switch街霸2和30年合集区别
1、街霸2是老版街霸2的重制版,街霸30是以前的街霸1-3代游戏的合集。
街头霸王2版本 街头霸王版本哪个好玩
街头霸王2版本 街头霸王版本哪个好玩
2、街头霸王Ⅱ:后的挑战者(UltraStreetFighterⅡTheFinalChallengers),是CAPCOM游戏公司出版发行的格斗类游戏。
街头霸王2出招表
肯-红人
波动拳 : ↓_→ + P
升龙拳 : →↓_+ P
龙卷旋风脚 : ↓_← + K
空中龙卷旋风脚 : 空中 + ↓_← + K
隆-白人
刮骨锁 : → + 中P
波动拳 : ↓_→ + P
升龙拳 : →↓_+ P
龙卷旋风脚 : ↓_← + K
嘉米-女兵
螺旋飞箭 : ↓_→ + K
加农回旋脚 : →↓_+ K
音速回旋拳 : ←_↓_→ + P
扩展资料:
《街头霸王2》的佳改版游戏《降龙》中,因为一次可以打出数个波动,因此红色波动拳出现的几率大大提升。因为降龙中的轻手升龙拳可以打出几乎静态的波动,因此玩家经常在一堆波动中间会发现一颗静态的红色波动拳。
隆的轻、中、重升龙拳是1段必杀技,肯的升龙拳随着轻重不同段数也随之增加。但隆的升龙拳打中对手,对手必然倒地,而肯则未必,经常有出现受创硬直。
段数没打全,对手并没倒地而被反击的情况。旋风脚隆依然是单段发生,打中对手必倒地,肯也像之前一样,多段发生,对手不一定倒地。
而其他招式判定包括波动拳在内则一模一样,有人说隆的波动更厉害,那完全是个人的臆想而已。说到底,CAPCOM是为了确立隆稳重,肯狂野的风格。
双方升龙也不一样 ,一个弧度大一点远一点 ,对于对手的活动距离两种升龙也是各有各的好处。 两人发气功波收招也有一定距。对于高手而言肯还有一个卡身位的摔人投技 ,只要掌握好对手的身位和起身时间那就是BUG一样的存在 。当然隆也有很多一套晕的连招。
参考资料来源:
经典游戏《街头霸王2》初的角色草稿,除了春丽就没一个认识的
入手了NS《街霸30》,其实就是冲着 游戏 的画集去的,毕竟 游戏 已经玩了很多年了,而这些画集则感觉比较新鲜,甚至比 游戏 还精彩:画集中记载着《街霸》从八十年代发行到如今,小白小红已经成长为老白老红的各种 历史 资料。
《街头霸王2》我玩得还算不错,只是如今手柄作和当年 混工人文化宫街机厅的摇杆的感觉已经完全不同了。
NS玩了几把就感觉不适应,甚至连一个“耗油跟”都搓不出来。
在翻看花絮时,看到其中一张张的设计初稿,全是CAPCOM开发团队的心血和奇思妙想。
而这些草稿要是全都成真的话,恐怕《街霸II》就真不是我们熟悉的样子了。(倒是和《斗士的 历史 》非常相似)
《街头霸王2》初的草稿,你认识几个?
《街头霸王》之父:西山隆志与他的助理松本裕司。
初代的《街头霸王》发型之后, 西山隆志跳槽SNK,不仅仅是理念不合,而且人家给得更多。西山隆志和松本裕司在CAPCOM的绰号分别是“活塞”和“结束”。同时的地位也是《街头霸王》红人和白人的原型
八十年代,西山隆志开发的处女作是《UNIWARS》,如今看来也就是一款山寨“小蜜蜂”的 游戏 。而后来他开发的《成龙踢馆》让他成功扬名海外,并顺利进入了CAPCOM,而在这期间开发出了《街头霸王1》。
属于格斗 游戏 的时代已经悄然降临!
然而此时只有SNK嗅到了 游戏 未来发展方向,以及格斗 游戏 的潜力。于是花重金拉拢了西山隆志和 松本裕司。
西山隆志团队不负众望,在SNK这边先后开发出了《饿狼传说》、《龙虎之拳》、《侍魂》以及《拳皇》等诸多脍炙人口的街机格斗 游戏 。(多年后西山隆志自立门户成立DIMPS公司。并在2008年成为《街头霸王4》的总监,再一次创造了一个全新的格斗盛世。)
《街头霸王1》大火之后,CAPCOM这边自然而然就打算开发续作,但是初的开发团队都跑到竞争对手那边去了,这该如何是好呢?于是新的开发团队就成立了,成员几乎都是新人。
可 游戏 究竟要怎么做?人物该如何设计?
