《英雄联盟》地图叫什么?
英雄联盟的地图叫召唤师峡谷。
英雄联盟地图资源有哪些 英雄联盟游戏地图
英雄联盟地图资源有哪些 英雄联盟游戏地图
在游戏《英雄联盟》中,游戏中有两张地图,作为匹配模式存在的召唤师峡谷和作为大乱斗模式存在的嚎哭深渊。此外,英雄联盟早期还有扭曲丛林和统治战知场这两张地图,但因为玩家稀少而被移除了。
请问英雄联盟 季节地图 分别是哪些,我Game文件夹里就这六个Map.zip?上图
原来是这个样子的
1是夏天,2是秋天,6是冬天(有的人的地图名称可能与大众不同)
但是孩纸,我告诉你一个很不幸的消息,TX改版后把冬季地图删掉了
so冬季地图没法用了。只有一个秋季地图(默认是夏季地图)可以用。
但是秋季地图存在未知bug
总之通过你这种方法改地图是没用啦
但是你碰到了我, 我教你2招
招,下一个LOL神灯,里面有6中LOL地图可以替换,点一下就自动替换
第二招,去网上下一个冬季地图,然后将你放地图的文件夹备份,将冬季地图的名字改成夏季地图的名字就OK了
手打啊,辛苦望采纳,如有雷同请参考右上角的发帖时间
LOL历史地图盘点,你从哪个版本开
S3初期开始接触这个游戏。
早都记不清了,就是那个时候没有青蛙和迅捷蟹的,F6还是正宗的F4,红蓝BUFF还是一大加两小,小龙是全队每人给180块,大龙BUFF是给英雄加持,生命值回复,攻击力加成,法强加成。
攻击打野刀-蛋刀。坦克打野刀是蛋拳,法系的打野刀是蛋帽。反正都是什么蜥蜴长老的精魄了,这些名字。而蛋刀由于带10%的减CD,并且前期攻击力不俗,并且自带红BUFF效果,所以那个时候的EZ就开始出蛋刀,蓝EZ从那个时候开始流行起来,早的EZ还是饮血剑,电刀,这些。
后面就加了灯笼,刷够30层变成火炬,并且打野刀可以插眼,而且新加了一个小幽灵。那个时候狮子狗因为这件装备非常强势,而蛋帽也因为刷夜极快,当时被韦神开发出来,发条中单狂刷,中路推线,刷F4,中路推线,刷三狼。非常强势。并且新加了很多草丛,主要是在河道那个位置,反正边边角角的加了很多草丛,上路原本是两个大草丛,改成了3个小草丛等等。
后来就地图大改,变成了新的地图,新的界面,包括英雄小图标的位置,也从左边,变为了右下角了。不过这个时候还是F4,还是红蓝BUFF加儿子,但打野刀就变为了我们现在的蓝红白打野刀,蓝色减速,红色真伤,白色插眼。灯笼被移除,直接改为血刃,红色血刃打野刀刚出来的时候,天使瞬间登顶打野位,伤害爆炸,后面血刃被改版和削弱了几次,天天慢慢就沉下去了,更重要的是不带惩戒无法购买打野装备,非常要命。
之后蓝色法系打野刀,符文阔剑加强,AP伊泽瑞尔又强势占据中路,后来幽灵改为了青蛙,红蓝BUFF的儿子也没了,F4变为了F6,加了两只河道迅捷蟹,小龙增加了属性元素,不给钱,大龙成了重点给小兵加成,增加了反野刀,增强坦克打野装备等等吧。就一直到现在了。
其实在S3的时候,打野和辅助的位置都很尴尬,不像现在这么carry,也没个工资装,符文都要带加钱符文,那个时候连打野都要出个黄金之心加钱,所以非常依赖双C,而且也基本都是以坦克打野为主,吃伤害的都是。S4之后打野开始慢慢加强,一直到现在,打野已经可以carry起来整个队伍了,当然那个时候也有以保打野为主的队伍,比如M5和C9,他们就疯狂保打野,疯狂刷,疯狂反野。M5开发的野辅双游,Diamond当时次用这个战术,配合自己的辅助牛头,疯狂进攻野区,直接把队伍打野打蒙比了。
就这么多了,版本更迭了这么多,实在是想不起来具体的了。
望采纳
英雄联盟,有几种地图
召唤师峡谷,嚎哭深渊,扭曲丛林,掠星遗迹,水晶之痕, 5种 其他应该没了
不是的,LOL有召唤师峡谷,扭曲丛林,水晶之痕(飞升模式、这货不是统治战场),嚎哭深渊,有四个地图的哦。虽然现在统治战场已经退役,但是两个轮换模式中还是用到了水晶之痕的地图(有所改动)哦。
LOL手游地图和端游地图一样么英雄联盟手游地图详解
LOL手游地图和端游地图一样么英雄联盟手游地图详解。英雄联盟手游在近期已经正式开启不删档测试,那么手游和端游的地图有什么区别,又有什么值得注意的细节呢?接下来就让我们来看一看英雄联盟手游地图详解吧。
英雄联盟手游地图详解一、地图的优化和调整
1.镜像地图的设计
你永远会在峡谷地图的左下角出生!
