哪个软件可以玩原神单机全角色版?
1. 输出与生命、北斗站场主要是依赖频繁的弹反与4命效果的受伤后平a附带雷元素伤害,但是北斗站场输出并不是非常优异,转为后台副c反而更强,北斗可以提供高额抗打断与减伤效果,是非常实用的。防御挂钩的角色1、原神版全角色无限原石免登录是一款有着无数资源供玩家体验的游戏,你能尝试更多的乐天赋8/8/6时,需要120万摩拉(20次金花/400体力)、9/63/20本书(39.3次天赋本/787.5体力)、4个周本素材(有转换材料的情况下2次周本/期望值为80体力)和18/66/20低阶怪物素材(合计1267.5体力)趣,享受抽卡带来的。
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2、游戏中给玩家们准备了无限原石和无限资源的功能,让玩家们可以不氪金就体验到这里全部的角色人物。
原神_色之庭秘境怎么解锁
4. 功能和等级相关的角色原神游戏中的_色之庭秘境作为2.0版本的新增精通秘境,那么具体应该怎么解锁呢?不要着急,接下来小编就给大家带来这方面的详细内容,感兴趣的小伙伴们可千万不要错过了迪奥娜是一个之前没讲过的,迪奥娜现在真的是混的风生水起,为什么呢,我们盘点一下现在的奶,点赞哥,琴,迪奥娜,之后就是七七和芭芭拉,一共就这五个。七七芭芭拉奶量都很大,但是只有奶,没有什么非常强力的附加属性,所以慢慢就淡出大家视线了。那么没有琴或者不想练点赞哥的话怎么办呢,那就必须练迪奥娜啊。而且迪奥娜带上祭礼弓可以非常有效的为队友充能,其次可以提供护盾,虽然这个盾很薄而且持续时间不长,但是关键时候一个盾可以让你多打很多伤害,或者保住性命,这是非常关键的。一个盾奶兼备的辅助,一定是非常保值的。哦。
因此实际上,0命万叶的综合体验肯定是比砂糖要强一点的,但是强的有限。《原神》_色之庭秘境解锁攻略
相传在遥远的古代,高山比天空更高,大地比穹顶更大。直到明镜破碎,海洋升起。在传说中,远古的樱之庭与其他岛屿的联系便因此断绝了。
【解锁条件】
冒险等阶≥30且完成任务「离岛逃离」
挑战秘境可获得:「『浮世』的指引」、「『风雅』的指引」、「『天光』的指引」等天赋培养素材。
好了,今天的原神分享就到这里了,想要查看更多资讯攻略就来深空游戏
原神雷电将军3d区视频在哪看
接下来风主和岩主。风主自从剧变加强之后,变得好用得多,之前是一直拉垮,还没有岩主好用,现在因为风系地位高,所以风主也就连带着起来了。安柏丽莎,呃...御三家也就凯亚还能站出来了,这两个一直在看仓库吃灰。哔哩哔哩。巴尔泽布,米哈游出品的游戏《原神》及其香菱是我非常非常喜欢的角色,在深渊的出场率一直居高不下,这得益于香菱的两个技能都是脱手技能,而且有非常高的爆发。很多人都小瞧了香菱,但香菱的地位其实是非常高的。衍生作品中的角色,又名“雷”,“尘世七执政”中的雷神,尊号“雷电将军”,是初代雷神巴尔的妹妹。该人物3d区视频在哔哩哔哩看,是因为此平台已经获得了该人物3d的观看版权问题。
不过0命万叶强的不多,2命就不一样了,2命万叶在增伤同时还可以为自己和队友加精通,是非常关键的命座。原神1.6版本全角色强度排行一览T0强力角色
-宵宫原神角色选择是游戏中配队的关键,1.6版本什么角色厉害?有哪些常用的T0T1角色?下面一起来看看原神1.6版本全角色强度排行一览
原神1.6版本全角色强度排行一览
在讲解榜内容之前呢,首先需要为大家说明一下我们的划分规则。其实通常的划分规则是主c副c和辅助三种类型,但是因为某些角色在这类上稍显模糊,因此根据角色打法思路,我们将角色分为站场、速切以及辅助。听起来似乎不多啊,但是其实是稍微有点区别的。站场其实就是传统意义上的主c,是依赖普通攻击与技能循环,打出队伍中比较高的输出占比以及站长时间的场,通常能够提供非常稳定的输出。速切是依赖后台脱手或者前台爆发类型的天赋,为队伍提供特殊效果或者是弥补站场角色的输出真空期。辅助顾名思义,就是为队友提供盾奶和增益效果,或者为敌人施加减益效果的角色,通常在队伍中没有办法提供很高输出,但是存在感非常强。另外中的命座,是指该角色能够被在当前梯度的一个命座,也就是核心命座,命座的增加减少可能会影响到角色在实际作中的体验或强度,但是并不代表这个角色就不能玩了,大概就是这样一个规则。
