lol手游大量流失 lol手游玩的人越来越少了


开服两个月就召回老玩家,《英雄联盟手游》热度为何下降?

因为游戏体验感变,许多老玩家都已经流失了,所以导致了热度下降。

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lol手游大量流失 lol手游玩的人越来越少了


是因为太好玩了,而且不用花钱呀,这是重要的。现在很多软件都是免费试用的。过了之后就得花钱。

这是由于英雄联盟的手游,并不如端游那么出色,而且游戏画面感也不是特别强,游戏的设计也不是特别的吸引消费者和游戏玩家,才导致了热度下降。

现在赛季的英雄联盟,与鼎盛时期的英雄联盟已经不可同日而语。这种“不可同日而语”并不是指游戏变得更强了,而是变得有些没落了。可能玩家的总人数并没有下滑,但初期进入的老玩家不少已经成家立业,没有非常充裕的游戏时间。再者,英雄联盟愈来愈快的游戏节奏,令许多老玩家无法适应,作和反应都难以跟上来。但即使如此,大伙儿仍旧保持着对英雄联盟的热爱。在作和意识方面,手游端的难度无疑比端游简单很多,照理来说,老玩家应该会喜欢英雄联盟手游。

英雄联盟手游:人机盖伦躲技能很强于是我们可以看到:前几个月开服,一时间风头无两,热度瞬间超越了原神和荣耀,一度冲上。基于英雄联盟端游的经验,让大伙儿潜意识地认为手游也能如端游一样,长期保持火热。不少玩家开服便在游戏之中大量氪金……任谁都不会想到,英雄联盟手游竟会凉得如此之快。开服才2个多月,手游开启了【回归活动】,凉得也太快了在一位大佬玩家的统计数据里,开服才2个月时候的英雄联盟手游,热度已经不如泰拉瑞亚、香肠派对和哈利波特魔法觉醒了。

有说是手游elo机制影响游戏体验的;有说手游过于明显地区分新老玩家的;也有认为手游出英雄的速度太慢了的……反正一个游戏没落的时候,做啥都是错的。而在近来,手游因为热度的下滑,迎来了魔幻的一幕:可以看到,才开服不到3个月的手游,竟然开启了回归活动。这在游戏界是非常罕见的,一个正常的游戏,开服两三个月都应当是“当打之时”。况且这么短的时间,玩家们也根本称不上是“老玩家”,又何来“老友回归”一说?还有手游玩家吐槽:这才开服多久?见到这就开启了回归活动,玩家们吐槽不已。

一位玩家的手游战绩虽然这是系统延迟导致的,但这也能出现长时间的系统延迟,说明手游的确存在对应的瑕疵。还记得手游刚开始时,很多玩家还怀疑为啥只有这么几个大区……但现在全都明白了。作为英雄联盟手游的制作者,拳头公司也一定清楚手游的优缺点,很可能早在开服时就预料到了玩家们的存留率,所以开的大区才会这么少。多希望英雄联盟手游枯木逢春,重新火热起来才好。

为什么感觉LOL 玩家明显流失 ?

当时lol火是因为他简单好上手,但是现在吃鸡比他更好上手,时间也更方便,可以碎片时间玩,而lol就得正儿八经拿出时间,这就是根本的原因,新玩家少了,全靠老玩家撑着,必然越来越少

近这两年,英雄联盟的玩家们在玩游戏的时候肯定都有一个感觉:匹配个人怎么需要这么长时间?以往英雄联盟火热的时候,匹配玩家从没有超过一分钟,甚至进大区都要排队,可现在,匹配玩家可能都需要个一分多钟,一些冷门的大区更是四五分钟都不一定能够进游戏。

这一切的源头就是:英雄联盟的玩家流失太了!这是任何一款游戏的必经之路,火爆时,玩家扎堆,火爆过后,玩家开始大量流失。那么英雄联盟的玩家们流失如此的原因是什么呢?

近,有一群玩家们仔细分析了其中的缘由,总结出了“LOL玩家为何流失”的4个原因,两个来自外部,两个来自内部。

英雄联盟现在面临的不仅是老玩家流失的问题,还有新玩家流入少。而新玩家之所以流入少,主要是英雄联盟的匹配机制对新人太不友好了。

以前匹配的机制,如果是新人匹配的其他玩家,大部分也都是新人。但现在,10级的玩家能被安排和200级的玩家一起玩,主要那个200级玩家还是对面的,这让哪个新人玩家能够接受得了?

