手机版暴击属性怎么增加 装备暴击详解
想要增加暴击属性,可以通过勋章系统和装备系统,当勋章效果解读:与物理抗暴类似,梦幻手游里目前没有法力劈,所以这个在目前的手游中效果不是特别明显。升级到一定的等级就可以增加暴击;装备增加暴击属性可以通过装备打造,装备锻造,装备强化等方式增加装备的暴击属性。
手游武器暴击率排行榜(武器出暴击厉害吗)
手游武器暴击率排行榜(武器出暴击厉害吗)
暴击有什么用:
暴击的作用其实非常简暴击怎么加:单,但也是非常重要的,那就是在我们攻击的时候,可以让我们在攻击的时候可以打出双倍的伤害,暴击属性越高触发双倍伤害的几率也会变得越高哦。
目前想要加暴击属性,我们只有通过勋章系统和装备系统哦,当我们的勋章升到一定等级的时候,就可以增加暴击的。而装备增加暴击属性的却是比较多的哦,不论是武器还是首饰都有增加暴击属性的。
Why should I see混元k out mor
手游各职业武器怎么选 各职业武器选择技巧?
境界二,技能效果:负面状态抵抗率上升35%,持续12秒;被动属性:不良状态抵抗力增加105手游各职业武器特技应该怎么选择
境界二,技能效果:20秒内将40%的物理攻击转换为物理附加伤害;被动属性:物理附伤+701丶剑和法杖
境界四,技能效果:会心几率提升,持续15秒;被动属性:伤害加成+5%属性选择
大唐由于游戏中人数多,需要的是物理伤害、物理暴击率、以及耐敏双加,力敏双加,力耐双加都可以适用,而着重需要注意的就是武器的伤害,满物理伤害属性的珍品武器即使没有其他绿字加成也能卖出不错的价格。
方寸武器主要看中的就是绿字属性耐敏双加,武器基础的属性到显得不是很重要了,当然有特技效果更好。
特技方面:
大唐:破血狂攻、弱点击破、破碎无双、野兽之力
方寸:晶清诀、破甲术、罗汉金钟
2丶枪和魔棒
适用门派:龙宫、普陀
属性选择
龙宫算是目前的法系输出门派,所以选择基础法术伤害,法术暴击,以及耐魔双加属性。其中法术暴击带来的加成比基础法伤更重要一些。
普陀的话当然就是需要治疗强度,法系伤害完全不用管,绿字属性选择耐体或者耐敏双加,但是这都不是重点,普陀有大招特技才厉害。
特技方面:
龙宫:晶清诀 放下屠刀
普陀:罗汉金钟 晶清诀 四海升平 慈航普度
3丶弓和爪刺
适用门派:狮驼、地府
属性选择
狮驼岭面伤物理群伤,点杀也非常不错。而在武器方面与大唐一样,武器的基础物理伤害,物理暴击率是首要条件,然后才是绿字属性双加血耐、血敏、耐敏、力敏、血力都是可以的。
地府对装备的要求不高,与普陀一样有高治疗强度,双加属性耐体为主,只要不是加力量属性都可以了,的关键就是特技才能把这个门派玩的6。
特技方面:
龙宫:晶清诀 放下屠刀
普陀:罗汉金钟 晶清诀 四海升平 光辉之甲
天下手游装备特技属性效果汇总
弹弹堂手游目前有4款60级武器供玩家选择和培养,不同的武器属性技能不同,对于玩家来说,一款能发挥所有战力的60级武器是的选择,那么弹弹堂手游60级武器哪个更厉害 弹弹堂60级武器属性分析?下面小编就给大家带来60级武器选择攻略。心眼
威扬境界一,技能效果:12秒内,命中率提升25%;被动属性:命中率+1%
C,金在未来的用途猜想境界二,技能效果:16秒内,命中率提升45%;被动属性:命中率+2%
境界三,技能效果:20秒内,命中率提升65%;被动属性:命中率+3%
境界四,技能效果:24秒内,命中率提升;被动属性:命中率+6%
境界一,技能效果:12秒内,回避率提升25%;被动属性:回避率+1%
境界二,技能效果:16秒内,回避率提升45%;被动属性:回避率+2%
境界三,技能效果:20秒内,回避率提升65%;被动属性:回避率+3%
境界四,技能效果:24秒内,回避率提升;被动属性:回避率+6%
射程增远
境界一,技能效果:12秒内,射程大于10米的远程技能的射程增加6米;被动属性:远程技能射程增加0.5米
境界二,技能效果:16秒内,射程大于10米的远程技能的射程增加6米;被动属性:远程技能射程增加1米
境界三,技能效果:20秒内,射程大于10米的远程技能的射程增加6米;被动属性:远程技能射程增加1.5米
