英雄联盟为什么更改装备 lol为什么改装备


英雄联盟为什么删除了电刀装备?

已损失的生命值伤害:【8/8.5/9/9.5/10%】 增加至 【8/9/10/11/12%】野蛮冲撞(W)

因为电刀不能暴击了,只能用作于情理兵线,但是会出电刀清理兵线的英雄清线的速度很快,也就导致了电刀性价比非常低,然后无人问津,策划给电刀删除了。

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英雄联盟为什么更改装备 lol为什么改装备


玩 游戏 不要想的太多,高兴就好。

因为在新版本里电刀的作用很小,其被动伤害更是可以忽略不记,所以策划才会选择删除电刀,这是正常现象,游戏的装备本就会更新换代。

因为这件装备在之后已经很少有人出了,虽然有aoe可以清兵,但是效果不大。所以设计师就删除了。

英雄联盟13.3装备及英雄改动一览

辟路先锋(W)

英雄联盟13.3版本中部分装备和英雄得到了改动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟13.3装备及英雄改动一览吧。

拉拽时长:【1秒】 降低至 【0.65秒】

英雄联盟13.3装备及英雄改动一览

法力值消耗:【40/45/50/55/60】 增加至 【45/50/55/60/65】

辉耀美德

价格:【3000】 增加至 【3200】

冷却时间:【60秒】 增加至 【90秒】

生命值提升:【10%】 增加至 【15%】

持续治疗效果:【8%生命值】 改为 【15%生命值】

【移除】:超凡入圣治疗效果不再基于队友已损失生命值而提升

【移除】:超凡入圣不再提供额外技能急速

黯影阔剑

远程对守卫伤害:【3】 降低至 【2】

【移除】:不再能秒杀陷阱

侦查守卫

冷却时间:【240~120秒】 降低至 【210~120秒】

过量治疗——精密系

护盾值:【10+(9%生命值)】 改为 【20~300(基于等级)】

韧性

大多数源代码现在将以乘法方式叠加在一起(一般是对韧性叠加的削弱)

喂点心的金钱:【30】 降低至 【20】

大型野怪经验值:【75】 增加至 【85】

防御塔

伤害:【162~344(0~14分钟)】 增加至 【182~350(0~14分钟)】

凯尔

登神长阶(被动)

昂扬时移速加成:【8%】 增加至 【10%】

星火符刃(E)

被动AP加成:【20%】 增加至 【25%】

李青

额外攻击力加成:【】 增加至 【120%】

天雷破(E1)

伤害:【100/130/160/190/210(+额外攻击力)】 增加至 【100/130/160/190/210(+总攻击力)】

摧经断骨(E2)

减速:【20/30/40/50/60%】 增加至 【20/35/50/65/80%】

嘉文四世

(前瞻和测试服都说改了,但总览里没提到,可能是设计师写漏了)

基础属性

黄金圣盾(W)

冷却时间:【9秒】 护盾值 【8秒】

护盾持续时长:【5秒】 降低至 【4秒】

【新增】:护盾值现在会有90%额外攻击力的收益

凯隐

暗裔魔镰(被动)

蓝凯(刺客)额外伤害:【13~40%】 增加至 【15~45%】

巨镰横扫(Q)

伤害:【75/95/115/135/155(+65%额外攻击力)】 改为 【70/90/110/130/150(+80%额外攻击力)】

特朗德尔

跳舞

【新增】:现在跳舞速度会基于移速而加快(???)

冰封领域(W)

冷却时间:【18/17/16/15/14秒】 降低至 【16/15/14/13/12秒】

乐芙兰

基础属性

基础生命值回复:【6/5秒】 增加至 【8/5秒】

法力值回复每级成长:【0.8】 增加至 【1】

恶意魔印(Q)

法力值消耗:【50/55/60/65/70】 降低至 【全等级50】

故技重施(R)

冷却时间:【60/45/30秒】 降低至 【50/40/30秒】

阿利斯塔

凯旋怒吼(被动)

自身治疗量:【23~142】 改为 【5%生命值】(大约40%的增强)

队友治疗量:【46~284】 改为 【阿利斯塔6%生命值】(大约15%的削弱)

