带的效果
【英雄增强】
1、光辉女郎-拉克丝增强
4技能(闪光)
法强系数从 75% 调整到85%
2、麦林炮手-崔丝塔娜增强
1技能(急速射击)冷却时间从 19/18/17/16s 调整到18/17/16/15s
3技能(爆炸火花)冷却时间从 16/15/14/13 调整到15/14/13/12s
3、狂暴之心-凯南增强
基础属性
基础攻击力从 52 调整到58
3技能(奥义!雷铠)额外移动速度提升从 调整到110%
4、不屈之枪-潘森增强
4技能(大荒星陨)冷却时间从 120/105/90 调整到110/95/80
5、戏命师-烬增强
2技能(致命华彩)禁锢时间从 1/1.25/1.5/1.75 调整到1.25/1.5/1.75/2
6、寒冰射手-艾希增强
被动(P)冰霜射击
减速效果从 15 - 25% 调整到20 - 30%
暴击减速效果从 30 - 50% 调整到40 - 60%
7、众星之子-索拉卡增强
3技能(星体结界)禁锢持续时间从 1/1.25/1.5/1.75s 调整到1.25/1.5/1.75/2s
8、龙血武姬-希瓦娜增强
被动(龙族之怒)对元素龙和远古巨龙的伤害提升从 20% 调整到25%
2技能(烈火燎原)每秒基础魔法伤害从 25/40/55/70 调整到30/45/60/75
【英雄削弱】
1、九尾妖狐-阿狸削弱
基础属性
基础生命值从570 调整到530
成长法力值从 57 调整到49
1技能(欺诈宝珠)基础伤害从 40/75/110/145 调整到35/70/105/140
2、正义巨像-加里奥削弱
2技能(杜朗护盾)基础伤害从 40/80/120/160 调整到40/70/100/130
3、铸星龙王-奥瑞利安·索尔削弱
基础属性
基础护甲从 35 调整到30
2技能(星穹暴涨)移动速度提升从 40% 调整到30%
4、吉格斯削弱
被动(P)一触即发
基础伤害从 20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160 调整到20/25/30/35/43/51/59/67/79//103/115/130/145/160
5、放逐之刃-锐雯削弱
1技能(折翼之舞)基础伤害从 20/45/70/95 调整到 15/40/65/90
3技能(勇往直前)冷却时间从 9/8/7/6 调整到 10/9/8/7
6、青钢影-卡蜜尔削弱
3技能(钩锁)只有当命中英雄时才会停止和增加攻速
7、酒桶-古拉加斯削弱
4技能(爆破酒桶)
冷却时间从 80/70/60 调整到 90/75/60
基础伤害从 200/300/400 调整到 150/275/400
8、雪原双子-努努和威朗普削弱
基础属性
护甲成长从3.9调整到3.5
1技能(吞噬)
对野怪和小兵的真实伤害从350/560/770/980调整到350/500/650/800
基础回复从60/100/140/180调整到60/95/130/165
回复效果额外生命值系数从9%调整到8%
【表现优化】
1、潮汐海灵-菲兹
优化4技能(巨鲨强袭)的视觉效果以及碰撞判定,使命中判定更符合视觉表现
2、武器-贾克斯
新增被动(无情连打)的堆叠层数在血条下方显示
3、魂锁典狱长-锤石
优化补兵键变成2技能(魂引之灯)的灯笼时,按键的高亮表现
4、涤魂圣枪-赛娜
优化2技能(黑暗洞灭)的表现
5、德玛西亚皇子-嘉文四世
优化3技能(德邦军旗)与1技能(巨龙撞击)的连招手感
6、武器-贾克斯
优化普通攻击动作的打击感
7、暗夜猎手-薇恩
优化普通攻击动作的打击感
8、蛮族-泰达米尔
优化普通攻击动作的打击感
【BUG修复】
1、九尾妖狐-阿狸
解决2技能(妖异狐火)提升的移动速度没有在1.5秒内持续衰减的问题
2、爆破才-吉格斯
解决吉格斯3技能(定点爆破)将目标击退时飞过墙体的问题
3、放逐之刃-锐雯
解决技能(放逐之锋)持续期间,普攻伤害溅射范围没有增加的问题
4、商城礼包购买
修复了商城礼包在价格为0时无法购买的BUG
【战场调整】
1、调整惩戒击杀野怪金提升20%
2、调整通野怪 (狼, 锋喙鸟, 魔沼蛙, 石甲虫)刷新规则:首次刷新: 20秒 刷新间隔: 90秒105秒
3、调整击杀野怪金收入:
3.1 绯红印记树怪 :140130
3.2 进化版绯红印记树怪:220180
3.3 苍蓝雕纹魔像:140130
3.4 进化版苍蓝雕纹魔像:220180
3.5 暗影狼: 2520
3.6 大型暗影狼: 11090
3.7 迷你石甲虫: 10
3.8 石甲虫: 3020
3.9 远古石甲虫: 8560
3.10 锋喙鸟: 3525
3.11 绯红锋喙鸟: 8060
3.12 魔沼蛙: 165130
3.13 峡谷迅捷蟹:120100
4、调整峡谷先锋刷新规则:
4.1 亡后不再刷新刷新间隔:240秒(多刷新2只,若只在480秒以后被击杀则不再刷新)
4.2 在720秒时消失
4.3 如果峡谷先锋参与在战斗中,则延迟消失时间至30秒
5、调整峡谷先锋数值:
5.1 对建筑伤害:2峡谷先锋攻击力+20%峡谷先锋当前血量(1000) 1500+召唤者等级50
5.2 对自身伤害:峡谷先锋攻击力+10%峡谷先锋血量(为峡谷先锋当前血量-1) 70%当前HP
6. 调整纳什男爵刷新规则:
6.1 首次刷新: 600秒780秒
6.2 刷新间隔: 210秒
7、 调整补助金机制:一定时间后给团队金少的人增加额外自然金增长
7.1 开始时间:300秒240秒
7.2 每秒金:1g/s2g/s
【装备调整】
1、装备商店所有T3装备购买,只能购买一件
