《文明6》阿兹特克强力文明图文解析
新鲜的成就
文明6最能打架的文明 文明与征服t0阵容
文明6最能打架的文明 文明与征服t0阵容
为了略微降低难度我还勾选了史诗难度和大陆,但事实证明这个在AI大逃杀就脱颖而出的文明的确是有真材实料的。
先谈一下技能吧:
送给国王的礼物:
资源额外多2城市,这个强度几乎和C5里的商业右三一样(所有+2快乐度(原有为4)),两个可以照顾12个城,爆铺更加没有后顾之忧,我基本是在240T(史诗)后才锤的娱乐中心
每种本土提高全局战斗力,前期非常强大的技能,基本可以抹消掉神级AI的战斗优势(随着游戏进行甚至反超)
总结
单单这个技能就已经吊打某些所谓“前期文明”好几条街了,铺得开还能打,前期也没有战狂值,基本是横着走
雄鹰战士
然后是UU雄鹰战士,28战斗力这个强度应该无需多说了,拿来和AI的剑士打都不过分,配合之前的战力,雄鹰战士是砍二前期征服扩张的重要力量(前期没城墙直接撞就行了
俘虏工人触发率似乎很诡异,哪怕是我打史诗长度战斗被加长了杀了无数罗马棒子战车军团也只是俘虏过3个工人(要是能改成每次击杀敌对文明单位出现一个1劳动力工人我前期肯定会更顺)
说说我这局发生的一件事:开始罗马把首尔(城邦)打下来后我发现城防只有10,于是两个雄鹰摸过去突然宣战,两轮下城。
UA五个太阳的传说:
不知道为什么很多人都说这个技能废;可能说这个技能废的没试过爆铺开区域。
之前在交流群里看见dalao说过这代城区的发展消耗很不合理,如果认真玩过爆铺的玩家也应该能感受到城区建设的发展增长的速度,这么说吧,我在后期造工人的产能倍数已经是原先的8倍了,先造工人仍然比先造区域赚更多产能。
而且还有一非常关键的一点:工-人-能-锤-太-空-基-地!
一个基准2000锤的区域一个建筑工就能帮你解决,对这个UA你还有什么抱怨的?后期我13城平均每个城市都是4区域(不算社区和太空基地),这个UA配合爆铺真的太强大了,而且多区域伟人点也会明显高于其他玩家。
阿兹特克的特性基本就说完了.....什么?还有个UB?
UB蹴球场:
额外+2信仰,+1大将军点数
我神级难度前期都没缺过快乐度,而且爆铺扩张玩国力你还和我谈信仰?
总结
阿兹特克作为预售奖励的bug级文明,非常适合前期的快速(军事)扩张,通过掌握多样化的资源来保持城市的满意度和的战斗力,同时建筑工的区域加速能够完全忽视掉建造成本几何倍数增加的区域的建造时间,在发补丁前基本是强文明了,当然有不同意见也欢迎讨论
扔张飞天前的图
文明6大哥伦比亚文明特性与打法解析
文明6于近期推出了新的DLC《玛雅与大哥伦比亚包》,其中加入了大哥伦比亚文明,相信很多玩家都想知道玛雅文明的特性是什么,该怎么使用好该文明,下面就给大家分享文明6大哥伦比亚文明特性与打法解析。
常规介绍主题内容
:Simón Bolívar------西蒙 玻利维亚
特色能力:Campana adable------可敬征旅,每进入一个新时代,无论是什么时代,都能获得一个特色单位总指挥官(the Comandante General)
总指挥官
特色能力:Ejercito patriota------爱国军,所有单位有额外的行动力加成,且升级单位不会直接跳过该回合
好喜欢玻利维亚这个形象!