那么接下来我们来看一看榜,并为大家简单分析一下这些角色。
首先从站场角色开始
,t0级的只有甘雨,甘雨是目前发挥稳定的站场主c,在几乎所有场合表现都非常出色。泛用性的阵容就是莫甘娜温,也就是莫娜甘雨迪奥娜温迪。当然,也有走融化流打更高输出上限的,但是稳定性还是冻结流更高。
t0.5的几位其实大家都很熟悉,胡桃是目前短期爆发的站场角色,火系人上人,通常带个行秋就已经可以乱杀了,1命非常关键,优化了输出手感并且降低了手法要求。
优_在1命后输出是非常高的,即使不处于开大期间,提供的稳定输出也不低,再加上优_本身的手感其实很不错,因此优_也是有资格站在t0.5的梯度的。
至于魈的话一直都很稳定,而且这版本风系非常吃香,因此魈还吃到了版本红利,如虎添翼。
再接下来是t1级别的站场角色。首先聊聊可莉,单论输出量,可莉其实是仅次于前面的几位,而且在爆发方面的表现非常,只不过可莉想要打出非常好的作还是比较需要练习的。
达达利亚在此前主要是魔王武装,也就是携带北斗菲谢尔行秋频繁打出感电,但是不久之前公子又被开发出了双火打法,携带香菱点赞哥,打出非常高的爆发。四号位之前是携带砂糖,现在新出的万叶替换掉砂糖可以有更好的输出体验。公子的群伤非常,切菜体验真的非常丝滑。
迪卢克就不多介绍了,从开服到现在其实一直挺稳定的,虽然现在被很多主c压住了风头,但是迪卢克依旧是非常优质的主c。
刻晴在1.6版本之前表现不是很好,本体伤害不够高,深渊环境也不是很适合发挥。在1.6版本剧变反应的伤害提升了很多,并且深渊怪物的变换也使得刻晴打起来更加得心应手。现在的刻晴回到了雷伤打法,通过双火加成不断打出超载,还是比较强的。
砂糖则是完美的吃到了1.6版本红利,以砂糖为驾驶员的魔王武装队在1.6版本的强度直线上升。当然,与其说砂糖是站场主c,不如说砂糖是在以辅助之身行主c之事,是站场型辅助。
烟绯则是由于超载伤害增加,且烟绯原本就极为契合超载,是一个可以利用超载打输出的火系角色。
接下来介绍T2行列。雷泽、凝光与诺艾尔实际上辅助的t0同样也是双神,温迪和钟离,雷打不动的地位。再后面的话就是T0.5的班尼特,也就是点赞哥。点赞哥从开服一直强到现在,给队友加攻击,还能当奶,破盾效率也不错,是非常的角色。都是开服热门的4星主c,但是版本变迁,这几位角色的输出在当下已经有些吃力了。而且很难保证在未来深渊难度越来越高,他们还是否能够焕发生机。凝光的处境比他们稍微好一些,6命凝光可以配合钟离凑双岩羁绊,打一套eqe接重击的速切,不占用太多输出时间。
至于再之后的实际上已经不是热门c了。辛焱在6命后可以利用重击站场,但是目前辛焱的表现不是很好,当然也可能是肤色的问题导致练辛焱的人不多。目前辛焱的是作为物理队的辅助,辛焱兼具护盾增伤减抗,带4千岩为物理主c提供比较高的增益效果。
菲谢尔有非常高的平a倍率,配合6命效果可以打出比较高的站场输出。但是菲谢尔更适合的还是后台,因为其他人也可以利用好奥兹,因此本体上不上场不是很关键的事情。
丽莎阿姨实际上是很尴尬的,6命丽莎的爆发不低,但是造价太高了,有抽6命丽莎的资本通常也都有更好的选择了。
接下来看看速切的角色。
首先t0位置的是温迪与钟离。温迪钟离目前是游戏中的双角色,一个是大范围聚怪天花板,一个有目前坚实的护盾,这两个角色基本上都是必抽,且抽了必练。具体有多强我应该也不用过多描述了,大家都经历过双风带狗和双岩带狗的时代。
T1级别的速切也都是非常热门的角色。首先达达利亚大家都很熟了,把他在划分为站场的同时列为速切就是因为公子是双打法,可站场可核爆。当然现在公子主流的还是双火站场。
莫娜也是老牌副c了,一直热门到现在。不过莫娜的处境并没有表面这么风光,目前基本上只有核爆或者搭配甘雨的时候才有就业空间。
