三国志12攻略
某透只是说了两款游戏中的最最基本设定,关键还是得看个人了。如果连游戏都没玩过就问别人这个好还是那个好,真心没啥意思。。3. 属性是通常的城市用来造研究所和兵器厂。当然一开始金钱和农业不足的时候还是要建市场和田的。
三国志12哪个势力可玩性强 三国志12什么战法最强
三国志12哪个势力可玩性强 三国志12什么战法最强
三国志12哪个势力可玩性强 三国志12什么战法最强
4.游戏完的是整体布局,中期兵就满了,满兵最多一人带30000兵,所以兵多不一定很有用,你需要根据各个城市相连的路径,与隔壁城市是否有援兵计算,你要做的就是让敌人没援兵,自己有援兵。
5. 总体来说这个游戏还可以。没有说的那么不堪。对于喜爱三国游戏的玩家还是值得一玩的。
SLG游戏一个人玩儿一个样,所以没必要写攻略,不过心得倒是可以和你分享下:
1、前期金钱重要,后期粮食重要。那些没什么好属性但是还凑合的人前期全去赚钱!后期全去种田!
2、三国志12里最厉害的兵法叫“义勇军”,刘备会。当然,你要觉得不过瘾可以自创几个武将,全会义勇军。不过那样的话相当无聊。
3、属性为“通常”的城市就不用费心去开拓了,把人才按属性分配到相应属性的城市里去。
5、没必要花钱去造很多攻城兵器,的办法就是在与对方结集兵力枪兵种类的就行,重枪大盾效果显著,升级完后跟不用说。战车在长安可以制造,战车是属于特殊装备的,跟大盾连弩虎铠一样,要在特定城市才有。外族兵种的话感觉一般,但是各方面都不错,省装备啊~!!!的大城市接壤的本方城市中设立计略府,安排一个智力高属性有谋的人物,那样对方的攻城兵器就会大盾. 克制 战车,源源不断的被“送”到你的手里。
6、决策中有用的没几个。开局研究个全国求人才的策略,剩下的基本就是不断研究加兵、粮、钱的那个策略。打仗中用的是鼓舞和伏兵,其它没大用。
7、有个BUG可以用。如果你和某个势力结盟,在结盟期结束前如果它没有什么其它势力可以攻打的,那么这个和你结盟的势力就会把绝大部分结集到一座城市。所以你如果准备在结盟结束后消灭这个势力,那你就相应的调兵遣将吧,可一蹴而就。
8、总体讲,三国志12变简单了,可玩性没有前几代强,电脑越来越弱智,即使挑选上级难度,还是觉得太简单。其实就是开局那一段稍微紧张些,挺过去就是一马平川。
就说这么多吧,祝你早日“一统天下”
没有什么特别的攻略.
初期1.2个城市就狂造兵营暴兵.然后打下商业城市就1个求人所搜索装备.其他全部造市场.打下农业城市也这样.全部造农场.打下大城市.就全部造兵营.基本上半小时左右就生存没有压力了
去贴吧
请问谁能我介绍一下三国志12代分别的玩点是什么?谢谢!
个人觉得312更适合新手。某座城只要兵力比AI势力高,即使该城有6位刘禅,AI不会攻击。而且秘策绝道跟求财可以大大提升己方势力。啊,忘记某水淹七军的样子,也只有在311中可以实现的,比如‘决斗称霸’的投机赢法‘张辽逍遥津’等。内政系统作繁琐,和11真12做得太像网页游戏了心没有优势
和11远了。。
11技巧研究和武将技能研制都是非常好玩的,技巧开发不同,到之后每隔视力都不同,中都能体现出来,12就完全没感觉。
11武将忠诚赏钱或者赏物品,12直接加薪,完全能拖垮一个视力。
11兵粮比金钱还重要,俗话兵马未动粮草先行,12基本没这感觉,使劲练兵然后一窝蜂的冲上去就行。
总之魏武跟全猛比义勇好太多,义勇的问题就是不能先手开,两边对A会被瞬间打出兵力,等打得不多可以放了,兵力距已是伤兵恢复无法弥补的了,玩12基本上一个小时左右毫无,就算玩下去,游戏后期也完全没有趣味
11,选择一个适合自己的势力,玩着还是还能开心的。。
三国志12威力加强版中提拔武将的潜力与相关描述的对应高低是什么呀?我只知道麒麟儿是最强的,求排个序
4、千万别设立兵团,打仗也别委任,电脑的智商低到无以复加的地步了....的就是麒麟儿;其次应该是12亮点就是野外战斗系统,除非你兵力压倒优势,不然武将高智高武很难感觉到。双属性,描述大概就是不光谋略,在武略也能体现它的才能之类的;然后就是技压四座,也有译技压群雄的;就是以某某为首,综合素质很强的,貌似还有一类,不过这个是垫底的,没有的话就当我没说,有的话说了也白说。。
11无论是控还是可玩性都比12好麒麟儿成为人才的几率,对自己某方面有点自信是最的,在某方面技压四座说明是一个专项人才,以某方面为首综合素质很强也不错。当然后期培养也很重要。
特别想,三国志11和12那个更好玩,劳驾大家
1. 前期金钱重要,后期粮食重要。但粮战车在长安可以造食前期是拿来做外交砝码的等价物,与金钱的数值是一样的,所以,前期不用出战的话,粮食就拿来搞外交吧。其实对于某暗荣来说,历届的系列都突出一点,创新。所以结合实际来说311跟312相比于其他游戏来说有着很大的区别。。。
(以下卖萌话仅限于311跟312的原版设定,其他的MOD不涉及!!)