境界四,技能效果:24秒内,射程大于10米的远程技能的射程增加6米;被动属性:远程技能射程增加3米
范围扩大
境界一,技能效果:12秒内,范围攻击技能的影响范围增加3米;被动属性:范围技能影响(触发)半径增加0.4米
境界二,技能效果:16秒内,范围攻击技能的影响范围增加3米;被动属性:范围技能影响(触发)半径增加0.8米
境界三,技能效果:20秒内,范围攻击技能的影响范围增加3米;被动属性:范围技能影响(触发)半径增加1.2米
境界四,技能效果:24秒内,范围攻击技能的影响范围增加3米;被动属性:范围技能影响(触发)半径增加1.6米
追电强化
境界一,技能效果:提升10%的移动速度,持续10秒;被动属性:移动速度+1%
境界二,技能效果:提升20%的移动速度,持续12秒;被动属性:移动速度+2%
境界四,技能效果:提升50%的移动速度,持续20秒;被动属性:移动速度+5%
灵犀
境界一,技能效果:会心几率提升20%,持续15秒;被动属性:伤害加成+1%
境界二,技能效果:会心几率提升35%,持续15秒;被动属性:伤害加成+2%
护心
境界一,技能效果:受到会心一击伤害降低为1点,持续5秒;被动属性:受会心伤害减免3%
境界二,技能效果:受到会心一击伤害降低为1点,持续10秒;被动属性:受会心伤害减免6%
境界三,技能效果:受到会心一击伤害降低为1点,持续15秒;被动属性:受会心伤害减免9%
会心强化
境界一,技能效果:会心伤害增加25%,持续15秒。;被动属性:会心一击率+1%
境界三,技能效果:会心伤害增加75%,持续15秒。;被动属性:会心一击率+4%
神明强化
境界二,技能效果:受到会心伤害降低40%,持续20秒。;被动属性:神明+33
境界三,技能效果:受到会心伤害降低60%,持续20秒。;被动属性:神明+68
境界四,技能效果:受到会心伤害降低80%,持续20秒。;被动属性:神明+135
咒术透骨
境界一,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效(若对手免疫,则该特技不生效;仅一次有效);被动属性:不良状态命中力+30
境界二,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效(若对手免疫,则该特技不生效;仅一次有效);被动属性:不良状态命中力+66
境界三,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效(若对手免疫,则该特技不生效;仅一次有效);被动属性:不良状态命中力+97
境界四,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效(若对手免疫,则该特技不生效;仅一次有效);被动属性:不良状态命中力+144
咒术缠魂
境界一,技能效果:5秒内,技能产生的不良状态效果持续时间增加30%。;被动属性:产生不良状态的持续时间+5%
境界二,技能效果:5秒内,技能产生的不良状态效果持续时间增加60%。;被动属性:产生不良状态的持续时间+10%
境界三,技能效果:5秒内,技能产生的不良状态效果持续时间增加90%。;被动属性:产生不良状态的持续时间+15%
境界四,技能效果:5秒内,技能产生的不良状态效果持续时间增加120%。;被动属性:产生不良状态的持续时间+20%
透骨缠魂
境界一,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效,且其持续时间将增加(仅一次有效);被动属性:不良状态命中力增加8
境界二,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效,且其持续时间将增加(仅一次有效);被动属性:不良状态命中力增加11
境界三,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效,且其持续时间将增加(仅一次有效);被动属性:不良状态命中力增加15
