英雄联盟s5赛季蝎子技能加成
修复了卢锡安的【R _ 圣枪洗礼】的说明文本。以让它不再标明对野怪造成额外伤害被动:蝎子改版后重做的被动,作用和布隆的被动一样,就是短时间打敌人多少下会提供一个短时间的晕眩,但是不同的是蝎子只能通过自己的伤害技能叠buff,而布隆是通过自己和队友的普攻就可以叠buff。这个被动在前期gank时非常好用,配合蝎子的E技能减速和短时间的晕眩可以打出很多伤害。而在团战中如果可以晕倒敌人关键英雄的话,队友配合可以瞬间将其秒杀。
新赛季会增强的英雄联盟_lol新赛季英雄强势
新赛季会增强的英雄联盟_lol新赛季英雄强势
Q蝎子的主要输出技能,CD短伤害高,消耗很低,并且还提供双速度buff。对周围造成小范围的伤害后,会得到一个5秒的buff,提升攻击速度和移动速度,可以叠加三层。这两种属性对蝎子来说非常重要。而且在获得buff的时候使用Q技能还有额外的伤害,而且普攻还可以减少Q技能的CD,而攻击敌人的话减CD效果翻倍。不管是gank还是清野,Q技能都是蝎子最主要的伤害技能,并且次Q技能伤害为物理伤害,之后的额外伤害为魔法伤害,这样的混合伤害是敌人最头疼的。并且提供的加速buff也可以提升蝎子的伤害和追杀能力。
WW技能就是一个提供护盾和加移速buff的技能,护盾在前中后期都非常有用,S5赛季的野区大改让打野英雄在前期非常难熬,只有两瓶血瓶并且野怪伤害很高,W技能提供的护盾可以让蝎子前期刷野时少受一点伤害,在后期团战时也可以抵挡一个技能的伤害。而护盾存在的时候提供的移速加成对打野英雄来说也是一个不错的uff,不管是野区赶路还是去gank,都非常好用。在前期gank时有晕眩,有减速,有加速的蝎子gank很高。
r蝎子的招牌大招,英雄联盟里为数不多的压制技能,并且还可以拉着敌人移动!伤害非常高!!压制敌人1.75秒可以让队友轻松的秒杀敌人,而且R技能还可以消耗被动技能,每一层都可以增加伤害,R技能满级后每一层就可以多加100点伤害,而被动技能最多可Q技能的冷却时间和法力消耗降低。以叠加五层,再加上R技能本身的伤害,瞬间可以打出超高的伤害。因为大招的存在,所以鞋子6级后的作战能力非常出色,gank也非常高,而团战时一个关键的R技能可以扭转战局。
加点路线:主Q副W,一级E,有R学R。
解析:Q技能为蝎子主要输出技能,等级越高伤害越高,并且提供的移速和攻速越多,建议主升。W技能等级越高提供的护S8 赛季的所有符文按照五个系列分类分别是精密、主宰、坚决、巫术和启迪,每一大类都有着不同的效果,适合不同位置、不同特点的英雄使用。盾量越多,而且提供的移速越快,建议副升,E技能前期学一级提供减速效果即可。
英雄联盟LOLS5赛季新版防御塔改动探秘
中鱼伤害:225/325/425 (+法术强度) _ 200/275/350 (+85%法术强度)英雄联盟LOL2015赛季季前赛版本已经在昨天正式上线了,可能已经有很多撸友们也已经发现了,新赛季的防御塔都有了新机制,不同战术逐一击破替代了过去的无脑推塔,为了方便大家更好地使用S5新赛季,深空高玩专门带来了LOLS5防御塔探秘图文介绍,一起来看下吧!
