街头霸王5肯 街头霸王5肯出招表手柄


ps4街头霸王5出招表有哪些?

ps4《街头霸王5》出招表手柄必杀键是如下:

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街头霸王5肯 街头霸王5肯出招表手柄


一、隆终大招:↓↙← + K。

二、肯终大招: →↓↘+ P。

三、古烈终大招: ←集气→ + P。

四、达尔锡终大招:空中↓ + P。

五、春丽终大招:连环踢 : ↓集气↑ + K。

六、桑基尔夫终大招:近身一段距离 ←或→→+重P。

七、布兰卡终大招: ←集气→ + P。

八、本田终大招: ←集气→ + P。

九、拜森终大招:3P押住,同时放开。

十、巴洛克终大招:↓集气↑+ K 跳起后近敌+P。

街头霸王5出招表分享

新公布的《街头霸王5》近期开启了测试,下面深空高玩为大家带来街头霸王5出招表,其中包括肯及七川美华等角色出招表,一起来看看吧。

肯KEN

特殊技

→+强K(按住按钮)

→+强K(动作)

←+中K

←+中P

←+中P》强P

中K》强K

V系统

强PK(消耗3V)

中PK(按住按钮发动)

(防御中)→+KKK(消耗1V)

必杀技

↓_→+P(EX可)

→↓_+P(EX可)

↓_←+K(EX可)

(向前/垂直跳跃中)↓_←+K(EX可)

超必杀技

↓_→↓_→+K(消耗3EX)

《街头霸王5》肯前重脚中段攻击连招方法

Ken的前重脚按住,是距离很远的突进中段技,打蹲防的角色很好用,距离比站重脚还远。平常被防破绽小,打中0帧有利。

这招离的不太远启动,大约蹲中脚距离以内启动,打中蹲姿敌人并破招,是加3帧有利的。配合蹲中脚-波动等下段攻击,突然来个很好用。

中近距离,打中蹲姿敌人,同时出破招字样,来的及反映出个小旋风脚或小升龙追击的。非版边时,小旋风脚后无法追打CA以外的招式(如ex升龙),弹开太远了。

近版边时,才可以追打重升龙(仅后2段)或ex升龙。整套有220-280的伤害,所以近版边非常实用。

爆v后,前重脚打蹲姿破招,接小旋风脚(弹开变近),可以接重升龙了,稳定280的伤害,中升接CA也行(236236中拳,脚)。版边可以前重脚按住,破招--小升龙--重升龙(或中升接CA)。

这招挺不错的,对手不动,就打个中段,80点伤害,对手蹲着出招,破招就是大伤害。启动距离远算个优势,在很多角色的蹲中拳,蹲中脚范围之外启动都能接小旋风脚,太远接不到。

注意对手站着被打破招是无法追加的。看见蹲着被破招,刚好来的及输入旋风脚的,这是优点,安全确认的连段啊。

其他角色的中段技,奈卡利可以打破招后仰。

Ken的站重脚也可以确认打中连段,打中加3帧的。近距离压制专用,大约蹲重拳能够到距离,站重脚打中,确认,接小升龙或小旋风脚--CA。确认时间较长,简单。

破招打飞,立即中拳+中脚前跑(反应要快),中旋风脚3段,ex升或CA。被挡啥也不接,破绽小。跳重脚被防或倒地起身压制时,用这招重脚压制较好。

同样的这招版边或爆V后,很强,可以小升龙或旋风脚接重升龙。

《街头霸王5》肯旋风腿特性与连招详解

Ken这次的招式变的比以前好看了,除了外观和龙异变大,招式也变了不少。

他的旋风脚变化很大,虽然看起来和以前很像。

首先可以打中蹲姿了,以前必须贴身才能打中。现在多远都能打中,被挡还是有不小破绽的。

第二,就是发动速度快如升龙拳,轻中旋风脚都可以轻拳或站轻脚接了。

第三,近身全段打中后,对手会飞的高些,可以接重升龙或EX升龙,或接CA(非常简单,慢慢绕都行)。

分别是轻旋风脚2段打中可以接重升龙(仅打中2下)或CA,中旋风脚3段打中只能接ex升龙或CA。

另一点就是爆V后的ken除了招式威力加了10到30不等,带火焰效果外,变化就是轻旋风脚后的追加变了。

爆V后,近身轻旋风脚接重升龙是打满的,伤害特别高,有200多。另外低空挨中旋风脚后两段,也可以接ex升龙了,原来是不行的。TC连技后中拳--重拳--中旋风脚(2段)--ex升龙成立,普通状态是不成立的。