下图为手游的峡谷地图,跟端游相似度有90%。
手游为了让玩家能够更好地掌握英雄位置和使用屏幕释放技能,将地图方向对调,来保证玩家的对局视角是一样的。
2.单人路和双人路
游戏开局的时候,地图上还会标记出单人路(上路)和双人路(下路)的方向。
跟端游一样,射手和辅助走双人路(下路),邻近的野区资源是元素巨龙。上单走单人路(上路),邻近的野区资源是大龙。
前期对线以及补兵的经济非常重要,所以大家不要走错咯~
3.地图构造
为了加快游戏的节奏进程,手游的地图有明显的缩小,上线时间明显短很多。野区的复杂性也大大降低,比如说,红色方石头人左侧和石头人右侧就有一定的调整(删减)。
二、对线的异
1.新增蜜糖果实
出门没有水可以买,补给只能靠蜜糖果实。它会出现在各路一塔的附近,和河道资源对面。(如下图所示)
一塔处的果实会在00:45的时候成熟,一般换完血2级的时候就可以吃了。
河道的蜜糖果实会在03:00的时候成熟。我们可以利用这个果实进行对线补给,还可以顺路插眼防打野gank。
果实能提供血量和蓝量(怒气值)的回复并且让吃果实的人有短暂的减速。
如果点了“甜食专家”小符文,你或者队友吃果子的收益更高。
2.五级学大招
同样是4个英雄技能,但是手游在人物达到5级的时候就可以学习技能(R)啦!大概在游戏开始两三分钟后,大家就都有大招了。为了加快节奏,人物角色满级也从18级调整到15级。
3.召唤师技能cd减半
目前手游共有9个召唤师技能(雪球和清晰术是大乱斗)。他们的基础CD几乎都是端游的一半。闪现的CD是150秒。
4.回城时间缩短
回城从端游的8s变为6s,键位在左下角。
5.小兵击杀线提示
妈妈再也不用担心我漏炮车啦!当小兵血量可以被击杀时,血条会变成白色。此时利用清兵键攻击小兵就可以拿到完整的经济(重要!)。
6.补刀影响获得经济与经验
手游补刀对经济的影响非常大!除了补刀失败经济只有40%之外,获得的经验也会减少。
手游是可以看到敌我双方英雄的经验值的(生命值左边等级比例圆圈),所以一旦落下等级就很容易被对手压制甚至强杀。
同样,抢2级对拼和抢5级学大招也是非常重要的时间,所以中上下三路位置的玩家需要重视补刀。
三、防御塔机制
1.攻击力和威胁性降低
防御塔的攻击力降低了。攻击5次才能击杀近战兵,而击杀远程兵则需要3次,炮车需要8次左右才可以。这项改动让玩家更好地补“塔刀”。在防御塔附近有敌方兵线的时候,会受到英雄的足额伤害,而在无兵线状态是仅仅会受到1/3。对后期偷塔有一定限制。
2.没有门牙塔
没错,手游里没有门牙塔,但是赋予了基地水晶攻击能力。三路高地没有水晶只有防御塔。
3.镀层改动
另外,防御塔镀层也从14分钟限时变成了全时段覆盖的效果。原来的五等分的镀层变成三等分的镀层。生命值外塔是3000,二塔和高地塔都是3500。
四、野怪和视野
1.惩戒的改动
没有打野装。惩戒会在击杀4只大型野怪之后,由玩家自动选择升级为红/蓝惩戒。
2.野怪调整
红蓝buff有升级版本。给予加成的属性不一样。
3.元素巨龙调整
手游里没有我们理解中的远古巨龙,但是有元素远古巨龙。简单来说就是4分钟的时候会出现小龙,16分钟的时候会出现元素远古巨龙。击杀不同元素龙的收益效果跟端游是类似的。
4.峡谷先锋调整
满血的峡谷先锋一次能对防御塔造成1400的伤害(对于3000~3500血的防御塔来说,不多就是近40%),但是只会损失20%左右的血量。
在释放峡谷先锋的时候,小地图上那一条路会有显眼的紫色箭头标记。
需要注意!如果没有及时处理应对敌方的先锋的话,很有可能被一波直接从外塔(一塔)推到高地塔。
5.插眼
手游中仍然保留了插眼排眼的这样一个机制。而且作丝滑流畅,对新手非常友好。指示器还会将眼的覆盖范围显示出来。
在游戏开局的时候,就可以在左上角选择带眼还是守卫。
没有真眼和蓝眼。
6.占卜花朵
在手游里也有占卜花朵,分布在红蓝方的F4野区入口和的附近。主要作用是探查两个重点野区资源。
lol端游地图资源刷新时间
开局后20秒。
LOL地图各种资源刷新时间表,首先是红蓝buff,游戏开始二十秒出生,击杀后刷新时间150秒,小野怪游戏开始21秒出现,击杀后刷新时间90秒。