火焰纹章最经典的一部_《火焰纹章系列》


火焰纹章哪一部玩

楼主如果不怕打击的话,去玩封印の剑

火焰纹章最经典的一部_《火焰纹章系列》火焰纹章最经典的一部_《火焰纹章系列》


火焰纹章最经典的一部_《火焰纹章系列》


楼主如果承受力大的话,还是去玩封印の剑

楼主如果过不了关的话,找ME,我改了个BT版。

火焰纹章圣魔之光石

nds火焰纹章哪部好玩

《火焰纹章》系列是一款非常经典的策略角色扮演游戏,一直备受玩家的喜爱。其中,的作品为《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》、《火焰纹章:封印剑》和《火焰纹章:圣魔之光》。

首先,《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》。这是最早的一款《火焰纹章》游戏,也是系列最经典的部分。游戏的情节紧张,难度适中,玩家需要不断升级自己的角色,探索不同的地图,击败敌人,最终拯救世界。游戏还有很多难度和支线任务,可以让玩家玩的更加有趣。

其次,《火焰纹章:封印剑》。这是《火焰纹章》系列中的一部分。游戏的情节扣人心弦,玩家需要负责一支,进行战略性的作战,击败敌人。游戏还有众多支线任务和隐藏角色,可以让玩家玩的更加有趣。

,《火焰纹章:圣魔之光》。这是《火焰纹章》系列中最新的一部分。游戏的画面非常精美,玩家需要一支,进行战略性的作战,同时还可以在城镇中交流并招募新的角色。游戏还有很多隐藏角色和支线任务,可以让玩家玩的更加有趣。

总之,《火焰纹章》系列是一款非常经典的策略角色扮演游戏,每个版本都有自己的特色和亮点。玩家可以根据自己的爱好和喜好来选择适合自己的版本。

火焰纹章系列是一款由任天堂开发、发行的角色扮演游戏,自2003年起在全球范围内推出了多个版本,受到了广大游戏玩家的热烈欢迎。其中,最为经典的版本包括《火焰纹章:封印之剑》、《火焰纹章:圣魔之光》、《火焰纹章:暗黑童话》等。

首先,我们来看看《火焰纹章:封印之剑》。这是NDs上款推出的火焰纹章系列游戏,游戏的画面、音乐、剧情等方面都十分出色。在游戏中,你将扮演主角罗伊,他的部队完成各种任务,探索剧情背后的秘密。游戏中的武器、角色、技能等都十分丰富,让你可以充分发挥策略思考能力。

接下来是《火焰纹章:圣魔之光》。这是一款画面更加精美、音乐更加动听的版本。游戏的剧情更加紧凑,你将扮演主角艾利伦,带领他的队伍征战世界,探索神秘的古代文明遗迹。游戏中加入了新的角色、武器、技能等元素,让游戏更加丰富。

是《火焰纹章:暗黑童话》。这是NDs上一款推出的火焰纹章系列游戏,也是最为经典的版本之一。游戏的画面、音乐、剧情等方面都达到了一个新的高度,游戏的世界观更加完整,剧情更加复杂,让你不禁沉浸其中。游戏中加入了新的角色、武器、技能等元素,让游戏更加精彩。

综上所述,每一款火焰纹章系列游戏都有其独特的魅力,无论你选择哪一款,都能够带给你充满乐趣的游戏体验。如果你想更好地了解这个系列,不妨从款《火焰纹章:封印之剑》开始,一步步探索这个神奇的世界。

火焰纹章系列是一款备受玩家喜爱的策略游戏,其中有许多不同版本。下面就分段为大家几款好玩的火焰纹章游戏。

首先是《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》。这是火焰纹章系列的款游戏,也是许多玩家最喜欢的一款。游戏的剧情深入人心,玩家需要带领主人公马尔斯和他的追随者们,与邪恶的暗黑龙作战,拯救被压迫的。游戏的难度适中,不会让玩家感到太过压抑,同时也不会让游戏显得太过简单。