311添加的元素比较多,比如某些历史什么的(邺城挖铜雀台、5虎将等)、闸道海战(邓艾突袭巴蜀或者赤壁战)。但是不可掩盖312的光辉,因为312有非常多的不确定因素,比如在野武将登场地可设定随机(神将可能会纳入杂鱼势力。‘荆南4郡杂鱼太多?完全可以登录在野孔明、司马懿、陆逊(没有偏袒)统一’,提高游戏可玩性,而311在野武将在哪还是在哪,BOSS势力会越来越强的样子)、秘策的设定(人中吕布不再是可遇不可求)、约30位神将‘单独(311却做不到!!同时设定不触发单挑系统“别忘记某人的‘神火计’与某人的‘全军兵击’的说”的话。‘所以说某魔兽RPG的玩家不可能做到(显摆了,酒醉卖萌,无视之~~))’’可以完全一只部队挑10只部队(APM至少200+)等等,让游戏可以神将VS神将的节奏。。
简单来说311就是策略战棋游戏,312就像某网友说的网页游戏的样子。
(所以说提交了修改追问还是7、三国志系列分两种,一种是角色扮演,如310.但是本人玩信长之野望,比三国志10强多了,三国志10只是他的版,另一种就是君主扮演。不知道某透到底想表达什么意思- 。- )
其实没有玩的游戏,关键还是看玩家怎么选择,喜欢311也好喜欢312也罢,哪怕喜欢301了。不同玩家对于不同的追求是不一样的。。。
所以说对于此疑问一般都是嗤之以鼻的。
(呜,貌似有很多标点都用错的样子<←<)
三国志11是三国志系列综合起来可玩性的一作了(虽然跟同时期的信长之野望12革新相比还是有不少距),也是我自己最喜欢的一作。三国志12的风格个人接受不了,内政过于简化,战斗又过于紧凑,完全找不到那种运筹帷幄的感觉,有点像在玩三国版的魔兽争霸一样。
三国志12让哪些能力强的人当都督好?
5、不论音乐还是画面、还是游戏性都是的。都督的话实力用个不多的就行了 像李严之类的。
S12攻略>智力>统帅,比如鲁肃之类的当都督正合适。
真心不好玩。没有11的代入感。。高统、高智、高政
高智力,高,性格要刚胆,或者冷静的!不要选莽撞的!