特色单位:Llanero------平原牧人,取代骑士的特色单位,同种单位相互邻近时有战斗力加成。若位于总指挥官发挥能力范围内则会激发隐藏能力,恢复至满血
不可小看的骑兵,往下看就知道了
特域:Hacienda------园,额外的住房,金和生产力的加成,若临近种植园则由食物加成。种植园和园可以从临近的园中获得生产力加成
有点像澳大利亚的小牧场
一小波分析
1.扭转局势,获得发展先机的潜力
哥伦比亚每个时代获得的特色单位大将军,都是随机带有一个隐退能力和一个被动能力,部分如下图所示
两个内的单位丢失30HP(从视频中看貌似不会消灭单位,多只会弄成一滴血)
两格内的骑士单位+4攻击力(这应该是所谓的隐退能力有好有坏的表现之一,在敌军也在两个以内的情况下)
获得一个单位的提升而且获得这个单位金花费的50%的金
增加一条贸易路线并向近城市赠送一个商人单位
这只是视频中展示的部分隐退能力,实际上还有很多未知的隐退能力等着我们去发掘。大将军貌似每个时代赠送的”盒子“,给我们带来了“开箱”的快乐和惊喜,同时也有可能给我们带来转机。
举个例子,当你在陷入攻城困境时突然来了个大将军能够将附近的敌方单位致残,那简直可以扭转整个战事局面,让你轻松攻下一城。
这仅仅是一个例子,我们还不知道这个大将军能够给我们带来什么超神的隐退能力,有可能是城市发展加快,文化加成之类的,一切都是有可能的。而且这也是每个时代才来一个,所以每次在按下每个时代后一回合的“下一回合”键时,务必做好仪式,祈求迎接一个给你带来生机的大将军吧!
2.超强移动力,抢占发展先机,“闪电战术”附身
这个是真的强。先说平民单位,工人可以更快的到目的地去开采资源(尤其是城市周围很多丘陵,丛林等极耗行动力的地方),从而城市能够更早的享受到该资源的加成;则有更强的“抢地盘”能力,新建城市相比于自己玩其他文明时可以早发展几个回合。再说军事单位,能够迅速集结大量兵力且快速兵临城下,让对手连反应的时间(即造兵应付)都没有,势弱的时候也能够迅速退兵,而且升级还不耗行动力,简直超神!在早期就能建造这样一支机动力极强的怕是可以征服世界的每一片土地,个人感觉是“闪电战术”上身了。
Ps 非骑兵单位靠这个特色加成再加上一些升级或者伟人的隐退加成也可以拥有像骑兵单位那样的行动力,简直是太不可思议了
3.大将军+平原牧人,完美搭配“”
临近同样单位+4战斗力,大将军在附近还能满血复活
视频中大概是后工业时代,而这是其中一个平原牧人的战斗力,这是一个正常现代兵种的战斗力呀!简直是神了!
像视频那样,以一个大六边形为例
除了空出前面的一个让敌人入坑,其他都塞满平原牧人,这样的战斗力在现代之前可以说是无人可及的,而且如果还是军团的话,那就更加无人能及了。当然,这也要你能够撑到特色单位出来且攻打城市时地形许可的情况下才能达成,不过一个原则就是尽量在附近布满相同单位就是了。此外,若碰上了一些“没什么用的”大将军,则可以将它布置在附近,一旦这个“”受伤,那就跑前来牺牲自己让它们满血复活吧!而且再加上刚才说的行动力加成,摆个这样的阵法堪称就是一辆巨型且机动力强的坦克------或者可以称其为“坦克阵法”
4.有较强城市产出的潜能,但也有缺陷
每两个临近的种植园+2金,+1生产力,+1食物;种植园和庄园在每两个临近的庄园中获得+1生产力;庄园可以建在平原,丘陵,草原
首先这些加成看起来很诱人,但是它很占空间和依靠资源。对于我来说,我可能会建成“三角形”或者是两个“长边相对的三角形”布局,不过这只能适合于在平原城市中,而对于那些地形类别分布比较复杂的城市来说,实现这样高效地布局有点难,可能要消耗大量的工人去砍树开地来建造这样的庄园,所以这个特性对于我来说不太吸引,但对于本身很养人口的平原城市来说这确实是一剂增长人口的“强心剂”。
后,总体来看,大哥伦比亚比较适合于战狂(即征服胜利),对于其他胜利条件来说应该是白板一个了。不管怎么说,这个文明的大将军确实给我带来了很多的期待和惊喜,也增加了游玩这个文明时的不确定性,让游戏进程变得有趣且变幻莫测。而强有力的行动力支持则对于那些扩张心重的玩家来讲确实是很舒服的。
不管怎么样,让我们一起期待大哥伦比亚能给我们带来怎么样的游玩体验吧!
