英雄联盟手游真无脑 lol手游无脑上分英雄


英雄联盟手游,为什么这么多傻?

联盟手游有很多都是玩家过来的,的游戏节奏太快,联盟属于慢节奏的,刚开始会比较不适应是很正常的。

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英雄联盟手游真无脑 lol手游无脑上分英雄


这不是很正常吗?咱就别说这个手游了,那网游不也是一样吗?其实任何游戏他只要是带有主队性质的,什么他都没什么区别。

英雄联盟手游很多都是玩的那个荣耀过来端游过来的,应该都还是有点点作,其实手游的作难度比端游小太多了。

LOL手游:盖伦成上单教父,全肉依旧秒脆皮,浅谈盖伦打法

要说能够代表英雄联盟手游的一位英雄,我相信几乎所有的玩家心中都会选择盖伦这个英雄,盖伦从刚出来的时候就是英雄联盟的门面担当,并且这个英雄几乎没有过削弱,更有很多传着一代版本一代神,代代版本玩盖伦的说法,也确实是这样,盖伦这么多赛季都是非常强势的,在英雄联盟手游里面更是如此,特别是这个版本,英雄联盟手游中的盖伦,几乎可以打爆上路所有的上单英雄,说他是这个版本的上单教父完全不为过,那么这期就给大家浅谈一下英雄联盟手游中的盖伦到底应该怎么玩?

首先我个人是非常喜欢这个英雄的,而且我觉得盖伦这个英雄起来之后是非常无赖的,首先他的坦度起来之后是不输于任何一个坦克英雄,并且这个英雄只需要出一件黑切,他的伤害就足以媲美那些刺客英雄,一套技能那些脆皮英雄是吃不消的,并且盖伦这个英雄对那些刺客英雄真的是非常克制,当刺客英雄突脸时,盖伦一个沉默,直接让那些刺客当场懵逼被集火秒掉。这也是盖伦为什么这么强的原因。

而且在英雄联盟手游中,因为伤害溢出的原因,盖伦的伤害变得更高了,而现在在对线上盖伦很容易单杀对面,就算对上一些克制盖伦的英雄盖伦依旧可以拉扯,并且非常的无脑,只需要一个Q技能,沉默之后开启E技能转就行,当你一套伤害打完之后,开个W技能跑对面是拿你没办法的,并且这个英雄在学大招之后,斩杀线非常高,基本上2/3的血就是盖伦的一个斩杀线,所以大家也能发现,这个英雄现在在手游中的强度是非常高的。

然后给大家说一下盖伦这个英雄怎么玩?首先技能带闪现和点火,其次肯定是走上单位置,有很多博主说盖伦可以打野,我觉得这种打野没办法抓人不适合打野,然后对线怎么玩?如果我们碰到一些长手的上单,这时候盖伦可能会显得乏力,但也不是不可以打,这个时候我们需要卡草丛,大家打长手的时候,只要记住一点,我们只需要吃经验,不需要吃兵,等对面吃线露出破绽或者交出位一技能时,我们直接一套技能打在他的身上,他是没有反抗余地的,因为我们有沉默。

基本上持续两波这样的作,那些长手上单就已经顶不住了,这个时候我们只要往线上一站他就不敢吃线了,如果有闪现有大招,那么可以果断一点直接去沉默,再加上大招直接斩杀。这就是打长手上单的打法,然后就是对线像诺手瑞文这种偏战士型的上单,像这种的上单我们要学会拉扯,等对面的技能空档期,因为这种上单我们前期对拼是很吃亏的,所以只要他放出技能清线或者被我们拉扯了,我们直接一个QE打开一波,持续的消耗它也是顶不住的。

至于打哪些坦克的上单,这种上单对盖伦人来说都不是问题,你也不用想着单杀他,这种坦克上单很难单杀的,而且他们一般都是补兵,这个时候我们只需要把自己的补刀打好,适当的对它进行消耗,等待后期或者打野来抓,相信我发育好的盖伦伤害是非常的,这些就是盖伦的基本对线技巧,这个版本盖伦几乎可以打所有的上单英雄,并且大部分都是优势方。

然后很多人不会用盖伦打团,其实盖伦这个英雄只要肉起来,打团是非常容易的,特别是你要有闪现在手上的话,你可以直接Q闪对面的脆皮,当然需要你队友跟上,很容易直接秒掉一个脆皮,因为你有沉默他是放不出技能的,在英雄联盟手游里面更是如此,但自己残血之后或者没有技能也要往后拉,不要一股脑的往前冲,反正盖伦这个英雄对作要求并不高,但对意识要求还是有的,个人也非常大家去玩这个英雄,这个赛季是真的好上分。

英雄联盟手游为啥玩的人那么少?

