英雄联盟老版天赋介绍_lol老版本天赋介绍


英雄联盟手游天赋系统介绍

在英雄联盟手游中有一套和端游并不完全相同的天赋系统,虽然很多天赋非常相近但是并不完全一样,很多玩家还不知道英雄联盟手游的天赋系统怎么样,下面我们一起来看一下吧。

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英雄联盟老版天赋介绍_lol老版本天赋介绍


英雄联盟手游天赋系统介绍 天赋系统大全

手游搭配起来比较简单,一共

8个主系和18个副系

,每个英雄可选择一个主系+三个副系,副系有三排,每排只能选一个。

这里给大家打野,上单,中单刺客战士型英雄和大部分法师的通用天赋。

由于手游相比端游节奏快,中后期才会有作用才会比较大,一般adc,所以主系电刑,简单快速的打出一套小爆发,除了武器和剑圣等几个英雄可以根据自己习惯在电刑和中选一个,其他都用电刑就对了。

当然比较调皮的可以选择行窃预兆,手游里还是比较强的。

副系排比较有用的三个,求稳可以选残暴或者风暴聚集,比较凶或者喜欢浪选凯旋,卡牌选虚弱。

第二排三个比较有用,调节,泰坦猎手,复苏风暴。对线选择复苏风暴,打野调节泰坦二选一。

第三排两个比较有用,打野或者喜欢游走寻路者,赖线灵魂猎手。

目前手游天赋比较单一,选择性不够多。大家可以根据对局英雄特性稍作微调即可。

英雄联盟什么是天赋和符文求了解?它们都有那些用处

到自己查。符文是升一级会解锁一个插槽。且是用金买的,其共分为1、2、3等级。3级、、要求。需要二十级方可能有资格买。2级的也得需要十多级才能买。1级无限制。符文有四种:精华、印记、、。天赋总共三十点,升一级送一点。共分为:攻击、防御、通用。总之它们都可以为你在游戏里前期中获得好处。比如:物理攻击、法术强度、护甲值、暴击几率、攻击速度等得到增强。所以它们是很有用的,且不可或缺!

天赋每升一级有1点,可以强化你的攻击,防御,通用,可以重置。符文每升一级有一个符文槽,符文需要金购买,不能点卷买,强化各种属性,老岳,采纳我

英雄联盟旧版的武器

q和w基本不变。。被动以前是加闪避几率吧(这个忘了)e以前是被动闪避。。出现闪避后5秒左右可以放一次眩晕和现在的不多。冷却6秒左右。。。但有被动闪避。。。大招被动是现在武器自带的被动和大招的被动。。。主动不变

原来的晕是个被动 以前有闪避几率 布甲鞋以前就是加闪避的 最早的时候 红叉也加 而以前武器的晕 是闪避一次攻击 触发一次 但出罩子的时候 现在是 免疫一切 普通攻击 以前 不免疫 还是 看闪避 其他技能没怎么变动 可能数值上有一些区别 不过 我不是很清楚 主要就是这个技能

所以 以前的武器 1v5都有可能 打上闪避符文 然后出个各种闪避 别人都打不中他 还能触发 眩晕 相当 bug

补充一下楼上的,以前的武器被动是攻击力和发强的增加会被动增加武器的血量

以前大招主动是加攻击力的以前被动更厉害

英雄联盟双复苏是哪两个天赋

双复苏顾名思义:复苏和复苏之风!

复苏天赋介绍

天赋介绍

天赋名称:复苏

天赋效果:受到治疗和护盾效果增加百分之5,如果受到增益的英雄血量低于百分之40,那么护盾和治疗效果会提升到百分之10。

天赋系列:坚决

复苏之风天赋介绍

1.天赋介绍

天赋名称:复苏之风

天赋效果:每5秒恢复5生命值,受到敌方英雄伤害后,会在10秒内回复3+(1.5%自身已损失生命值)生命:若为近战英雄则此效果加倍。

天赋系别:坚决

解锁等级:召唤师等级9级

英雄联盟无双剑姬天赋加点介绍

英雄联盟超级辅助

v2.5.0.5047

类型:手游辅助

大小:1520MB

评分:10

平台:

标签:修改器游戏盒子游戏助手手游辅助

英雄联盟游戏中无双剑姬天赋应该怎么点呢?以及详细的无双剑姬天赋加点详情介绍,无双剑姬作为玩家比较喜爱的英雄角色,现在小编将为大家带来英雄联盟无双剑姬的天赋加点介绍,以及无双剑姬天赋应该怎么点,感兴趣的小伙伴快来看看吧。