法力值消耗:【55/60/65/70/75】 降低至 【50/55/60/65/70】

法力值消耗:【65/70/75/80/85】 降低至 【50/55/60/65/70】

AP加成:【70%】 增加至 【90%】

践踏(E)

法力值消耗:【50/60/70/80/90】 降低至 【50/55/60/65/70】

AP加成:【40%】 增加至 【70%】

布隆

基础属性

基础生命值回复:【8.5/5秒】 增加至 【10/5秒】

震荡猛击(被动)

每个目标的冷却时间:【8/6/4秒(1/7/13级)】 降低至 【8/6/4秒(1/6/11级)】

寒冬之咬(Q)

冷却时间:【10/9/8/7/6秒】 降低至 【8/7.5/7/6.5/6秒】

诺提勒斯

排山倒海(被动)

基础额外伤害:【8~110】 增加至 【14~116】

泰坦之怒(W)

法力值消耗:【80】 降低至 【60】

护盾值:【40/50/60/70/80(+8/9/10/11/12%生命值)】 增加至 【50/60/70/80/90(+8/9/10/11/12%生命值)】

暗流涌动(E)

伤害:【55/85/115/145/175(+30%AP)】 增加至 【55/90/125/160/195(+50%AP)】

阿木木

绷带牵引(Q)

阿木木的愤怒(E)

伤害:【80/110/140/170/200(+50%AP)】 降低至 【65/100/135/170/205(+50%AP)】

卡萨丁

能量脉冲(E)

伤害:【80/105/130/155/180(+85%AP)】 降低至 【60/90/120/150/180(+85%AP)】

虚空行走(R)

伤害:【80/100/120(+40%AP)(+2%法力值)】 降低至 【70/90/110(+40%AP)(+2%法力值)】

连续R额外伤害:【40/50/60(+10%AP)(+1%法力值)】 降低至 【35/45/55(+10%AP)(+1%法力值)】

扎克

不稳定物质(W)

AP加成:【每100AP加4%】 降低至 【每100AP加3%】

橡胶弹弓(E)

伤害:【60/110/160/210/260(+90%AP)】 降低至 【60/105/150/195/240(+80%AP)】

奎桑提

无双陀斧(Q)

眩晕时长:【1~1.25秒】 降低至 【1秒】

小眩晕时长:【0.35/0.45/0.55/0.65/0.75秒】 降低至 【0.3/0.35/0.4/0.45/0.5秒】

双抗损失:【65%额外双抗】 降低至 【85%额外双抗】

洛微光飞翎(Q)

伤害:【100/140/180/220/260(+70%AP)】 改为 【70/125/180/235/290(90%AP)】

治疗量:【30~115】 增加至 【40~210】

盛大登场(W)

AP加成:【70%】 增加至 【80%】

为什么我lol购买装备的界面突然变的很小了

因为侵权。。有个叫合金装备的单机游戏,剑圣所以贵

1、首先在电脑桌面上找到并点击进入英雄联盟游戏。

2、在打开的游戏界面的右上角找到并点击选择设置图标。

3、在设置界面,点击选择综合选项。

4、选择后,点击界面右侧窗口大冷却时间:【测试服崩了还没能去试试40秒】 增加至 【50秒】小选项进行更改。

英雄联盟的装备设置,只是本地有效?

打野冷却时间缩减:【1秒】 降低至 【0.75秒】

你这设置应该是保存在了

AP加成:【50%】 增加至 【70%】C盘

里面,或者是保存在其他盘,现在无法读取

因为你重装系统的时候会格式化C盘,如果你没有备份的话,所有的东西都会丢掉

欢迎追问,

望采纳。

lol新的皮肤不是叫合金装备么?怎么又改名成原了?而且为什么剑圣的皮肤比其他的贵

傲岸雄姿(R)合金装备,改名是因为和合金装备这个游戏所以改名原,剑圣是有亚索的记忆,剑英雄联盟把装备栏的装备更换位置的方法:圣也是全

剑圣是英雄太过于冷门导致没多少玩家去玩,列如改版之前的哨兵之殇,波比,可以说一百局都难以碰上,所以设计师就要去改变这种现状而又不能删除多

为什么英雄联盟的英雄总是改,改得不会用,新出英雄不行吗?