另外爆V后重旋风脚被挡破绽变小,不被确反了。

前跳ex旋风脚打中地面敌人不会击飞了,可以接TC后中拳重拳--各种连段,大幅增加伤害。

简单来说爆V后,Ken的旋风脚大幅加强了,升龙主要是伤害增加,特性变化不大。

围绕旋风脚的几个简单连段

分正常状态和爆V状态。

正常:

1.贴身蹲重拳--轻旋风脚--重升龙或ex升龙或CA,用ex版,270伤害。

2.近身蹲重拳或中拳,中脚--中旋风脚--ex升龙或CA,非常强力的连段,一套300伤害,费一格气。

爆V后:

3.贴身蹲重拳--轻旋风脚--重升龙或ex升龙或ex旋风脚或CA,用普通重升龙,只少20点伤害。300伤害。

4.贴身蹲中拳或站轻拳--TC后中拳重拳--中旋风脚--ex升龙,300多。

破招打飞或后仰:

站重脚破招也是个ken的常用招式了,毕竟是远的攻击了。这个有气接中旋风脚是稳定的,没气就接重升龙吧。

站重脚破招--中拳+中脚跑动取消,立即中旋风脚(3段全中)--ex升龙或CA。稳定的300伤害或450(CA)

版边可以变成站重脚破招,确认后中旋风脚2段--ex升龙(爆V后)。

站重拳破招--中拳+中脚跑动取消--后中拳-重拳--重旋风脚,或接后中拳--中旋风脚--ex升龙或CA,后一套的伤害晕值高些。

近身站重拳破招--蹲中脚--中或ex版旋风脚或CA,不用跑动取消目押连法。

Ken爆V的好处是可以用远距离站中拳,蹲中拳,站重脚代入连段,摸到就能连段。重攻击爆V可以接蹲重拳或站重拳,中攻击爆V可以接后中拳-重拳。

爆V取消代入连击是算一次攻击的,虽然无连击和伤害,照样修正了10%。

例如跳重击或中脚逆向后,蹲重拳--爆V--蹲重拳--轻旋风脚--重升龙,无气时少有的高伤高晕值连段,360伤害。有气可以接中旋风脚--ex升龙。

这个作比以前4代的取消前前指令简单太多了,手柄也能轻易打出了。

版边时可以跳重击--蹲重拳--波动或ex版--爆V--蹲重拳--中旋风脚--ex升龙,算是Ken较简单实用的暴血技了。

确认后爆V的,例如蹲中拳--后中拳--轻波动--爆V--站重拳或TC中脚重脚--中旋风脚--ex升龙。

ex升龙对空确认打中后,在第二段升龙时可以爆V,之后估计能接点什么,当然被防御也可以爆V减小破绽继续进攻。这个应该是Ken看家的招式了,安全升龙,可惜一局只能一次了。毕竟3格V槽好难攒,幸好爆了后,时间固定有20多秒的。

感觉上Ken的连段比龙的华丽不少,带火的就是不一样,缺点是中距离没有确认的连段,类似龙那种站中拳--中拳或蹲中脚--波动这类打不中也没破绽的。

《街头霸王5》人物实力优缺点及分析

《街头霸王5》谁好用?各个角色特点及优劣势是什么?相信大家一定对此很感兴趣,今天小编带来“罗马企鹅”分享的《街头霸王5》人物实力优缺点及分析,希望大家喜欢,下面我们一起来看吧。

B+级

肯(Ken)

优势

_高伤害TC(TC解释:快速输入普通攻击就可达成的连击)

_站HP打出Crush Counter后V触发能够打出高伤害

_站MK攻击范围远,可接TC打出更多伤害

_易打确认,轻攻击后容易接连段

_移速快,前冲后侧速度快

_EX旋风脚距离很远,速度相当快,距离远的时候可以用这招打确反

_很帅!