《街头霸王2》原始版本设计: 来自天南地北的格斗家齐聚在一座孤岛上,可以利用手中的武器进行过关斩将的战斗,直到后称为真正的格斗。
在早年的漫画中,剧情还真就是这么设计的。不过这个脑洞并未在 游戏 中被采用。
经过研讨之后,《街霸2》的主要剧情就是格斗家全世界踢馆,因此战斗的场景和人物的身份息息相关。
西谷亮和安田朗,则是《街头霸王2》之父和功臣,西谷亮是 游戏 总监,而安田朗则是美工和动作设计。
西谷亮喜欢在他参与的 游戏 中加入各种彩蛋,像是《快打旋风》中BOSS吐出来的口香糖,满血吃掉的话可以加分420,这正是西谷亮的生日1967年(昭和42年)9月10日。
安田朗作为人设画师,也是春丽之父。另外《快打旋风》毒也是他设计的,本来就想着做成一个坏坏的姑娘形象,但后面索性就说成是“人妖”。
《街头霸王2》初的主角:
在 游戏 设计的初中,所有的角色都必须前往一座孤岛进行参赛,然后一路过关斩将晋级,终成为格斗。
岛屿上的场景设计有很多种,包括:大街、轮船、瀑布、森林、桥、洞穴和神殿等七部分。
虽然这些场景没有用在 游戏 ,倒也成为了日后维加影罗组织的基地原型。
初春丽的场景:
神秘的洞穴之中,还有蜡烛(这是后期《少年街霸》豪场景的原型)
是不是除了春丽以外,一个都没见过。而就算是春丽也和我们认知中的稍微有些不同。
虽然这些人物没有派上用场,但也成为了日后经典形象的原型。
那么初的《街头霸王2》中的人物都是谁呢?
角田雅昭,剧情和初代的隆一样,是一位空手道格斗家。看来初2代并没有打算延用初代的剧情和人设啊!
智丽,18岁的天才格斗少女,使用螳螂拳,头发则是她的致命武器。初代出现的元,并非是她的师父,而是杀父仇人。
未知的格斗家,连基本的信息都没有
飞龙的原型角色,电影明星。但是形象看上去没有什么特点。
摔角对 游戏 的影响比较大,因此当年《街头霸王2》也点加入这类角色。不过好在取消了,看看《饿狼传说》中的雷电就知道没什么人气了。
前陆战队员,使用作为武器,这应该是古烈的原型。
会喷火的印度高僧,达尔锡原型。
这个身缠铁链的兽人战士,应该就是布兰卡的初形象。
在我们熟悉的《街头霸王2》版本中,能够使用武器的人物就只有巴洛克。而在初设计时,每个人物都是有武器的,并非是单纯的武道大会。
因此当时的设计方案还有很多种,而这些都是初的草稿,虽然没有用上,但对后续人物还是有一定影响的。
飞驰的列车场景
初的澡堂:加富根汤”(KAPUKON YU)
达尔锡的象神庙宇
拉斯维加斯,拳王拜森的专属场景。
桑吉尔夫的主场——工厂
肯的场景:码头。
西谷亮和安田朗也在不同程度上收到过电影的影响,比如说肯主场的码头和桑吉尔夫主场的工厂来自电影《HARD TIMES》
《街头霸王2》战斗界面定型图,这里基本上就已经完成了初的选角和场景。
这到底是红人还是白人?