基本属性
1. 防御塔固定护甲和魔法抗性:100(不再随时间而改变,即伤害减免50%)。
2. 防御塔周围只有一名敌方英雄时,护甲和魔法抗性翻倍至200(伤害减免75%)。
总结:防御塔的基本属性改动使游戏的雪球效应略微降低,拥有固定的护甲与魔抗能够让游戏后期的推塔变得更为简单,因此在前期积累优势将变得更为重要。单带防御塔的效率则被降低了一些。
自带护盾的二塔
“临时避风港,强开风险更高。“2015赛季中,二塔新增了一个自身护盾和给附近英雄套上逐渐增长(有增长上限)护盾的能力,这使抱团推二塔时增加了一些战略点。
1. 二塔在30秒内没有受到伤害将会自身生成一个护盾。
2. 在二塔1100码范围内的友方英雄可获得一个临时增长的护盾,增长至200点。
3. 小兵对二塔的攻击会无视护盾值。
总结:在推二塔的团战中,一定要保持不随意越塔的心理,因为越塔强杀的难度会因新版防御塔机制而变得更为困难(除非你有盲僧般的迅捷)。多使用英雄和装备上的优势来平滑新版二塔的强势。
发《英雄联盟:云顶之弈》S8赛季已经开启了一段时间,相信各位玩家已经尝试了全新的怪兽羁绊。射激光的高地塔
“小心,不要成为它的目标。”一旦团战进入敌方高地后,你必须格外小心,新版高地塔的伤害是S4的1.5-2倍,也许你一不小心就“防御塔终结了你”。新版高地塔的特殊属性包括:
1. 生命回复能力降封魔剑魂 永恩低,由原先15生命回复/5秒 调整为 5生命回复/5秒 。
2. 高地塔将发射激光,攻击速度为4.0(也就是每秒攻击4次)。
3. 攻击时无视82.5%的目标护甲。
4. 减少被攻击者15%的总输出。
5. 减速被攻击者10%的移速。
总结:高地塔的攻击几乎可以媲美召唤师技能“虚弱”,甚至某些方面还强过虚弱。因此在高地团战中,尽可能避免在高地塔攻击范围内攻击敌方英雄,一旦成为高地塔的攻击目标后,请迅速离开(除非你是6狂徒盖伦),否则你的几乎所有能力都会被降低。
LOLS5新赛季防御塔探秘图文介绍,深空高玩就给大家介绍到这里了,相信各位玩家们对于新赛季推塔战术也应该有了一定的底稿,欢迎各位有识之士在下面评论栏里面留言分享吧~
LOL手游版本调整公告,格温,永恩等新英雄将陆续加入,你喜欢哪个英雄?
对抗普通攻击的伤害减免:4 (+1%法术强度) _ 8 (+2%法术强度),对抗其它来源的伤害减免未改变LOL手游版本调整公告,永恩、薇古丝、沃里克三位英雄陆续登场。新增众多全新装备。封魔剑魂永恩是个刺客型英雄
五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克我比较喜欢永恩,我Q:本次云顶更新,除了羁绊的调整,还有哪些方面的调整呢?觉得永恩这个英雄应该还是比较强的,而且外观也是我很喜欢的。
都是比较喜欢的,新的英雄希望体验感好一些,这样才可以更好的使用。
LOL新赛季新的符文系统详细介绍,有几个太强了
Lynda Tang:地下魔盗团对于喜欢赏金猎人、海盗等喜欢抽奖类羁绊的玩家来说是非常熟悉的,但我们也希望能够通过这个羁绊看到更多玩家的技术,因为有时并不是要追求奖金,有的玩家可以利用这个羁绊去享受获得战利品的快乐,也有的资深玩家可能只是先用这个羁绊连败,获取1、2次战利品。所以这个羁绊既可以满足想要拼一拼运气的玩家,又可以满足进阶玩家。符文的分类与搭配
精密系符文:加强英雄的普攻与持续伤害。