劣势

_普通攻击被防后开V触发处不利状态

_V技能太慢

_蹲MK攻击范围短(大概相当2个蹲LK不到的距离)

_发波慢,收招也慢

_V反击不会击倒对手

(Laura)

优势

_移动力强(的V技能是快速的位移技能)

_伤害高,造成的眩晕值也高

_消耗性攻击距离远(蹲MP/蹲HP/前HP)

_V触发收招快

_V触发不仅能带来更多的连击手段,还能使一些动作变安全

_必杀技不仅是个投技,还能接入连段中

_很性感!

劣势

_蹲轻拳无法接连段,除非打出Counter

_V技能倒勾脚被防后会被确反,而且出招速度略慢

_波动技慢

_打确认能力(没有能量的话就只能轻拳轻脚点几下)

_普通攻击命中或者被防住时造成的硬直都很小

春丽(C-Li)

优势

_EX连踢脚不会被确反,伤害高

_垂直跳跃性能好

_移动力高

_易打确认,轻攻击后容易接连段

_V触发有很大潜能

劣势

_没有能量时打起来比较枯燥,而且容易被压制

_对空能力弱

_V技能起手慢

_整体伤害输出较平庸

隆(Ryu)

优势

_易上手,行动力稳定,手速一般的玩家也能玩的很好

_伤害输出高

_易打各种距离的确认,多种手段接连击

_V触发加制造眩晕值的能力和波动拳的速度

_立回时的消耗技不错 (站LK, 站MP)

劣势

_蹲MK范围太小

_V反击太慢

_连技有限,没多少创造空间

_整体的制造眩晕值的能力

街头霸王5隆和肯安全跳被升龙打中问题分析

街头霸王5中,很多玩家习惯用安全跳来规避升龙,但在数次更新后有玩家发现隆和肯仍会被打中。下面下面深空高玩就带来了街头霸王5隆和肯安全跳被升龙打中问题分析,一起来看看这是怎么回事吧。

问题:

帧数表上写的都是4F,隆2hk C康后,5hk挥空,原地跳jhk不是4F安全跳么?怎么还会被中升打中呢?帧数是不是有变化,古烈版之后。

解答:

街霸5v1.03隆和肯的中升龙发生仍旧4F,这个没有变。楼主被中升龙打中是由于v1.02的起跳时间的改变。

v1.02之前,前跳起跳:博迪4F,老桑5F,其它3F;垂直跳和后跳起跳:博迪4F,老桑5F,其它3F。

v1.02改为,前跳起跳:博迪4F,老桑5F,其它3F;垂直跳和后跳起跳:博迪5F,老桑5F,其它4F。

也就是说,v1.02版后,隆的垂直跳和后跳的起跳时间从3F变为4F,但是前跳仍旧是3F。

首先,需要说明一下跳跃浮空时间,隆跳跃浮空时间38F。这38F并不包括前跳起跳准备的3F,或垂直跳和后跳起跳准备的4F。

在跳跃浮空结束,落到地面开始,所有人物均会有4F的硬直。

如果之前跳跃浮空期间不进行攻击,那么这4F硬直的后2F可取消为防御,行走,击打,投,其它跳跃等等。

如果之前跳跃浮空期间发动了攻击,那么这4F硬直不可取消。

另外,在浮空期间,挥空普通攻击的浮空时间和不发动攻击的浮空时间相同。

举几个例子:

1.隆压肯,2HK打C康,速5HK挥空,垂直跳后蹲防。而肯起身速中升龙。这种情况隆蹲防成立。

因为肯的中升龙有攻击判定的那一帧,是隆落地的第4F。而隆落地的第3F就可取消为蹲防。

2.隆压肯,2HK打C康,速5HK挥空,垂直跳HK后蹲防。而肯起身速中升龙。这种情况隆蹲防不成立。

因为隆空中攻击挥空后,在落地第5F才可行动,而肯中升龙在第4F就有攻击判定,所以正好打在落地4F硬直中的后一帧。

3.隆压肯,2HK打C康,速5HK挥空,版边前跳后蹲防。而肯起身速中升龙。这种情况隆蹲防成立。

因为相比于种情况,前跳的起跳准备时间比垂直跳少1F,所以隆会比种情况时提前1F落地。肯的中升龙在隆落地的第5F有攻击判定,而隆在落地第3F就可以有防御判定。

4.隆压肯,2HK打C康,速5HK挥空,版边前跳HK后蹲防。而肯起身速中升龙。这种情况隆蹲防成立。

因前跳的起跳准备时间比垂直跳少1F,所以隆会比第二种情况时提前1F落地。肯的中升龙在隆落地的第5F有攻击判定,而隆跳HK挥空,落地4F硬直过后,第5F可有防御判定。