境界四,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效,且其持续时间将增加(仅一次有效);被动属性:不良状态命中力增加18
躯体防护
境界一,技能效果:躯体类负面状态的抵抗率上升20%,持续10秒;被动属性:坚韧增加45
境界二,技能效果:躯体类负面状态的抵抗率上升35%,持续10秒;被动属性:坚韧增加105
境界三,技能效果:躯体类负面状态的抵抗率上升50%,持续10秒;被动属性:坚韧增加140
境界四,技能效果:躯体类负面状态的抵抗率上升80%,持续10秒;被动属性:坚韧增加190
行动防护
境界一,技能效果:行动类负面状态的抵抗率上升20%,持续10秒;被动属性:身法增加45
境界二,技能效果:行动类负面状态的抵抗率上升35%,持续10秒;被动属性:身法增加105
境界三,技能效果:行动类负面状态的抵抗率上升50%,持续10秒;被动属性:身法增加140
境界四,技能效果:行动类负面状态的抵抗率上升80%,持续10秒;被动属性:身法增加190
状态防护
境界一,技能效果:负面状态抵抗率上升20%,持续10秒;被动属性:不良状态抵抗力增加45
境界三,技能效果:负面状态抵抗率上升50%,持续14秒;被动属性:不良状态抵抗力增加140
健体妙法
境界一,技能效果:下次施展技能并产生的正面状态时,其持续时间将增加25%(仅一次有效);被动属性:产生正面状态持续时间增加5%
境界二,技能效果:下次施展技能并产生的正面状态时,其持续时间将增加40%(仅一次有效);被动属性:产生正面状态持续时间增加10%
境界三,技能效果:下次施展技能并产生的正面状态时,其持续时间将增加55%(仅一次有效);被动属性:产生正面状态持续时间增加15%
境界四,技能效果:下次施展技能并产生的正面状态时,其持续时间将增加75%(仅一次有效);被动属性:产生正面状态持续时间增加20%
回春妙法
境界一,技能效果:下次施展的治疗类技能治疗效果增加50%(仅一次有效);被动属性:治疗效果增加3%
境界二,技能效果:下次施展的治疗类技能治疗效果增加75%(仅一次有效);被动属性:治疗效果增加5%
境界三,技能效果:下次施展的治疗类技能治疗效果增加(仅一次有效);被动属性:治疗效果增加7%
境界四,技能效果:下次施展的治疗类技能治疗效果增加150%(仅一次有效);被动属性:治疗效果增加10%
咒术净化
境界一,技能效果:所受不良状态的持续时间减少25%,持续10秒;被动属性:受到不良状态持续时间减少5%
境界二,技能效果:所受不良状态的持续时间减少40%,持续12秒;被动属性:受到不良状态持续时间减少10%
境界三,技能效果:所受不良状态的持续时间减少55%,持续14秒;被动属性:受到不良状态持续时间减少15%
境界四,技能效果:所受不良状态的持续时间减少80%,持续16秒;被动属性:受到不良状态持续时间减少25%
驱邪散秽
境界一,技能效果:随机驱除身上1个不良状态;被动属性:不良状态抵抗力增加45
境界二,技能效果:随机驱除身上2个不良状态;被动属性:不良状态抵抗力增加90
强袭
境界二,技能效果:物理攻击力提升15%,持续12秒;被动属性:物理攻击增加2%
境界三,技能效果:物理攻击力提升20%,持续14秒;被动属性:物理攻击增加3%
境界四,技能效果:物理攻击力提升25%,持续16秒;被动属性:物理攻击增加4%
境界一,技能效果:法术攻击力提升10%,持续10秒;被动属性:法术攻击增加1%
境界二,技能效果:法术攻击力提升15%,持续12秒;被动属性:法术攻击增加2%
境界三,技能效果:法术攻击力提升20%,持续14秒;被动属性:法术攻击增加3%
境界四,技能效果:法术攻击力提升25%,持续16秒;被动属性:法术攻击增加4%
物理防护
境界一,技能效果:受到的物理伤害降低为1点,持续5秒;被动属性:物理防御增加1.5%
境界二,技能效果:受到的物理伤害降低为1点,持续10秒;被动属性:物理防御增加3%
境界三,技能效果:受到的物理伤害降低为1点,持续15秒;被动属性:物理防御增加4.5%
境界四,技能效果:受到的物理伤害降低为1点,持续20秒;被动属性:物理防御增加6%
法术防护