阿贝多也是,阿贝多在单挂的时候表现一般,即使是带着千岩放进蒸发融化队,提供的作用也有限,远不如砂糖的作用大。阿贝多强的点在于可以配合钟离组双岩后台。
这个时候也不得不说菲谢尔。菲谢尔目前很多时候也只是提供一个千岩buff,而自身的输出由于4星属性限制,越来越不亮眼。但是还好有一手魔王武装为菲谢尔提供稳定的登场率。
琴则是速切角色中一个带有奶的角色。琴在拥有大量治疗量的同时,自身也有不俗的爆发输出,可以在需要奶的队伍中一边奶一边打输出,也可以在需要风系角色的队伍中充当奶的角色,节省位置(魈别看了说的就是你),在我看来这种可以为队伍节省位置的角色是非常宝贵的,这也就是琴在目前常驻角色中保值的原因。
北斗在之前提到过了,后台北斗是玩大招的,就像是雷系的行秋,可以提供高额的后台输出,以及抗打断减伤这种宝贵的属性。
那么水了这么久,终于轮到我们心心念念的枫原万叶啦,我们在讲速切能力之前,先谈谈他的辅助效果。
万叶上线后褒贬不一,褒是因为万叶的平地聚怪手感极其丝滑,而且可以为队伍提供高额的增伤以及不俗的输出,贬则也是因为和砂糖的过于相似,在增伤方面又占不到什么便宜,0命的万叶与砂糖虽然互有优劣,且稍胜一筹,但是确实容易给人一种有了砂糖就不需要万叶的感觉。
在实战中,砂糖的大招像是个炒锅,不停的打散敌人的阵型,而万叶则是朝中心聚拢,因此在面对小中型怪物的时候,万叶的聚怪体验是比砂糖好很多的。
另外,砂糖提供的是精通,主要受众是需要打出大量反应的角色,而万叶提供的是简单粗暴的增伤,在一些主要依靠本身属性伤害的阵容中,万叶可以提供更高的加成。这也就导致万叶的泛用性比砂糖略高一些。
关于配装,万叶的5星武器苍古自由之誓,如果没有的话,其实天空之刃也能用,多点充能回转会好一些。4星武器的话就带铁峰刺,造价低效果好,再其他武器就不了。
圣遗物就带风套,沙漏杯子和头的主词条都带精通,直接把砂糖身上的扒给他用就好啦,打造起来也是非常的简单。
阵容方面目前比较热门的就是万叶行秋北斗菲谢尔的武装队,万叶公子点赞哥香菱的双火队,万叶点赞哥行秋香菱的队等等,这里就不一一列举了,还有就是万叶是可以吸附可莉的蹦蹦炸弹的,所以可莉也可以搭配。万叶的辅助能力就简单讲到这里。
我们回到正题聊聊副c能力,万叶的后台大招以及战技接下落攻击相当丝滑且倍率不错,可以提供不俗的输出。1命以后e下落qe下落,爆发非常高,而且帅。这里如果想打万叶本体输出是可以带攻风暴或者精风暴的,但是个人而言还是更带全精通词条的圣遗物,算上反应加成,总体输出并不低。
接下来讲讲t2,我们冰系的兄弟俩,重云和凯亚。这两位副c实际上使用起来手感都不错,重云的平a附魔、加攻速、减cd的能力,和凯亚脱手的冰轮子,都很实用。但是四星面板限制了非常多的输出,而且角色机制在现在版本作用也不算非常大。重云的就业空间还可以,因为他的破盾效率相当高,问题就是这个能力不需要练度,拿个20级也一样上,就是少点输出。凝光在之前交代过了就不多赘述了。
来到辅助栏。
莫娜的增伤一直到现在都还是非常好用的。但是目前的深渊不是核爆环境,单纯论伤害是不行的,莫娜现在的就业空间就是在甘雨主c阵容中挂水。
阿贝多的话之前讲过的,毕竟阿贝多主要还是打后台输出,把他硬塞在辅助这边也就只能勉强在这个排名。
之后的辛焱和罗莎莉亚,都是仅限物理辅助,其他阵容都不会用她们辅助的。作为物理辅助的时候,这两位都能提供增伤和减抗,而且辛焱有护盾,罗莎莉亚有暴击增益,其实不弱的。但是物理角色不多,因此受众很小,这就是她们在t3的原因。
行秋的话放在这里纯属是占个坑,因为确实自身有一些好用的辅助特质,所以摆在辅助列里呢也不算辱没行秋。但是只能排在t3,毕竟行秋肯定还是要多堆输出装,打一个输出位的。
诺艾尔在辅助这里就比较尴尬。诺艾尔是个站场盾奶,见过没,要奶就得站场,这也太奇葩了。所以并不大家真的用女仆辅助,因为女仆实际上还是一个主c。
首先魈,魈这个角色6命以下就是下落攻击,一直打桩,但是6命之后就改变了打法,爆发能力增加了很多。6命是魈的一个质变命座,6命以后也是可以进到t0这个强度的,实际上可能更高。
