英雄联盟12.13版本更新公告lol7月14日更新改动调整内容
AP加成:0AP→70AP英雄联盟
lol40装备改动_英雄联盟2021装备改动
lol40装备改动_英雄联盟2021装备改动
lol40装备改动_英雄联盟2021装备改动
lol40装备改动_英雄联盟2021装备改动
lol40装备改动_英雄联盟2021装备改动
基础攻击力:63→
成长攻击力:3→3.
成长攻击速度:
被动技能_狂战之怒
额外攻击速度:40-→60-(在1-18级时)
Q-逆流投掷
法力消耗:40/45/50/55/60→50/55/60/65/70
荒漠屠夫雷克顿
现在,R技能伤害受益于攻击力
随着近的更新,雷克顿比以往任何版本都更难过渡到游戏中期和后期。他的大招群体伤害,一言以蔽之,缺乏冲击力,因此《英雄联盟》团队给予了他的大招一个攻击力收益,来帮助这只鳄鱼更好地获得成长。
R_统治
自12.11版本调整后,塔莉垭并没有变得如《英雄联盟》团队预期的强大。因此《英雄联盟》团队强化了她的Q技能伤害,来帮助她在较低分段中应对线上以及野区,同时,还有其他品质级改动。
被动技能_浮石冲
【新增】塔莉垭被动技能的冷却时间不再因为触发伤害(例如【兰德里的苦楚】)而重置
Q_石穿
每块岩石伤害:40/60/80/100/120(+50%法术强度)→45/65/85/105/125(+50%法术强度)
5块岩石伤害:104/156/208/260/312(+130%法术强度)→117/169/221/273/325(130%法术强度)
巨石伤害:76/114/152/190/228(+95%法术强度)→85.5/123.5/161.5/199.5/237.5(+95%法术强度)
法力消耗:60/65/70/75/80→55/50/65/60/
对野怪的额外伤害:30(+10%法术强度)→25(+10%法术强度)
【新增】当塔莉垭在掘石场上施放【Q_石穿】时,猛掷出的巨石会给野怪施加持续3秒的晕眩效果
【已更新】当塔莉垭对守卫或者陷阱造成伤害时,【R_墙幔】不再进入冷却
愁云使者薇古丝
薇古丝现在感到格外沮丧,因为她无法轻易击杀对手了。《英雄联盟》团队归还了部分【寒心波云】的能力,这样当她再次击杀敌人时应该可以开心一点(但她永远不会告诉别人)。
Q_寒心波云
冷却时间:9/8/7/6/5→8/7/6/5/4秒
魔法伤害:60/105/150/195/240(+60%法术强度)→60/105/150/195/240(+70%法术强度)
不灭狂雷沃利贝尔
Q技能额外移动速度降低,基础伤害降低。W技能基础伤害降低,额外生命值收益降低。E技能基于目标生命值的伤害降低,对非英雄目标的伤害上限降低。
沃利贝尔近期过于强大了,尤其是在野区。于是《英雄联盟》团队从他众多的野区工具中移除了部分强度,如他可靠的突袭能力和对高血量战略点造成的额外伤害(如男爵和巨龙)。同时《英雄联盟》团队也下调了他的伤害能力,这样他在选择出坦克装时就不会造成过多伤害了。
Q_擂首一击
额外移动速度:10/14/18/22/26%→8/12/16/20/24%
伤害:20/40/60/80/100(+120%额外攻击力)→10/30/50/70/90(+120%额外攻击力)
伤害:10/35/60/85/110(+攻击力)(+6%额外生命值)→5/30/55/80/105(+攻击力)(+5%额外生命值)
E-霹天雳地
对非英雄单位伤害上限:750→650
装备与物品
神圣分离者