境界一,技能效果:受到的法术伤害降低为1点,持续5秒;被动属性:法术防御增加1.5%
境界二,技能效果:受到的法术伤害降低为1点,持续10秒;被动属性:法术防御增加3%
境界三,技能效果:受到的法术伤害降低为1点,持续15秒;被动属性:法术防御增加4.5%
境界四,技能效果:受到的法术伤害降低为1点,持续20秒;被动属性:法术防御增加6%
乾坤挪移
境界三,技能效果:25秒内将60%的物理攻击转换为物理附加伤害;被动属性:物理附伤+105
离坎斗转
境界一,技能效果:15秒内将20%的法术攻击转换为法术附加伤害;被动属性:法术附伤+35
境界二,技能效果:20秒内将40%的法术攻击转换为法术附加伤害;被动属性:法术附伤+70
境界三,技能效果:25秒内将60%的法术攻击转换为法术附加伤害;被动属性:法术附伤+105
境界四,技能效果:30秒内将80%的法术攻击转换为法术附加伤害;被动属性:法术附伤+150
境界一,技能效果:12秒内,伤害类技能的威力增加15%;被动属性:技能威力+2%
境界二,技能效果:16秒内,伤害类技能的威力增加25%;被动属性:技能威力+4%
境界三,技能效果:20秒内,伤害类技能的威力增加35%;被动属性:技能威力+6%
境界四,技能效果:24秒内,伤害类技能的威力增加50%;被动属性:技能威力+8%
妙手
境界一,技能效果:12秒内,施展治疗技能时,治疗效果增加25%;被动属性:治疗效果+2%
境界二,技能效果:16秒内,施展治疗技能时,治疗效果增加30%;被动属性:治疗效果+4%
境界三,技能效果:20秒内,施展治疗技能时,治疗效果增加35%;被动属性:治疗效果+6%
境界四,技能效果:24秒内,施展治疗技能时,治疗效果增加40%;被动属性:治疗效果+8%
明思
境界一,技能效果:30秒内,施展技能时,技力消耗减少30%;被动属性:技力消耗-2%
境界二,技能效果:30秒内,施展技能时,技力消耗减少50%;被动属性:技力消耗-3%
境界三,技能效果:30秒内,施展技能时,技力消耗减少70%;被动属性:技力消耗-6%
境界四,技能效果:30秒内,施展技能时,技力消耗减少90%;被动属性:技力消耗-10%
极限回气
境界一,技能效果:下一次技能的恢复时间减少25%(仅一次有效);被动属性:技能回气时间-2%
境界二,技能效果:下一次技能的恢复时间减少45%(仅一次有效);被动属性:技能回气时间-3%
境界三,技能效果:下一次技能的恢复时间减少65%(仅一次有效);被动属性:技能回气时间-4%
境界四,技能效果:下一次技能的恢复时间减少85%(仅一次有效);被动属性:技能回气时间-5%
物伤精通
境界一,技能效果:10秒内,物理附伤暴击率提升25%;被动属性:物理附伤暴击率+1%
境界二,技能效果:12秒内,物理附伤暴击率提升40%;被动属性:物理附伤暴击率+2%
境界三,技能效果:14秒内,物理附伤暴击率提升55%;被动属性:物理附伤暴击率+4%
境界四,技能效果:16秒内,物理附伤暴击率提升70%;被动属性:物理附伤暴击率+6%
法伤精通
境界一,技能效果:10秒内,法术附伤暴击率提升25%;被动属性:法术附伤暴击率+1%
境界二,技能效果:12秒内,法术附伤暴击率提升40%;被动属性:法术附伤暴击率+2%
境界三,技能效果:14秒内,法术附伤暴击率提升55%;被动属性:法术附伤暴击率+4%
境界四,技能效果:16秒内,法术附伤暴击率提升70%;被动属性:法术附伤暴击率+6%
物理抵消
境界二,技能效果:12秒内,受到物理伤害减少50%;被动属性:物理防御+120
境界三,技能效果:12秒内,受到物理伤害减少65%;被动属性:物理防御+160
境界四,技能效果:12秒内,受到物理伤害减少80%;被动属性:物理防御+200
法术抵消
境界一,技能效果:12秒内,受到法术伤害减少35%;被动属性:法术防御+80
境界二,技能效果:12秒内,受到法术伤害减少50%;被动属性:法术防御+120
境界四,技能效果:12秒内,受到法术伤害减少80%;被动属性:法术防御+200
《荣耀》里哪几件装备提升暴击效果?