接下来优_的话,1命是一个强度分界,而0命的优_是稍弱于璃月3c的。1命为优_提供了很高的强度提升,而6命就为优_带来了一个质变。因此优_0命的时候强度会下滑,6命的话实际上也是t0级别的强度,是一个上下限距极大的角色。
然后是公子,老生常谈的一个命座割裂说,就是从始的。公子6命效果主要是优化了输出循环,但是对于一个打短期爆发的公子来讲,6命的提升并没有那么大。因为公子打法被逐渐开发完善,现在的公子实际上已经不是那么依赖6命效果了,因此现在的6命公子是处T0.5的两位角色大家也都耳熟能详,一个是后台甘雨,一个是hang秋。甘雨这个角色之所以强,就是因为不强的蓄力射击,还有的后台输出,15秒cd,15秒持续时间,在充能跟得上的时候是可以无缝大招的,非常强力。那么行秋也不用我多说,加班率实在是太高了,不管是火c队,还是热门的队与武装队,都少不了行秋,行秋的技能设计目前来看是非常完美的,裁雨留虹yyds~于一个t0.5的位置。
在速切中,行秋和菲谢尔都是非常依赖6命的,行秋6命拥有更好的回转,菲谢尔6命直接化身。6命对于这两位都是非常重要的命座,因此没有6命的话,他们的强度还是会下滑一个梯度。
是万叶,之前讲过了,2命万叶与2命以下真的不是一个层级的,2命万叶的供拐强度是目前为的,因此2命的万叶是t0.5的强度。
原神二创总站怎么进
四星武器需要357魔矿(62.5次体力锻造/625体力)、46.2万摩拉(7.7次金花/154体力)、3/9/9/0武器突破素材(平均6.2次副本/123体力)、10/15/6低阶怪物素材、15/18/9高阶怪物素材(合计902体力)游戏:原神1、首先,在上打开原神游戏,并登录自己的账总结号。
3、,点击进入二创总站即可。《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项。
原神角色卡池时间表原神角色up池时间表2023
抛开丝滑的聚怪,万叶的本质和砂糖非常像。但是这两个角色真的一样吗?其实是不一样的。原神角色卡池时间表呢,原神每次版本大更新都会上线新的卡池,有武器、角色等,很多玩家都还不知道原神角色卡池时间表,接下来就让深空小编给大家带来原神角色卡池详细介绍。
T1里面很多角色其实都介绍过,我们慢慢看,砂糖和万叶就不说了,之前在万叶那里已经介绍过,琴和莫娜也是介绍过的,琴强在有奶有输出,而且还能吸人,诶,真香。原神角色卡池时间表
版本:为4.0版本
卡池:新手池、up角色池、up武器池、常驻池;
更新时间:一般为下午6点钟,遇到版本大更新时会发生变化,版本更新后开启。
2、其次,在游戏界面点击活动,进入社区。保底:
-角色池子的保底为90抽必出5星、180抽必出当期的up角色(大保底)。
-武器池子的保底为80抽必出5星、160抽必出当期的up武器(大保底)。
继承:由于部分卡池限定时间,卡池结束后玩家的卡池抽卡次数会保留并继承到新卡池。
4.0卡池(2023.8.18)开启
注:本卡池时间表会持续更新,可以收藏本页面方便后续查看。
原神3.7卡池抽取建议
-艾尔海森
须弥版本草系大C,机制数值都做的非常零命的强度就很高了,深渊使用率很高,又便宜又好用,草行久第四人人选,想要玩草体系的可以抽一只;
-万叶
时隔一年才复刻的角色,各个配队都有他的身影,增伤能力非常夸张,虽然很强但是没原石抽可不行;
主要适用于对单环境,无法面对当前复杂的环境了,而且低金成本不如草队,所以不是很建议抽取,XP无脑冲就好了;
-八重神子
如果你想玩海八或者提八队就可以抽一只玩一下,在其他队伍中作用不是很明显,需要自行考虑要不要抽取。
原神1.5角色培养通用思路分享如何培养角色
90级原神角色培养是游戏中强化战力的关键方法,1.5版本如何培养角色?下面给大家分享一个原神1.5角色培养通用思路
原神1.5角色培养通用思路分享
引言
