原神零命申鹤强度分析零命申鹤怎么玩
原神零命申鹤好用吗?部分玩家可能还不太清楚,下面给大家分享一下零命申鹤的强度分析,希望可以帮助到各位玩家。
原神申鹤去掉小内_原神申鹤去掉小内霸气图
原神申鹤去掉小内_原神申鹤去掉小内霸气图
原神申鹤去掉小内_原神申鹤去掉小内霸气图
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原神零命申鹤强度分析
申鹤定位:爆发型冰系副c/冰系辅助
原因
零命申鹤的e技能提供的羽毛拥有多七次的使用机会,可以将其理解为格外的多七次伤害(此伤害倍率取决于申鹤的攻击力,面板取决于触发羽毛的角色面板)。
也就是说,在某种意义上,零命申鹤是一个爆发型副c,其爆发伤害为七段,爆发伤害由申鹤的攻击力(包括申鹤e的技能等级)与触发羽毛的前台角色面板共同决定。
同时,申鹤也是一个增伤辅助——q与天赋2带来的被动,给全队提供了部分冰伤加成与减抗收益。这实际上是申鹤的主要辅助手段。
当完全考虑申鹤伤害,只想给主c打辅助的,就需要一定充能来保证q能够及时使用,并且及时续上e的增伤。
综上所述,申鹤并非纯辅助,更多是一个半辅半c的角色。如果想要增加申鹤的伤害,除了申鹤自身攻击力和技能等级,就必须提高触发羽毛的角色的面板。
可以把申鹤想象成一个功力深厚,但是因为特殊原因无法战斗的内家高手,只能将自己的力量借给另一个人,让他帮助自己战斗。这个战斗者如果拥有高超的战斗技巧和技能,那这份力量将会被无限放大,但是如果战斗者是个只会乌龟王八拳的菜鸡,那借给他的力量实际上也不过就那样罢了,发挥不出什么效果。
原神申鹤配队攻略详解原神申鹤武器
原神申鹤配队攻略详解原神申鹤武器,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神申鹤配队攻略详解原神申鹤武器,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
原神申鹤配队指南
1.思路应该是:三冰一风。
2.注意三冰一风不是神甘,是神/甘+鹤+猫+风(万叶/温迪/砂糖);或者神/甘+鹤+琴/早柚+修女。考虑到实战情况应该是前者会比较多,毕竟神里甘雨没冻结要站场,还是挺吃护盾的。
3.其实冻不住的场合才适合上申鹤,但凡冻得住,双冰水风是完全成型的冻结体系,一般不需要特地去抽个申鹤(包括莫甘娜现在第四人也逐渐变成了修女,申鹤优势不大)
4.只有冻不住了不需要水了而且怪也不会乱跑,而且又很想上冰队的话,这时候是适合申鹤的,因为这时候申鹤代替的就是双风里的另一个风,充能问题也没了,加上全队触发冰翎,她的优势会比较大。
5.后说一下,申鹤泛用性其实无所谓的,反正后大部分角色适用的也就一种队伍。另外猫盾的话甘雨带申鹤可以完全远程风筝,神里带猫可以进回血阵,还是不用太过担心的。
原神申鹤武器
五星武器:息灾、_草之稻光、天空之脊、贯虹之槊
【息灾】毫无疑问优先级是的,专武,提升很大,攻击力加成很多,能够大幅度提升申鹤的辅助能力。
其次就是【_草之稻光】了,申鹤需要充能来循环,_草之稻光可以提供充能,同时申鹤带充能杯也可以依靠武器被动将其转化为攻击力,对于申鹤提升也不小。
【天空之脊】这把枪是痛苦枪,但是申鹤可以用,提供充能,另外基础攻击力挺高的,可以给申鹤用。
【贯虹】的话是要配合护盾角色才行,像钟离,猫猫这种,视情况而定。
四星武器:断浪长鳍、渔获、西风、决斗枪、千岩、宗师
【断浪长鳍】攻击力还行,更多的是打副C用,【渔获】则也是用来打副C,【西风枪】就是用来提升循环的,【决斗枪】也可以,能够让申鹤不断大招,【千岩】提供攻击力,但是要看璃月的角色数量,看情况,【宗师】的话没有其他武器可以选择。
原神申鹤值不值得抽原神申鹤技能描述
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原神申鹤值得抽吗?