其次是《火焰纹章:圣魔之光》。这款游戏在剧情上比前作更加重视角色的成长和成长之间的互动。玩家需要带领主人公艾利伯恩和他的盟友,一起抗击恶魔和邪神的侵袭。游戏的战斗系统也得到了改进,玩家可以更加自由地组合自己的队伍,以应对不同的战斗场景。

是《火焰纹章:风花雪月》。这是火焰纹章系列的最新作品,也是一款备受玩家喜爱的游戏。游戏的剧情相对较为复杂,玩家需要扮演高等学院的教师,带领自己的学生们参加各种战斗和考试,同时还需要处理各种内部矛盾。游戏的角色塑造和互动十分精彩,让玩家深入地了解每个角色的性格和背景。

总而言之,火焰纹章系列中有许多经典的游戏,每款游戏都有自己的特点和优点。玩家可以根据自己的兴趣和喜好选择适合自己的游戏。

“火焰纹章”是一款由任天堂公司开发的角色扮演游戏,自1990年代以来一直备受玩家喜爱。在“火焰纹章”系列中,每一部作品都有其独特的情节、人物、等方面的特点,因此哪一部作品好玩并没有一个统一的,这取决于玩家个人的口味和爱好。

以下是一些“火焰纹章”系列中较受欢迎的作品:

1. 《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》:是“火焰纹章”系列的款作品,也是最为经典的一款。游戏的剧情深刻、人物形象刻画细致,也极其丰富。

2. 《火焰纹章:风花雪月》:是“火焰纹章”系列的最新作品,于2019年发售。游戏的画面精美、剧情感人,加入了一些新的和系统。

3. 《火焰纹章:圣魔之光》:是“火焰纹章”系列的第八款作品,相对简单,但是剧情深度和人物形象的刻画都很出色。

总之,“火焰纹章”系列中的每一部作品都有各自独特的魅力,玩家可以根据自己的喜好和爱好来选择自己喜欢的游戏。

感谢您的提问。《火焰纹章》是一款非常经典的角色扮演游戏系列,不仅在日本,还在全球范围内拥有大量的粉丝。如果您想找一款好玩的《火焰纹章》游戏,以下是一些:

1. 《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》:这是NDs上最出名的一部《火焰纹章》游戏,也是这个系列的第11部作品。游戏讲述了玩家所扮演的角色与反抗军一起,抵御帝国的入侵,保卫自由的故事。游戏的剧情设定丰富,角色形象深刻,画面精美,是这个系列中最成功的一部作品之一。

2. 《火焰纹章:新暗黑龙与光之剑》:这是NDs上的另一款《火焰纹章》游戏,也是这个系列的第12部作品。游戏的剧情、画面和音乐都非常出色,是一款非常的角色扮演游戏。

3. 《火焰纹章:风花雪月》:这是系列的最新作品,也是第16部作品。游戏讲述了三个之间的,玩家需要选择一个势力,帮助自己的在中获胜。游戏中的角色形象和剧情设定都非常出色,同时加入了新的制,如团队战斗、教育和培养学生等,非常有趣。

总之,以上三部《火焰纹章》游戏都非常值得一玩。如果您是这个系列的粉丝,建议您尝试多玩几部作品,体验不同的故事情节和制。

《火焰之纹章》系列是一款非常经典的战略角色扮演游戏,由Int Systems公司开发,推出了很多不同版本和历代作品,并都获得了广泛的好评。

其中,如果你更喜欢传统的回合制RPG游戏,我会《火焰之纹章:暗黑童话》(Fire Emblem: Genealogy of the Holy War)。该作于1996年在日本发布,后经过多次重制再次上线,获得了高度赞誉。相对于其他版本,《暗黑童话》的故事更为复杂,有着不同的文化背景和制度。同时,游戏中也有较强的人物深度,玩家可以在角色的生命中轨迹中感受到丰富的情感体验。

单机火焰纹章,哪部玩?