主宰系符文:提供更高的爆发伤害和更强的突进效果。
巫术系符文:用来加强技能和技能的施放次数。
坚决系符文:Q:在云顶之弈里,不乏充满互动的有趣棋盘与小小英雄。虽然没有属性加成,但也有大量的玩家愿意为自己的心头好买单。在小小英雄与棋盘等饰品方面,设计者是怎样考虑的?未来又是否会有更多围绕这方面的设计?为英雄提供各类防御属性的加成。
启迪系符文:代表着更强的创造性,更加天马行空的加成,打破规则束缚。
每一个系列的符文中又分成四个不同的符文等级 ( 可以理解为是现在天赋系统在每一行的分支 ) ,分别是基石符文、大型符文、普通符文 1 和普通符文 2。
全新符文系统需要玩家去选择一个主要的符文路线和一个次要的符冷却时间:20/18.5/17/15.5/14秒 _ 16/15/14/13/12秒文路线。主要路线需要从该系列的基石符文、大型符文、普通符文 1 和普通符文 2 中各选择一个符文。次要路线需要从该系列的大型符文、普通符文 1 和普通符文 2 中 3 选 2,从选择的 2 个类别中各选择一个符文。
不同符文系列的搭配会有不同的加成效果,玩家们可以根据自己英雄的需要去创造属于自己的的。虽然大量的符文看起来比较复杂,但是实际作起来你就会发现这个系统非常容易上手,可以快速地构建专属于自己的符文点法。
全新符文系统界面
帮助大家简单地科普一下全新符文的一些分类和功能之后,我们直接上手新符文系统的界面,这个系统的界面将会出现在客户端的 " 藏品栏 " 内。
如图在英雄联盟游戏客户端中点击藏品栏,进入之后会有一个符文的选项,点击之后就会出现这系列的不同符文,点击右上角的创建,就可以开始创建符文页了。
如图是五个符文的系列分支,每个分支下面的三个图标就是我们所说的最强的 " 基石符文 " ( 与现在的基石天赋相对应 ) ,这个符文的效果最为强大,选择其中一个分支之后进入到下面的一个编辑界面:
这就是我们说的全新的符文系统的符文页了,这里看起来就一目了然,你只需要在主要路线的 4 个符文插槽中选择你的符文即可,之后在右侧选择一个次要路线的符文,然后选择插槽备选中的其中 2 个符文,一个符文页就轻松搞定了 !
6 个符文插槽的每个符文插槽都有 3 个选择,首先根据你英雄的属性和要求选择一个主要路线和次要路线,之后选择你最喜欢的符文即可
《英雄联盟:云顶之弈》S8赛季开发团队采访:,怪兽来袭
近日,我们受邀对拳头《云顶之弈》的首席设计师Mort、设计师Lynda Tang、制作人Christin3. 一塔、二塔血量:2000;高地塔、门牙塔血量:0。e Lai等开发人员进行了一次媒体群访。期间,他们对我们提出的有关“云顶之弈S8赛季”相关的问题进行了回答,并分享了一些在开发过程中有趣的地方。以下是采访详情:
Q:全新的怪兽羁绊和之前大家熟悉的羁绊有着怎样的不同呢?这次新的版本团队是怎样构思的呢?
Stephen Mortimer:的不同还是怪兽本身拥有属性加成,就像“拉莫斯”有护甲,“索尔”有降疗和点燃,怪兽羁绊搭配更广,在不同的阵容下,让玩家有更多的方式可以去使用这些英雄。团队在很早起就有创造这种怪兽羁绊的想法,就是触发“怪兽”本身的特性,发挥棋子本身的价值,让“怪兽“在“怪兽来袭“版本出彩,。这就很像《英雄联盟:云顶之弈》的风格,英雄和怪兽一同抵抗对手。
Q:这次新版本在棋盘设计风格上面有什么变化?