(e在测试服是基础伤害也降低了,但公告里不知道为什么没写,看终实装怎么改了)

非常感谢能够回答这个问题

楼主你好

英雄联盟不断重做英雄而不是发布新英雄有以下几个理由。

点,可以有效地降低开发成本

重做英雄一般都是有原型的,可以在原来的基础上进行修改,但如果是发布英雄的话,就要从零开始,包括整个英雄的构思,技能,英雄人物的背景, 游戏 机制,动作等等,需要耗费的人力财力并非重做英雄可比的。所以,为了节约成本考虑, 游戏 公司一般都是会选择重做英雄。

第二点,有些英雄伤害过高

虽然 游戏 公司一直在致力于平衡英雄伤害,但是很多情况下都难以做到的平衡,只能说尽量将英雄技能和伤害匹配起来。毕竟衡量一个英雄的厉害程度除了的作之外,更多的是这个英雄的技能,伤害,还有装备等等因素。比如之前赛季的潘森,是所有比赛中选手都要禁用的英雄,是公认的霸主级别存在,如果不禁用的话,那么非常影响 游戏 平衡,但是 游戏 公司开发出来这个英雄的初衷并不是禁止使用的,所有就会去削弱一些他的技能伤害,从而将他从小黑屋里面放出来。

第三点,冷门英雄

有很多英雄因为技能伤害会遭遇冷遇,不仅仅是类似于之前说的伤害爆表但又一直被禁的情况,还有伤害弱的掉渣,谁都不想用的情况,这样也违背了 游戏 公司的初衷,一直没有人使用该英雄的话,那其实就要开始考虑改版的问题了。另外一点是,美丽的事物总能让人赏心悦目,这在英雄身上同样适用,特别是面对一些女玩家的时候,她们都会选择一些好看绚丽的英雄,嫌弃长得难看的英雄,由此有些看起来很丑的英雄也遭到了冷遇,这就需要改版重新设计英雄皮肤等等。

第四点,英雄自己的特色

目前来说其实每个英雄都有着他自己的背景故事,特定技能,还有被动等等,如果英雄发布太多的话,难免会有相似度比较大的情况出现,这样英雄没有了自己的特点,也就

会失去对于玩家的吸引力,而且同样的会降低玩家的 游戏 体验,这也并不是每一个 游戏 公司所希望看到的。

因此, 游戏 公司一般都是重做英雄,很少去开发英雄,其实重做英雄说到底都是为了 游戏 平衡,提高用户体验,所以也是一件正常的事情。

不改没人选啊

英雄联盟不断重做英雄而不是发布新英雄有以下几个理由。

比如老版剑姬,老版剑姬在上单几乎是霸主级的存在,对线单带强势,团战收割能力强。由于其R技能利刃华尔兹的无法选中和多段高额伤害,使其在装备成型后打出成吨输出。Q技能两段位移,使其机动能力强,能灵活切入战场。W技能被动增加攻击力,主动招架和E技能的增加攻速使其对装备的需求减少。被动技能的攻击回血使其续航能力提升。所以由于她太过强势的 游戏 表现导致被 游戏 公司重做,改版后的剑姬由于破绽机制需要更多的技巧和作才能打出应有的输出。

2.英雄太冷门

比如老版厄加特,在改版前厄加特属于出场率垫底的英雄,其原画造型奇异,被称为英雄联盟里丑的英雄。几乎很少有人玩这个英雄, 游戏 公司为改变这个状况,让其拥有更好的 游戏 表现进行了重做,改版后的厄加特由于其R 技能的高额斩杀和能坦能输出的能力受到光大玩家的喜爱,在职业赛场上也有出色的表现。

3.保持英雄特色

如果更多的发布相似的英雄,会导致英雄定位相似失去了每个英雄的特色,相似英雄过多会使玩家的 游戏 体验下降,玩家需要熟悉更多的技能才能在 游戏 中有较好的发挥。所以 游戏 公司出的每一个新英雄都是具有其独特的和 游戏 机制的。

4.降低成本

重做英雄可以在其原有的基础上进行更改,而发布英雄则需要从零开始,设计人物 游戏 背景,原画, 游戏 机制,技能,和 游戏 动作等多方面的工作,需要耗费极大的财力、人力和时间,所以为了节约成本, 游戏 公司会选择重做英雄而不是发布英雄。