2、盈能效果可以一起触发
【系统优化】
1、去除闪现进入草丛的渐隐效果
2、优化防御塔受击语音播报的音效语音
3、新增友方可见的复活甲/中亚时间进度条
4、优化表情轮盘的点击区域大小
5、优化战斗内飘字字体的视觉表现
6、优化 位移技能朝向 选择 移动摇杆 选项时,释放技能的逻辑
7、优化攻击辅助对新手默认开启
8、优化瞄准灵敏度的默认灵敏度
9、优化近战英雄普攻的搜敌范围
10、优化锁定目标解锁机制,当指示器选不到目标时抬手会解锁
11、优化技能瞄准手感
12、优化自动追击逻辑,当目标没有移动时,不会追击到目标身上
13、优化商城页的排序逻辑
14、优化英雄、皮肤、铭牌分享图的视觉效果
15、优化个人名片布局
16、优化招募系统
17、优化好友列表刷新逻辑
18、优化排位赛选人和加载界面的分路指引
19、优化轮到玩家禁用和英雄选择时的提示表现
20、优化姿态的使用以及提示
21、优化楼层交换的视觉表现
22、优化对局结算流程:
22.1 新增峡谷宝典进度展示
22.2 新增召唤师技能显示
22.3 新增结算评价图标代替当前的荣誉图标
22.4 优化MVP铭牌视觉效果
22.5 优化点赞视觉效果
以上为2.5版本更新的详细内容,我们将持续打磨版本,产出丰富的游戏内容,希望能为您带来更好的游戏体验。公会将在后续开放,敬请期待。
欢迎各位召唤师前往微博、公众号、掌上英雄联盟APP与我们互动,反馈对游戏的建议和意见。如您有任何关于游戏的疑问,请联系腾讯,我们将诚挚为您服务,协助您解决遇到的问题。感谢各位召唤师的关注,祝您游戏愉快。
烬
手长的adc,无位移技能,有控减速,爆发,清兵消耗能力强
应该针对他无位移这点压制他,辅助选高伤害或位移和控制能力极强的英雄,其次手长高伤害的辅助也在考虑之中,如水派克,小法和火男辅助也有作用;
射手方面。。。。。。选自己拿手的,打烬,要一套秒,做好下路视野,不时叫上对友,不给他跑的机会,团战不给他输出的地方。
一个字:秒
烬
手长的adc,无位移技能,有控减速,爆发,清兵消耗能力强
应该针对他无位移这点压制他,辅助选高伤害或位移和控制能力极强的英雄,其次手长高伤害的辅助也在考虑之中,如水派克,小法和火男辅助也有作用;
射手方面。。。。。。选自己拿手的,打烬,要一套秒,做好下路视野,不时叫上对友,不给他跑的机会,团战不给他输出的地方。
一个字:秒
英雄联盟手游2.5版本更新公告英雄技能改动一览
在今天,也就是2022年的
0.
被动(无情连打)
每层被动提供攻速:2.4%+等级0.6%
3/5.5/8/
【英雄削弱】
泰达米尔削弱
3技能(旋风斩)
效果调整:触发暴击减少技能冷却时间
厄运削弱
2技能(大步流星)
被动:随着时间获得的额外移速从45/55/65/75调整到
35/45/55/
主动:全额移速提升从70/80/90/100调整到
60/70/80/90
【装备调整】
夜之锋刃削弱
价格:3000
3150(配方800
950)
夺萃之镰加强
攻击力:40
每次攻击回复法力:已损失法力2%
3%
海克斯冰巢核心加强
提供治疗或护盾触发的被动效果间隔:5秒
3秒
【符文调整】
残暴削弱
提供7攻击力和2%物理穿透,或14法术强度和2%法术穿透,自动适应
提供7攻击力或14法术强度,自动适应
【战场调整】
野怪机制调整
野怪在战斗状态下触发属性成长,增加当前血量和血量
野怪在战斗状态下触发属性成长,不增加当前血量,只增加血量
【大乱斗调整】
英雄调整
阿木木增强
受到伤害系数从0%调整到
-10%
努努和威朗普增强
造成伤害系数从0%调整到
10%
奥瑞利安·索尔增强
受到伤害系数从0%调整到
-10%
卡莎增强
造成伤害系数从5%调整到
10%
受到伤害系数从0%调整到
-5%
卢锡安增强
造成伤害系数从0%调整到
5%
受到伤害系数从0%调整到
-5%
霞增强
造成伤害系数从-10%调整到
-5%
受到伤害系数从5%调整到
0%
菲兹增强
受到伤害系数从-15%调整到
-20%
锐雯增强
造成伤害系数从0%调整到
10%
奥莉安娜削弱
造成伤害系数从0%调整到
-10%
莫甘娜削弱
造成伤害系数从0%调整到
-5%
受到伤害系数从0%调整到
5%
潘森削弱
造成伤害系数从10%调整到
0%
凯尔削弱
造成伤害系数从0%调整到
-10%
受到伤害系数从0%调整到
10%
蕾欧娜削弱
受到伤害系数从-15%调整到
-5%
战场调整
移除660秒以后的复活时间成长,恒定为45秒
基地对超级兵伤害比例从45%生命值调整到
25%生命值
【无限火力调整】
英雄增强:
阿卡丽增强
造成伤害系数从0%调整到
+5%
受到伤害系数从0%调整到
-5%
阿克尚增强
受到伤害系数从0%调整到
-5%
阿木木增强
受到伤害系数从0%调整到
-5%
卡蜜尔增强
造成伤害系数从0%调整到
+5%
受到伤害系数从0%调整到
-5%
库奇增强
被动(海克斯科技军备)
弹包初次抵达时间从4分钟
2分钟。
弹包重生时间从2.5分钟
1分钟。
德莱厄斯增强
造成伤害系数从0%调整到
+5%
受到伤害系数从0%调整到
-10%
菲奥娜增强
受到伤害系数从0%调整到
-5%
烬增强
造成伤害系数从0%调整到
+5%
卡特琳娜增强
造成伤害系数从0%调整到
+5%
受到伤害系数从0%调整到
-5%
厄运增强
造成伤害系数从0%调整到
+5%
努努和威朗普增强
造成伤害系数从0%调整到
+8%
受到伤害系数从0%调整到
-10%
治疗效果系数从0%调整到
+10%
拉莫斯增强
造成伤害系数从0%调整到
+5%
受到伤害系数从0%调整到