神圣分离者现在有些太强了。它不仅帮助战士们痛打坦克,也帮助他们更好地痛打所有英雄。随着这次的更新,《英雄联盟》团队打算将神圣分离者的从击碎坦克变成一件相对来说低伤害/高续航的战士装备。
【咒刃】伤害:(近战英雄为12%/远程英雄为9%)目标生命值→125%基础攻击力(+(近战英雄为6%/远程英雄为3%)目标生命值)
治疗量:50%折前伤害(+(近战英雄为6%/远程英雄为3%)目标生命值)→65%折前伤害(+(近战英雄为4.8%/远程英雄为2.4%)目标生命值)(+基础攻击力)
神话被动:5%护甲穿透和5%法术穿透→3%护甲穿透和3%法术穿透
【已更新】改动同样适用于【诛神】(奥恩杰作装备)
德拉克萨的暮刃
刺客英雄们现在使用穿甲装备造成的伤害数值是平衡的,但这个职业整体而言比《英雄联盟》团队预期的要稍微弱小。《英雄联盟》团队正通过一个非常规方式来强化刺客英雄,那就是为他们的神话装备增加额外的移速,这样应该也能够弱化他们去选择半肉或坦克出装的动力。
神话被动:5技能急速→5技能急速和5移动速度(改动同样适用于【德拉克萨的暗影雕刻者】(奥恩杰作装备))
星蚀
远程伤害触发:6%生命值→3%生命值
神话被动:4%护甲穿透→4%护甲穿透和5移动速度(改动同样适用于【朔望】(奥恩杰作装备))
暗行者之爪
神话被动:5穿甲→5穿甲和5移动速度(改动同样适用于【沙雀之爪】(奥恩杰作装备))
战略点悬赏
《英雄联盟》团队更新了战略点悬赏,以让无论处于优势还是落后的玩家们都感觉更加公平。
当《英雄联盟》团队设计战略点悬赏时,目的是让落后的团队能够通过这个困难但非不可能的方式迎头赶上。然而,当一个仅仅处于稍微劣势的团队拿下多个悬赏时,他们就一下子领先了。《英雄联盟》团队希望这次的改动能够让悬赏变得对于两支团队而言更公平。
悬赏残留时间:5→60秒
【新增】现在,在悬赏持续时间内,如果一个队伍获取了一个战略点悬赏,则会取消地图上所有其他战略点悬赏(直到悬赏由于巨大领先再次激活)
【新增】在计算悬赏时,带有金累积效果获得的金不再计算在队伍总金中,如德莱文或者普朗克,再比如【寻宝猎人】等符文
【已更新】亚龙和防御塔在悬赏计算中的权重已经更新,以更加符合玩家们的预期
视野
现在,如果你冲刺或闪烁到一个野怪或守卫的可见距离内,在你获得他们的视野前,会有一个短暂延迟。这可能会导致一些令人沮丧的时刻,因此《英雄联盟》团队将短暂延迟调整成了瞬间获得视野(另一方面,失去野怪和守卫的视野还是会有一个短暂的延迟)。
现在,所有野怪和守卫都会被瞬间可见,即使是在用冲刺或闪烁到达可见范围内
游戏模式
【魔典】即将归来,但这一次它是【星之守护者】主题。这一代的【魔典】将包括【星之守护者】小兵和阿狸播报员!
《英雄联盟》团队也会对这个模式进行一些其他的与星之守护者无关的更新Q技能全等级冷却时间降低,法力值加成提升。:
玩家们现在可从4个而非3个技能中选择
技能的可选池已更新了众多新的技能
所有来自传统【召唤师峡谷】的巨龙们都已进入【魔典】
暗影岛冠军杯赛
【暗影岛冠军杯赛】第二周比赛的战队组建将在7月18日开放,比赛将于7月23日及24日进行。
本次英雄联盟的12.13版本,预计将在7月14日中午12点时结束维护,届时大家就可以进入游戏体验的12.13版本了,本次新版本中,新内容不可谓不多,我们首先可以体验新英雄尼_,然后本次新版本中也是有不少新活动,诸位玩家们记得及时参与一下,那么,就让我们等待到中午12点维护的结束吧。
LOL新版本装备图标成为“败笔”,你喜欢新赛季的图标改版吗?