综上所述就是为什么 游戏 公司会选择重做英雄而不是发布英雄的理由。 游戏 不断进行更新也是为了 游戏 平衡和带给第二:有章可循的更改要比漫无目的的创作更容易一些。不要以为策划就是的,他,都有黔驴技穷的时候,更别说是英雄联盟这样的 游戏 ,每天上亿人次的在线,其实都无形中在考验的策划的能力。策划的出发点永远是让 游戏 有更多的可玩性,能留住玩家。比如说近一期更高的天使,其实他的技能都是以之前的技能为模板的,甚至连按键都没换呢。策划也是在原油的基础上做的更新,这样比重做简单易行。大家更好的 游戏 体验,所以希望大家能够给予理解。

看到您这个问题,本人尝试给你解答一下,个人观点。

:任何 游戏 必须迎合市场(玩家的需求)才能获得长远的发展。目前为止,世界上各大 游戏 大咖公司,策划的薪水都是的,而策划需要做的事情就是分析客户的需求,从而在后台做出相应的更新。就是说,一个 游戏 的长远性,就看是否碰触到了玩家的G点。

第三:英雄联盟每次的更新参照,不是以低段位玩家的数据来作为参考的,二是以高段位玩家的数据作为参考,这就决定了新英雄不可能随便出,因为每一个新英雄的诞生就代表着一个新的作机制的诞生,玩家需要去练习,甚至还要接着就要上赛场。职业玩家的训练虽然多,但是英雄池未必就很深,这也就是为什么FAKER为何这么牛的原因,会的多嘛!

可能想让玩家产生新意感 但是我觉得阿卡丽这英雄改的不好没以前顺手了 要是还要改的话还不如出新英雄

因为很多人不会去玩新英雄 反倒是原来玩的改了还会继续玩下去 。

不改的话,会失去新鲜感,从而让 游戏 走下坡路

不断改进才能完美

新出英雄需要的太多了比如故事情节模型等等

lol的新装备,是什么原因导致的很少有人用?

基础生命值:【610】 增加至 【640】

是因为这个装备只适合半肉的战士使用,而且其他的一些英雄人物是没有办法使用的。

天音波/回声击(Q)

主要还是因为这件新装备只适合近战的战士来使用,限制比较大。

主要是因为这是源,这个源字需要理解的…就是根本的意思…为了装个B名字改高大一点…剑圣皮肤是这次合金里面的…腾讯的尿性你懂的些新装备效果比较鸡肋,而且成型较慢,所以很少人用。

怎么更换LOL装备图标

装备设置是你自己给一个英雄设置的装备,进入游戏里如果没有盒子和tgp的装备,就是只有一个游戏里自带这个英雄的装备,而你自己的装备设置是根据自己的喜好设置的,可能会比更好。

英雄联盟Airassetsimagesall

在这个位置里

你把新的图标改成与游戏本身的图标相同的名称就可以了

必须要相同的名称

不然进游戏就没有了。

荣誉标志是游戏结束后,玩家对你点赞。

这个是荣誉点赞,不是战绩页面的点赞基础护甲:【34】 增加至大地粉碎(Q) 【36】哦。

收到的赞多了就会升级荣耀标志,五级。

英雄联盟怎么把装备栏的装备换位子

英雄联盟可以游戏中调整装备购买界面的大小,游戏中打开商店,鼠标放置在左上角或者右下角拖动鼠标即可更改具体步骤如下:

在什么都不做的情况下点击装备,拖动就可以放到任意一个栏位了

鼠标左键按住装备,拉向预计换往的装备栏位置。

注意总结:一个英雄的诞生不是说想出什么技能加上就可以了,他需要根据之前的150多个英雄的机制作为参考,避开重复性。一个英雄5个技能,150个英雄就是750个技能,更别说中间还有连招。所以策划出一个新的英雄不会那么容易。我们可以这样想:我努力的练好一个英雄,把熟练度提到很高,即使那天他不适应这个版本了,至少他是存在的,总有一天会来。到那个时候,我们只需要选中他,然后点下确认就能胸有成竹的告诉队友:这把我C。只能在游戏界面1.英雄表现太强势里调换,不可以在商店里拖动。

点住你要换位的东西,拖到要放的地方就行了

英雄联盟牧魂人是什么装备(英雄联盟牧魂人怎么玩视频)
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