因为这个手游被荣耀的人气给拉走完了。而且他的匹配机制也有问题,所以很多人只要玩了一段时间就不喜欢玩了,这就是这个游戏凉的主要原因。

因为这款被《国王的荣耀》的流行所吸引。而且,它的匹配机制也有问题,所以很多人不喜欢玩,只要玩一段时间,这就是这款游戏酷的主要原因。

玩端游的大多不愿意去玩手游,剩下的基本就是荣耀,很少人去玩LOL手游的。

应该是英雄少的缘故吧

其实说真的,刚出来的时候我还是很期待的,至少我个人觉得会比好,但是坏就坏在他的商居然给我腾讯,各种圈钱活动,别对待,让玩家心寒。

手游客户被抢走太多

这lj游戏 ELO机制太恶心人了 所以玩的人越来越少了

端游比手游好玩。手游一开始出来的时候,有不少缺点,画质也一般,没有荣耀好。

英雄联盟出手游引热议,为何会玩家嘲讽?

因为为时已晚,现在游戏花样太多,玩家选择的余地也多。

因为荣耀就是不多的游戏了,再出一个没什么意义。

英雄联盟的手游没有新创意,所以玩家嘲讽他。

因为有了荣耀,英雄联盟感觉是多此一举

因为荣耀感觉就是英雄联盟的手游版了

还是因为已经有了荣耀了,又出来一个。

它跟荣耀都是半斤八两的游戏啊。

英雄联盟手游好玩不?

《英雄联盟》手游的开发时间已经经过了1年多的时间,腾讯与拳头一开始矛盾僵化,腾讯方面执意开发手游,而拳头方面则不允许开发,后腾讯制作的《荣耀》大火,吸金能力可见一斑,拳头方面后与腾讯才开始讨论《英雄联盟》手游的时间,这才有了我们看到的LOL手游。

游戏中插眼和扫描的功能也是完美的还原了端游,在端游中,不管是卡视野,还是一些靠插眼来秀一些作的都是整个游戏的特色,如果手游没有插眼这个功能,那么整个手游的乐趣就少了一大半,如果地图上没有迷雾功能,那就会少了很多可以作的机会,对于不管是端游玩家还是手游玩家来说这是不能容忍的。

扩展资料:

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、内地由腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。他们在游戏中打造了不同特点的上百位英雄,并加入了更丰富的物品合成系统、地图、阶梯匹配机制,以及独创的“召唤师”技能、符文和天赋组合,让玩家可以感受到不同英雄在网络游戏中的战斗。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大赛事,形成了自己的电子竞技文化 。

好玩。只要你喜欢电脑端游戏,就肯宁喜欢手机端英雄联盟,完全一样。

好玩啊没事玩一会活动一下大脑是个对作性要求很高的游戏。

LOL手游其实就是将英雄联盟端游进行移植,移植到手机端上。整体的是不变的,但是在手机上的作性自然没有那么高了。我们可以拿同类型的荣耀来对比,荣耀不需要补刀,而LOL手游是需要的,这一点就增加了难度了。87G手游网英雄联盟专区有更多更全面的攻略。

英雄联盟出手游了吗?我并不知道啊,和英雄联盟相似的是荣耀很好玩。

玩着还可以但是吧。比电脑上的多了吧。那个作你可以适应一下。

与其玩英雄联盟手游,还不如继续玩一下荣耀试试

我觉得挺好玩的,要有团队配合。

英雄联盟手游“控制玩家胜率”的方式,真的“太了”

大家都发现了吧:

新赛季改成MMR机制以后,并没有如预想中一样上分如喝水。

反而,很多上个赛季轻松上到、宗师的人,这赛季就困在翡翠段位上不去了。总是赢几局,输几局,然后原地踏步。

另外,据我的观察发现,

“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻4”这俩门槛,尤其难。

即便上了一个段,也会在接下来的几局连败掉下去,然后重复“上段-掉段”的魔节奏。

说实话,这个感觉很像隔壁。

隔壁ELO机制,难的就是“升大段”的时候,尤其是“星耀-”这个阶段,经常会在在“星耀1-”反复横跳。

系统总给玩家一种感觉:

你大约是到极限了,“星耀尾巴头”就是你的归属。

但实际上,如果玩家能够突破这个障碍,顺利上到10星以后,很快就会上20星、30星。

如今的LOLM,也有和一样的“段位劫”。

“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻石4”这两个阶段,就是系统故意卡玩家胜率的重 。

实话说,老唐我是相信改机制的说辞的:

“全球同步匹配机制”也就是和服一样,采用端游的MMR机制。

而且,从对局的实际体验来看,也确实比上赛季要好很多。

整体上,这个赛季有两个大的变化:

,“人机局”几乎遇不到了。 至少铂金以上几乎没有人机局,偶尔有,出现频率也比上赛季低,只在工作日大半夜才会出现。

这一点,可能也是目前很多玩家卡在铂金、翡翠上不去段的重要原因,没有人机“垫背”,就一定会有一些玩家被吃分而上不了分。

第二,“摆烂局”也变少了。 MMR机制的好处,就是让“摆烂”变少,上赛季已经烂大街的“摆烂式上分”,这赛季行不通了。

这赛季真正能C的玩家,遇到的队友质量也都还不错。

然而,MMR机制虽然带来了“好的变化”,

但可以肯定的是,“卡升段效率”这个现象也是存在的。“升段”确实是MOBA 游戏 “正反馈”的行为之一。

对玩家活跃度的效果,应该仅次于氪金买皮肤的瞬间。

所以可以发现,无论是荣耀还是LOLM,不管是高手还是菜鸟,玩来玩去,其实终都是停留在“即将升段”这个阶段,很少有玩家会卡在某个段位的“中间阶段”,比如翡翠3、翡翠2这种。

LOLM“卡段位”的方式,其实是上赛季就很惯用的一种方式:

“强行补位”。

上个赛季,除了臭名昭著的ELO机制以外,LOLM还很让人讨厌的一点就是“补位机制”。

没想到的是,这个赛季这种现象变得更了:

晋级赛和小连胜,补位是必然。

更过分的是,

有玩家在发帖表示,自己经历过一场“补位”,进 游戏 沟通才发现,其实队伍里的每一个人都被强行补位到了自己不擅长的位置。

问题在于,这5个人的擅长位置并没有冲突,如果正常排,刚好能凑齐一整队。也就是说,这种对局基本就是系统安排的“必输局”。

在LOL里,“补位”对 游戏 胜负的影响是很大的。

“上单不会射手”、“射手不会中单”这种现象普遍存在。 即便是职业选手,也几乎不可能做到全位置都会。比如shy玩了那么多的射手,也不可能真的去下路打射手位。

因为LOL里,每个位置的思维都大不一样。

遇到补位,几乎就是把胜负交给队友去控制。

就单考虑补位的那个玩家,他的胜率其实是会降低很多的。而一旦遇到前面提到的那种“五个人都在补位”的情况,其实也就是变相的“必输局”了。

目前,LOLM通过“强行补位”控制玩家胜率的现象比较。

大家不妨在对局的时候多交流交流,尤其是晋级、连胜之后遇到“补位局”,BP阶段一定要问一下队友的擅长位置,能极大提升胜率。

这种关键时刻,系统真的有很大概率让玩家遇到那种“五个人都补位”的对局。

目的,就是为了控制玩家的胜率。

也是为了把玩家控制在“升段”的关口,这样一来,玩家就会因为“马上就能升段”而不停 游戏 。

实话说,站在运营的角度而言,这其实是一种“促活”的有效手段。

真的再没有任何方式,能比把玩家的段位控制在“即将升段”这个关口,更能激发玩家打排位的欲望了。

但站在玩家的角度来看,这种手段又“很”。

好好的竞技 游戏 ,胜负却全凭系统安排,这谁能受得了。

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