【新增】现在,当每秒魔法伤害:50/100/150(+10%法术强度)→50/100/150(+10%法术强度)(+10%额外攻击力)处于劣势的队伍缩小劣势时,悬赏会更早地开始变少不喜欢,新赛季的的图标改版让玩家没办法一下找到所需要的装备,让玩家需要很长时间适应。
我不喜欢新赛季的图标改版, 因为之前的图标已经不光是好看了,可以说是经典,现在新赛季执教改版,连原来的装备都不太认得了,
我觉得还不错,相对于老版本新版本的图标辨识度更高,更加美观。
图标超级难看,老玩家了 昨天进去不会出装 不会玩。看不到要出的装备
英雄联盟LOLADC终获加强攻速装备加强血量提升
三技能:冷却时间15/14/13/12秒调整至 16/15/14/13秒资讯:
设计师表示这次的改动主要针对是ADC的攻速装备以及前中期的身板问题,这些改动目前都处于早起阶段,后续会观察一段时间后进行修改或者删除,也就是说并不会在10.10版本就上线。
攻速装备:狂热
+3%的攻速(12%变成15%)
而由狂热合成的装备:疾射火炮、幻影之舞、斯塔缇克电刃,卢安娜的飓风
攻速全部+5%
A【R】移动速度加成:60/80/→50/65/80%DC英雄的生命值
基础生命+30,每级的成长生命值+
小编有话说:
就这个加强度来说肯定是不够的,18级增加100多的血几乎是没什么作用,可能在中期比现在稍微肉一点,可以多吃一个点燃--,不过ADC这个位置确实非常难以平衡,加强了前中期就非常可怕,不加强前中期又非常难以发挥,不过既然拳头有意要加强adc我们就看后续的改动。
LOL手游2.6版本英雄调整:杰斯酒桶加强,卡牌劫霞削弱
R_墙幔兄弟们,2.6版本英雄调整来啦!共有8个英雄增强,9个英雄削弱,快来一起看看吧!
英雄增强
杰斯
提升了杰斯物理攻击成长和基础物理防御,一技能双形态的伤害和锤形态的范围也有了提高,并且增加了二技能锤形态的法力值回复量,提高了31技能连招的伤害加成,塔利斯议员这次加强很猛,大家以后再 游戏 估计能见到更多的杰斯出现。
每级物理攻击成长 3.6提升至 4.55
基础物理防御 35提升至 40
一技能:锤形态/炮形态
锤形态基础伤害:60/105/150/195/240提升至 60/110/60/210/260
锤形态效果范围 2.25提升至 2.5
炮形态基础伤害:70/35/200/265/330提升至 70/140/210/280/350
法力值回复:6/9/12/15/18提升至 8/11/14/16/20
三技能:锤形态/炮形态
31技能伤害加成比例:40%提升至 50%
艾希
策划提升了寒冰的基础物理攻击。
基础物理攻击: 52提升至 58
古拉加斯
酒桶二技能对野怪的伤害有了增加,大招伤害也有了提升。
二技能 对野怪伤害:300提升至 400
四技能 基础伤害: 150/275/400提升至 200/300/400
厄运
策划增加了女枪二技能的跑速,并且提高了大招的伤害。
二技能:随时间增加额外跑速:35/45/55/65提升至 50/60/70/80
四技能:物攻系数:75%提升至 85%;法攻系数:20%提升至 25%
索拉卡
索拉卡二技能的治疗量有了增加。
二技能:治疗量80/120/160/200提升至 90/130/170/210
赛娜
策划对赛娜大招的光炮速度进行了调整,这下施法更快,不容易躲避了。
四技能:光炮速度: 100调整至 170
赵信
赵信的各项基础属性都有了很大程度的提高。
基础生命值:610提升至 650
物理防御成长:3.9提升至 4.3
等级15级时物理防御:90提升至 96
维伽
策划提升了小法师的基础生命和基础物理防御,二技能和大招的基础伤害也有了显著提升。
基础生命:530提升至 570
基础物理防御:30提升至 35