PSP上的那个好玩

其次是NDS新暗黑龙与光之剑

GBA上有三部,后来有人将一部又加修改,变成了4部,不过一部有的有bug

FC上也有一部吧,没玩过

你上百度百科里用火焰纹章为关键字搜一下,讲的很全

SRPG仅存的硕果火焰纹章之系谱发售25纪念

《火焰纹章》(ファイア_エムブレム)是由IntSystems开发,任天堂发行的任天堂

》系列的经典作品,《火焰纹章:之系谱》正式于SFC平台发售,今天就让我们借着系列经典25的机会,看看这款如今已经非常少见的SRPG游戏从诞生至今的故事吧。

(《火焰纹章:之系谱》)

《火焰纹章》的诞生需要回溯到1986年的12月,在这一天,原任天堂

》系列的IntSystems(下简称IS社)。IS社在股权关系上与任天堂并无关系,但是却与任天堂有着极为密切的关系。这种密切的关系不仅仅体现在旗下游戏全部都是任系主机独占上,更是体现在了办公地点上。在IS社1986年成立之后,直到2003年为止,其办公地点都在京都府宇治市的任天堂宇治工场内,而在2003年之后则搬至了位于京都市东山区的任天堂京都研究中心中,直到2013年才在京都市南区上鸟羽大物町建起了自己的办公场所。这样一家和任天堂关系密切的开发商所开发的游戏自然也和任天堂有着密切的关系,比如《超级马力欧》的衍生作品《纸片马力欧》就是诞生自IS社之手。

(IS社办公楼)

在IS社成立的数年间,IS社基本都在为任天堂开发各种IP衍生游戏,或者是为GameBoy制作一些类似打砖块,高尔夫之类的小游戏。因此IS社内容一直要制作一款属于自己的游戏,因此在1988年左右,IS社开始了一款自研项目的开发准备工作。这款自研项目就是在1990年发售的《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》。

作为系列

:纹章之谜》正式发售了。

或许是考虑到新主机上的玩家很多可能并没有游玩过《暗黑龙与光之剑》,因此IS社在《纹章之谜》中重制了前作的固始县,使得新玩家能够对系列有一定的基本印象。而对于老玩家来说在新主机上的《纹章之谜》则有着更好的画面,以及更为的游戏性,同时

》系列引入了支援系统,角色之间的关系从此成为了配置队伍时必须考虑的因素。

《纹章之谜》毫无疑问获得了成功,并斩获了七十五万的销量。但是在这时IS社却并没有选择乘胜追击,而是选择开始将作品向更多的方向扩展。

在这一阶段《火焰纹章》系列推出了对应的漫画与OVA动画,漫画与动画用独特的方式展现了《火焰纹章》的剧情,在起到回馈粉丝作用的同时也成为了游戏的宣传广告。因此在这一段时间里虽然IS社没有推出新作,但是游戏的热度却在持续走高,关于新作的呼声也越来越大。

(动画OVA)

那么这段时间里IS社在干什么呢?他们在塑造一个复杂程度前所未有的《火焰纹章》世界。《火焰纹章》系列前期的制作人加贺昭三提出想要尝试在游戏中讲述一场正邪双方在不同的立场与信念的支撑下展开的“”,并借此呈现一幅残酷但真实的中世纪史诗。这部史诗的名字就是《火焰纹章:之系谱》。

《系谱》的世界观架构与时间跨度在整个《火焰纹章》系列中都是最为宏大的,游戏用两代人的沉浮为玩家展现了一个恢弘浩大的史诗。在《系谱》中,

》的三角相克系统是一个典型的猜拳机制,该系统将游戏中的武器分为了“剑”,“斧”,“枪”三类,并定下了剑克斧,斧克枪,枪克剑的基础规则。这使得玩家需要根据敌人的武器来选择己方的武器,否则很容易事倍功半。

(这套规则一直延续到了现在)

显然,《系谱》成为了《火焰纹章》历史上最为经典的一部作品,也是《火焰纹章》系列最为辉煌的一部作品。

如果对当时的人说:“嘿,《系谱》就是《火焰纹章》的了”,所收获的可能仅仅是一个白眼而已。

但事实就是如此,在《系谱》的辉煌之后,《火焰纹章》系列和整个IS社都走向了下坡路。在横井军平因为VRBOY的失败离开任天堂之后,IS社开始逐渐被任天堂边缘化。最终在1999年,加贺昭三在完成了《火焰之纹章:多拉基亚776》的开发工作之后便离开了IS社,并再也不曾回来。

