《原神》班尼特点了6命怎么退回?
这里是七种元素交汇的幻想世界“提瓦特原神班尼特需要几命才能用,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神班尼特需要几命游戏发生在一个名为“Tivat”的幻想世界中,被上帝选中的人将被授予“上帝之眼”,即元素的力量。玩家将扮演一个名为“旅行者”的神秘角色,在一次自由的旅行中结识性格各异、能力独特的同伴,与他们一起打败强敌,并找到他们失散的亲人——同时逐渐发现“原神”的真相。才能用,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。”。
班尼特满命为什么废了 dnf下一章
班尼特满命为什么废了 dnf下一章
在遥远的过去,人们藉由对神灵的信仰,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。
五百年前,古国的覆灭却使得天地变异。
如今,席卷大陆的灾难已经停息,和平却仍未如2. %元素充能效率期光临。
作为故事的主人公,你从世界之外漂流而来,降临大地。你将在这广阔的世界中,自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚。
雷神队班尼特可以用谁替代
万叶圣阵容搭配班尼特的机制是无可替代的,但治疗方面可以用其他的奶妈代替。
班尼特,游戏《原神》七圣召唤不太行,因为雷神是一个雷属性的角色,而班尼特满命之后是能够辅助火属性的角色的,在原神这个游戏里面,满命的班尼特在释放元素爆发的时候,会把所有元素变成火元素,所以说这个时候雷神就打不出来伤害了,所以说对雷神是很有影响的。中的角色牌。命运试金石 · 班尼特:当你知道自己一定会输时,那你肯定也知道如何能赢。
班尼特主要是为了凑双火和增伤回血,这里换哪个角色都会有缺陷,为了生存,可以换奶妈,例6命圈内攻击火附魔,火附魔又是优先级,会覆盖掉雷附魔和冰附魔,那种带非火伤杯输出的近战角色被转成火伤之后,伤害下降。大致可以参考重云E。如心海芭芭拉这些,或者换盾辅,例如钟离北斗。
雷神队的命座要求。
雷神队是一个练度要求很低,却可以打出非常高的伤害。雷神零命即可,一命可以更好得为队友充能,但性价比并不,玩雷神队零命即是完全体。香菱零命即可,四命更好,伤害化可以满命。
行秋零命即可,四命提升伤害,满命可以让行秋伤害更上一台阶。班尼特一命完全体,零命也可以玩,不过并不舒服,大家趁着这次池子有班爷可以抽个一命出来,不亏的。
原神1.6版本班尼特培养攻略班尼特武器圣遗物
而且班尼特的输出很高,具体输出如下:原神班尼特是游戏中的一个强力辅助角色,1.6版本目前已经开启了班尼特的角色UP池,班尼特如何选择武器圣遗物?下面给大家分享一个原神1.6版本班尼特培养攻略
原神1.6版本班尼特培养攻略
班尼特强在其功能性,所以本篇会有更多的篇幅讲功能性。
我自己的螭骨剑迪卢克,双火buff下有2166点攻击力。在班尼特的大招(9级)的加成下,攻击面板如下
加了接近1100点攻击力(包括了宗室4效果),提升效果50%,而且是对一个乘区的直接提升。这个提升效果是相当可观的,光这一点,就足以是一个的增伤辅助了。
2.班尼特和香菱谁输出高大招领域内,能给持续队友回复生命值
奶妈角色能为我们的持续作战提供保证,一般情况下,一个队伍里还是带需要一个奶妈角色的。班尼特因为他大招的强大机制,所以治疗能力上被加了限制。当领域内角色血量超过70%之后,就不会再额外回血了。但只要我们治疗量够高的话,在生命值60%多的时候,跳一下,也是有机会满血的。而且班尼特大招是一个持续的回血阵,圣遗物拉起来后,每次的回复量也是很高的,所以不必担心回复问题。
3.debuff去除原神班尼特和香菱谁输出高满命班尼特和香菱输出分析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神班尼特和香菱谁输出高满命班尼特和香菱输出分析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
在班尼特大招领域内,大约每隔一秒钟,会给在场角色上一次火附着,每次的附着时间约2秒钟。利用这一点我们可以用来去除深渊或秘境的debuff。目前的四大debuff,除了阴燃之火之外,其他的三个都能去除。
迟滞之水和嗜能之雷,需要3秒左右,大约3次反应去除。然后凝结之冰的话,因为是克制关系,所以能秒破。