境界一,技能效果:受到会心伤害降低20%,持续20秒。;被动属性:神明+24宗师之力、无尽战刃和破军。
境界二,技能效果:会心伤害增加50%,持续15秒。;被动属性:会心一击率+2%无尽之刃增加100物理攻击+20%暴击率,被动+50%暴击效果。
武器属性:天使利器的大多数属性都不算出色,弹射角度偏高,更适合高抛打法。破军提供的一个被动效果就是在目标生命低于50%额外造成30%伤害。
这个伤害加成配合宗师之力产生的效果就是在给对方造成伤害之前进行结算,英雄原本的伤害+宗师之力提供的额外伤害加成,在这个基础上如果对方英雄血量低于50%,那么对方受到的将是以上伤害再加30%。
扩展资料:《荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《联盟》。《Arena Of Valor》,即《荣耀》的版本于2018年在任天堂Switch平台发售。
游戏是类dota手游,游戏中的以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。
参考资料:
无尽之刃,在攻击装备栏右侧第三件装备,增加100物理攻击,+20%暴击率,被动+50%暴击效果.
宗师之力、无尽战刃和破军三件套
宗师之力,每使用一次技能5秒内的下一次普攻就会造成额外的物理加成的物理伤害。这件装备和法师装备中的光辉之剑非常相似,但是为什么这里要说这件装备呢?
首先,这件装备的介绍中并没有说被动效果附带的额外伤害无法暴击,而配合无尽战刃提供之后,但凡宗师之刃提供的额外物理伤害暴击,那么都会受到无尽战刃的50%暴击效果的加成。使伤害100触发暴击,那么原有的200点暴击伤害就会变成点。
其次,宗师之力配合破军产生的效果可以获得进入斩杀线之后超高的伤害。破军提供的一个被动效果就是在目标生命低于50%额外造成30%伤害,这个伤害加成配合宗师之力产生的效果就是在给对方造成伤害之前进行结算,英雄原本的伤害+宗师之力提供的额外伤害加成,在这个基础上如果对方英雄血量低于50%,那么对方受到的将是以上伤害再加30%。
至于这三件装备发挥特性的英雄,就是韩信了。韩信的一技能无情冲锋每次使用都可以触发宗师之力的被动。按照理论上来说,无情冲锋的三段伤害多可以触发两次宗师之力的效果。而在拥有了破军和无尽战刃之后的效果就不用多说了吧。
挨打还能提高伤害——暴烈之甲与反伤刺甲的完美搭配
手游装备特技总汇
每一件装备可能携带有不同的特技或者,可以为玩家带来不同的属性加成,5点特技激发了主动技能之后携带可额外增加一个buff类型的技能,短时间内极大幅度提升玩家的战斗能力,提升特技境界还可以额外增加效果,还有一点值得注意,每当玩家装备星级提升时,其点数同样会增加。手游中的装备可是非常重要的存在的啊!而且手游中的装备和端游中是有一定的区别的。现在就让小白来为代价介绍一下手游中装备有哪些吧!
境界三,技能效果:12秒内,受到法术伤害减少65%;被动属性:法术防御+160装备介绍:
在手游中,装备减少了珍宝、、迷踪、精致、无级别限制、磨损、坚固、狩猎、伪装和易修理等,但是将端游中灵饰属性里面的6个加到了手游中的装备中。现在就让我们具体来看看吧!
物理暴击
作用:物理攻击目标时有一定几率物理伤害加倍
获得:打造装备武器时有几率获得附加该的装备
效果解读:类似于召唤兽的必杀,使攻击效果提高。对于狮驼和大唐这两个物理门派来说,穿上增加暴击几率的装备,能让输出得到有效的提升。
物理抗暴
作用:降低对方物理暴击触发在自身身上的几率
获得:打造装备时有几率获得附加该的装备
效果解读:减少对方攻击自己的物理暴击几率,让封系面对对方带高必的攻宠的时候,显得游刃有余,生存能力大大增加!
法术暴击
作用:额外提高人物法术暴击几率
获得:打造装备时有几率获得附加该的装备
效果解读:类似于宠物的法武器属性:神风有着高额的速度、暴击率和攻击值,而弹射角度则相对较低,会在一定程度上限制我们的发挥。术暴击效果,使法术伤害提高,对于强力法系龙宫来说,穿上几件带法术暴击的装备,秒的数据会让人赏心悦目!