-8%
锐雯增强
受到伤害系数从0%调整到
-10%
赛娜增强
造成伤害系数从0%调整到
+5%
锤石增强
被动(地狱诅咒)
每次拾取灵魂获得2层灵魂层数。
亚索增强
造成伤害系数从0%调整到
+5%
受到伤害系数从0%调整到
-10%
英雄削弱:
凯尔削弱
造成伤害系数从0%调整到
-10%
受到伤害系数从0%调整到
+5%
【机制调整】
调整技能盾跟部分英雄技能的交互效果:
1.技能盾不会被阿木木2技能(绝望光环)消耗
2.技能盾不会被厄运技能(弹幕时间)消耗
3.技能盾不会被布里茨技能(静电力场)的被动效果消耗
4.技能盾可以抵挡菲兹2技能(撕裂之潮)的所有伤害
5.技能盾可以抵挡阿利斯塔3技能(践踏)普攻的所有伤害
6.洛的技能命中拥有技能盾的目标时,会减少被动(异色羽裳)的冷却时间
7.伊泽瑞尔的技能命中拥有技能盾的目标时,会获得被动(咒能高涨)的效果
8.雷克顿的技能命中拥有技能盾的目标时,会增加怒气。且1技能(霸主狂击)会回复生命值,3技能(横冲直撞)会获得
签,增加跳转峡谷说明页功能
3、精彩时刻功能优化,
3.1抢龙录制优化
3.2累杀/连杀亡录制优化
3.3新增了辅助的精彩时刻条件
3.4新增了创编渲染可打断功能
4、商城优惠券功能优化
5、新增对局内屏蔽单个玩家发言/表情/信号功能
6、新增主动玩家结算页邀请组队功能
7、新增自定义游戏英雄选择阶段重开功能
还有其他一些系统与机制优化,也将在近期公布阶段性优化进展,感谢各位召唤师的支持与关注,祝您游戏愉快。
小编总结
以上是lol手游3.0版本更新内容大全了,可以看出来,游戏中的变动确实是不小的,所以大家还是提前了解一下游戏的更新内容吧,这样大家对于游戏的变动就可以先行熟悉一下了哦,大家在新版本中也就不至于不太适应了。
LOL戏命师烬在英雄联盟中算是一个比较独特的英雄,他是一个出攻速装却不会提升攻速的英雄,而且作为AD英雄出攻速装不会提升攻速这在刚开始的时候让玩家们感到诧异,不过好在它会自动换成攻击力加成。下面就让我们一起来看看LOL新版本烬怎么玩?暴击流烬天赋符文,欢迎阅览!
功能被削
烬从一个常规高胜率高登场率的ADC变为版本垫底英雄,原因其实不仅仅是7。4版本中,大招减速效果被削弱而导致的功能性下降,此前版本中数次对穿甲装备的调整,也是烬终跌落神坛的重要因素,功能性下降只是压倒骆驼的一根稻草,一个。
其次,在近版本中很多ADC明里暗里都得到了不同程度的加强,尤其破败的重做,让很多ADC都焕发了第二春,但这些改动,跟烬都关系不大,所以也算是变相的削弱了烬在下路的地位,让其沦落为一个空有登场率,却约上场胜率越低的垫底ADC。
改变思路
每个英雄,都会有其特殊的信仰玩家群体,而这些信仰级玩家,哪怕再困难,也总能在版本的缝隙中求得自己喜爱英雄的生存方式。
烬也是如此,玩家们重新找到了烬可以在当下版本取胜的可能性,那就是转变功能性ADC的思路,不再去为队友做什么开大留人,W后手控的事,自己当Carry,拿经济,出装备,,带领队伍走向胜利。
而想要当一个Caryy型ADC,首先要有较强的瞬间爆发力,而烬往日赖以为生的穿甲流装备并不能提供这些,于是远古的暴击流派出装就回归到了烬的身上,通过稳定的暴击来触发移速加成,Carry型ADC第二特点自保能力强也就有了。
同时放弃冥火之触这样一个传统的基石天赋,选择新版的领主嗜血,利用暴击流装备的高暴击率提升嗜血天赋的吸血效果,无论是续航,还是极限保命,效果都十分明显。
对线卢锡安
当下版本有一个ADC,登场率和胜率都是,在下路可谓是制霸状态,他叫卢锡安。
凭借着自己出色的双枪被动,以及新版破败的强势归来,卢锡安能够轻易的在对线期压制所有对手,尤其是烬,很容易就被一套EAQAR带走。毕竟前期烬只能一发一发的去A,而卢锡安可以依靠攻速出装配合被动瞬间打出很多次平A,技能伤害也十分可观,凭借着灵活位移也能规避烬的技能伤害,这一切都在表明卢锡安是烬的`天敌。
但暴击流烬表示,给我一件暴击装,四枪打你。传统的穿甲流烬虽然能够制造稳定的伤害,但这种伤害在当下版本已经不足以为对线的压制力造势,而暴击流装备,则可以制造更多的瞬间爆发力,让对方ADC不敢肆意压制,毕竟抬手如果就是一发暴击,配合第四枪的必定暴击,身板脆弱的ADC很难吃得消。
而在后期团战中,暴击流烬的输出也远高于穿甲流烬,ADC之间单挑时往往也就是两三发解决问题,很难被那些靠攻速吃饭的ADC打。
天赋符文出装
天赋方面,因为要充分利用暴击率高的特性,所以会选择嗜血领主来进一步增加烬的机动性和自保能力:
符文方面,正常攻击力符文即可:
出装上,传统暴击三件套,凑齐70%暴击率,然后通过三速鞋提高机动性,穿甲弓弥补破甲伤害,防御装随局势而定,一般水银刀:
在对方突进英雄不太多的情况下,火炮可以更换为绿叉。
一个新的思路可以为一个英雄扭转一个版本的颓势,多思考思考,或许自己喜爱的英雄,也就能在版本的缝隙中,求得一丝生存的希望。
英雄联盟手游目前已经推出2.5版本更新,新版本对部分英雄技能进行了平衡性调整,下面一起来看看英雄联盟手游2.5版本英雄技能改动一览
《英雄联盟手游》2.5版本将于10月21日上午8点正式发布,届时您可以点击客户端公告下方的“开始更新”按钮,跳转进行客户端更新。本次更新内容较多,建议您在wifi环境下更新。后续旧版本将停止使用,您需要更新至2.5版本才能进入游戏。
iOS版本号:2.5.0.5046
安卓版本号:2.5.0.5047
本次2.5版本更新提供了丰富的新英雄、新皮肤和新功能供您探索,还对游戏中的功能和体验做了大量优化和调整,来一起看看2.5版本更新的详细信息吧!