关于原神的攻略内容各大网站都层出不穷。每次版本更新,成堆的新角色攻略就像成片的韭菜般茁壮成长。乃至新角色出来当天甚至是出来之前,都能搜到大把的攻略!就好像人人都是测试服玩家,已经与该角色交情甚好轻车熟路了一样。而这其中的大多数点进去,无非就是复读一下角色技能属性、任凭感觉胡乱一下装备,良心点的会再告诉你他需要啥突破材料、角色、输出手法等等。内容大同小异,但彩页装饰各种视频效果却必须精雕细琢,搞得富丽堂皇。
其实很多所谓的攻略起到的作用无非就是钓鱼、炒热气氛和争抢流量。相信我,作为一个智力正常的人,你根本不需要那样的攻略。一个角色能干啥、适合啥装备等等信息,全写在它的属性和技能描述里,角色的wiki和角色本身就已经是的攻略了。更现实的情况是,大多数玩家光顾着拼命抽新角色,结果发现摩拉、材料、经验书、矿石疯狂短缺,心心念念的角色只能长期压仓库,即使培养了,也往往因为资源分配的偏科而迟迟无法发挥角色应有的效用。所以角色培养真正的难点,也是本篇通用型攻略意在解决的问题,那就是资源配置。
概述
原神为了保护轻度玩家,将所有资源消耗全部设计成了指数增长的投入换取线性增长的提升。如果角色在高练度的基础下想再提升一点,往往就需要成倍的时间成本。随便举个例子,一个角色从80级已突破上升到90级,所需要的经验书和摩拉都可以把另一个全新的角色拉到73级多了。而80级到90级的提升,一般而言也就是30点不到的白字攻击、1000点左右的白字生命、50点左右的白字防御和大约相当于3%输出能力的等级压制,仅仅是锦上添花而已。所以对于真爱、单推人以外的大多数正常玩家,如果想尽快的让自己的多数角色真正堪用而不是压仓库,配置资源是一个需要认真考量的东西。
原神角色的培养分为等级、武器、天赋、圣遗物(其实还有命座,但那是钱硬砸出来的)这四个方向。而对于资源需求而言,对应的主体需求分别为经验书/boss突破材料、矿石、天赋书和圣遗物。除了主体需求以外,还有各种通用型需求,如摩拉和各种怪物掉落的材料。本文将就这四个方面分开讨论,梳理出关键,和对应所需的成本。根据角色,整理出需要达到的和总的成本消耗,从而为培养全队的角色提供通用的、可作的参考策略。为了方便讨论,我们用体力作为消耗和收益的硬通货,将一切成本和收益都尽可能地折算成体力,再进行讨论。
等级
首先我们要看提升等级能带来什么。以刻晴为例,1级的刻晴有1020生命、25攻击、62防御、50爆伤。而一个90级刻晴有13103生命、323攻击、799防御和88.4爆伤。可见属性之间的提升比例基本上是相同的。其中稀释少的提升为防御(因为圣遗物主词条没有固定防御),其次提升较大的是生命。攻击的提升较小(因为白字主要是武器贡献地)。此外就是决定人物的突破属性。对于刻晴而言,是38.4的暴击伤害,等于说在相同的装备下,该角色因为突破属性就比别人凭空多了相当于62%左右圣遗物主属性的特定属性优势。因此人物的突破属性其实初步决定了其。输出角色的突破一般为攻击、双爆、元素伤害,而辅助的突破一般为充能、治疗加成等。
比较关键的节奏点和对应资源消耗
等级提升有如下关键:首先是60级突破,到这里的角色可以解锁全部的天赋,天赋等级的上限变为666。一般是辅助角色的。其次是80级突破,到这里角色可以获得全部的突破属性,天赋等级上限达到。一般的输出角色升到这个级别就可以拉出来干活了。是90级,如果你是真爱或纯粹想看一个角色的上限,就需要拉到这个等级。
60级突破,需要107本紫书(17.8次蓝花/356体力)、62.7万摩拉(10.5次金花/210体力)、14个boss产物(平均要刷6次boss/240体力)、1/9/3/0各等级宝石、18/30/0各等级怪物素材、63特产。会奖励2个纠缠之缘。(合计806体力)
80级突破,需要247本紫书(41.1次蓝花/823体力)、150万摩拉(25.0次金花/500体力)、46个boss产物(平均要刷18次boss/720体力)、1/9/9/6各等级宝石、18/30/36各等级怪物素材、168特产。会奖励3各纠缠之缘。(合计2043体力)
90级,需要419本紫书(69.8次蓝花/1396体力)、210万摩拉(35.0次金花/700体力)和与上一段相同的其它材料。(合计2816体力)
