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魔兽世界112版本数据库 魔兽世界数据库313
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1、1力量 增加2点攻击强度(所有职业除了盗贼)1力量 增加1点攻击强度(盗贼和猎人)7力量=14攻击强度=增加每秒伤害(dps)+1(单手武器/双手武器下)单手武器/双手武器下 每14点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1双手持武 每8点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1力量不会增加格挡率 但是当格挡发生时会提高吸收值(吸收的伤害是定值)闪躲.招架发生时你不会受到任何伤害 但当你格挡时你所受到的伤害值将会扣掉你的格挡减免伤害然後扣完的伤害在由护甲减免掉一定的百分比 算出来的才是你收到的伤害玩家所受伤害=敌人物理攻击伤害-格挡吸收伤害值(定值) 护甲吸收伤害率(百分比)格挡率=5+(防御技能点数-玩家等级 5)0.04战士/圣骑士:AP=角色等级 3+力量 2-20猎人/盗贼:AP=角色等级 2+力量+敏捷-20萨满:AP=角色等级 2+力量 2-20德鲁伊:AP=力量 2-20法师/牧师/术士:AP=力量-101敏捷 增加2护甲1敏捷 增加1点攻击强度(盗贼跟豹型态的德鲁伊和猎人近战武器)1敏捷 增加2点攻击强度 (猎人远距离武器)1敏捷 增加0.05%闪避1敏捷 增加0.07%闪避(盗贼)20敏捷 增加1%闪避率(所有职业除了盗贼跟猎人)14.5敏捷 增加1%闪避率(盗贼)26.5敏捷 增加1%闪避率(猎人)20敏捷 增加1%近战致命一击率(除了盗贼跟猎人外其他职业通用公式)29敏捷 增加1%近战致命一击率(盗贼)53敏捷 增加1%远距离攻击致命一击率(猎人)1智力 增加15MP(所有职业)59.5智力 增加1%法术致命一击率(所有法术)wow里面智力并不会增加魔法攻击(治疗效果)威力1耐力 增加10HP(所有职业)(耐力并不增加回血速度)战士每3秒的回血量=精神/2(感谢gto03030tt作者提供精神的恢复量公式)精神/4+13=回魔量(牧师.法师)精神/5+13=回魔量(小D.萨满.圣骑.术士)1点武器熟练度 增加0.04%致命一击率1点防御技能 减少0.4%被致命一击率1点武器熟练度 增加0.4%避免被闪避.格挡.躲避机率1点防御技能 增加躲避.格挡.招架机率0.4%当背後攻击时对方一定0%机率的招架跟格挡偏斜是一种被动防御,类似于招架、格挡偏斜攻击不能暴击也不占用暴击,但是在某些情况下可以“挤掉”暴击(见 圆桌理论 )偏斜只适用于白字伤害,不适用于黄字技能伤害单手武器被偏斜时只有3点怒气副手武器 24%双手武器 5%单手武器 5%增加命中率的装备对副手并没有任何效果副手武器的伤害只有这把武器放在主手武器的一半所有魔法 基础致命一击率跟等级/智力有关(麻烦知道的人提供一下)6秒规则 pvp中6秒钟不攻击敌人或是受到敌人攻击 会自动离开战斗状态5秒规则 在放魔法的过程中和放完魔法後的5秒钟内mp不会自动回复(在战斗中也不会回HP喔)增加魔法伤害的装备有三种:1.加法术伤害xx点(表示什麼魔法都增加xx伤害)2.加法术伤害x点~xx点(表示什麼魔法都增加x点~xx点伤害)3.加法术伤害最多xx点(这种装备加成的最长见到)魔法3.5秒规则魔法如果施展要3.5秒以上含3.5秒(天赋所减少的时间不计算在内)才能完全发挥装备增加的魔法伤害对瞬间发动魔法只有装备增加xx点的35%的伤害加成其他有施法时间的魔法按比例计算加成而魔暴跟火燄风暴这种aoe魔法只有装备增加xx点的10%魔法伤害性的魔法一率都魔法伤害加成(暴风雪也算在里面)附:法术公式/规则:伤害/治疗加成3.5秒规则 装备加成伤害公式所有装备增加的魔法伤害施展法术秒数/3.5=装备法术的实际伤害加成法术致命一击加成伤害150%近战致命一击加成伤害200%pvp中恐惧术.变形术.灵魂尖叫.纠缠根须都会受到三次递减原则 三次後免役次放变形术(4级)效果50秒 第二次效果变25秒 第三次效果变13秒放第三次上述这类魔法後16秒後从新计算DR=AC/(AC+85LV+400)(DR:伤害减免 AC:护甲 LV:等级)当玩家受到魔法攻击时 有两种不同的检定方式先看双方等级距当双方等级一样时将有96%的机率会击中你而等级距越大 击中机率也会降低等级抗性=96%-等级的平方比如 57级玩家对上60级玩家 双方3级命中率=96%-33=87% 也就是命中率有87%等级距在大都魔法攻击都保有命中率1%而法术抗性是将在等级检定後启用法术分非二元法术(火球术、暗影箭等)和二元法术(寒冰箭等)。
2、前者伤害可以部分抵抗,后者只有完全抵抗和命中。
3、可能 是因为寒冰箭这种二元法术,附带了减速效果。
4、所以只能有命中(减速DEBUFF)和未命中(无BUFF)。
5、伤害=(攻击力+武器伤害+技能额外加成伤害)武器速度武器速度的固定数值:双手武器:3.3:1.7所有其他单手武器:2.4(60级/70级):2.5 / 3.9点武器技能等级 换算 1武器技能10 / 15.8点命中等级 换算 1命中几率8 / 12.6点法术命中等级 换算 1%法术命中几率14 / 22.1点暴击等级 换算 1%暴击几率14 / 22.1点法术暴击几率 换算 1%法术暴击几率10 / 15.8点加速等级 换算 1%加速10 / 15.8点法术加速等级 换算 1%法术加速1.5 / 2.4点防御技能等级 换算 1防御技能12 / 18.9点闪避等级 换算 1%闪避20 / 31.5点招架等级 换算 1%招架5 / 7.9点格档等级 换算 1% 格档几率。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。