养成系是指的什么?
养成系指的是一个游戏种类,在这类游戏中,玩家可以将游戏中的主角,经过悉心的培养,等待主角长大,并且使主角发展成玩家自己喜欢的样子。
什么是养成类游戏_什么是养成游戏?
什么是养成类游戏_什么是养成游戏?
游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的行为方式。
扩展资料:
引申词语:
养成系偶像是指粉丝从小看着自己所喜爱的偶像慢慢长大的过程,比如圈内的tf家族就是有名的养成系偶像,每一位练习生都是在很小的时候就进入了公司。
从最简单的练习生开始做起,学习舞台上的一些经验与技巧,组成一个团体,成功出道,tf家族培养出来的练习生不少,也有许多参加了选秀节目,成为了众所周知的明星。这些人里面大多数有一群极其支持他们的粉丝,而且是从小看着他们长大的。
什么是“养成游戏”啊`如题 谢谢了
和杀戮一直都是游戏的重要题材,无论是枪战还是肉搏,大多数游戏中总是少不了和的要素,而只有少量的模拟游戏才能够摆脱和鲜血的侵染。而在这火热的暑期又一波新游戏热潮也带来了大量火爆的吸引着热血沸腾的玩家们。而这其中却有一款游戏完全不带任何硝烟气息地走了出来,在刀枪森林里显得格外显眼,这便是日本GAINAX会社的《美少女梦工场4》(Princess Maker4)PC版。如果有些资历的玩家一定会知道十几年前“美少女梦工场”系列游戏在DOS时代创下的养女热潮,甚至一些反对游戏的家长也被这个游戏深深的吸引“堕”入玩家的行列。这便是养成游戏的魅力,一个与和完全无关的游戏类型,简单并又独具一格的游戏形式,配以精美细腻的2D画面,足以让已经在吵闹的枪炮声中腻烦的玩家感到别样的温暖。而养成游戏特有的大量的结局和巨大的自由度则成为了玩家们对养成游戏乐此不疲,甚至有的玩家为了玩出所有结局将一个游戏重复玩了一遍又一遍,直到全部结局出现才肯善罢甘休…… 按照现在的眼光来看,养成游戏的游戏结构相当简单,即使是在十多年前,相对当时比较火热的老游戏的系统也是单纯得不能再单纯了。在个人电脑机能并不强劲的DOS时代,游戏结构简单的养成游戏或许是游戏开发商一种很好的选择。游戏中没有太多的画面,也不需要很多的内存来读入一个巨大的场景,更不需要飞快的CPU来对每一个AI控制的的举动进行运算。电脑所需要做的仅仅是将玩家的选择记录下来,然后计算一个范围内的随机数,加到特定的属性上去,当属性到达一定数值范围就引发特殊。虽然很简单,但是因为游戏中的属性种类特别多,而这些属性的增减又完全按照玩家的意志变化,所以游戏的自由度相当的高,这个自由度就是养成游戏的魅力。即使在现在电脑机能强大的今天,一些大型RPG或者其他类型的游戏也往往会加上一些养成要素,以扩充游戏的自由度,最明显的就是将RPG模式和养成模式分开的《武林群侠传》和《3外传:天之痕》中的养育符,养成游戏的魅力由此可见一斑。
满意请采纳
什么是明星养成类游戏?
明星养成游戏,是一种造梦的游戏类型。无论是哪个养成游戏都拥有着为玩家圆梦的能力。像2016年6月24日上线的《布兰妮:美国梦》。
拿《布兰妮:美国梦》举例,是满足广大布兰妮粉丝的幻想,对偶像们生活的全面解析,养成是其主要内容,通过一步步的升级,从小人物到明星的发展之路,使玩家将身临其境。
什么是养成类游戏啊?
养成类游戏没有像
角色
扮演一样庞大的
世界观
也没有什么曲折的剧情
主要就是培养一个人物进行生活
恋爱
赚钱什么的
具体则不太好定义
举例吧~~~像国内的<<
明星志愿
>>系列
<<
美少女梦工厂
>>系列
日本的<<恋爱物语>>系列
以及的<<
模拟人生
>>系列等等~~~
就说
仙剑客栈
吧,李逍遥是东家兼店小二,
林月如
、阿奴、
赵灵儿
是厨子。
客栈还可以升级,最终还有综合评定。我打出过天下客栈。