【无双剑姬天赋】

1.基石天赋选择,增强剑姬的持续作战能力和输出,剑姬配合着本身打破破绽的回血在后期回血非常。

2.第二行天赋选择凯旋,剑姬是一个不太缺蓝的战士,凯旋会好一些。

3.第三行点出欢欣,使得剑姬攻速变快,后期能力增强。

4.第四行选择致命一击/坚毅不倒。帮助剑姬可以进行战场的收割和残血反杀。

5.副系一定要点出爆破和骸骨镀层,帮助剑姬快速拆塔和增强一波对拼能力。

6.基石天赋选择,增强剑姬的持续作战能力和输出,剑姬配合着本身打破破绽的回血在后期回血非常。

7.第二行天赋选择凯旋,剑姬是一个不太缺蓝的战士,凯旋会好一些。

8.第三行点出欢欣,使得剑姬攻速变快,后期能力增强。

9.第四行选择致命一击/坚毅不倒。帮助剑姬可以进行战场的收割和残血反杀。

10.副系一定要点出神奇之靴和饼干配送,增加剑姬发育的速度,快速迎来强势期。

英雄联盟天赋加点攻略

本教程为大家介绍一下英雄联盟天赋加点方法,希望对大家有帮助。

Chaox的新攻击天赋加点:

TheRainMan的攻击天赋:

AD21-9-0。这次所有系的天赋都得到了BUFF,攻击系AD也不例外,在9点上多出了10%护甲穿透!暴击上限从2%提高到了4%。一行强化技能(虚弱,疾跑)和AD,2行攻速,3行2点暴击,10%护穿,总输出提高。

4行吸血(人人出门自带多兰剑),5行护穿,6行斩杀(感觉这个名字比较适合大招)。如果是蛮子的话就需要取舍了,减掉总伤或者吸血,点出暴击伤害,这次暴击伤害1点直接10%,可以说也是个BUFF吧。

AD21-0-9。区别就是点出通用的移动速度和亡时间,对自已走位能力相当自信或者相当不自信的可以考虑。不过移速和BUFF时间都削弱了,各位三思啊。

bigfatgg的新防御天赋加点:

Tank1-21-8。这次防御天赋实在太亮了有木有,攻击系点出强化技能,防御系1行点满护甲跟魔抗,2行点满成长生命和回血,3行点出30血,4行点出3点移速(生命70%以上才触发,满级增加3%)和成长CD,大招3%血和减少10%控制时间!这样刀锋炼金直接跟奥拉夫划上了等号。。。通用系点出技能强化亡时间和移动速度。这个天赋是我上单肉的专用天赋,相当硬。

Singed1-21-8。通用点出法力值,大家懂得,炼金专用,机器人也可以

Support0-9-21。辅助天赋,这次也大大的BUFF了,防御系9点不多说,生存能力提高。通用系1行强化技能和蓝,2行2移速1回蓝1点视野增加(这个视野增加5%叼爆了)。3行加钱(比起以前的鸡肋好了很多),4行出门钱!!

这个辅助专用啊,可以搭配的出门眼更加多样化了,还有2点加经验。5行1百分比回血回蓝和-CD,点出大招。这个辅助天赋大家懂的,辅助的作用更加发挥了出来。

AP21-0-9。个人认为最的中单AP点法,输出高是最主要特点,21点攻击出大招,1行点出强化技能(引燃)和3点AP,2行4点-CD,3行10%法穿和3点总输出提升,4行点出成长AP,5行点5%AP。通用点出强化技能(闪现),法力值(主要为了点出回蓝),2行2点移速2点回蓝,3行buff时间。这个天赋适合像火男火女蛇女等典型蓝条APC。(移动速度削弱了,好伤心啊)

AP21-9-0。以前影响中会点出21-9-0天赋的只有JAX。这次重做天赋防御系可以说是一个改头换面的BUFF,T4天赋升到T1天赋。大家都知道为什么很多天赋都离不开21和9这两个数字,因为点到9或者21都代表着一个质的变化,防御系这次9点和21点都很亮啊。21点等等再说,这9点就相当于一个血量大精华啊有木有。这个21-9-0里面21跟前面是一样的,而防御天赋则大大增强了中单对线能力,特别是近战法师,kasssion(虽然我也觉得他们很缺蓝,可是生存更重要啊)还有就是新英雄fizz。1行3点魔抗1点护甲配合符文,中单对点无压力,2行成长血量(神技),3行30点固定血。这样鞋子出门也不虚对面的。

AP9-0-21。说完了我个人配得主流APC天赋,然后不得不提LOL天赋史的里程碑式天赋--9021!!!9点天赋就不提了,的亮点就是不用蛋疼地去点1点暴击了。。这次通用系也是一个很大的变化,削弱了BUFF时间,增加了法术吸血和视野增强,加钱天赋也增强了,使得通用系几乎变为了辅助专用天赋(稍后再提)。前3行跟21-0-9一样,第三行点出法术吸血,这样人人都是莫甘娜(个人认为3%其实有点鸡肋,不喜欢的可以把移动速度和回蓝点满)。4行加经验(想当年我每个天赋都会点出加经验),5行-CD点满,百分比回血回蓝1点,出-CD大招。的优势仅剩线上恢复强,CD短,比较适合莫甘娜拉克丝发条这种偏辅助型的APC。

Jungler3-18-9。这个天赋我个人都不是很喜欢。。可也想不出别的打野专用符文,先凑合下了,攻击系稍微点点AD,通用系点出移速和BUFF时间,防御系点出减少野怪伤害和反弹野怪伤害,还有强化惩戒,别的都跟tank不多,当然也可以把攻击3点点到防御上点出大招,个人认为也是比较好的点法,就是攻击实在太弱了,前期gank能力受到很大阻碍。

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