【新英雄】
10月21日上架:齐天大圣-悟空
邪恶小法师-维迦、未来守护者-杰斯、皮城女警-凯特琳、影哨-阿克尚、披甲龙龟-拉莫斯这几位新英雄将在本版本陆续加入峡谷大家庭。
【新皮肤】
10月21日上架:神龙尊者系列皮肤
包含苍龙-艾希、魔龙-布兰德、圣龙-奥瑞利安·索尔、驭风啸龙-易、玉境灵龙-卡莎。
【新增系统】
1. 新玩家体验优化:新增“新世界探索指南”,金克丝带你畅游新世界!新玩家可以通过完成任务,寻找自己的专属英雄,并获得丰富的奖励!
2. 新增“峡谷宝典”:通过对局完成峡谷宝典的周任务和赛季任务,即可提升峡谷宝典的等级,获得丰厚奖励。解锁“峡谷宝典精英版”可获得更多奖励。
3. 新增个人名片外框自定义功能,玩家可随意搭配获得的名片外框。
4、上线“安全中心”功能: 提供游戏安全相关资讯、查询功能及知识科普。
5、10月22日16:00(下午4时)匹配模式将会开启预选位,届时在匹配模式中,也可以提前选择自己心仪的位置进行匹配。
【英雄调整】
1、黑暗之女-安妮
3技能(熔岩护盾)
冷却时间时间从 12/12/12/12 调整到14/13/12/11
护盾值从 60/110/160/210 + 60%法强 调整到 50/110/170/230 + 40%法强
4技能(提伯斯之怒)
效果范围从 275 调整到225
基础伤害从 150/275/400 调整到140//360
提伯斯火焰光环效果范围从 200 调整到300
提伯斯火焰光环伤从每 1 秒 20/30/40 + 10%法强 调整到每秒 24/40/56 + 12%法强(每0.25秒触发1次伤害)
提伯斯的暴怒攻速不会在3秒内衰减
2、蛮族-泰达米尔
基础数值
基础物理攻击:64 → 52
每级物理攻击成长:4.55 → 5.5
初始额外攻速:20% → 10%
被动(战斗狂怒)
怒气值的暴击率加成:每1点怒气获得0.16%至0.3%(取决于等级,等级15时达到上限),怒气值达到100时加倍 → 每1点怒气值获得0.32%至0.5%(取决于等级,等级10时达到上限)
普攻击败单位时获得的怒气值:10 → 15
【新增】普攻命中英雄可增加50/55/65/75%攻速(根据大招等级提升),持续5秒(额外攻速消失后进入6秒的冷却__)
1技能(嗜血杀戮)
每点怒气值治疗量:_0.5/1.1/1.7/2.3增至0.7/1.3/1.9/2.5
2技能(蔑视)
减速幅度:30/40/50/60% → 20/30/40/50%
4技能(无尽怒火)
新增被动:(战斗狂怒)赋予的额外攻速根据技能等级提升至55/65/75%
其他英雄调整:
1、皎月女神-黛安娜被动(月银之刃)对野怪造成110%伤害
2、德邦总管-赵信被动(果决)的第3次普通攻击对陷阱、守卫释放时,也会消耗次数
3、星籁歌姬-萨勒芬妮出生时自带被动(星光漫射)的2个音符
4、魂锁典狱长-锤石1技能(亡判决)将目标拉近时,将无法穿过墙体
5、盲僧-李青2技能(铁布衫)效果变更为:“接下来的2次普攻造成额外魔法伤害,并获得物理和魔法吸血效果”
6、黑暗之女-安妮3技能(熔岩护盾)无法对英雄分身使用
7、仙灵女巫-璐璐3技能(帮忙皮克斯)无法对英雄分身使用
8、众星之子-索拉卡2技能(星之灌注)无法对英雄分身使用
9、雪原双子-努努和威朗普在草丛中释放大招(零度)时,将不会暴露给草丛外的敌方英雄
10、英雄可以在位移过程中使用闪现,并在闪现结束后,立即执行位移附带的效果
【英雄增强】
1、光辉女郎-拉克丝增强
4技能(闪光)
法强系数从 75% 调整到85%
2、麦林炮手-崔丝塔娜增强
1技能(急速射击)冷却时间从 19/18/17/16s 调整到18/17/16/15s
3技能(爆炸火花)冷却时间从 16/15/14/13 调整到15/14/13/12s
3、狂暴之心-凯南增强
基础属性
基础攻击力从 52 调整到58
3技能(奥义!雷铠)额外移动速度提升从 调整到110%
4、不屈之枪-潘森增强
4技能(大荒星陨)冷却时间从 120/105/90 调整到110/95/80
5、戏命师-烬增强
2技能(致命华彩)禁锢时间从 1/1.25/1.5/1.75 调整到1.25/1.5/1.75/2
6、寒冰射手-艾希增强
被动(P)冰霜射击
减速效果从 15 - 25% 调整到20 - 30%
暴击减速效果从 30 - 50% 调整到40 - 60%
7、众星之子-索拉卡增强
3技能(星体结界)禁锢持续时间从 1/1.25/1.5/1.75s 调整到1.25/1.5/1.75/2s
8、龙血武姬-希瓦娜增强
被动(龙族之怒)对元素龙和远古巨龙的伤害提升从 20% 调整到25%
2技能(烈火燎原)每秒基础魔法伤害从 25/40/55/70 调整到30/45/60/75