所有的冰盾、木盾班尼特都能破。而且因为班尼特的E和Q都是强火,以及E技能的超短CD,所以破盾效率也是极高的。
火系角色的另外一个好处就是,可以用来凑双火的元素共鸣。
这个元素共鸣是跟前后台角色无关,直接能给全队的角色增加25%的攻击力。也就是说,对于一个基础攻击力是1000的角色,能直接加的攻击力。
之所以花了这么多篇幅在讲功能性,是为了帮助大家更好的理解班尼特。因为我觉得天赋和作手法,需要讲的地方不多,大家看看描述肯定都清楚了。
天赋的话,主升大招,中期可升7级或是8级,到游戏后期可以升9级,升10级也是可以理解的(不含命座的等级加成)。E技能和普攻可以不升级。然后E技能点按就可以啦,没必要花里胡哨的长按,浪费时间。
大招是核心、灵魂技能,冷却时间15秒,持续时间12秒。当队友血量70%以下时,给领域内队友回复血量;当队友血量70%以上时,会基于自身基础攻击力,给队友加攻击。(1命会解除加攻击力的限制,大招领域内的站场角色不论血量多少,都会加攻击力)
核心命座是一命跟五命
五命则是直接加3级大招等级,提升也是很大的。
六命就比较特殊了,会使大招领域内的近战武器角色获得15%的火元素伤害加成,并获得火附魔。绑定火系角色提升自然很大,比较有火伤加成,以及全程的火元素伤害。但这会使得班尼特不好融入别的队伍里去(近战主C),个人建议是不要激活6命效果。我们没有必要为了这点增伤,把班尼特配队的多样性给限制了。(因为激活后又不能反悔)
班尼特的增伤和治疗都是在大招领域内才会生效,角色切后台或是离开领域后大概2秒左右,增伤效果就会消失。
班尼特的核心在大招,所以元素充能效率是一个重要问题。理想状态是能无缝衔接大招。也就是大招冷却时间一到,立马又能有大。这样充能也不会溢出,不会浪费资源。关于完美衔接大招的充能要多少,不同人肯定会有不同的标准。我这边提供两个方向(选定单个的大怪为测试目标,这样能排除削减怪物生命值给的微粒/晶球的影响;实际面对多个小怪时充能肯定是能溢出的)
1. 220%元素充能效率
对于全是大怪的深渊或秘境,%充能自然是的。但在大世界或是怪物比较多的情况,220%充能是够用的。所以综上,班尼特的元素充能效率一般选择220%-%即可。我们能无缝衔接大招就是完美的,没必要堆太高了,充能溢出就有点浪费。
圣遗物的话,前中期可能考虑到治疗比较多,所以会少女4件套。但到了后期,因为资源够多了,圣遗物强化的比较好了,这个时候治疗量不缺了,所以带宗室4件套,强化增伤能力。
圣遗物词条的思路则是很简单:在保证充能足够的情况下,堆生命值。
杯子:生命值百分比
帽子:治疗加成(治疗加成帽子要比生命百分比帽子多15%以上的治疗量)
然后副词条的话,元素充能效率生命值百分比生命值。
武器的话,有两个方向。一个是元素充能效率;另外一个是武器的基础攻击力。因为班尼特的增伤,是基于自身的基础攻击力的。
前中期因为资源会比较缺,所以带含有元素充能效率的武器会更好一点。但到了后期的话,是白值(基础攻击力)越高的武器,越适合班尼特。所以,风鹰剑、暗巷闪光、天空之刃、斫峰之刃 这些高攻击的武器,就是班尼特的档武器选择。(非限定)四星里,基础攻击力的是试作斩岩,也可以考虑给班尼特用。西风剑、祭礼剑,90级有61.3%的元素充能效率加成,前中期也是不错的选择。腐殖之剑则是处于中间,中档的攻击和中档的元素充能效率,而且之前雪上的活动,应该不少玩家已经升90级了,所以很亲民,也是个不错的选择。
是班尼特的角色培养要求。前中期我们可以60突破,然后70突破;到了后期则得80突破。突破的目的有两个,一个是获得基础攻击力和基础生命值;另一个则是为了提升大招的强化等级。班尼特的突破属性是元素充能效率,在40,50,70,80突破的时候,会分别获得依次元素充能效率的提升加成,共计6.7%4=26.8%
所以,建议80级或是81级就足够了。除非是资源充足的情况下,不然还是建议不要先升90级。
原神满命班尼特和雷神配合怎么样
我觉得以后肯定会满命,但是不是现在,就目前申鹤的设定来说,以后纯色队应该是原神的一个方向。我觉得改成伤害按属性值来算就会好很多了。其实可以这样理解,点了提升不大而且对物1.大招能根据自身的基础攻击力,给队友加攻击力。理队有影响,不点基本无影响……那我还要去点?何苦来哉。另一点还有班尼特和重云E配合的AEAAE没有了,因为班尼特的优先级比重云高,附不上冰。班尼特点了6命怎么退回?