二技能:基础伤害80/145/210/275提升至 100/160/220/280
四技能:基础伤害155/230/305提升至 170/240/310
英雄调整
阿木木
阿木木有了比较大的调整,尤其是一技能新增加了充能效果,并且降低了冷却时间,刷野更快了。但是他的基础属性和其他技能都有了不同程度的削弱,改动后的强度如何还是有待观察的。
基础生命:650降低至 570
基础法力回复:21降低至 15
一技能:[新增效果]可自动充能,多可以累积2次充能数。充能时间为17/16/14秒并受技能冷却加速影响。
法力消耗:55/60/65/70调整至 35/40/45/50
二技能:基础伤害:10/15/20/25提升至 15/20/25/30
基础百分比伤害:1.1/1.4/1.7/2%降低至 1/1.2/1.4/1.8%
四技能:效果范围5降低至 4.75
眩晕持续时间:1.5/1.75/2秒调整至 1.5秒
英雄削弱
凯特琳
女警的大招伤害被降低了。
四技能:基础伤害: 300/525/750降低至 200/375/550
格雷福斯
策划降低了男枪的基础暴击系数,并且增加了三技能的冷却时间。
基础爆击伤害系数加成: 140%降低至 130%
艾瑞莉娅
刀妹的被动命中伤害被降低了,并且修复了大招剑阵持续时间的BUG。
被动:命中伤害:14-70(随等级成长)(10 + 4/等级)降低至 10-66(随等级成长)(6 + 4/等级)
四技能 〔错误修正〕修正指示说明中剑阵持续时间会随技能等级提升的错误。剑阵的持续时间一直都是3秒。
凯南
策划降低了凯南一技能和二技能的基础伤害。
一技能:基础伤害:85/140/195/降低至 75/140/205/270
二技能:基础伤害:60/95/130/165降低至 60/90/120/150
崔斯特
卡牌终于被削弱了一技能:冷却时间:11/10/9/8秒调整至 12/11/10/9秒,我打中路遇到卡牌就是各种被压,每级生命成长和15级生命成长都被降低了,并且增加了二技能的冷却时间,降低了大招的传送距离,这个削弱挺伤的,卡牌应该可以下BAN位了。
每级生命成长 115降低至 105
15级生命成长:2180降低至 2040
二技能:冷却时间:6/6/6/6秒调整至 8/7.5/7/6.5秒
四技能:传送距离:5000降低至 4200
霞策划降低了霞的基础物理攻击,还增加了她二技能的冷却时间。
基础物理攻击: 64降低至 58
二技能:冷却时间: 19/17/15/13秒调整至 19/18/17/16秒
劫劫的基础物理防御被降低了,还降低了他一技能的基础伤害,一技能的改动还是挺伤的,一技能是劫很重要的伤害来源。
基础物理防御:从40降低至 35
一技能:基础伤害: 80/130/180/230降低至 70/120/170/220
努努
策划增加了努努一技能的冷却时间。
炸弹人
每级生命成长:115降低至 105
15级生命值:2180降低至 2040
基础法力值:480降低至 435
二技能:法力消耗:45/50/55/60调整至 55/60/65/70
四技能:冷却时间:80/65/50秒调整至 95/80/65秒
装备改动
时光之杖也终于被削弱了,之前因为被动累积很快,几乎所有要消耗法力值的英雄件都要出它,所以策划降低了它叠层的累积速度。
叠层累积:每30秒一层调整至 每45秒一层
叠满时间:300秒(5分钟)调整至 450秒(7.5分钟)叠满
好了兄弟们,本期关于英雄和装备的改动讲解就结束了,那我们下期再见,拜拜!
LOL新版本AP出什么核心装备
新版本女妖面纱分析 可能有很多召唤师不解,为何女妖面纱这个大家都很熟悉的防御性装备会成为AP英雄的新晋核心装呢?这是因为在7.9版本中它得到了重做,效果发生了质的改变,不再是一个单纯的防御装备,而是输出与保命兼备的AP神器!