文明6各文明优势胜利方面
《文明6》每个文明因为特性的不同在选择胜利方式的时候也会有所区别,很多玩家不知道《文明6》各势力优势是什么,不知道怎么选择胜利方向,下面深空高玩就为大家带来《文明6》各文明优势胜利方向评析,大家一起来看看吧。
德国:科技》征服》文化/宗教
德国科技:高生产力(行会),爆铺强科技高(自铺+城邦)。
德国征服:军事槽(征兵),打城邦+力
德国宗教:打宗教城邦得圣地、多一槽槽可插大仙点
德国文化:爆铺(自铺+城邦)比较劣势因为需要保护环境与魅力不能造行会。
日本:宗教/征服》文化》科技
日本宗教:半价圣地,出生点偏远前期锤宗教是不容易被宣。流加分(半价军营)
日本征服:半价军营,沿海+力;流加分
日本文化:半价剧场好抢伟人,相接加成提高种田,沿海加力增强防守。
日本科技:拼接加成效果显著
波兰:科技》征服》宗教》文化
波兰科技:ub生产力爆棚。
波兰征服:流
波兰宗教:ub生产力, 拍脸军营强行洗教, 槽插大仙点
波兰文化:ub生产力,圣物箱流
p.s如果有埃里温的话波兰文化》宗教》科技》征服,我不会告诉你有埃里温遗物能提供几百箱子几百回合金的。还有几百信仰
英国:征服》文化》科技》宗教
征服:龙虾一波无解
文化:博物馆6文物,多商路。
科技:多商路,爆铺后不用锤常备军,博物馆6文物(文化不落后)
宗教:多商路
法国:文化》科技》宗教》征服
法国文化:外交优势、多间谍防ai飞天。紫禁城大笨钟埃菲尔铁塔容易。近卫军后期锤大本钟铁塔时防守。
法国科技:外交优势、多间谍。
法国宗教,征服:无明显优势。这两种胜利方式都是不要外交的。一般也打不到工业时代。
西班牙:征服》宗教》科技文化
西班牙征服:一波流势不可挡..然而西班牙征服必须是宗教征服。海图文艺复兴(工业时代)帆船大队。
西班牙宗教:辅助武装洗教、高收益商路。传教团提升一般,但略有帮助。
西班牙科技文化:会教育+高收益商路。
补充一下,很多人没有注意到这个版本英国港口是+2商路的。所以我认为英国其实加强了,别的文明一城一商路英国一城2商路。只不过无法抢大商。
美国:文化》征服》宗教科技
美国文化:电影院双倍箱子、前期早战带来的优势(此版本早战被削弱了,因为箭术)
美国征服:早战带来的优势、蟒骑兵强力兵种。
美国宗教、科技:早战优势。
文明6
《文明6》全文明强度分析及
结论与
收起结论与阿兹特克埃及巴西德国法国刚果罗马美国挪威日本斯基泰苏美尔希腊西班牙印度英国
《文明6》里面每个的都不同,因为它们的强度不一样,今天就为大家带来了文明6全文明强度分析及,让大家看看神级难度下哪些强力,还不了解的玩家不要错过,一起来看文明6全文明强度分析吧。
文明6由于文明和分开——同一个可能有两个不同的,所以评分要分开来看。基于每个U的单独属性做出单独的评分,不再只局限于一种战术,文明6可能确实是没有一个通解的。
2个过神要点:
1、早战抢AI的妹子
2、砍树,全球砍树
上次只开发出了第二条,砍树,而条由于路线不同,所以给出的评分并不公允。这个版本对前文的这些错误进行修订和修复,并且对每个U单独评分。