需要较高等级的特殊情况
等级提升的属性虽然大同小异,但对于不同角色而言,这些属性的价值是不同的。通常,角色的输出会和攻击力挂钩(刻晴、公子等等),但80到90只提升大概30不到的白字,可以说可有可无。但是像胡桃、阿贝多、女仆这种输出和生命、防御挂钩的角色,由于属性稀释较少,因而提升较大(阿贝多80到90的基础防御会提升近10%,因为没有稀释,所以基本等于总防御也会提升这么多,对其元素战技的效果立竿见影)。
2. 打剧变反应的角色
剧变反应(扩散、超载、感电、超导)的伤害仅和等级与精通相关。如果你需要通过剧变反应输出,触发反应的角色的等级优先满级。虽然现在剧变反应不是主流,但1.6版本会迎来加强,可以未来可期一波。
3. 盾、奶角色
盾、奶角色的盾量和奶量一般和生命挂钩(当然也有和攻击挂钩的奶)。这类角色除了堆生命圣遗物之外,其等级在70级以上。
比如温迪、砂糖的聚怪,对高过自身20级以上的怪物是无效的。
武器
武器是角色输出的主要来源之一,同时也可以部分补足角色的功能。武器一般由白字、副属性、技能三个部分组成,五星武器的模板一般都是608白字+等价于一件圣遗物主属性的副属性+等价于一件圣遗物主属性的技能(精5则是两件)。其中白字和副属性是可以相互增补的,高白字意味着低副属性,反之亦然。主属性和副属性会随着等级提升而提升,但技能是固定的。因此,仅需要发挥武器技能的角色对武器的等级要求不高。
比较关键的和对应资源的消耗
如果你的角色并不需要输出,武器其实完全不用升级,因为武器的技能才是关键。但如果你希望收集一下武器突破的图鉴,那就升级到40级突破,此外,需要充能和生命的辅助角色可以将武器升到这个等级或更高来适当撑撑属性。如果你的角色需要打输出,武器的等级自然是越高越好。在资源可控的情况下,80级未突破是一个比较好的,也是现在角色试用时经常给出的配置。如果你需要追求化输出,肯定需要将武器拉满,即90级。
40级突破
五星武器需要75魔矿(12.5次体力锻造/125体力)、10.5万摩拉(1.75次金花/35体力)、5/5/0/0武器突破素材(平均2.3次副本/45体力)、15/0/0低阶怪物素材、23/0/0高阶怪物素材(合计205体力)
四星武器需要50魔矿(8.3次体力锻造/83体力)、7万摩拉(1.17次金花/23体力)、3/3/0/0武器突破素材(平均1.3次副本/27体力)、10/0/0低阶怪物素材、15/0/0高阶怪物素材(合计133体力)
80级未突破
五星武器需要535魔矿(89.2次体力锻造/892体力)、69.5万摩拉(11.6次金花/231体力)、5/14/14/0武器突破素材(平均9.6次副本/192体力)、15/23/9低阶怪物素材、23/27/14高阶怪物素材(合计1315体力)
五星武器需要907魔矿(151.1次体力锻造/1511体力)、120万摩拉(20次金花/400体力)、5/14/14/6武器突破素材(平均18.6次副本/372体力)、15/23/27低阶怪物素材、23/27/41高阶怪物素材(合计2283体力)
四星武器需要605魔矿(100.8次体力锻造/1008体力)、75.5万摩拉(12.6次金花/252体力)、3/9/9/4武器突破素材(平均12.2次副本/243体力)、10/15/18低阶怪物素材、15/18/27高阶怪物素材(合计1503体力)
其中,武器副本的次数是基于国外主播的统计[2],以其期望值为基础计算出的。
天赋
比较搞笑的是,我已经不止一次在米游社和贴吧看到有人抱怨角色输出低,发现是忘了升级天赋的乌龙情形了。相比于等级的“从零开始”,天赋的提升就比较“半路出家”。比如刻晴从1到90级,生命值、攻击和防御都翻了12倍多,然而1级天赋到10级天赋,倍率仅仅翻了两倍不到。因此,即使你完全忘了升级天赋,角色也还是勉强能够打打输出的。但到了游戏后期,在圣遗物提不动了的时候,天赋就成了能有确定性提升的关键点。天赋消耗的资源不容小觑,因此任何秀伤害、圣遗物但不秀天赋的行为都是在耍流氓!