女妖面纱
总价格2450→2700
合成方式:幽魂斗篷(1200g)+负极斗篷(720g)+530g→恶魔法典(900g)+抗魔斗篷(450g)+爆基础生命值由550回调至正式服的520裂魔杖(850g)+500g
魔法抗性:70→45
生命值:300→0
生命值回复:+→0
冷却缩减:0→10Q技能伤害提升,法力消耗降低,对野怪额外伤害降低;现在,在掘石场上猛掷的巨石会对野怪造成晕眩效果。R技能调整。%
被动:获得一层法术护盾,可以格挡一次敌方英雄的技能。在没有受到敌方英雄伤害后,每间隔40秒则会刷新护盾。
解析:首先,看一件装备还是要先看性价比的,70点AP与45点魔抗折合成游戏金的话大概是2400g,而10%的冷却缩减与一个关键时刻可以救命的法术护盾仅需300g,这显然是非常高的性价比了。
合成路线上也算是比较平滑的了,恶魔法典与爆裂魔杖都有AP加成,对于AP英雄技能有很大的提升,而抗魔斗篷对于魔抗的提升对于以AP英雄为主的中路来说也是有不错的帮助。
与未改动之前的深渊相比,新版的女妖在进攻能力方面稍有逊色,毕竟深渊有一个提升魔法伤害的光环,但是在保命方面,新版女妖是碾压旧版深渊的,抗性很容易遭到秒杀。
如果是你看到这个还在为更新之后核心装选择深渊还是女妖烦恼的话,笔者告诉你,不用了,因为新版的深渊也遭到了重做,变成了一个完全的魔抗装备。
新版的深渊更加适合与坦克英雄做出,在提升自己魔抗的同时,还可以很好的帮助己方的AP英雄打出更高的伤害,毕竟做为一个坦克,是前排,可以更好地接近敌人,将光环效果发挥的更好。
同类型装备对比在此次装备改动之后,在召唤师峡谷之中同时增加魔抗与AP的装备女妖面纱与的邪恶圣杯了,我们就拿它们来对比一下。
在价格方面,圣杯肯定是占据优势的,毕竟便宜了整整600g,但是为何它冷门呢?就是因为无论是法强还是魔抗都增加的太少了,并且装备的效果限制了让其只能适用于一小部分英雄,比如中单的卡尔玛,打野的豹女这类。
而新版的女妖不不错的'AP加成,在保命方面也是值得称赞的,跟AP英雄的另外一件保命装金身可以说各有千秋,但是金身价格更贵且对于进攻的加成能力与女妖一样都是70点法强,在金身效果的2.5秒内不能移动,可以说是双刃剑,120秒的冷却缩减比之女妖的40秒太长了。
金身双刃剑的主动效果,过长的CD时间也让其很难成为大多数AP英雄的核心装选择,但是新版的女妖被动效果不输金身,CD时间也更短,所以成为了新晋的AP核心装。
LOL10.11英雄改动详细介绍
所以此次黑切的改动,几乎是对所有必出黑切的刺客的一次小削弱——打一套瞬时爆发几乎是打不出满额减护甲效果了。LOL英雄联盟马上迎来了10.11版本,所以大家现在关注的就是10.11版本中英雄的改动情况,那么下面我们一起来了解一下10.11版本英雄的强度变化吧。
英雄改动
麦林炮手崔丝塔娜
基础生命值由590回调至正式服的559
生命值成长由90回调至正式服的88
涤魂圣枪赛娜
生命值成长由77回调至正式服的75
10.11版本改动预告
-削弱:泰隆(熟练分段过强)、格雷福斯(精英分段过强)、迦娜(熟练分段冷却时间:14/12/10/8秒降低至调整至3秒[不受冷却加速影响]过强)、辛德拉(职业/精英分段过强)。
-加强:费德提克、拉克丝、普朗克、卡莎、赫卡里姆。
-下路加强:狂热系装备加强2%移速,大部分AD获得基础生命值加强(厄斐琉斯、艾希、凯特琳、德莱文、伊泽瑞尔、烬、金克斯、卡莎、克格莫、厄运、希维尔、图奇、韦鲁斯、霞),小部分AD获得成长性加强(卢锡安、卡莉斯塔、薇恩、崔丝塔娜)。
中路改动和其它一些系统改动不会在这个版本,但即将到来。
赛娜依然有可能在10.12版本加强AD位置,有可能是基础生命值加强,也有可能是其它加强。
lol现在这个版本 虚空掠夺者--卡兹克,从头到尾被削弱过多少次,削弱成什么样。