我们先来看一下班尼特为什么会被称作六星沙漏:元素充能效率或生命值百分比(具体选哪个得看充能是否够用)战神吧!班尼特点了6命可以联系游戏更改数据。
虽然经过大改,但香菱的强度和机制依然十分,另外输出既有物理也有火伤,比例大概在,1:2,无论是走火伤还是物理都有一定的伤害。之前就有人说班尼特点了6命受影响的也就尤拉和神里,其他冷门就不提了,而且神里点了之后也不全是坏处,可以自己放大然后重击打蒸发,班尼特点与不点六命只影响几个人的输出,受益的确是所有火C。
还各种人吹嘘,只要还在纠结班尼特6命会不会影响配队的玩家,都别点6命。等自己角色总体练度高了之后,自然会知道点6命的好处。还在纠结满不满命的人可能深渊都打不满星。
6命班尼特的强大
其实对于很多人来说,本来万金油辅助的,结果变成火C专辅。这不是配队行不行的问题,是其他角色,我根本就不玩,练度非常低。
就是把火附魔改成元素伤害加深不多,六命只适合班主c阵容,点了就整个账号都废了,删号重玩。特别是对于优菈,优菈是纯粹的负提升,被火附魔了物理杯子就废了。
也有很多人说除了物理c不能辅助别的都可以,神里都行,6命班拍档还是万叶,我万叶精通720精通杯爆伤头打火伤融化同样是风套,比攻风爆强太多还能辅助,因为6命班我的万叶成了火c护摩胡桃都没他好用。
班尼特点了6命后无法退回。玩家一旦激活班尼特的第六个命之座就是无法取消的了,在命之座页面内也不会有取消的选项出现,并且不只是班尼特,所有角色的任意命座一旦进行激活,都无法再取消。
原神班尼特和香菱谁输出高满命班尼特和香菱输出分析
一命是解除血量对攻击提升的限制,并额外追加班尼特基础攻击力的20%,提升是质变级别的。香菱
可能很多玩家因为自己的班尼特才0命,所以选择不去练。但班尼特即使是0命,其辅助能力也是的。1命班尼特即是完全体,有了1命之后,大招给队友加攻击力就不受血量限制了,并且还能额外追加班尼特基础攻击力的20%.香菱是开始平民战神,当初迪卢克被称为小锅巴,可见香菱当初的强势。
4、胡夜万班,即胡桃、夜兰、万叶和班尼特,其中胡桃、夜兰和万叶0命就行,班尼特却需要满命才好,班尼特满命后有利有弊,所以想用这个队伍的玩家,需要慎重考虑。队伍人不齐的话,可用行秋代替夜兰,托马代替满命班尼特。前期当主C是没问题的,其实只要把配置拉满,无论是物理流香菱还是元素流香菱打深渊12层都是可以过的。
毕竟原神的深渊是真正的PVE,只要过了就没问题。
香菱的数据,香菱的输出如下:
15秒输出倍率:3545%火+1667%物。
伤害是十分高的,只要合理搭配装备,输出十分爆炸。
但由于五星武器的高面板和碾压的加成,如果有五星武器依然选择五星武器。
西风枪是合适的选择。
班尼特
大招更是强大,一个Q直接加一千攻击力,简直了,公子看了直接跪地,你就是我的亲霸霸。
班尼特几命厉害
装备起来之后,一个E技能生成三个球,秒释放CD很短,搭配迪卢克和可莉凑双火简直。班尼4.高贵的火系角色特的命之座效果整体来看其实一般,因为其核心机制并没有放在命之座中。不过命之座1的效果非常好,取消了大招加攻击限制增肌数值,让班尼特直接起飞。从辅助能力的角度来说,一命的班尼特比满命的班尼特更强,只要有足够的恢复就行。