所以,楼主说的招式只在v1.02之前成立,而v1.02把垂直跳的起跳时间加了1F后此招不成立。

街头霸王5(Street Fighter 5)整合6号升级档+DLCs豪华中文版v02.060

《街头霸王5》确反技巧与用法详解

大家都知道在《街霸5》当中几乎所有招式被防都变得风险很大,即便是以前的剪刀脚、百裂脚在本作都变得可以确反了。典型的例子就是波升系角色的下中脚发波,如果是贴身距离发的话甚至有部分角色可以重拳起手进行确反。

如果说在《街霸5》下中脚发波被防住吃一套确反是对《街霸5》还不够了解,那么还有更的!那就是即便下中脚发波命中还是要被确反!那啥杰娃,对不住了。

在练习模式中录制对手动作可以很有效地帮助练习,新手朋友要多多利用

在贴着版边的位置,如果肯下中脚发波命中后立马拉住防御的话依然无法防御住很多发生快的招式,如果只是真空波动拳一类的确反倒还好,可事实是几乎全角色都可以轻攻击起手来一套!

就拿卡琳大的这套举个例子吧

发生在4F及以下且距离够长的普通技和必杀技都可以在版边的这个距离确反肯的下中脚发波。

目前的游戏当中有3个人的CA是投属性的,也就是美华、、桑吉尔夫。那么如果设定成发完波后起跳行不行呢?

这3个CA的发生都是4F以下的...所以你压根还没跳起来就...

过来吧!何家劲!

大家可以透过视频来找找自己的角色要如何在版边应对肯的下中脚发波。

虽然这是一个很小的细节,但街霸在对手彼此之间大局观、立回水平接近的情况下就都是细节决定胜负的,多建立对游戏的知识量不仅能帮助你实力增长的更快,还能够帮助你理解高手的视频!

《街头霸王5》肯V爆发后版边打法技巧详解

发现个Ken的新连段,简单暴血,比龙的还狠,被防有利。一格气即可,2套晕,注意版边,爆V限定,对手防御压力会很大。

类似4代普通状态的对空小升龙--重升龙已不成立了,改成了版边蹲重拳破招--小升龙--重升龙,版边对空还不错。

不过Ken爆V后,ex火焰波动是可以追打的(120伤害,200晕值),被防Ken有利,能直接打或投。火焰小升龙(120伤害)也可以版边追打个重升龙(时间出),而且以上可以组合起来,伤害和晕值都上来了。

版边简单的暴血组合是TC1后中拳--重拳--小升龙--重升龙,TC2中脚--重脚--小升龙--重升龙,重拳--小升龙--重升龙。

难的是蹲重拳--ex火焰波动--小升龙--重升龙,400伤害,550晕值。

对手在版边,Ken爆V后:

1、前跳重拳(或重脚)--贴身蹲重拳--ex火焰波动--立即小升龙--立即重升龙(时机很短,多练习几次),注意小升龙晚出点,是可以打中对方的,仅80伤害那种,就无法接重升龙了。一套是640晕值,440伤害,而且只要一格气。

注意必须是蹲重拳或后中拳接的ex波动,否则后面小升龙够不到,站重拳或蹲中拳--ex波动--只能接重升龙(这套完全没有难度,只要不是距离太远都稳接到)。

2、这时对手倒地,起身压制一套蹲中拳-TC1后中拳,(确认打中)-重拳--小升龙--重升龙(这个时机简单很多,TC技后对手浮空较易追打)430晕值,约320伤害。全部对手都会晕掉。