二技能:锤形态厉害 只是把W的触动被动的效果去掉了 同时还加强了Q 线上的耗血能力下降 不过打野会很爽 装备可以按以前的出装 魔宗 黑切 护甲鞋(或者五速)狂徒 蛋刀 复活甲 神装了 这就是一个能抗能打能逃跑的BT英雄
岩雀塔莉垭刚刚出来当然非常牛B,刚开始,开大招触发被动,QWE技能会附加额外伤害,削弱后开大招只会普通攻击带额外伤害,QWE技能就没有了。刚刚不久又改动了,又增强些,只是在E空中不能用W,以前可以。这样我觉得收割很生硬,玩得没有感觉。以前在空中就W,快许多,玩起来很生动,收割感觉不错。
卡兹克是现在应当说是一个poke流的强力英雄,与杰斯可以相提并论。他应当是被砍了2次吧,但是这次砍卡兹克并没有看多少 哦。我认为的话在中路还是比较强势的AD英雄。出装的话应当是没有什么变动。水银或减CD或忍者鞋,魔切,黑切,轻语,饮血,一件出生存装,我认为他还是很强势的。希望能够帮到你
统计被消了四次, 的时候是刚出的一段时间, 被动和技能很, 三线都可以打, 但是现在还是很不错的, 基本输出还是很高, 。
LOL新版本黑切有哪些改动
伤害值:3背刺暴击伤害:130%→140%%生命值→80+7%生命值黑色切割者具体改动如下: 在7.14版本中黑切增添了新的被动:每层切割效果需要0.5秒的冷却时间。
这也就意味着,黑切的减少护甲所需要的少时间变长——至少需要3秒才可以叠满6层,减少24%护甲。
改动分析:
这次的黑切改动,很明显是针对重装战士和刺客的.。由于黑切不错的综合属性,很多战士和刺客都会选择这件装备作为核心装。
生命值和移速很适合笨重的近战战士,而冷缩和攻击力对刺客来说至关重要,更何况还有直接削弱护甲的被动。
但是如此一来,黑切对于刺客来说太过于全面,既让刺客有伤害输出,也增强了其追击能力与生命值,在目前版本对于C位十分不友好。
尤其在上路,由于黑切的改动,战士出黑切的效果要好于刺客了。而刺客型英雄,也该找到更加合适的装备应对这次改动了。
LOL国服7.9新装备怎么玩 血量翻倍团战逆天改
LOL国服7.9季中赛版本上线,不仅是峡谷先锋与三大坦克的改动,还有大量装备的改动和新装备的上线
AD类改动较大的基础伤害:80/145/210/275降低至 60/95/130/165装备
1、斯特拉克的挑战护手
适用英雄:改动前适用于ADC和半肉战士,改动后仅适用于半肉战士。
分析:挑战护手的本次改动是一个非常大的加强,但是由于被动效果的生命值变成了额外生命值效果,所以这件装备将不再适合那些不出肉装的ADC来使用,对于半肉的战士类英雄,例如赵信、瑞文、诺克,挑战护手可以说将是一件必出的装备。
2、守护被动伤害(AP加成):70% → 60%天使
适用英雄:改动前适用于所有位置,改动后仅仅适用于ADC和半肉战士。
分析:守护天使的改动使得之前后期全体都出的装备变成了仅适合ADC和战士类英雄的装备,由于增加了AD,移除了魔抗,所以对于坦克和AP来说不再适合这件装备,守护天使这样的改动可以说变向加强了ADC和半肉战士。
AP类改动较大的装备
1、女妖面纱
适用英雄:改动前适用于ADC,改动后仅仅AP类英雄。
分析:女妖面纱在7.9版本之前属于很少有人出的一件装备,即使出也只有ADC在防止对面AP秒自己的时候会补上一件,而改版后的女妖移除了生命值,增加了AP,变得只适合AP英雄使用了,尤其是那种需要在前排消耗的AP英雄。
2、深渊权杖
适用英雄:改动前适用于AP英雄,改动后适用于坦克类英雄。
分析:深渊权杖在改版前增加AP和魔抗,当对面为消耗能力强的AP时,很多AP中单会优先出这件装备,但是改版后这件装备移除了法强,所以大部分中单将会改出女妖面纱,这件装备将变得只适合于坦克英雄出。
英雄联盟手游符文与装备机制改动,LOL手游符文会保留吗?