【英雄削弱】
1、九尾妖狐-阿狸削弱
基础属性
基础生命值从570 调整到530
成长法力值从 57 调整到49
1技能(欺诈宝珠)基础伤害从 40/75/110/145 调整到35/70/105/140
2、正义巨像-加里奥削弱
2技能(杜朗护盾)基础伤害从 40/80/120/160 调整到40/70/100/130
3、铸星龙王-奥瑞利安·索尔削弱
基础属性
基础护甲从 35 调整到30
2技能(星穹暴涨)移动速度提升从 40% 调整到30%
4、吉格斯削弱
被动(P)一触即发
基础伤害从 20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160 调整到20/25/30/35/43/51/59/67/79//103/115/130/145/160
5、放逐之刃-锐雯削弱
1技能(折翼之舞)基础伤害从 20/45/70/95 调整到 15/40/65/90
3技能(勇往直前)冷却时间从 9/8/7/6 调整到 10/9/8/7
6、青钢影-卡蜜尔削弱
3技能(钩锁)只有当命中英雄时才会停止和增加攻速
7、酒桶-古拉加斯削弱
4技能(爆破酒桶)
冷却时间从 80/70/60 调整到 90/75/60
基础伤害从 200/300/400 调整到 150/275/400
8、雪原双子-努努和威朗普削弱
基础属性
护甲成长从3.9调整到3.5
1技能(吞噬)
对野怪和小兵的真实伤害从350/560/770/980调整到350/500/650/800
基础回复从60/100/140/180调整到60/95/130/165
回复效果额外生命值系数从9%调整到8%
【表现优化】
1、潮汐海灵-菲兹
优化4技能(巨鲨强袭)的视觉效果以及碰撞判定,使命中判定更符合视觉表现
2、武器-贾克斯
新增被动(无情连打)的堆叠层数在血条下方显示
3、魂锁典狱长-锤石
优化补兵键变成2技能(魂引之灯)的灯笼时,按键的高亮表现
4、涤魂圣枪-赛娜
优化2技能(黑暗洞灭)的表现
5、德玛西亚皇子-嘉文四世
优化3技能(德邦军旗)与1技能(巨龙撞击)的连招手感
6、武器-贾克斯
优化普通攻击动作的打击感
7、暗夜猎手-薇恩
优化普通攻击动作的打击感
8、蛮族-泰达米尔
优化普通攻击动作的打击感
【BUG修复】
1、九尾妖狐-阿狸
解决2技能(妖异狐火)提升的移动速度没有在1.5秒内持续衰减的问题
2、爆破才-吉格斯
解决吉格斯3技能(定点爆破)将目标击退时飞过墙体的问题
3、放逐之刃-锐雯
解决技能(放逐之锋)持续期间,普攻伤害溅射范围没有增加的问题
4、商城礼包购买
修复了商城礼包在价格为0时无法购买的BUG
【战场调整】
1、调整惩戒击杀野怪金提升20%
2、调整通野怪 (狼, 锋喙鸟, 魔沼蛙, 石甲虫)刷新规则:首次刷新: 20秒 刷新间隔: 90秒105秒
3、调整击杀野怪金收入:
3.1 绯红印记树怪 :140130
3.2 进化版绯红印记树怪:220180
3.3 苍蓝雕纹魔像:140130
3.4 进化版苍蓝雕纹魔像:220180
3.5 暗影狼: 2520
3.6 大型暗影狼: 11090
3.7 迷你石甲虫: 10
3.8 石甲虫: 3020
3.9 远古石甲虫: 8560
3.10 锋喙鸟: 3525
3.11 绯红锋喙鸟: 8060
3.12 魔沼蛙: 165130
3.13 峡谷迅捷蟹:120100
4、调整峡谷先锋刷新规则:
4.1 亡后不再刷新刷新间隔:240秒(多刷新2只,若只在480秒以后被击杀则不再刷新)
4.2 在720秒时消失
4.3 如果峡谷先锋参与在战斗中,则延迟消失时间至30秒
5、调整峡谷先锋数值:
5.1 对建筑伤害:2峡谷先锋攻击力+20%峡谷先锋当前血量(1000) 1500+召唤者等级50
5.2 对自身伤害:峡谷先锋攻击力+10%峡谷先锋血量(为峡谷先锋当前血量-1) 70%当前HP
6. 调整纳什男爵刷新规则:
6.1 首次刷新: 600秒780秒
6.2 刷新间隔: 210秒
7、 调整补助金机制:一定时间后给团队金少的人增加额外自然金增长
7.1 开始时间:300秒240秒
7.2 每秒金:1g/s2g/s
【装备调整】
1、装备商店所有T3装备购买,只能购买一件
2、盈能效果可以一起触发
【系统优化】
1、去除闪现进入草丛的渐隐效果
2、优化防御塔受击语音播报的音效语音
3、新增友方可见的复活甲/中亚时间进度条
4、优化表情轮盘的点击区域大小
5、优化战斗内飘字字体的视觉表现
6、优化 位移技能朝向 选择 移动摇杆 选项时,释放技能的逻辑
7、优化攻击辅助对新手默认开启
8、优化瞄准灵敏度的默认灵敏度
9、优化近战英雄普攻的搜敌范围