Christine Lai:因为我们新的棋盘想要融合怪兽来袭的主题,所以我们添加了一些可以融入比如漫画风,对抗怪兽但还是很可爱的风格的棋盘,像我们的“星之守护者”棋盘,我们希望大家能够产生共鸣,增加了一些教室等校园风的元素。还有其他棋盘,我们希望更像是怪兽来袭的一部分,比如你会在棋盘上看到魄罗在他们的总部似乎着什么,但没能成功;从技术角度,我们本赛季的棋盘也会在游戏中,配合游戏的进度,产生一些变化。这些改变,也是为了让棋盘本身可以在游戏中更好地融入这个主题。
Q:云顶之弈S8的PVE会有配套新故事和新世界观吗?如果有能否简单介绍一下
Stephen Mortimer:S8有很多,英雄强化符文可以给英雄强化,阵容走向,也可以选择“地下魔盗团”这样比较冒险的羁绊,在后期大获成功,也可以选择玩怪兽羁绊,这个赛季的灵活度非常高,你可以自由根据英雄强化符文、装备等及自己的喜好选择,尝试更多的可能性。
Q:在这些年多个版本更新中,不仅是原版英雄加入,各种系列皮肤宇宙也都很好的融入了云顶之弈化为羁绊,此次版本更新,有哪些新的皮肤宇宙出现在游戏中呢?
Christine Lai:新融入游戏中的皮肤宇宙是星之守护者,同时也是我们的羁绊之一,是我们本赛季的核心元素之一。设计师非常享受创造更多星守相关的内容,也有部分星守主题的小小英雄以及相关棋盘。
Q:云顶之弈每个赛季都有福星、赏金猎人、海盗等趣味性羁绊,玩家们喜欢那一刻的感觉,在S8赛季的羁绊是地下魔盗团,如何评价一下这个羁绊?
Q:S8赛季的英雄强化加上海克斯,更考验玩家对阵容的变化,您认为是否有提高跨入门槛,更考验玩家的技术了呢?
Stephen Mortimer:其实很有趣的是,S8赛季是既让我们的游戏更容易上手,也加深了游戏的深度。比如我们的英雄强化符文,选择后可以为大家指引之后的阵容方向,对新玩家很友好;但同时也提升了技术要求,该怎么围绕相应的英雄强化符文来布局,让想更精进的玩家需要了解更多不同的阵容组合。所以,我对英雄强化符文很满意,同时满足了降低入门门槛和考验玩家技术这两点。
Q:每个版本都会有一个很有趣的大主题,比如龙神和现在的怪兽,你们会花多久确定一个版本的主题?一般从哪里找寻灵感?
Lynda Tang:在决定大主题和方向时,一个主题需要几周到一个月,我们会给到很多个主题,让设计师和玩家们选择。通常灵感是来源于我们喜欢的游复仇之矛 卡莉丝塔戏和媒体内容,以及我们认为玩家会喜欢的主题,比如本次主题是从动漫、影视中的超级英雄获得灵感。
Q:设计师在之前的采访中多次提到了海克斯科技会常驻,那么设计师方面是怎样平衡海克斯科技、羁绊、装备和棋子数值这几者之间的关系?现在强力的大羁绊越来越少和这方面有没有关系呢?
Stephen Mortimer:首先这些和大羁绊越来越少是没有关系的,我们肯定是希望有比如星之守护者、源等这样的大羁绊的。其实,现在我们既有英雄、装备和英雄强化符文等各种不同设置,反而让我们容易找出平衡问题所在,比如如果1件装备在20个英雄身上都很强,那装备就有问题;但如果1件装备只在1个英雄身上过强,那可能是英雄的问题。再比方说英雄强化符文,如果2个英雄强化符文在属性加成效果很相近,那可能我们要看英雄本身;但如果2个符文的别过大,我们又该看看是否要均衡符文本身。所以,拥有更多的数据来源,反而让我们在本赛季更容易找到平衡问题所在。
Stephen Mortimer:我认为玩家们对于类似神龙尊者努努阵容的吐槽是正确的,我们从中学习也评估了这样的情况,我们也针对比如转职符文及其与英雄之间的影响等做出了更好的评测机制。比如第8赛季的爱心使者佐伊,我们还是希望这个英雄成为让人兴奋的暮光星灵 佐伊角色,但我们在校准这个英雄能达到的效果“天花板”上做得更好了。
Q:赛季新羁绊往往是玩家们最期盼的内容,全新的“怪兽来袭”创造了很多有趣的羁绊且和常规的羁绊大不相同。能请您聊一下关于羁绊设计方面的考虑吗,这些有趣的羁绊又是怎样诞生的?