匹配机制何止对新人玩家不友好,对老玩家们也毫不客气。以前黄金段位多匹配到铂金,现在好了,钻石、、一局让你遇个遍。才进游戏,看完对面的段位就没心情继续玩下去了。

随着小龙和装备的改版,英雄联盟的变得越来越复杂。以前的打野只需要gank和刷野。现在不仅要gank、刷野,还要控小龙、拿先锋,简直比上班还忙。

小龙、先锋都还好,装备的改版真的劝退了好多原本想要回归的老玩家。老玩家回归,在玩游戏前要提前好好研究装备,这还怎么让人回归?原本有一个小时的时间回归,研究装备花了半个小时,剩下半个小时,五分钟排队,十分钟适应,哪里还有什么游戏体验。

所以,英雄联盟的老玩家们之所以都不愿意回归,英雄联盟设计师们有很大一部分原因。

一款游戏玩家的流失除了游戏自身的原因外,还有其他游戏对玩家的吸引。

虽说现在电脑已经很普及了,但多也就是一家一台而已,但手机几乎是人手一部,再加上手游越来越多样化,所以很多玩家都被手游给吸引走了,比如说荣耀、和平精英等等。

虽然英雄联盟的手游也已经出来了,但吸引的也只能是英雄联盟端游的玩家或者老玩家,对端游的情况并不会有太多的帮助。

英雄联盟当初之所以能够火爆,主要是因为那时很多大学生都在玩。现在,那群大学生们毕业了,需要工作,需要陪孩子,根本没有时间打英雄联盟。

有些有时间的,因为没有人开黑,再加上匹配的时间太长,也慢慢对英雄联盟没有了兴趣。

LOL玩家流失?曾经的大区63%已退游,是什么原因造成的?

匹配机制不完善英雄联盟现在面临的不仅是老玩家流失的问题,还有新玩家流入少。而新玩家之所以流入少,主要是英雄联盟的匹配机制对新人太不友好了。以前匹配的机制,如果是新人匹配的其他玩家,大部分也都是新人

究竟是什么原因到时LOL玩家流失?我们从以下几个方面分析分析!NO.1 改版,削弱英雄!LOL的特点就是谁强削弱谁

可能就是因为不太了,而且内存占的越来越大了,玩的时候也是很不流畅的。

英雄联盟手游为啥玩的人那么少?

因为这个手游被荣耀的人气给拉走完了。而且他的匹配机制也有问题,所以很多人只要玩了一段时间就不喜欢玩了,这就是这个游戏凉的主要原因。

因为这款被《国王的荣耀》的流行所吸引。而且,它的匹配机制也有问题,所以很多人不喜欢玩,只要玩一段时间,这就是这款游戏酷的主要原因。

玩端游的大多不愿意去玩手游,剩下的基本就是荣耀,很少人去玩LOL手游的。

应该是英雄少的缘故吧

其实说真的,刚出来的时候我还是很期待的,至少我个人觉得会比好,但是坏就坏在他的商居然给我腾讯,各种圈钱活动,别对待,让玩家心寒。

手游客户被抢走太多

这lj游戏 ELO机制太恶心人了 所以玩的人越来越少了

端游比手游好玩。手游一开始出来的时候,有不少缺点,画质也一般,没有荣耀好。

玩家流失情况不断,lolm人气降低,只因“摆烂”才能上分

lolm作为一款moba手游,本来应该是炫技术的地方,但是却被玩家戏称为只有“摆烂”来跟系统的匹配机制斗智斗勇才能够上分,这样的设定直接让lolm因为更多的系统干预而得不到和自己的真实水平相应的感受,导致不少的玩家没办法获得和自己实力相匹配的体验而开始退游。

之前,lolm的玩家发现 游戏 的匹配系统似乎有问题,因为自己总是匹配到一些比较奇怪的人,后来才明白,原来是 游戏 的匹配机制在搞,玩家们匹配到什么样的队友和对手,完全看匹配机制的判定,根本不是玩家想象的一种公平匹配状态。这就导致大多数的玩家失去了 游戏 的快乐,而经常处于一种被系统支配的状态。这种感觉很不好,似乎自己在 游戏 中只是一个工具人,一个被 游戏 支配的、利用的角色。既然自己的 游戏 目的被 游戏 机制给左右了,那么退游也就顺理成章了。