10、优化锁定目标解锁机制,当指示器选不到目标时抬手会解锁
11、优化技能瞄准手感
12、优化自动追击逻辑,当目标没有移动时,不会追击到目标身上
13、优化商城页的排序逻辑
14、优化英雄、皮肤、铭牌分享图的视觉效果
15、优化个人名片布局
16、优化招募系统
17、优化好友列表刷新逻辑
18、优化排位赛选人和加载界面的分路指引
19、优化轮到玩家禁用和英雄选择时的提示表现
20、优化姿态的使用以及提示
21、优化楼层交换的视觉表现
22、优化对局结算流程:
22.1 新增峡谷宝典进度展示
22.2 新增召唤师技能显示
22.3 新增结算评价图标代替当前的荣誉图标
22.4 优化MVP铭牌视觉效果
22.5 优化点赞视觉效果
以上为2.5版本更新的详细内容,我们将持续打磨版本,产出丰富的游戏内容,希望能为您带来更好的游戏体验。公会将在后续开放,敬请期待。
欢迎各位召唤师前往微博、公众号、掌上英雄联盟APP与我们互动,反馈对游戏的建议和意见。如您有任何关于游戏的疑问,请联系腾讯,我们将诚挚为您服务,协助您解决遇到的问题。感谢各位召唤师的关注,祝您游戏愉快。
英雄联盟手游3.0版本更新内容一览lol手游1月20日3.0版本更新了什么
在今天,也就是2022年的
0.
被动(无情连打)
每层被动提供攻速:2.4%+等级0.6%
3/5.5/8/
【英雄削弱】
泰达米尔削弱
3技能(旋风斩)
效果调整:触发暴击减少技能冷却时间
厄运削弱
2技能(大步流星)
被动:随着时间获得的额外移速从45/55/65/75调整到
35/45/55/
主动:全额移速提升从70/80/90/100调整到
60/70/80/90
【装备调整】
夜之锋刃削弱
价格:3000
3150(配方800
950)
夺萃之镰加强
攻击力:40
每次攻击回复法力:已损失法力2%
3%
海克斯冰巢核心加强
提供治疗或护盾触发的被动效果间隔:5秒
3秒
【符文调整】
残暴削弱
提供7攻击力和2%物理穿透,或14法术强度和2%法术穿透,自动适应
提供7攻击力或14法术强度,自动适应
【战场调整】
野怪机制调整
野怪在战斗状态下触发属性成长,增加当前血量和血量
野怪在战斗状态下触发属性成长,不增加当前血量,只增加血量
【大乱斗调整】
英雄调整
阿木木增强
受到伤害系数从0%调整到
-10%
努努和威朗普增强
造成伤害系数从0%调整到
10%
奥瑞利安·索尔增强
受到伤害系数从0%调整到
-10%
卡莎增强
造成伤害系数从5%调整到
10%
受到伤害系数从0%调整到
-5%
卢锡安增强
造成伤害系数从0%调整到
5%
受到伤害系数从0%调整到
-5%
霞增强
造成伤害系数从-10%调整到
-5%
受到伤害系数从5%调整到
0%
菲兹增强
受到伤害系数从-15%调整到
-20%
锐雯增强
造成伤害系数从0%调整到
10%
奥莉安娜削弱
造成伤害系数从0%调整到
-10%
莫甘娜削弱
造成伤害系数从0%调整到
-5%
受到伤害系数从0%调整到
5%
潘森削弱
造成伤害系数从10%调整到
0%
凯尔削弱
造成伤害系数从0%调整到
-10%
受到伤害系数从0%调整到
10%
蕾欧娜削弱
受到伤害系数从-15%调整到
-5%
战场调整
移除660秒以后的复活时间成长,恒定为45秒
基地对超级兵伤害比例从45%生命值调整到
25%生命值
【无限火力调整】
英雄增强:
阿卡丽增强
造成伤害系数从0%调整到
+5%
受到伤害系数从0%调整到
-5%
阿克尚增强
受到伤害系数从0%调整到
-5%
阿木木增强
受到伤害系数从0%调整到
-5%
卡蜜尔增强
造成伤害系数从0%调整到
+5%
受到伤害系数从0%调整到
-5%
库奇增强
被动(海克斯科技军备)
弹包初次抵达时间从4分钟
2分钟。
弹包重生时间从2.5分钟
1分钟。
德莱厄斯增强
造成伤害系数从0%调整到
+5%
受到伤害系数从0%调整到
-10%
菲奥娜增强
受到伤害系数从0%调整到
-5%
烬增强
造成伤害系数从0%调整到
+5%
卡特琳娜增强
造成伤害系数从0%调整到
+5%
受到伤害系数从0%调整到
-5%
厄运增强
造成伤害系数从0%调整到
+5%
努努和威朗普增强
造成伤害系数从0%调整到
+8%
受到伤害系数从0%调整到
-10%
治疗效果系数从0%调整到
+10%
拉莫斯增强
造成伤害系数从0%调整到
+5%
受到伤害系数从0%调整到
-8%
锐雯增强
受到伤害系数从0%调整到
-10%
赛娜增强
造成伤害系数从0%调整到
+5%
锤石增强
被动(地狱诅咒)
每次拾取灵魂获得2层灵魂层数。
亚索增强
造成伤害系数从0%调整到
+5%
受到伤害系数从0%调整到
-10%
英雄削弱:
凯尔削弱
造成伤害系数从0%调整到
-10%
受到伤害系数从0%调整到