法术抗暴
作用:降低对方法术暴击触发在自身身上的几率
获得:打造装备时有几率获得附加该的装备
封印命中
作用:额外提高封印的
获得:打造装备时有几率获得附加该的装备
效果解读:跟红纹石的效果类似,可以增加封印命中,方寸山可以选择带这类的装备,想封谁就封谁!
抵抗封印
作用:额外提高抵抗封印的能力
获得:打造装备时有几率获得附加该的装备
效果解读:跟神秘石的效果类似,增加抵抗封印效果,对于所有职业都很有效,毕竟手游里的封系相当强大。
在手游中,装备的特技在一定程度上弥补了你属性上的一些不足,让你角色的整体属性更加完善。
手游门派武器属性选择攻略 什么属性好
境界一,技能效果:物理攻击力提升10%,持续10秒;被动属性:物理攻击增加1%1、剑和法杖:大唐、方寸
宗师之力每使用一次技能5秒内的下一次普攻就会造成额外的物理加成的物理伤害。(1)大唐需要的是物理伤害、物理暴击率、以及耐敏双加,力敏双加,力耐双加都可以适用,而着重需要注意的就是武器的伤害,满物理伤害属性的珍品武器即使没有其他绿字加成也能卖出不错的价格。
境界一,技能效果:15秒内将20%的物理攻击转换为物理附加伤害;被动属性:物理附伤+35(2)方寸武器主要看中的就是绿字属性耐敏双加,武器基础的属性到显得不是很重要了,当然有特技效果更好。
(3)特技
①大唐:破血狂攻、弱点击破、破碎无双、野兽之力。
②方寸:晶清诀、破甲术、罗汉金钟。
2、枪和魔棒:龙宫、普陀
(1)龙宫选择基础法术伤害、法术暴击、以及耐魔双加属性。其中法术暴击带来的加成比基础法伤更重要一些。
(2)普陀需要治疗强度,法系伤害不用管,绿字属性选择耐体或者耐敏双加,但是这都不是重点,普陀有大招特技才厉害。
(3)特技
①龙宫:晶清诀、放下屠刀。
②普陀:罗汉金钟、晶清诀、四海升平、慈航普度。
(1)狮驼岭在武器方面与大唐一样,武器的基础物理伤害,物理暴击率是首要条件,然后才是绿字属性双加血耐、血敏、耐敏、力敏、血力都是可以的。
(2)地府对装备的要求不高,与普陀一样有高治疗强度,双加属性耐体为主,只要不是加力量属性都可以了,的关键就是特技才能把这个门派玩的6。
(3)特技
①龙宫:晶清诀、放下屠刀。
②普陀:罗汉金钟、晶清诀、四海升平、光辉之甲。
弹弹堂手游60级武器哪个更厉害
弹弹堂手游60级武器哪个更厉害手游自上线以来就受到了广大玩家们的喜爱,在弹弹堂手游60级武器哪个更厉害中有哪些值得注意的地方呢,一起来跟随小编的脚步看看吧~
弹弹堂手游60级武器哪个好?