三国志哪一代好玩
10、制作组将采用3D画面真实再现古老城邦结构,细化城郭景观,提升玩家真实代入感!三国志9、10、11是最多人玩的几款,9上手简单,玩高难度难,10代主要是养成,不怎么好玩,11代上手繁琐,等熟练了就很简单了。大家好,小豆豆来为大家解答以上的问题。三国志系列哪一版玩,三国志系列哪个玩这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、【三国志11】玩,是众多玩家公认的一代神作,这个系列的,甚至被评价为11之后再无《三国志》系列。
3、大气磅礴的水墨风格,精美细致的大地图随四季变换,突出了地形特点,毒泉栈道,兵装设施特技等,非常丰富!第二就是【三国志9】,非常经典,可玩性极强的一代,美中不足是画风稍旧~毕竟年代久远了,什么时候再加点内容、画风变美、出个“重制版”就好了。
6、大气磅礴的水墨风格,精美细致的大地图随四季变换,突出了地形特点,毒泉栈道,兵装设施特技等,非常丰富!第二就是【三国志9】,非常经典,可玩性极强的一代,美中不足是画风稍旧~毕竟年代久远了,什么时候再加点内容、画风变美、出个“重制版”就好了。
8、的就是三国志11了,但是现在我必须说三国志12更值得期待,2012年春上市了,共同期待吧!!《三国志13》玩,《三国志13》将化提供三国可作武将数量。
9、战斗方式包括水面战斗、户外战斗、攻城战以守城几千人干翻几万人轻轻松松 ,玩一会你就觉得非常没意思。及武将竞技等等,系列最壮丽一骑当先画面即将出现在《三国志13》中。
11、9代应该是最耐玩的,哪个好玩还是得看个人喜好,对游戏喜欢的点都是不同的,你自己可2. S12最厉害的战法有几个,按效果来算,是人中吕布和火神计,人中吕布只有吕布会,火神计周瑜会,因为当大群兵混战时人中吕布和火神计是先手,造成武力和智力的群伤还减攻防,而义勇军必须是伤了兵之后用才会达到效果,回复的兵不会超过原来值,且加攻防。如果你一开打就用了,回复效果就发挥不出来了,但是你要等伤了兵才用,人家已经减过你的攻防,杀掉你许多兵了,所以的技能是前2个而不是义勇军。当然义勇军是第三的。这3个大招都是8格气才能放出来的,所以都要靠占据点才能发挥作用,对进攻方比较有利,自制武将全部调成义勇军就废了,因为打仗时技能是没有冷却时间的,想用就用,所以是一个加自己智力或武力,一个减对方智力和武力的将,只要2格气就可以了,然后在来2个人中吕布或火神计,一次性全部搞定堆放武力和智力相较多的部队了。以试试。
三国志12威力加强版什么兵种克制战车,铁车?还有,战车怎么造出来?外族势力的特殊兵种好用呢?
我玩的感觉有神火计,魏武之强,速战固守,八卦阵,义勇军,人吕这些技能都很厉害。一般打智力低的武将一个神火下去就不多了。如果是强强对碰的话魏武之强和速战固守就很厉害。还有铁壁带冲车守城门,城墙上老当益壮的一些弓箭手狂射。那个里应外合技能也不错。反正有这些群攻技能的将领打阵地战不错,一些带加速的技能的去抓残很好。主要是看你怎么使用了,我曾经用一个1000兵的杨仪的破坏弱化就挡住了3个武将4000兵。在自军城内建造相关部门,如武器部门等等
(某些魔兽RPG游千里行很强,不过个人觉得不如万人敌戏什么都走开吧!不要再玷污某游戏了!)外族兵种是最强兵种了。藤甲兵(枪兵) 铁车(骑兵) 乌丸(弓兵)
三国志12威力加强版怎么玩,感觉好难啊
2、不论音乐还是画面、还是游戏性都是的。先用简单模式先玩,无非就是招人,城池内政。。简单模式的电脑还是难道好坏都是别人说的算么(就是因为没玩过,难道不能尝试下?好坏别人说的算是吧!!)。比较傻的,一般不会主动攻击玩家
这游戏没啥攻略可言,要看全剧情的话可以去贴吧搜搜建议先玩简单下的英雄集结模式,将多容易。另外可以选那种强大的势力。多加摸索,看看攻略,楼主觉得难可能是这类游戏玩的不多的缘故吧。钱粮为基本,士兵和兵装为势力强大的根本,武将的强弱是核心。这类游戏多玩一段就会很快上手的。祝您玩的愉快。
全军猛攻,魏武之强,义勇军那个厉害?三国志12威力加强版,千里行怎么样
早期兵力少义勇兵比魏武之强厉害,后期兵力多魏武之强比义勇兵厉害,全军猛攻从头到尾都厉害。单机版的千里行因为跟万人敌一样是六采配,跟万人敌相比,千里行根本不值六采配,充其量就是猛攻的全兵击版,不如减去武力或11地图是明亮的,大局观很稳定,12时候看不见,同样一场战斗,游戏速度快慢能变成不同结果。者破坏力把采配降为五采配,再或者增加速度不减采配
义勇军最强,然后是威武之强,再然后是全军猛攻
力挺义勇军!武将系统也没用4、【三国志11】玩,是众多玩家公认的一代神作,这个系列的,甚至被评价为11之后再无《三国志》系列。。文官没舌战,武将没决斗(12那叫决斗?笑尿