+5%
【机制调整】
调整技能盾跟部分英雄技能的交互效果:
1.技能盾不会被阿木木2技能(绝望光环)消耗
2.技能盾不会被厄运技能(弹幕时间)消耗
3.技能盾不会被布里茨技能(静电力场)的被动效果消耗
4.技能盾可以抵挡菲兹2技能(撕裂之潮)的所有伤害
5.技能盾可以抵挡阿利斯塔3技能(践踏)普攻的所有伤害
6.洛的技能命中拥有技能盾的目标时,会减少被动(异色羽裳)的冷却时间
7.伊泽瑞尔的技能命中拥有技能盾的目标时,会获得被动(咒能高涨)的效果
8.雷克顿的技能命中拥有技能盾的目标时,会增加怒气。且1技能(霸主狂击)会回复生命值,3技能(横冲直撞)会获得
签,增加跳转峡谷说明页功能
3、精彩时刻功能优化,
3.1抢龙录制优化
3.2累杀/连杀亡录制优化
3.3新增了辅助的精彩时刻条件
3.4新增了创编渲染可打断功能
4、商城优惠券功能优化
5、新增对局内屏蔽单个玩家发言/表情/信号功能
6、新增主动玩家结算页邀请组队功能
7、新增自定义游戏英雄选择阶段重开功能
还有其他一些系统与机制优化,也将在近期公布阶段性优化进展,感谢各位召唤师的支持与关注,祝您游戏愉快。
小编总结
以上是lol手游3.0版本更新内容大全了,可以看出来,游戏中的变动确实是不小的,所以大家还是提前了解一下游戏的更新内容吧,这样大家对于游戏的变动就可以先行熟悉一下了哦,大家在新版本中也就不至于不太适应了。
LOL新版本烬怎么玩?暴击流烬天赋符文
在今天,也就是2022年的
0.
被动(无情连打)
每层被动提供攻速:2.4%+等级0.6%
3/5.5/8/
【英雄削弱】
泰达米尔削弱
3技能(旋风斩)
效果调整:触发暴击减少技能冷却时间
厄运削弱
2技能(大步流星)
被动:随着时间获得的额外移速从45/55/65/75调整到
35/45/55/
主动:全额移速提升从70/80/90/100调整到
60/70/80/90
【装备调整】
夜之锋刃削弱
价格:3000
3150(配方800
950)
夺萃之镰加强
攻击力:40
每次攻击回复法力:已损失法力2%
3%
海克斯冰巢核心加强
提供治疗或护盾触发的被动效果间隔:5秒
3秒
【符文调整】
残暴削弱
提供7攻击力和2%物理穿透,或14法术强度和2%法术穿透,自动适应
提供7攻击力或14法术强度,自动适应
【战场调整】
野怪机制调整
野怪在战斗状态下触发属性成长,增加当前血量和血量
野怪在战斗状态下触发属性成长,不增加当前血量,只增加血量
【大乱斗调整】
英雄调整
阿木木增强
受到伤害系数从0%调整到
-10%
努努和威朗普增强
造成伤害系数从0%调整到
10%
奥瑞利安·索尔增强
受到伤害系数从0%调整到
-10%
卡莎增强
造成伤害系数从5%调整到
10%
受到伤害系数从0%调整到
-5%
卢锡安增强
造成伤害系数从0%调整到
5%
受到伤害系数从0%调整到
-5%
霞增强
造成伤害系数从-10%调整到
-5%
受到伤害系数从5%调整到
0%
菲兹增强
受到伤害系数从-15%调整到
-20%
锐雯增强
造成伤害系数从0%调整到
10%
奥莉安娜削弱
造成伤害系数从0%调整到
-10%
莫甘娜削弱
造成伤害系数从0%调整到
-5%
受到伤害系数从0%调整到
5%
潘森削弱
造成伤害系数从10%调整到
0%
凯尔削弱
造成伤害系数从0%调整到
-10%
受到伤害系数从0%调整到
10%
蕾欧娜削弱
受到伤害系数从-15%调整到
-5%
战场调整
移除660秒以后的复活时间成长,恒定为45秒
基地对超级兵伤害比例从45%生命值调整到
25%生命值
【无限火力调整】
英雄增强:
阿卡丽增强
造成伤害系数从0%调整到
+5%
受到伤害系数从0%调整到
-5%
阿克尚增强
受到伤害系数从0%调整到
-5%
阿木木增强
受到伤害系数从0%调整到
-5%
卡蜜尔增强
造成伤害系数从0%调整到
+5%
受到伤害系数从0%调整到
-5%
库奇增强
被动(海克斯科技军备)
弹包初次抵达时间从4分钟
2分钟。
弹包重生时间从2.5分钟
1分钟。
德莱厄斯增强
造成伤害系数从0%调整到
+5%
受到伤害系数从0%调整到
-10%
菲奥娜增强
受到伤害系数从0%调整到
-5%
烬增强
造成伤害系数从0%调整到
+5%
卡特琳娜增强
造成伤害系数从0%调整到
+5%
受到伤害系数从0%调整到
-5%
厄运增强
造成伤害系数从0%调整到
+5%
努努和威朗普增强
造成伤害系数从0%调整到
+8%
受到伤害系数从0%调整到
-10%
治疗效果系数从0%调整到
+10%
拉莫斯增强
造成伤害系数从0%调整到
+5%
受到伤害系数从0%调整到
-8%
锐雯增强
受到伤害系数从0%调整到
-10%
赛娜增强
造成伤害系数从0%调整到
+5%
锤石增强
被动(地狱诅咒)