【杀马鸡】
武器属性:杀马鸡拥有25°~75°的超宽广弹射角度范围,可以让我们在大多数地形中自由发挥。不仅如此,它还能看到末尾的大哥们谢谢了,本文极具个人主义色彩,金仍是输出,但虚空潜力无限!拥有较高的暴击几率,在战斗中能时不时打出一波爆发。
武器技能:杀马鸡的技能有着强大的战斗干扰能力,【撞击】有一定概率让对手无法进行任何行动,而【重伤】则能让伤害翻倍,配合暴击瞬间打出4倍伤害!达到“神”等级之后,杀马鸡的攻击和速度属性也将得到全面提升,这让它原本并不出众的属性不再拖后腿。
【天使利器】
武器技能:天使利器的【愤怒】可以源源不断的为我们提供体力,这在一定程度上可以减少频繁使用道具带来的压力。【禁足】更是战斗中的一款神技,敌人在2回合内无法移动很快就会被我们埋掉。【突袭】这款技能和【禁足】效果大同小异,必杀技连击同样可以让我们更快埋掉敌人。总之,这是一款十分适用于挖坑战术的武器,小伙伴们如果喜欢这种战术可以考虑带上它。
境界四,技能效果:受到会心一击伤害降低为1点,持续20秒;被动属性:受会心伤害减免15%【神风】
武器技能:神风的个技能【奋起】对我们的帮助就很大,它可以在我们生命值低于30%时让我们的速度直线提升50%,而【火毒】可以给敌人附加灼烧效果,让它的伤害持续性更好。神风虽然没有属性加强版,但普通属性款速度已经非常高,在战斗中不仅能时刻保持先手还可能轻松打出连击。
【罗汉境界四,技能效果:30秒内将80%的物理攻击转换为物理附加伤害;被动属性:物理附伤+150鼎】
武器属性:罗汉鼎有着不错的角度范围,同时生命值和攻击值表现较为均衡。
武器技能:【狂怒】可以让罗汉鼎在生命值低于30%时攻击值得到大幅度提升,有种背水一战的感觉。而【碾压】则可以额外造成相当于自身护甲值的附加伤害,这意味着我们的护甲(生存能力)越高,伤害(输出能力)也就越高。【浴血】的效果则更为,搭配必杀技可以造成相当于自身损失生命值的附加伤害,这意味着你在残血的情况下很可能直接一套带走原本满血的敌人。
原神手游诺艾尔武器女仆武器选择方法分享
境界三,技能效果:提升35%的移动速度,持续16秒;被动属性:移动速度+3%原神手游诺艾尔武器女仆武器选择方法分享,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神手游诺艾尔武器女仆武器选择方法分享,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
境界三,技能效果:会心几率提升6境界一,技能效果:12秒内,受到物理伤害减少35%;被动属性:物理防御+805%,持续15秒;被动属性:伤害加成+3%原神手游诺艾尔女仆武器;
首推螭骨剑和白影剑,这两把剑各有优势,都非常契合。螭骨剑在理想的圣遗物属性下纯伤害对比的时候上限是优于白影的,但是白影在高压环境/承伤有压力的时候(比如12层)可以大大增加女仆的站场硬度,同时不会因为受伤而损失BUFF掉DPS。缺点是上限不如螭骨剑,同时防御作为副词条导致凹圣遗物的时候带暴伤头需要凹大量暴击,带暴击头需要凹大量暴伤,暴击暴伤副词条一般都比防御难凹。
螭骨剑的优势在于在不受伤的情况下和没什么压力的割草环境伤害老高了,盾只要不碎,BUFF就不会掉。同时因为副词条是暴击率所以圣遗物会比较好凹,可以带暴伤头,轻松就能把暴击爆伤凹到60/140以上。只不过是在凹暴击爆伤的同时需要在副词条里适当补充补百分比防御属性。
狼末,不,除非你想把女仆切出来触发狼末然后切其他人打。理由是女仆12级大招时防御可以1:1.3转化成攻击力,而带狼末女仆在90级的时候基础攻击力不能达到基础防御力的1.3被,同时防御词条作为主属性值也比攻击词条高。所以白影剑吊打狼末(我3把狼末一把没拉)。
天空之傲,可以一试,如果你嫌弃四星的话。尽管我个人不元素充能效率,因为目前为止没有我一个大解决不了的情况(如果有,那就切香菱再补一个),但是还是有很多朋友认为元素充能效率很重要,我不做反驳吧,可能只是个人理解上的区别。我认为天空的亮点是他的被动,按攻击力百分比普攻触发真空斩,并且有攻速提升,女仆开大攻击力5000+,触发真空斩的同时还砍得更快,但是遗憾的是真空斩砍出来的是白字,不吃岩元素伤害加成。所以我认为天空不如螭骨白影。
除了上述四种武器,其他武器除了黑岩可以作凑暴击暴伤做成面板用,都不。
关于原神手游诺艾尔武器女仆武器选择方法分享的介绍就到这里了,希望对您有所帮助,我们下次再见。
奥拉星手游pve装备分析
奥拉星手游pve装备分析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下奥拉星手游pve装备分析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
奥拉星手游pve装备分析
在新版本体验中,虚空纪元或与冥刹影分庭抗礼?