辅助角色往往只需要关键的1个天赋就可以打天下了,比如班尼特的点赞、迪奥那的盾、琴的大招等等。有些辅助则需要2个技能,比如芭芭拉的水环和大招、七七的冰环和大招。有些则完全不需要升级天赋,比如作为精通拐的砂糖、聚怪工具人温迪。我们这里以天赋1/1/6为准。而若想让你的角色有一定输出能力,在合理消费和正常的运气下,主要的天赋时能够达到8级的。一般主c会有一到两个能够提升输出的技能,比如甘雨、魈的普攻和元素爆发、胡桃的普攻和元素战技等等,但也有一些主c三个技能都很需要,比如刻晴、迪卢克等等,我们这里以天赋8/8/6为准。如果你追求较高的输出而你恰好又比较喜欢这个角色,可以考虑天赋10/9/9。如果你是真爱、单推人,那自然是要全部拉满。但是单推人不计成本,根本不需要本攻略,因此不做讨论。
天赋1/1/6时,需要12.3万摩拉(2.1次金花/41体力)、3/21/0本书(7.5次天赋本/150体力)和6/22/0低阶怪物素材(合计1体力)
天赋10/9/9时,需要360万摩拉(60次金花/1200体力)、9/63/82本书(97.5次天赋本/1950体力)、14个周本素材(有转换材料的情况下7次周本/期望值为280体力)和18/66/69低阶怪物素材(合计3430体力)
其中天赋本和周本的掉率同样根据[2]中的统计,在算出期望值后计算出体力消耗。
圣遗物
圣遗物是一个天坑。大家都从45冒险等级开始兴冲冲地往圣遗物副本里冲,过着充实又快乐而且零提升的每一天。不知不觉,你和你的朋友刷了相同天数,朋友已经毕业,而你的主属性还没有凑齐。。。圣遗物是原神中区分度、不确定性、也是提升全面的部分。加成横跨3个伤害乘区。光配置合适的比例就要花上其中刷boss的次数是基于[1]中的统计出的世界等级7的场均掉落计算得出。一些功夫。但由于数值策划的设计,对于一般的角色而言,只要沙漏主词条选攻击,攻击力的提升也就基本完毕,圣遗物几乎可以无脑堆暴击爆伤而不会偏离组合太远。在这种情况下,我们几乎可以用暴击爆伤的词条数来标定圣遗物的强度。而对于如何刷到特定强度的圣遗物,我写过这样一个帖子[3]。下面的讨论是基于该帖子中的圣遗物刷取和升级策略进行的。
对于一个辅助而言,只要主属性正确的圣遗物即是好圣遗物,然而我在[3]中的统计仅针对了攻击、元素伤害、暴击率这种主属性组合,其概率和10个暴击爆伤词条很接近。如果的辅助需要全生命,则给主c刷圣遗物的副产品便能凑出一套。然而像砂糖这种需要精通的工具人,凑出主属性所消耗的资源可能较多。但我们无需为了一个精通拐单独列出一种情况。所以对于这一档,我们忽略刷圣遗物的成本,仅考虑升级成本。对于输出有一定要求的角色,你需要他尽快堪用,我们以本期试用角色为例,试用里的圣遗物一共加了13个暴击/爆伤词条。我们将要求略微提高到15个暴击爆伤词条,作为角色堪用的标准。而如果你想精益求精,可以将要求提高到20个暴击爆伤词条。真爱只需培养一个角色,因而有几乎无限的时间,因此不做讨论。
主属性正确,不考虑刷圣遗物成本的情况下,所需的成本仅仅是一整套圣遗物的。而也是要从圣遗物副本打的,每个圣遗物需要22.15万经验和等值的摩拉。5个就是110.75万经验(相当于下75次圣遗物本/1500体力)和摩拉,(相当于刷18.4次金花/369体力)(合计1869体力)
15个暴击爆伤词条,平均需要刷194次副本(3880体力),平均升级22个圣遗物(前五个为从0拉到20,之后的用之前关键和资源消耗满级的喂,详见下文的策略,会损失20%经验和3780摩拉,因此等价于升级8.4个满级圣遗物并额外消耗6.4万摩拉,相当于下126次副本,由于被刷圣遗物的194次副本覆盖,因此不额外计算)将消耗186万摩拉(相当于刷31次金花/620体力)(合计4500体力)
20个暴击爆伤词条,平均需要刷448次副本(8960体力),平均升级44个圣遗物,类似的,将消耗298万摩拉(相当于49.71次金花/994体力)(合计9954体力)
其中,圣遗物副本的经验是从该帖[4]统计的期望值算出。由上面的计算,足见圣遗物资源消耗之。
圣遗物升级策略