之后,玩家又发现了一个问题,就是想要在lolm中继续“灿烂”地走下去,可以使用“摆烂”的办法,不少的玩家一试,发现这个办法确实可行,于是lolm中就出现了各种摆烂,比如有些玩家在对局中故意“献祭”,有些玩家开启“单机模式”等等,这直接导致 游戏 的环境变得恶劣起来, 游戏 进一步的失去了自己作为moba手游的本质,变得不伦不类,而这种因素,又导致了下一波玩家的退游。一波又一波的玩家退游,终让lolm人气骤降,变得越发不招人待见。

如果照目前的这种形势继续走下去,相信lolm的未来是会越来越不乐观的,玩家们并不喜欢那种失去了 游戏 本质特点的手游。如果一个 游戏 不能带来快乐,玩家为了上个分升个段啥的还得计算自己的表现,跟机制斗智斗勇,那这还有啥意思?上班不比这快乐,还有工资拿,何必在这浪费脑细胞呢。不玩的越来越多,所以这就是你想要的结果喽。

三个月了,LOL手游走向衰败,曾退坑的玩家表示,还是香

大家好我是指尖,不知不觉荣耀六已经过去了三个月的时间,现在回想起来,庆期间,荣耀给玩家发放的可以说几个赛季合在一起也比不上,以至于玩家虽然心系,却对LOL手游有着极大的好感,因为没有他们的压力,哪里有我们这么多的啊。

三个月的时间过去了,lol手游从万众期待中上线,也从无人提及里走向衰败,三个月的时间可以做很多事情,荣耀一如既往的更新,热度一如既往的高涨,但是曾被当做的对手,lol手游现在又如何呢?不论是从热度还是各种话题,好像都没有人会想到这个 游戏 ,身边的朋友逐渐退坑,走了一大圈,发现原来竟然这么香。

三个月的时间,作为一个新游,已经开启了老友召回的活动,从“身边统计学”到 游戏 的日常动态中都可以看到,lol手游的玩家流失是比较的,我知道lol肯定打不过,但是没想到输的这么快,十几年端游积累的流量,本以为会靠着情怀收割一大批玩家,但是自身的 游戏 设计,以及光子的运营,的确是出现了大问题,现在他们的状态就得到了解释。

对比之下,从0开始摸索的荣耀,深知什么叫做“一切为了玩家的 游戏 体验”,玩家们该骂骂,但是对的依赖却从未衰减,在手游市场中,lol溃败,已经不足以成为被荣耀视为对手了。

输在选错了时间

自以为有一战之力,认为情怀无价,在荣耀庆期间顶着的压力上线,却被按在土里,同为腾讯的 游戏 ,只能用各自的方式来吸引玩家,很显然,赢了,且是完胜,拿到了那么多的奖励,你还舍得离开吗?如果lol手游能提前一个月,或者延后一个月,或许结局会不同。

游戏 的性能、作问题

根据玩过的玩家所言,服中,lol手游就存在着一些问题,这些问题足够劝退很多玩家,国服上线后,部分问题得到了解决,但是英雄的作手感,或者难度的问题依然存在,而相较于他的对手荣耀而言,手感在moba 游戏 独一档,作难度有高有低,且不同分段都有,因此落会非常明显,毕竟还有着先入为主的观念。

elo问题明显

都在吐槽的elo,我说过,elo是几乎所有匹配类 游戏 都在沿用的匹配算法,lol手游也不例外,于是连胜必连败,在lol手游中也得到了体现,本身 游戏 体验就不如,如今遇到了elo,这个机制的恶心程度直接被放大。

对手太强大

荣耀坐拥moba类手游的绝大部分江山,lol想要打出自己的一片天地何其难,别说 游戏 性能手感等方面和打平手,哪怕稍强一点也需要常年累月去积攒玩家的才行,但是显然现在lol的运营有些急功近利,大批量皮肤出售,以及捆绑销售,的确让不少准备常玩的玩家心寒。

期望越高就越失望,这一点放在那些lol端游玩家的身上再适合不过,多少人都曾表示,lol手游上线,立马退坑,退是退了,又有几个没回来呢?

到目前为止是什么原因导致的lol玩家在逐渐减少呢?

lol玩家现在需要花很多钱,想要有一个好的英雄,要买很多的设备,需要付出很多的金钱,所以玩家逐渐减少。

因为现在的游戏品种是比较多的,而且很多人都在玩荣耀,所以这个游戏的玩家逐渐减少。

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