(VRBOY)

(《火焰之纹章:多拉基亚776》)

在加贺昭三离开IS社之后,IS社使用他留下的半成品完成了GBA上的《火焰纹章:封印之剑》,并在此之后与GBA上推出了《火焰之纹章:烈火之剑》、《火焰之纹章:圣魔之光石》这两部作品。这一阶段的《火焰纹章》虽然依旧有着的质量,但是却已经无法和《系谱》相提并论,也没有再引起如《系谱》一般的热潮。

(《火焰纹章:封印之剑》)

在之后的2005年,系列的

:苍炎之轨迹》正式发售,全面3D化的画面使得《苍炎之轨迹》成功获得了一定的关注。并且该作也是系列

:晓之女神》在Wii平台发售,凭借着Wii主机在全球范围内的高销量,《晓之女神》也走进了很多原本并不了解这一系列游戏的玩家的视野,算是获得了一定的成功。

可是虽然《晓之女神》获得了成功,但《火焰纹章》这个系列并不好过。在《晓之女神》发售之后,IS社并没有乘胜追击选择在Wii上继续制作游戏,而是转头在NDS上制作了《新·暗黑龙与光之剑》和《新·纹章之谜》这两款复刻作品。从2007年到2010年间连续两款复刻作品的发售影响了《火焰纹章》系列的热度和作品的销量,IS社受到了时任任天堂营业本波多野信治的通牒:如果在新推出的3DS平台下一作的销量无法达到25万份,那它将是火纹系列一部作品。

(连续的复刻版消磨了粉丝的耐心和期待)

好在,这部堪称背水一战的作品获得了成功,《火焰纹章:觉醒》在2012年与3DS平台发售,《觉醒》在人物,世界观,画面等等元素上进行的大量的革新,虽然这些革新使得很多坚守下来的老玩家难以接受,但是却也确实为系列带来了高达193万份的销量,奠定了《火焰纹章》系列之后的前进方向。

在《觉醒》之后,恢复了往日活力的《火焰纹章》便开始了新作的开发,在2015年为玩家带来了系列

:if白夜王国/暗夜王国》,之后又在2019年正式于Switch平台发售了系列最新作《火焰纹章:风花雪月》。

回看《火焰纹章》系列的发展历程可以以《系谱》和《觉醒》为分为三个部分,早期的《火焰纹章》系列在《系谱》一作中达到,但是却再在此之后由于一一系列的动荡走上了一条缓慢的下坡路。而在背水一战的《觉醒》中IS社意识到了老的游戏模式已经不再适应当下,毅然决然开始了革新。在《觉醒》的革新之后,《if》又进行了新的尝试,并获得了不亚于《觉醒》的成果,而在这一系列的尝试之后,2019年7月,融合了《觉醒》与《if》所做的尝试,并在画面与系统上大幅提升的《风花雪月》顺理成章的成为了日益衰退的SRPG领域仅存的成功者。

(最初画下手稿的人又是否想到了这个系列将会延续三十多年呢?)

《火焰纹章》好玩吗?第几部玩?

FC:黑暗龙与光之剑(初代),索菲亚风云录(外传)

SFC:章纹之谜,的系谱,托拉基亚776

GBA:封印之剑,烈火之剑,圣魔之光石

NGC:苍炎的轨迹

WII:晓之女神

NDS:新-黑暗龙与光之剑

作为“火纹史上的遗憾”一作,因为制作人的要求愿望与商业运营之间的矛盾,系谱本身是一个“未完成的作品(火纹之父加贺昭三语)”,其实,本来系谱应该是分上,中,下三部分的,按照加贺的构思,上半部说的是辛格尔德由夏尔菲起兵对抗维尔丹的入侵,一直到入侵阿斯特里亚,又被圣斧,圣雷两家当主陷害成为叛逆者,然而,包括辛格尔德,以及圣斧,圣雷家当主在内的所有人,都陷入的维尔托马家当主阿尔维斯公爵的陷阱--吧哈拉惨剧,辛格尔德背负着背叛者的污名结束了一生。