为啥,从理论上讲,金的直接伤害翻倍无疑仍是奥拉星输出装,虚空再强也需要些许回合发育,面对高防亚比可能真的要打大后期才能与金伤害相当,但是!
金需疾闪要暴击!
金需要暴击!
金需要暴击!
在版本中,有一种趋势,ch在有意压低暴击率来限制无脑金,无论是逆时空的抗暴,矿洞里亚比的超低暴击率,这些或都是在推送新装虚空!
虽然我只有一套虚空不方便测评,但仍可以适用门派:大唐、方寸反推论虚空在新版本的吃香
A,暴击率极大限制金输出
亚比暴击率一直是个谜,老玩家可能都知道,天使王,东皇,修凯,羲和等等,这些亚比都有一个通病,伤害都在大招,如果大招暴击,没有一只boss可以幸免于难,十分依靠暴击率的帝皇龙表示怒焰收益大于金,,在看近版本,尼格霍德,洛洛离,甚至于帝俊,以上这些提暴击究极慢,或者干脆不能提爆,而只要暴击便于天下的亚比,全全依赖于金and运气,
这个时候,虚空来了!稳定的输出,削防削闪,简直是低暴击率亚比的福音,比起十回合爆击一次,虚空的稳定加成是否更适合这些亚比?
再者,比如天照,滴滴,薇拉,兔这些回血无忧却提暴击很慢的亚比,比起下位的金轮,天元,装备虚空的他们是否会在新时代有一战之力?
B,新副本对于暴击率的剥削
首先说无尽之井,矿洞就不说了,老玩家资源都更得上,无尽之井是获取新装备碎片的唯二之地,15星能15星陨也是稳赚不亏,所以无尽之井必是以后玩家消遣体力的绝佳之地,,但是!想要刷井的同学注意了,将近30%的暴击抵抗!金完全废了有没有?经本人测评,暴击率+4白泽暴击着实有限,十回合暴击一次已谢天谢地,修罗帝俊更是比金帝俊输出高[嗒啦啦2_]
so,连提暴击率超快的亚比在矿井的发挥都十分有限,那金在矿井这个部分着实是废了
所以想要获取新装备,就要用装备新装备的亚比去打矿井,而新装备的便利在新版本也是肉眼可见,变相打压金的地位!
金的百分之十万依靠暴击律,对于阿波罗,魔神王,弗利嘉,逆时空亚比这种本身具有暴击率加成,或者白泽,132,奥丁这种提暴击率超快,,这两类必然是以金为,
而那些提暴击贼慢,或者根本不提暴击的输出型亚比,或许虚空是他们的不二选择
D,个人的异想天开境界四,技能效果:会心伤害增加,持续15秒。;被动属性:会心一击率+6%
针对奥丁这种提暴击贼快,却暴击率感人的弟弟,装备虚空是否会有些许改善?连击也能更好触发削属哦
原神雷泽四星武器
上面这4款武器虽然都没有“超”品质属性强化版,但却都能凭借自身独特的技能机制在战场上发挥出色。更重要的是,它们的获取难度远比“超”品质武器更低,喜欢的小伙伴们一定不要错过哦。原神雷泽四星武器排行榜:
13、弓和爪刺:狮驼、地府、雪葬的星银
雪葬的副属性物理伤害加成很契合雷泽物理输出的定位,算是物理输出角色的四星毕业武器。
2、黑岩战刀
黑岩战刀副属性提供暴击伤害加成,能够较大的提升雷泽的输出能力。武器效果使雷泽在对战多个敌人时获得一定的提升。
3、宗室大剑
武器能够提供高额暴击率加成,对于雷泽这种没有暴击率属性加成的角色效果非常好。
4、试做古华
锻造就可以获得,也是目前所有武器中容易获得的武器,非常前期玩家使用
雷泽境界四,技能效果:负面状态抵抗率上升75%,持续16秒;被动属性:不良状态抵抗力增加190配队
雷系还可以和火系配合可以打出超载伤害,卢姥爷和香菱都是不错的选择,所以阵容里面再加一个火系角色。一个位置的选择有很多,既可以选择一个加血的奶妈,也可以选择有聚怪效果的辅助。所以雷泽体系的阵容就是:雷泽+冰系角色(七七或者凯亚)+火系角色(迪卢克或者香菱)+一个辅助角色。