所以,一命班尼特是超级体、五命班尼特是究极体,六命有争议就不讨论了。对于零氪玩家来说,利用班尼特UP的属性或者星辉商店售卖的时机,把班尼特弄到一命就会非常舒服。五命是常规型命之座,增加元素爆发的技能等级和等级上限。
游戏角色相关这种情况下,班尼特仍然需要E两次,但只要前台吸收一次自己E的微粒就行。输出手法为:班尼特QE后立马切人-其他角色轮流走程序,正常打伤害-大招时间结束,切出班尼特,E,并前台吸收微粒,大招充能刚好。
班尼特是游戏《原神》中的4星火系角色,蒙德城冒险家协会为数不多的年轻冒险家,一直被莫名的“不幸”所纠缠。冒险家杰克,曾是“班尼冒险团”的号受害人。在离宝藏只有几步之遥的时刻,百年难遇的岩元素乱流忽然发生,强力在众人面前创造了一道万丈沟壑。
班尼特所创立的“班尼冒险团”,在“不幸”的影响下不断有成员长期告,目前团长一人在队活动,已处于解散边缘。但在班尼特诚恳地请求下,蒙德城冒险家协会接待员凯瑟琳为他保留了“班尼冒险团”的编制,同时,也向他隐瞒了其他成员早已跳槽的事实。
原神三命为什么要后点
在这种情况下,班尼特需要前台吸收两次自己E的元素微粒才行。正常的输出手法为:班尼特QE,前台吸收微粒-其他角色轮流走程序,正常打伤害-大招时间结束,切出班尼特,E,并前台吸收微粒,大招充能刚好。火元素增伤,二是火元素附班尼特值得升90级吗?其实升另外关于武器选择,流月针很不错,是强的四星武器没有争议。90级真没必要,在80突破之后,其实就是接近极限了。因为自身是4星角色,班尼特80级(突破后)升到90级,只会有基础攻击力的提升。而这需要大量的资源,这显然是不值得的。(此外还有858的基础生命值的提升,但班尼特奶量是够用的)魔。
万叶圣遗物
满命班尼特15秒输出倍率:3501%火万叶圣圣遗物如下:风角/风、风圣遗物、角斗士。
基础攻击力只跟班尼特的等级和武器等级有关,与圣遗物无关。所以班尼特的武器后期是要考虑升90级的。1、风角/风:固定(生命),固定(攻击力),攻击力%,风伤杯,暴击头/爆伤头。
基于以上这些点呢,班尼特算得上是一个超模的角色。而且基本所有的队伍都能用得上,因为其功能性多,能给我们的配队减轻很大的压力。2、风圣遗物:2件15%风元素伤害,4件60%扩散伤害,扩散元素类型抗性-40秒。
3、角斗士:2件18%攻击力,更加风角,稳定加伤。角斗士4件无法获得下坠攻击加成,而如使用风4件,使用行秋辅助输出附着元素,暴击率建议70%以上。
1、雷九万班,当前版本的T0队伍之一,优点是输出能力和上限都很高,缺点是配队门槛高,雷神需要至少2命,班尼特1命可用、5命,九条满命,万叶0命就行,这四个角色都达标的玩家,优先考虑该配队。
2、万达,成员有万叶、达达利亚、班尼特和香菱,优点是手感好、对群能力强,缺点是生存能力、手法要求严格,喜欢公子的玩家使用。
3、神鹤万心,四人分别是神里绫华、申鹤、万叶和心海,优点是输出环境安逸、作简单;缺点是造价高,4个角色都是限定五星,且遇到带冰盾或冻不住的怪物很难受;没有心海可用金箔莫娜代替,申鹤可被甘雨、罗莎莉亚、迪奥娜或重云代替。