Lynda Tang:对于新的羁绊的考虑,我们想要融入怪兽来袭的主题,给玩家带来未来、先进、前卫的感觉,想让这些羁绊真正融入到“铲铲市”这个未来都市的设定中。比如吉祥物的羁绊,我们就希望是一组可爱、能够为人加油的团队;再比如说黑客,我们回归到本身黑客会做的事,“黑”进敌方,送给后排木马这样的。
Christine Lai:我们在设计新的小小英雄/棋盘时,前提是不希望变成”付费赢游戏“的,但我们是希望让小小英雄、棋盘等饰品设计更加好的融入到游戏当中的,比如目前棋盘会随着游戏的进程而变化。我们之后的设计,也是希望定制的饰品内容可以更加好的嵌入到游戏当中,与游戏产生更多互动,但我们设计的宗旨,是在确保核心内容的前提下,考虑锦上添花的装饰内容是否有趣,玩家是否喜欢,是否影响游戏画面的可视性和游戏本身。
Q:新赛季为什么削弱装备和棋子本体的强度,而把强度放在海克斯符文上?
Stephen Mortimer:我认为大家有一个误解,我们其实是削弱了装备,增强了棋子本身而并非海克斯符文。我们之所以会做这样的转变,是因为我们认为装备本身是比较难去理解但又有很大影响力,一星棋子带上好的装备可能可以抵得上一个三星棋子,但玩家们很享受出三星棋子这件事,棋子本身才应该是强度所在。所以,我们现在削弱装备,增强了棋子本身,大家在游戏前期更容易发现这个别,有两星棋子比有特定装备更重要。这也让游戏本身更有趣,你需要为你的英雄升级,才能赢得游戏。
Q:现在羁绊和棋子技能设计都更偏向于数值而非特殊的机制,请问这是出于什么样的考量?
Lynda Tang:我们认为第八赛季在阵容搭配的灵活度上有比较复杂的要求,加上我们有AI程序、气象主播、黑客、枪神、怪兽等羁绊以及英雄强化符文,都会增加游戏本身的复杂程度。因此我们会更偏向数值的增值,而不是其他的机制,一个是降低游戏的复杂程度,让玩家在新赛季更容易上手;同时,我们也希望尽可能为玩家提供更多转职符文,让玩家可以尝试更多有趣的阵容组合,而过于复杂的机制会加大这部分的难度。
Q:很多玩家会怀念之前的某个版本,你如何看待这个现象?会去满足玩家的部分需求吗?
Christine Lai:我从个性化内容设计的角度来回答的话,我们确实会重新评估过去的一些主题,但我们不想总是重复。针对不同赛季的主题,我们会带回不同种族的小小英雄;当然,我们也会重新找出过往做过的庆祝类、活动类的主题内容,比如我们又在准备春节的内容,这就是和赛季主题本身并非强绑定,我们可以去再次考虑的。
Q:社区一直是你们很看重的点,在玩家侧有得到哪些积极的反馈吗?会有玩家的一些思路参与到更新中吗?
如果你问的是社区的意见是否会直接反应在游戏里,是不一定,我们并不会一对一参考玩家评价,但是会通过的游戏测试、不同的游戏平台直接反馈渠道等全面地收集社区喜欢什么、玩家的反馈是什么,并且规划进我们的工作中。我们一直都在积极收集社区的反馈,我们喜欢看到玩家的想法、建议,我们游戏社区团队也会尽可能理清玩家的需求和痛点,以供研发团队为之做出实际的工作改变。
Q:每个版本的金卡永远都是玩家们最关心的东西,作为一个版本最受瞩目的金色棋子,设计师是怎么决定哪些英雄能成为金卡的?