炸弹人也被削弱了,这个英雄很强,虽然热度不如卡牌这种高,但线上压制力不输卡牌的,策划降低了他的每级生命成长和基础法力值,二技能的法力值消耗也有了增加,还增加了大招的冷却时间。如果按照英雄联盟这个手游符文有所改动的话那撸啊撸的手游分多少也会有一些变动吧但是变动幅度不应该是很大
应该还是会保留的,但是会有一些小小的改动吧,个人不是很清楚啊。
我个人觉得会保留的吧,或者说进行改版的时候会进行一些较小的改动。
不清楚,系统怎么整,咱们就怎么玩呗,主要还是看个人作。
我感觉会的,符文其实不要紧,玩好这个游戏需要大家不断地练习。
我觉得游戏刚开始出的时候,可能会有些出入,到后期应该会完善的。
英雄联盟手游没玩过,所以不太清楚,因为我只玩荣三技能:减速系数:30%降低至 20%耀。
都是才爆出来的东西 我也不太知道是会采用符文还是现在的天赋系统都不一定
我觉得不会被保留,保留就跟荣耀一样了。铭文可以说是本作自电脑网游前期起就备受看重的一项系统软件也可以为事产生许多的危害,怎样依据精准甚至是特殊人物角色来调节符文页是许多要求技术性和胜点的玩家常常会刻苦钻研的难题。
扩展资料:
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、内地由腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。他们在游戏中打造了不同特点的上百位英雄,并加入了更丰富的物品合成系统、地图、阶梯匹配机制,以及独创的“召唤师”技能、符文和天赋组合,让玩家可以感受到不同英雄在网络游戏中的战斗。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大赛事,形成了自己的电子竞技文化 。
lol13.1版本更新内容一览13.1英雄改动介绍
基础攻击力:54→57lol13.1版本有哪些更新呢?很多玩家还不太清楚哪些英雄进行了改动,下面给大家分享一下lol13.1版本更新内容一览,一起来看一看吧。
lol13.1版本更新内容
加强:
●恶魔小丑 萨科
【Q】法力消耗:60→40
【E】攻击力加成:75%→80%
●未来守护者 杰斯
【近战Q】基础伤害:55/100/145/190/235/280→65/115/165/215/265/315
【近战W】每一跳的伤害:25/40/55/70/85/100→35/50/65/80/95/110
●冰霜女巫 丽桑卓
成长生命值:104→110
【Q】减速效果:16/19/22/25/28%→20/24/28/32/36%
【W】冷却时间:14/13/12/11/10秒→12/11/10/9/8秒
●卡牌 崔斯特
【Q】冷却时间:6秒→6/5.75/5.5/5.25/5秒
【W】蓝牌法术强度加成:90%→115%
红牌法术强度加成:60%→70%
●亡灵战神 塞恩
基础生命值:615→655
【Q】伤害:70/135/200/265/330→90/155/220/285/350
●逆羽 霞
基础攻速/攻速收益:0.625→0.658
英雄调整:
武器 贾克斯
●(Q)跳斩
移除:不再拥有AP加成。
●(E)反击风暴
伤害:55/80/105/130/155 → 55/85/115/145/175
移除:不再拥有额外AD加成。
新增:现在拥有AP加成。
新增:现在拥有4%生命值加成。