1.她的定位并非主C,而是强力冰系增伤辅助,能给神里绫华、甘雨等冰系输出增伤。从保值角度来看,个人认为是值得抽取的,后续只要推出更强的冰系主C,都能搭配申鹤抬一手伤害。
2.抽取理由:强冰系增伤拐、保值(未来可期)、白毛黑丝符合XP。
3.不抽理由:目前没有天花板级别的冰系主C,不打算玩冰队的,都不建议抽取。
原神申鹤技能效果分享
神鹤是一名以物理输出为主的强系主c或者是副c,同时具备高额的单体和aoe输出。元素战技攻击方式为在释放后尝试一片类似于冰深渊法师或大冰史莱姆攻击时释放的冰雾,敌人在冰雾中会被降低攻击和抗性,在面对单个敌人时,冰雾的效果会更强。
神鹤的元素爆发技能在释放后首先对敌人造成一次伤害,之后会给神鹤进行附魔,神鹤每次发动攻击时就会释放出一只鹤的影子,对敌人造成物理伤害,同时鹤影的伤害会根据神鹤攻击的次数不断叠加。这样看来,留云借风(我爱发明)真君是一名攻速流的物理枪兵。
神鹤的个天赋技能是每次攻击会提升冰元素伤害。
第二个技能为在神鹤释放技能后,只要神鹤在自己技能的释放领域内,就可以获得暴击率加成,神鹤总突破可以获得40%的物理攻击伤害加成。
原神申鹤怎么了
在原神中近很多玩家在讨论申鹤这个角色,虽然申鹤还未正式上线但是已经被推上了风口浪尖,那么到底是怎么了呢,今天就让小编来带大家看看吧,希望可以帮到大家。
原神申鹤怎么了
其实近申鹤讨论度这么高主要原因就在她的造型上,申鹤自从形象曝光之后,网上就出现一些人说这个角色过于暴露,因此引发了很多玩家之间的讨论和争吵。
事实上网络上很多人就喜欢带这种节奏,大家仔细看了就知道申鹤的服饰虽然可以说是性感,但是和暴露完全没关系,有些人是为了黑而黑,大家擦亮自己的眼睛就可以了。
其实大家可以把更多的目光放在申鹤的背景上,从申鹤的介绍中可以感觉这是一个孤单的冰山美女,所以她的故事一定是非常吸引人的。
原神申鹤要抽几命原神申鹤强度分析
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申鹤命之座详解
1.一命:根据计算,申鹤大招伤害每跳1w左右,大招次数_加一次,提升很不错。并且申_大招有辅助作用,总体来看,1命是申鹤关键命之座。
2.二命:和1命类似,也是_强大招,提升也还行。
3.四命:类似雷神大招,可以叠50层,但6命以下一次循环顶多叠7x4=28次,所以想四命强的话还得有6命。
4.六命:不用多说,申鹤的核心命座,提升巨大。
原神申鹤强度分析
申鹤,冰属性长柄
稀有度:五星
角色定位:副c、辅助
申鹤身为驱魔世家旁系之子,贯彻着二次元世界中旁系比嫡系更强的原则,申鹤将符_之术运用的出神入画,可以召唤出符灵与自己一同战斗。
元素战技:仰灵威召将役咒
技能分为点按和长按两部分,并且施加冰翎效果
点按
自己与符灵一起向前突进,对路径上的敌人造成冰元素伤害
长按
律令符灵,造成冰元素范围伤害
冰翎
普通攻击、重击、下落攻击、元素战技和元素爆发伤害对敌人造成冰元素伤害时,基于申鹤自己当前的攻击力,提高造成的伤害。
冰翎会在持续施加结束或生效一定次数后消失,长按施加的冰翎相比点按,更加持久。
分析:一个E技能就能看出来申鹤的强度和专度。元素战技核心的就是冰翎效果,在用有冰翎效果时,相当于吃到了全范围的冰元素增伤。但攻击力和增伤倍率之间的转化率还未知,但是上限大概不能超过万叶,大概在40%左右。
冰翎的持续时间和使用次数更是关键,持续时间太短没有意义,次数也应该不会太多也不能太少,根据其后面四命的效果,触发次数应该不会太少,但目前的问题是甘雨和神里这种多段高频大招会不会刷刷就把次数打没了,如果真是这样的话,申鹤容易成为甘雨专辅,毕竟神里不能不放大招,而甘雨大招有时候还能空。
目前这个技能cd未知,如果次数很多,那么cd就比较短,如果次数多那么cd很可能会及长。
关键的这个技能解释了一件事情,申鹤为啥是长柄,因为长柄没有祭礼武器,如果申鹤带祭礼,强度已然爆表。
元素爆发
解放符灵的力量,驱使其驰骋世间,造成冰元素范围伤害。
符灵将结成领域,使其中的敌人冰元素抗性与物理抗性降低,并持续对领域内的敌人造成冰元素伤害。