春丽草稿形象的演变:
根据传言,春丽的原型之一: 《破戒》 茅瑛
而根据西谷亮的说法, 春丽的原型是1983年,由大友克洋参与制作的日本奇幻动画《幻魔大战》中超能力少女桃(TAO)
桑吉尔夫的初草稿:
巴洛克草稿演化:
古烈被定版的草稿:
终BOSS终于成型了,维嘉的原型是《力王》的鹫崎和《帝都物语》的加藤保宪。
终被定版的人物角色定设计稿:
人物的招式动作也是在这个时期完成的,和我们在 游戏 中见到的没什么区别了。
《街头霸王2》的LOGO,同样经过了很多次的删选
人物结局设计稿:
人物设计和场景特色建筑
经过各种折腾后,《街霸II》算是终于问世了。在 游戏 发行之初还是有一段不愉快的往事,那就是社长辻本宪三管得太宽了。
他认为春丽是女性,因此抗击打能力没有那么强,必须将血量减一半。这遭到了所有员工的反对,认为会让 游戏 失去平衡。甚至总制作人还和辻本宪三吵了一架。终,社长大人还是只能妥协。
虽然当年都觉得辻本宪三是无理取闹,但是多年后我们就会发现其实他说的还是有一定道理的。如今我们玩到的 很多格斗 游戏 还真就有血量区分,不过并不是很大,不至于影响 游戏 的平衡性。
《街霸II》上市后反响不错,更是荣获《GAMEST》杂志“佳 游戏 赏”,而春丽大姐姐则是“佳女性角色”。
《街头霸王2》的成功让CAPCOM膨胀,在多年时间内有发行了大量的冷饭作品,并相继出现了“四大天王”和“加速版”“超级版”。
原作者:包包
原标题:《 败家讲坛:原来《街霸II八人版》点就变成了这样》
游戏全攻略街头霸王二
《街头霸王2-苏生》以其的作性,和良好的机能体现,完全表现了《街头霸王》所应有的效果,
尤其是人物的语音怠慢,清晰的语音,完全忠实的体现,使我们这些当年从街机厅玩惯了的人,在发出隆的升龙拳时,听到那一句,也会感动的流泪。
再此,我就介绍一下《街头霸王2-苏生》的游戏系统。
可以更好的为广大的《街霸》爱好者服务!
游戏分7个模式:6个通常模式附加一个隐藏模式。
模式1:ARCADE街机模式在这个模式里可以挑战10名对手。在这里可以获得VSPOINT
获得的VSPOINT可以出现隐藏模式。
模式2:OPTION就是调动游戏系统的地方LEVEL:游戏难度从1~8级,越高越难。
TIME:游戏时间30M60M99M00M
ROUND:游戏局数1R3R
DAMAGE:力量从1~4数值越高力量就越强对手就失血越多
BUTTON:按键设定
LIGHTP:轻拳出拳速度快力量小是连续技达成的必要
MEDIUMP:中拳出拳速度中等力量中等可以接必杀技
HEAVYP:重拳出拳速度慢力量强通常4下就可以昏迷对手。
LIGHTK:轻腿出腿速度快力量小是连续技达成的必要也是破防的重要招
MEDIUM:中等腿(中腿?好象有点不对劲)出腿速度中等力量中等不建议使用
HEAVY:重腿出腿速度慢力量攻击,防御使用频繁的招
DEFAULT:回复到默认键位
模式3:SURVIVAL:隐藏模式根据获得的VSPOINT值获得
1.汽车在规定的时间内将汽车打废(好象是本田)
2.木箱在规定的时间内将20个木箱依次击破
3.木箱(上级)在规定的时间内将20个木箱依次击破
4.VS5个对手血量很少,随着击破数的增加,对手的血也会增加,自己每击破1名对手,补偿18的血值
5.VS10个对手同上
6.VS30个对手同上
7.VS50个对手同上
8.VS100个对手同上(超难的说,没有一定基础,不要轻易挑战,就连LV1的难的都令人
发指!)
模式4:TRAINNG训练模式在这个模式下,可以训练自己喜欢的角色的连续技,必杀技等,
是一个重要的模式.
模式5:VS对战模式两名玩家通过USB连机线进行对战,实现2人对打的快乐~
模式6:TIMEATTACK是一个十分BT的模式在这里可以分别挑战:
1:8个通常人物全部以街机模式为准,对手全部满血,但是对于自己依然是每回合补偿18血液..(郁闷中)
2.挑战4大天王全部以街机模式为准,对手全部满血,自己的补偿依然是18,好似CAPCOM要
我们体会4大天王的BT?(-_-!)
3.挑战真豪好难好难的说,豪一个升龙拳损我大半管(还是1一级力量呢,好)
4.挑战隆-肯-真豪(要说挑战真豪困难,那这个....就更更BT了!)
5.挑战全部对手,共17名!依然按照街机模式,补偿方式依旧是击败一个对手补偿18血
模式7:GALLERY游戏收集模式包含了17名角色的选人画面,清关画面,通关画面。很有特殊意义!
隐藏模式达成条件解析::游戏中有一个VSPOINT值,大家注意了
当在ARCADE模式使用角色时,每清关一次,就会出现VSPOINT的统计,战斗效果越好,分值就越高,当分别达到VSP100VSP500VSP1000VSP1500VS2000VSP4000VSP8000
VSP9999时就会出现全部隐藏模式。
他们是:(按顺序)1.SURVIVAL模式(按照VSP值的增加,会依次增加其他模式,像打汽车,打木箱等...)