而中部和下部,原先加贺打算做成两部分,以将整个游戏升华,但是因为整个游戏制作是火纹历史上最常跨度的,耗时数年,而且至少还有半年才能结束,所以被任天堂总部毫不客气的剥夺了权利,由总部派人接管开发,结局草草收场。

是挺好玩的,我到现在还玩着呢,里面不同的兵种有不同的效果,有的还有特技,喜欢棋盘战略类游戏的可以玩一玩,本人认为烈火之剑难,圣魔之光石简单,封印之剑一般,就是这样了。

看来这位朋友不太懂游戏主机

首先,火纹系列全都不是在PC平台上的,而是在一些游戏主机上

例如楼上说到的GBA三部曲,就是GBA这个掌机上的游戏

再两个,NDS上有火纹第二作的复刻版,你也可以去玩一下试试,nds也有模拟器的

,GBA和NDS都是掌机,尤其GBA还是十年前的掌机,画面可能惨不忍睹,做好心理准备

火焰纹章,哪个版本好玩?

系谱这个版本比较好玩

每个版本都好玩。可能老版本的英雄两部和索菲亚画面你接受不了。

有条件的可以用模拟器或者实体机试试苍炎和晓女,剧情相互关联的。

nds的新暗光和光与影复刻版不错,但是未必适合新手。

职业最多最全的是圣魔,最简单的也是,但是本作是剧情和人设全系列第二的,可以从这作开始玩,叫圣魔之光石

火焰之纹章玩的是几代啊????

首先很高兴能为你解答这个问题,我是人生指南团队的队员:

火焰之纹章系列有:①火焰之纹章之烈火之剑;②火焰之纹章之圣魔之光石;③火焰之纹章之圣邪的意志;④火焰之纹章之封印之剑。

其实我个人觉得,火焰之纹章系列的游戏都是非常好玩的,没有什么是的,另外希望您玩的愉快,望采纳,谢谢。

火焰纹章哪个版本玩?

一、烈火之剑版本。

理由如下:

1、难度:

作为火纹十几年老FAN,月长石个人还是喜欢高难度火纹,烈火恰恰是三作里难度的,尤其是全人物全关卡,其条件千奇百怪,HARD难度下更是难打。相对而言,封印HARD只是强化敌人,中规中矩,而圣魔回合制可以通过凹点刷塔练级,难度陡然降低。

2、剧情:

三作里面,烈火的剧情和结局是最感人的,尤其是终章结束的画面,如果妮妮安和艾利乌德支援A,则出现双人结局,否则是妮妮安和尼尔斯回到龙的世界,GBA游戏通关CG能够做到主线固定,分支多结局的并不多,而且整个剧情细微透彻,人物刻画非常生动,剧情上更是跌宕起伏:烈火没有的恶人,奈鲁卡鲁因为分别和背叛而走火入魔,莫鲁夫们只不过是被制造的牺牲品,义贼黑牙的前前后后,以及铺垫了封印的贝伦王国的宫廷剧等。

相对的,封印的剧情显得中规中矩,是标准的王子复仇记+勇者斗恶龙。

圣魔其实是个赶工作品,由于老任“一年一作”的压力,使得圣魔作为一个全新作品,不得不进行赶工,烈火的剧情框架是封印而来,所以就脚本来说有更多时间去推敲,而圣魔一年的开发期,从定位到描述,显得有些仓促,一部爱情肥皂剧+公主王子复国记,从人物刻画到剧情描述都显得太过仓促,比如古拉德帝国,开始的艾瑞克序章对于帝国人物描述倒是非常细致,每个将军的个性都有所叙述,但后面,从分支后,几乎是每一章一个帝国将军甚至两个,帝国从被反击到覆灭一共只有4,5章节......

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