分析:不愧是驱魔世家,将领域玩的明明白白的。这个元素爆发的用途很多,除了一目了然的冰C狂喜,物理C也可以携带申鹤,没错就是你优_。
降低物抗,与持续挂冰,可以兼顾超导的全面覆盖和挂冰触发双冰共鸣,冰雷物理C同样狂喜。
目前并不知道这个大招的倍率和能量消耗,虽然有很多的附加效果,但不能排除核爆的可能性。
天赋
申鹤释放仰灵威召将役咒时,将使附加队伍中的所有角色获得一下效果:
点按:元素战技和元素爆发伤害提高15%,持续10s
长按:普通攻击、重击、下落攻击造成的伤害提高15%,持续15s
一个简单易懂的增伤天赋,根据点按长按提供不同方向的全队增伤,配合冰翎和大招,申鹤对冰C的增幅应该已经超过的万叶。
看着这个触发机制,敏感一些的同学应该已经注意到了一些东西,下面我们来看一下命座。
命之座
仰灵威召将役咒的可使用次数加一。
分析:看到申鹤的技能熟悉米哈游套路的同学就看出来会有这么一个命座了,目前不知道这个命座是几命,但是肯定一二命中的一个,妥妥的核心命座,抽到就有增伤全覆盖,无论是长按点按一起来,吃一个全增伤,还是两个长按续费冰翎效果,在没有祭礼枪的情况下这个命座极为关键。
四命
处于申鹤自己施加的冰翎状态下的角色,触发冰翎的增伤效果时,申鹤将获得一层霜霄诀
霜霄诀:申鹤释放仰灵威召将役咒时,将清除所有霜霄诀,并根据清除的层数,每层使本次仰灵威召将役咒造成的伤害提高5%,可叠加50次,持续施加60s
分析:这是一个单纯的增伤命座,我之前预测申鹤的冰翎的次数在十次到二十次之间就是因为这个命座,如果冰翎太少这个命座意义不大,但是不排除前面的一命二命有增加冰翎数量的命座。
六命
角色通过普攻和重击触发冰翎效果时,将不会减少冰翎的生效次数。
分析:字数相比其他角色的六命很少,但是显而易见的强大,普通重击不算次数。甘雨触发时就相当于挂了一个增伤buff,神里触发时,可以将全部次数用于大招。
总评:申鹤是一个强而有力的冰系辅助,在冰队里,申鹤的增伤效果时人权级别的。大招全面,E技能更是核心中的核心,四个命座效果,有至少三个怼到了E上面去,核心命座即为E技能使用次数加一的命座,四命的E技能倍率提高%还是需要很长时间叠层数,不搭配神里很难快速叠满。
原神一命申鹤详解原神申鹤怎么培养
原神是一款非常受世界玩家们关注和热爱的游戏、游戏以自由度开放世界闻名、那么小伙伴们知道游戏里申鹤怎么培养吗?今天由小编带来的原神一命申鹤详解、希望能帮助到大家、让我们一起来看看吧。
一命申鹤详解
申鹤就吃两个属性、大攻击力、半个元素充能、半个暴击伤害。(因为申鹤配队过于固定神鹤万心、双冰共鸣加暴击率、再加上自身输出实在有限、所以不考虑暴击率)
所以申鹤的武器其实就很简单了:(有很多小伙伴纠结武器、这里后严谨的更新一下)
息灾和璞鸢薄荷_刀贯虹护摩(这几个终攻击力距不大、计算结果在文末尾)决斗、断浪、风信、千岩(排名有先后)其他(比如西风枪)。
这里不西风、原因是申鹤e短按是单段伤害、再加上申鹤自身不堆暴击率、很难触发西风的。
(这里加一句、不西风的原因是是在过于难以触发、但是如果希望通过额外能量球给神里充能的、有可以考虑)
申鹤圣遗物也很简单:
两件套+18%攻击力的套装2+2(例如角斗士+追忆)、主词条攻击力(需要1命)/充能沙漏、攻击头、攻击杯子。副词条有大攻击选大攻击、没有的话元素充能爆伤暴击。
配队也真的很固定:
神鹤万心。
好了作业说完了、说几个很想吐槽的(看了一些旅行者对申鹤错误认知之后有感)地方:
1、申鹤的e不是增伤不是增伤不是增伤。我上一篇攻略里也说了、因为计算公式、所以申鹤e其实是借鸡生蛋、申鹤的攻击力申鹤的e的倍率触发者的暴击爆伤增幅触发者的元素增伤=后总伤害。所以触发者的技能倍率对于伤害没有影响没有影响没有影响。一些用申鹤和万叶作对比的测试真的是测了个。
2、申鹤其实没那么吃元素充能(尤其是1命之后)、因为实际上哪怕是0命、q的时间轴和e也是对不上的、这就导致了申鹤基本上不能(用元素爆发)吃到自己的e的伤害。元素爆发提供的增伤减抗看上去很爽、但实际上如果元素充能属性堆到攻击力上对e伤害的提升其实也并不低。(当然适当堆一些元素充能也是需要的尤其是0命)
3、1命对申鹤提升太大了、1+0的效果远大于0+1、
各位可以去测试一下