评分分段:
2.5(神一样的能力)
2(能够产生令人惊叹的变化的战略武器)
1.5(如果利用得当还是不错的技巧)
1(给人感觉是哦,原来还有这么个东西的设定)
0.5(可有可无的存在)
0(拥有这个特性可能还不如没有,甚至应该给负分)
顺便吐槽下,简体和繁体的文明百科顺序居然完全不一样。好蛋疼
结论:
:萨拉丁:4
阿兹特克:蒙特祖玛一世:8
埃及:克莉奥佩特拉:3.5
巴西:佩德罗二世:6.5
德国:腓特烈巴巴罗萨:7
:彼得大帝:7.5
法国:凯瑟琳:4.5
刚果:姆本巴·恩津加:3(论外)
罗马:图拉真:6.5
美国:罗斯福:6
挪威:哈拉尔德·哈德拉达:3.5分(平均)1.5分()6分(非)
日本:北条时宗:8
斯基泰:托米丽司:7
苏美尔:吉尔伽美什:7
希腊:戈尔戈:5
希腊:伯利克里:5.5
西班牙:菲利普二世:6
印度:甘地:4
英国:维多利亚:4.5
:秦始皇:5.5
:
后的预言家:
当倒数第二个大预言家被招募后,自动获得后一个大预言家。可从每座信奉宗教的外国城市+1科技值。
0分
在神级难度下AI的宗教狂人的传教士数量永远是你的几倍,你洗不过对面的,老老实实躺洗吧。而且这个创教又不是巨石阵的创教,可以无视区域,你还是需要圣地,而圣地投入以后你不能自己发教么。。。非要等AI都创完了留下后一个。神标一局8个AI4个宗教,多2个宗教狂,你占了一个名额,就1个宗教狂,还要等两个AI无心发教,你捡漏?一句话,什么东西。而外国城市+1科技这个更是可有可无,除非你洗了大多数,而且顶住了宗教狂的清洗,才可能让你的科技产出有一个较明显的改善,而这个时候你已经宗教胜利了。而且由于创教以后会带来相当程度的外交减成,如果不能将自己的宗教变成世界主流宗教,宁可不自己创教。所以这个U完全非废物,甚至负面U
奴隶兵:
骑兵UB,取代骑士,取消铁需求,战斗结束后自动回血。
2分
从某种意义上说,可以3个科技出马镫,尤里卡对应的封建主义市政的尤里卡需要6个农场,也算好出,所以在中世纪时期可以有一个很强势的爆发期,自带回血可以保证骑兵的机动性得到完美发挥,而这个时期野怪还算多,反骚扰,进攻,都是一把好手。
学校:
信仰值加成和学院区域的接临地域加成相等。
1.5分
凡是在科技线上的UB都是好UB,学校额外+1瓶,并且附带信仰,由于学院还是基本上每个城市都会需要的区域,大学也是必造的建筑之一,这个UB总是能发挥作用的,只是想要洗过AI会比较困难。宗教系总归不强势。如果一定要说宗教的作用,就是防止AI宗教胜利,一使徒来袭实在是太过
萨拉丁:
正义的信仰:
可以使用平时信仰值10%的信仰购买祭祀建筑。这种建筑为城市带来科技、信仰、文化+10%产出。
0.5分
科技文化双加速的U,而且在信仰方面也能保证有一定产出,但是圣地这种区域并不是每个城市都一定会普及的,而却强制性的获得了这样的一个需求,区域的锤子需求不低,而并不关联森林,砍树并不算好用。所以这个U想要真的发挥还是需要一定运气的。
总分:4