新增:现在增伤效果只会提升基础伤害,而不是总伤害。
●(R)宗师之威
冷却时间:80 → 100/90/80
被动伤害:100/140/180 → 80/120/160
主动效果重做:贾克斯旋转他的灯笼,对375码范围内的敌人造成150//350(+AP)魔法伤害。
如果该技能击中一名敌方英雄,他会获得25/45/65(+40%额外AD)额外护甲,每击中一个敌方英雄会
再提升15/20/25(+10%额外AD),以及额外魔法抗性,相当于 60%获得的额外护甲,持续8秒。
持续时间内,他的被动所需攻击次数从3次降低至2次。
英雄削弱:
●暗裔剑魔 亚托克斯
【被动】额外伤害:5-12%生命值→4-10%生命值
【E】R期间的全能吸血:25/30/35/40/45%→20/24/28/32/36%
●祖安狂人 蒙多
基础生命值:653→613
成长攻击力:4.2→3.7
【E】攻击力加成:相当于2.5/3/3.5/4/4.5%生命值→相当于2/2.5/3/3.5/4%生命值
●无双剑姬 菲奥娜
【被动】真实伤害:3%(每100额外攻击力增加4.5%)→3%(每100额外攻击力增加4%)
【Q】额外攻击力加成:95/100/105/110/115%→90/95/100/105/110%
●纳祖芒荣耀 奎桑提
基础移速:335→330
【被动】基础额外伤害:10-25→5-20
【W】小伤害:4.25/4.5/4.75/5/5.25%目标生命值→2/2.25/2.5/2.75/3%目标生命值
伤害:8.25/8.5/8.75/9/9.25%目标生命值→7/7.25/7.5/7.75/8%目标生命值
●披甲龙龟 拉莫斯
基础攻击力:56→53
基础生命值:634→614
【W】基础护甲加成:40→25
现在W增加的百分比额外抗性在计算时,也会把该技能提供的固定抗性也算进W_暴怒撕咬去
百分比护甲加成:60/70/80/90/→40/55/70/85/
●祖安花火 泽丽
成长攻击力:1.5→1.3
【Q】基础伤害:15/18/21/24/27→15/17/19/21/23
●魔法猫咪 悠米
【Q】基础伤害:50/90/130/170/210/→50/80/110/140/170/200
强化Q基础伤害:60/110/160/210/260/310→60/100/140/180/220/260
装备调整:
●公理圆弧
穿甲加成:10→18
●时光之杖
基础生命值加成:300→400
触发移速加成所需条件:回复生命值或者法力值→回复200生命值或者法力值
移速加成:25%→35%
●视界专注
法术强度加成:85→100
●凛冬之临
总价格:2700→2600
生命值加成:350→400
●千变者贾修
总价格:3100→3200
抗性加成:每层2,满层+15%总抗性→每层2,满层+20%额外抗性
不会再对小兵和野怪造成伤害
●炽天使之拥
大天使之杖的总价格:2600→3000
法术强度加成:60→80
[新增]装备属性现提供10技能极速
[已移除]不再获得相当于1.3%额外法力值的技能极速
[新增]获得相当于2.5%额外法力值的法术强度
[已移除]施放技能不再回复生命值
[新增]救主灵刃被动效果,当你生命值低于30%后,获得一个护盾,护盾值为+20%当前法力值,持续3秒(冷却时间90秒)
天赋调整
●传说:韧性
每层韧性加成:2.5%→1.5%
韧性加成:30%→20%