每次拾取灵魂获得2层灵魂层数。
亚索增强
造成伤害系数从0%调整到
+5%
受到伤害系数从0%调整到
-10%
英雄削弱:
凯尔削弱
造成伤害系数从0%调整到
-10%
受到伤害系数从0%调整到
+5%
【机制调整】
调整技能盾跟部分英雄技能的交互效果:
1.技能盾不会被阿木木2技能(绝望光环)消耗
2.技能盾不会被厄运技能(弹幕时间)消耗
3.技能盾不会被布里茨技能(静电力场)的被动效果消耗
4.技能盾可以抵挡菲兹2技能(撕裂之潮)的所有伤害
5.技能盾可以抵挡阿利斯塔3技能(践踏)普攻的所有伤害
6.洛的技能命中拥有技能盾的目标时,会减少被动(异色羽裳)的冷却时间
7.伊泽瑞尔的技能命中拥有技能盾的目标时,会获得被动(咒能高涨)的效果
8.雷克顿的技能命中拥有技能盾的目标时,会增加怒气。且1技能(霸主狂击)会回复生命值,3技能(横冲直撞)会获得
签,增加跳转峡谷说明页功能
3、精彩时刻功能优化,
3.1抢龙录制优化
3.2累杀/连杀亡录制优化
3.3新增了辅助的精彩时刻条件
3.4新增了创编渲染可打断功能
4、商城优惠券功能优化
5、新增对局内屏蔽单个玩家发言/表情/信号功能
6、新增主动玩家结算页邀请组队功能
7、新增自定义游戏英雄选择阶段重开功能
还有其他一些系统与机制优化,也将在近期公布阶段性优化进展,感谢各位召唤师的支持与关注,祝您游戏愉快。
小编总结
以上是lol手游3.0版本更新内容大全了,可以看出来,游戏中的变动确实是不小的,所以大家还是提前了解一下游戏的更新内容吧,这样大家对于游戏的变动就可以先行熟悉一下了哦,大家在新版本中也就不至于不太适应了。
LOL戏命师烬在英雄联盟中算是一个比较独特的英雄,他是一个出攻速装却不会提升攻速的英雄,而且作为AD英雄出攻速装不会提升攻速这在刚开始的时候让玩家们感到诧异,不过好在它会自动换成攻击力加成。下面就让我们一起来看看LOL新版本烬怎么玩?暴击流烬天赋符文,欢迎阅览!
功能被削
烬从一个常规高胜率高登场率的ADC变为版本垫底英雄,原因其实不仅仅是7。4版本中,大招减速效果被削弱而导致的功能性下降,此前版本中数次对穿甲装备的调整,也是烬终跌落神坛的重要因素,功能性下降只是压倒骆驼的一根稻草,一个。
其次,在近版本中很多ADC明里暗里都得到了不同程度的加强,尤其破败的重做,让很多ADC都焕发了第二春,但这些改动,跟烬都关系不大,所以也算是变相的削弱了烬在下路的地位,让其沦落为一个空有登场率,却约上场胜率越低的垫底ADC。
改变思路
每个英雄,都会有其特殊的信仰玩家群体,而这些信仰级玩家,哪怕再困难,也总能在版本的缝隙中求得自己喜爱英雄的生存方式。
烬也是如此,玩家们重新找到了烬可以在当下版本取胜的可能性,那就是转变功能性ADC的思路,不再去为队友做什么开大留人,W后手控的事,自己当Carry,拿经济,出装备,,带领队伍走向胜利。
而想要当一个Caryy型ADC,首先要有较强的瞬间爆发力,而烬往日赖以为生的穿甲流装备并不能提供这些,于是远古的暴击流派出装就回归到了烬的身上,通过稳定的暴击来触发移速加成,Carry型ADC第二特点自保能力强也就有了。
同时放弃冥火之触这样一个传统的基石天赋,选择新版的领主嗜血,利用暴击流装备的高暴击率提升嗜血天赋的吸血效果,无论是续航,还是极限保命,效果都十分明显。
对线卢锡安
当下版本有一个ADC,登场率和胜率都是,在下路可谓是制霸状态,他叫卢锡安。
凭借着自己出色的双枪被动,以及新版破败的强势归来,卢锡安能够轻易的在对线期压制所有对手,尤其是烬,很容易就被一套EAQAR带走。毕竟前期烬只能一发一发的去A,而卢锡安可以依靠攻速出装配合被动瞬间打出很多次平A,技能伤害也十分可观,凭借着灵活位移也能规避烬的技能伤害,这一切都在表明卢锡安是烬的`天敌。
但暴击流烬表示,给我一件暴击装,四枪打你。传统的穿甲流烬虽然能够制造稳定的伤害,但这种伤害在当下版本已经不足以为对线的压制力造势,而暴击流装备,则可以制造更多的瞬间爆发力,让对方ADC不敢肆意压制,毕竟抬手如果就是一发暴击,配合第四枪的必定暴击,身板脆弱的ADC很难吃得消。
而在后期团战中,暴击流烬的输出也远高于穿甲流烬,ADC之间单挑时往往也就是两三发解决问题,很难被那些靠攻速吃饭的ADC打。
天赋符文出装
天赋方面,因为要充分利用暴击率高的特性,所以会选择嗜血领主来进一步增加烬的机动性和自保能力:
符文方面,正常攻击力符文即可:
出装上,传统暴击三件套,凑齐70%暴击率,然后通过三速鞋提高机动性,穿甲弓弥补破甲伤害,防御装随局势而定,一般水银刀:
在对方突进英雄不太多的情况下,火炮可以更换为绿叉。
一个新的思路可以为一个英雄扭转一个版本的颓势,多思考思考,或许自己喜爱的英雄,也就能在版本的缝隙中,求得一丝生存的希望。