这时V槽时间还够发一次连段,例如跳重拳--站或蹲重拳--小升龙--重升龙,追打一下,约100多伤害。2套累计可以打掉约900体力。

若此时有攒满CA,晕后来个跳重拳--蹲重拳--中旋风脚--CA(固定40-50%伤害),是可以带走多数角色满血的。

既然爆V如此威力,自然要选择合适时机一发翻盘了,当然版边打中后爆V时稳的。再压制一套,成功就基本带走。

带入爆V的连段,同样版边限定

3、跳重击--蹲重拳(或站重拳或蹲中脚中拳)--轻波动(同时爆V)--蹲重拳--ex波动--小升龙--重升龙,难点就是后重升龙的时机,同样要时间出,基本上见小升龙打中就输入,落地就来不及了。爆发接蹲重拳不难,波动会造成对方较长硬直。620晕值,400多伤害。

4、远距离站中拳或蹲中拳或重脚(爆V)--后中拳--ex波动--小升龙--重升龙,这个地面牵制较远,挺实用。

注意站重脚爆V,接后中拳较易,改成蹲重拳时机难很多,不。

5、远距离TC2中脚-重脚(确认打中)--ex波动(爆V)--小升龙--重升龙。这个是安定的确认爆V连段,不会浪费时机。

这套版中也行,只能接重升龙一次。

打拆投

6、以上版边连段会造成对手不敢动,所以可以直接投,或反击拆投。

破拆投,用原地跳重击(躲对手起身拆投)--TC2(中脚-重脚)--小升龙--大升龙,这一套是500晕值的,约360伤害,连段也很简单。或对手起身后后拉开点,接TC2这套也行。

版边破招连段,爆V状态

用的是站重脚打乱动,距离较远,被挡也安全。

7、中远距离,重脚破招成功,立即ex火焰波动--小升龙--重升龙,580的晕值,400多伤害。这招只要不是远距离站重脚破招,都是成立的,远距离只能接小升龙--重升龙,或ex波动--重升龙,或中旋风脚3段打中--ex升龙(CA)。

8、对手被压制在版边,类似升龙反击被挡后,破招追打。站重拳破招--中拳+中脚小跑取消--后中拳--ex火焰波动---小升龙--重升龙。无气时可以接TC1后中拳-重拳--小升龙--重升龙。

非版边,爆V状态

主要的大威力确认连段:

站重拳--中拳+中脚小跑取消--轻旋风脚--重升龙

近身重拳或中拳,或TC1后中拳-重拳--中旋风脚--ex升龙

难度很高的贴身TC1后中拳-重拳--小升龙--ex升龙,这个不在版边也行,但时机太难,简易用上面那套,少30点伤害而已。

蹲中拳--TC1后中拳-重拳--ex波动--ex旋风脚,要2格气,490晕值。

对空小升龙--重升龙或ex升龙(接CA要升龙打点很高才行)

远距离重旋风脚全屏突袭技

ken在版边或中间,对手在另一版边发波之类较慢收招,可以考虑重旋风脚突袭。

普通状态

重旋风脚过波,确认有无破招或对方是否蹲姿。注意打中确认时间很长,被防就完了。

站姿无破招,只能接3帧的小旋风脚--重升龙2段(或ex升龙或CA)。

蹲姿无破招,可以接TC1后中拳-重拳--重升龙等。或后中拳--中旋风脚--CA(ex升龙)

破招成功,可以接蹲中拳--TC1后中拳-重拳--重升龙等。

爆V状态重旋风脚

重旋风脚变快变远,且轨道变低,对远距离站着的敌人可以打中2段或3段,蹲着是一段,会打飞。过波非常实用,打中可以追击,重点是被防也安全,可以蒙了。

中远距离,重旋风脚打中版中敌人,立即接重升龙,或ex重升龙或ex旋风脚或CA,时机要快,提前输入可以。

打中版边敌人,可以接小升龙--重升龙,高伤害,很好用。

爆V后逃跑

Ken被压制在版边时,可以用爆V,重旋风脚逃跑。这招对方蹲着时可以飞过去,逃一屏远,基本无破绽。

进阶逃跑技,蹲中脚--重旋风脚,对方站防会挨连段,蹲防,Ken就飞走了。

Ken果然是个很有意思的角色,爆V后招式真花,比龙带劲多了。

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