在上面的计算中,圣遗物的升级使用如下策略:先准备一套满级圣遗物作为初期成本,当刷到个主属性对的圣遗物时,用下圣遗物副本产生的将其升到满级。当出现[3]中升级策略二所描述的有潜力升级的圣遗物时,取一个事先准备的满级喂给该圣遗物,并用其它喂到满级,与旧圣遗物比较,并将劣者淘汰为备选,从而实现循环。
小计
上文中,我们已经将等级、武器、天赋、圣遗物的关键都拎了出来,并将消耗全部折算成了体力。再此将其总结如下
如此,以体力为标准,大家对各个练度的角色消耗就会有统一而直观的认识了。数以以上的体力消耗(尤其是圣遗物)都是期望值。实际情况会略有波动。但圣遗物请做好成本上下浮动50%的心理准备。
在上面的划分种,值得注意的是T1相对于T2的提升。等级提升带来的属性基本为30白字、10%左右的生命和防御、3%左右的等级压制减免。武器的白字会提升15%、副属性会提升约10%,天赋从8到10一般倍率提升15%左右,而圣遗物会多5个有效词条,相当于约33爆伤,相对于一个50/150爆伤的角色提升了7%。总输出会提升30%左右,但却要消耗额外的资源。其实当角色到达T2水平时,已经足够用来在深渊和大世界干活了。一般情况下并不需要追求极端。
资源获取与配置
我们已经将消耗的部分折算成了体力,下面我们也同样需要将能够获取的资源折算成体力。由于活动、纪行等因素的影响,每天获取的体力并不均匀,但由于活动和纪行一般都是持续一个月。因此我们用月为单位,来看看每个月(30天)一个概能够获取的资源。
每日恢复
首先是每天你能够获取180体力,这样每个月就会有5400体力
扫荡提瓦特
其次是每天你可以扫荡整个提瓦特。获得30魔矿相当于50体力。事实上,不只是魔矿,如果你扫荡得足够仔细,你还可以获得大概相当于50体力的摩拉和50体力的圣遗物。合计150体力。每个月就是4500体力。如果你不,只挖矿和采,相当于舍弃了摩拉那部分,每月收益下降到3000体力
打入深渊
然后是万恶的深渊,每个月有两期深渊。合计摩拉34.5万,紫书/蓝书24/42本,魔矿62个,紫/金8/4个。设你每期都能拿到其中的80%,两期深渊的收益即为55.2万摩拉(9.2次金花/184体力)、38.4/67.2本紫/蓝书(8.64次蓝花/172体力)、蓝色矿99.2个(16.5次体力锻造/165体力)、紫/金12.8/6.4个(相当于3.8次圣遗物副本/76体力),合计597体力
参加活动
还有活动提供的奖励。由于每个版本的资源目前没有有效的统计(欢迎有这方面统计的大佬),每个月活动我按照本次导能圆盘的2倍计算。导能圆盘共分三章,每章能得9万摩拉和3本紫经验书。活动商店有6种天赋书,每种蓝/紫分别为6/2本,80万摩拉和50魔矿、20本经验紫书(如果我记忆错乱了请纠正),3倍即为214万摩拉(35.7次金花/713体力)、58本紫书(9.7次蓝花/193体力)、100魔矿(16.7次体力锻造/167体力)蓝紫天赋书为72/24本(48次天赋书副本/960体力),合计2033体力
大地纪行
66万摩拉(金花220体力)、经验书蓝/紫为12/24(蓝花88体力)、67魔矿(锻造112体力)、2个月亮(120体力),合计540体力
以上全部合计11570体力,够把一个有5星武器的角色培养到T2一档,还略有盈余,勉强够拉一个辅助。不过圣遗物一波动,这个辅助可能就没了。。。按照原神出新角色的速度,长期白嫖的老玩家在非常努力的情况下勉强能够跟得上进度。可以说比较友好了。
下面就是氪金得部分了
珍珠纪行
180万摩拉(金花600体力)、紫经验书108本(蓝花360体力)、魔矿268个(锻造447体力)、天赋书蓝/紫分别为35/6(天赋本331体力)。合计1738体力
买体力
如果你每天买1次体力,每月就是额外1800,如果每天买3次体力,每月额外5400体力。如果每天买满体力,每月额外10800体力。
可见一个氪满体力的大佬培养角色的速度是白嫖玩家的两倍以上。如果你想追求角色的T1配置,多多少少氪一些在纪行和体力上才不会影响整体进度。
总体而言,角色的练度越高,提升所花的时间精力就会成倍增长。等级、武器、天赋和圣遗物仿佛角色身上的四个“乘区”,而由于原神是两队8人的游戏,组队会起到1+12的效果,你的角色池中每一个角色都相当于一个“乘区”。比起盲目把所有资源砸到一个角色头上,早早的规划配队、分散资源培养才是原神这个游戏的正确。