1、测试触发者攻击力不同是否对申鹤e造成的伤害(触发伤害)有影响、可以用班尼特大招+神里(如果班尼特没有点6命)or班尼特大招+甘雨来测试
2、测试触发者的倍率不同是否对申鹤e造成的伤害(触发伤害)有影响、直接用神里的e和q来测试。
直接上结论、这两者对申鹤e造成的伤害(触发的伤害)完全没有影响。所以再重复一遍、触发者的技能倍率对于伤害没有影响没有影响没有影响。
后说一下为什么要申鹤1命吧、我们这里定大家用的队伍都是神鹤万心。
1、1命提供的额外一次e充能可以保证申鹤能够每一轮都放出q、这使得申鹤由原先的两轮1q+(e的伤害)变为了一轮1q+(e的伤害)+1e(e的伤害)、自己能够吃满自己e提供的伤害。
2、申鹤的天赋5是可以让你选择长按/短按e来对前台角色进行攻击/技能的增伤的、但是0命申鹤由于需要考虑时间轴问题、一般情况下都是10s一次的短按e、这就导致了这部分对攻击增伤的丢失。
3、实际战斗中很有可能会超过10s一次才切出来申鹤、同时原先0命,每20s的2短e也可以在1命中被升级为1短+1长e。
4、你甚至可以10s内两次切出申鹤进行一次短轴爆发(比如申鹤qe、万叶e、神里shiftq、申鹤E、万叶e、神里shifteaa)、针对有时间轴的boss来说能短时间打出大量的窗口期伤害。
5、你可以放心的qe不用给申鹤等e的球(0命eq的原因同样有希望通过q触发e的伤害、但是1命可以通过下一次e来触发、不需要等eq)、加快队伍循环时间。
这里闲的没事、给大家算一下申鹤伤害、做一个类比:
五星副C、夜兰是超模的就不说了、之前我也对比过八重和阿贝多(在八重的攻略里)、所以这里直接对比申鹤和八重。
同样是元素战技脱手伤害、同样是单体伤害。以20s左右的循环为计算样本。
八重9级e、倍率161%、单个e攻击5次、总计2415%的单体倍率。
申鹤9级e、倍率237%2(10scd)+77.5%10、但是因为申鹤本身不堆暴击爆伤和冰伤、所以倍率要除以2.56(以70暴击180爆伤44、6额外元素属性伤害计算的)、但是由神里触发的冰翎的倍率由于申鹤只堆攻击力所以攻击力甚至能到别的c的两倍、可以乘2。所以总计186%+1550%=1736%。
以上只是申鹤e由神里代打产生的伤害。
考虑到1命申鹤基本上可以吃满自己的e(个e由E触发、第二个E由q触发)、万叶eeq也是可以吃满的、所以神鹤万心中倍率应该加上77.5%102、但是同样还是因为申鹤还有万叶本身不堆暴击爆伤和冰伤、所以倍率要除以2.56、所以终倍率是605%。0命申鹤由于吃不满自己的e所以倍率为454%。
所以申鹤20s由e触发的倍率终为2341%(1命)、比八重略少(当然如果八重点了2命倍率也会有相应的提升)。
(申鹤在神鹤万心队伍中基本可以保证每一轮都有q、但是神子不能保证、这里也先不计算申鹤的元素爆发了)
然后考虑到申鹤还可以提供增伤减抗、所以实际上0名申鹤也并么有那么(但是卡手是真的卡手、这个问题在1命能得到解决)
(其他因素、包括申鹤伤害可以融化、神子伤害可以超激化就不计算了、如果计算元素反应冰元素还是占优的)
然后申鹤还有一个优势是出伤快、打有窗口期的boss是有优势的。
又闲的没事这里来算一下申鹤武器的收益:
首先、申鹤的攻击力在90的时候是304
杯子、头、沙漏一共可以提供46.6%3的攻击力百分比。
申鹤突破+28.8%的攻击力百分比。
我们设花+羽毛可以有30%攻击力百分比的副词条(这个应该不过分吧)
2+2圣遗物副词条可以提供38%的攻击力百分比。
所以总计申鹤的额外攻击力百分比收益为236.6%。
我们这里计算以下几个武器:
息灾:(304+741)(+236.6%+16.5%+3.2%3)=3790(取精一次数生效一半)
贯虹之槊:(304+608)(+236.6%+49、6%+8%)=3595(取精一次数为2层(因为不容易触发))
_刀:(304+608)(+236.6%+28%)=3325(取精一元素充能200%)
鸟枪:(304+674)(+236.6%+6.4%)=3354(取精一次数为2层(因为不容易触发))
护摩:(304+608)(+236.6%)+210=3354(取精一)