2.TIMAATTACK模式
3.豪使用可能
4.真豪使用可能
5.欣赏全部角色原画设定(HOT!)
下面是全部角色的出招表,可能有错,请指正:
龙冲击波:↓,↓/→,→+P
升龙拳:→,↓,↓/→+P
飓风踢:↓,↓/←,←+K(能在空中使用)
火焰冲击波:←,←/↓,↓,↓/→,→+P
冲拳:→+P
连续冲击波:↓,↓/→,→,↓,↓/→,→+P
肯冲击波:↓,↓/→,→+P
升龙拳:→,↓,↓/→P
飓风踢:↓,↓/←,←+K(能在空中使用)
组合腿:→,↓/→,↓+连打K
高踢腿:←,←/↓,↓,↓/→,→+连打K
连续升龙拳:↓,↓/→,→,↓,↓/→,→+P
春丽
Hyakuretsukyaku:连打K
旋转飞踢:←蓄,→+K
骑虎拳:←蓄,→+P
高飞踢:↓蓄,↑+K
旋转前踢:↓/→+重K
旋转后踢:↓/→+轻K
Senretsukyaku:←蓄,→,←,→+K
超级街头霸王2是哪一年诞生的
超级街头霸王2是1993年诞生的。《超级街头霸王2》是Capcom制作的一款动作格斗类型的游戏,1993年10月发行,在原版街霸2游戏十二人的基础上,新增加嘉米怀特、飞龙、T霍克(猎鹰)、迪杰四个角色,共十六个格斗角色供玩家选择,1994年3月《街头霸王2》的终形态终于登场,加入了大量的特殊技能,引入了超必杀系统。
街头霸王2动画哪有豪
街头霸王2动画列(2X/2T起)有豪。根据查询相关息,《街头霸王2》是日本CAPCOM公司于19年2月6日推出的格斗类。初的游戏平台为街机,后续大量移植到家用机、掌机、电脑及手机上。游戏以外也被改编成了动画片、电影、漫画、广播CD等广泛的多种媒体形式。街头霸王在第二版本中新增加了豪这一角色,使游戏更加有趣。
街头霸王2《StreetFighterII》出招表
街头霸王2《StreetFighterII》出招表不知如何解决,为此小编给大家收集整理街头霸王2《StreetFighterII》出招表解决办法,感兴趣的快来看看吧。
街头霸王2《StreetFighterII》出招表
RYU隆
波动拳:_ + 拳
升龙拳: _ + 拳
龙卷旋风腿: 坐下
+ 脚
Ken Masters肯马斯达斯
波动拳:_ + 拳
升龙拳: _ + 拳
龙卷旋风腿: 坐下
+ 脚
HONDA埃德蒙本田
百裂手:快速连按拳键
超级头槌:向
拉住摇杆几秒钟之后, + 拳
C Li春丽
百裂腿:快速连按脚键
スピニングバ_ドキック:向
拉住摇杆几秒钟之后, + 脚
BLANKA布兰卡
发电:快速连按拳键
滚动冲击:向
拉住摇杆几秒钟之后, + 拳
ZANGIEF桑吉尔夫
双手锁套攻击:轻、中、重拳同时按下(攻击力较弱,但是任意两个拳键同时按下也可以使出)
旋转打桩机:贴近对手,摇杆一周 + 拳键
GUILE古烈
音速手刀:向
拉住摇杆几秒钟之后, + 拳
后空翻脚刀:向 拉住摇杆几秒钟之后, + 脚
DHALSIM达尔锡
瑜伽火球:_ + 拳
瑜伽火焰: 坐下_ + 拳
BISON拜森
冲刺直拳 : 集气 + P
冲刺勾拳 : 集气 + K
回旋冲刺直拳 : 3P 押住,再同时放开
头击 : 集气 + P
BALRO洛克
鹰爪击 : 集气 + K 跳起后 + P
倒摔击 : 集气 + K 跳起后近敌 + P
回旋攻击 : 集气 + P
空中冲击 : 集气 + P
SAGAT沙加特
虎刃波(高) : _ + P
虎刃波(低) : _ + K
升虎拳 :_+ P
虎膝击 : __+ K
VEGA维加
集气 + P
集气 + K
集气 + K(空中可控制方向)
集气 + K后,+P