Lynda Tang:对于哪个英雄会成为金卡,我们会考虑很多方面,但简单来说,,考虑英雄技能及是否有合适的机制;第二,英雄是否适合成为相应羁绊、职业里的;第三,是否对整个赛季的机制有帮助;第四,英雄有没有成为金卡,玩家会不会想看到5费版本的这个英雄。
Q:如果让玩家用几个词来描述目前的《英雄联盟:云顶之弈》,您希望会是怎样的词? 云顶之弈今后还将在哪些方面服务玩家以及丰富社区内容呢?
Jonathon Stebel:不同玩家对游戏会有自己的看法,有的玩家会简单认为是一款“有龙龟”的游戏,有的玩家会认为这个是高竞争、高战略的游戏,但有趣的是,不同区域的玩家会有不同的认知,可以被认为是打完《英雄联盟》之后的休闲游戏,也可以是一些玩家主要玩的不停精进技巧和战术的游戏,像我从巴西同事那边听说的,巴西的玩家认为这是一款适合情侣的游戏,可以边聊天边打游戏,所以全球玩家都对《英雄联盟:云顶之弈》有自己的理解。随着《英雄联盟:云顶之弈》的成长,我们希望它变成一个世界性的游戏,聚集全球更多的玩家,让大家更有社区的归属感。我们刚在北美为我们的玩家做了一场很成功的线下活动,我们希望未来能够将这样的活动扩大至全球范围,让我们的游戏玩家和社区更为紧密。
Q:《英雄联盟:云顶之弈》是否还会推出像狂暴模式一类的娱乐?新春有没有什么新的活动或者模式?
Christine Lai:我们之前可能有宣布过,春节会有活动回归,也会推出限时的新春特别模式,目前我们的游戏团队也在研究未来可以有什么模式。从长远来说,每一个模式都应该满足特定的需求和目的,短期和长期的游戏模式我们都会做研究,他们面向的是不同玩家的需求。从根本上,我们都希望所有游戏模式都能够让玩家喜爱,达到我们的预期。
Q:现在玩云顶之弈的玩家越来越多,云顶之弈之所以可以这么火爆,你觉得最核心的原因是什么?
Stephen Mortimer:《英雄联盟:云顶之弈》是一款相对复杂的游戏,但其实它的核心很简单,玩家可以很容易理解,就是买英雄、搭阵容、去战斗。而真正受欢迎的原因是因为它是一款非常有深度的游戏,你可以玩几百场游戏后,还能发现新的东西;当你正要玩腻了的时候,很快会有版本更新,你会再次有新的体验。基本来说,《英雄联盟:云顶之弈》拥有用之不尽的游戏内容,能带给玩家很多有趣的高光时刻,市场上这样的游戏不多,这应该是它受欢迎的核心原因。
英雄联盟情报:ADC终于增强,梦魇现在如何了?
Q:神龙尊者努努和水炮等过度依赖运气的阵容在下个赛季依旧会出场吗,在S7.5中不少玩家吐槽此类阵容为“7级D一波,D出了赢D不出输”,关于这类阵容的平衡本赛季要如何做出选择?也得到了一定程度被动技能 _ 复仇之欲的加强,不仅可以用了打野,也可以作为中单英雄来支援其他队友。
在比赛中很少看见,rank出现几率较高,在职业赛场如果对方不给你机会,你也没有机会gank,这个英雄能够带来的作用十分有限。
梦魇通过新装备的加成,现在已经可以对Lynda Tang:我们的故事线就像游戏宣传视频里提到的一样,怪兽来到了“铲铲市”,想要融入英雄们的世界,想与英雄们成为朋友,这也是为什么玩家能够在阵容上使用怪兽。线了,不一定非得打野才能带动全场
《英雄联盟》手游出来后,哪些英雄会因为作模式的改变而大幅增强或削弱?
9.5版本已经发布了一段时间,在查看了版本的数据后,balance团队决定在版本中不需要对英雄进行任何重大的平衡更改,包括新的英雄Cyna。因为版本是一个非常大的季前发布。个人觉得亚索这Jonathon Stebel:首先社区是《英雄联盟:云顶之弈》发展的核心组成部分,我们也在非常积极地看玩家给到我们无论是平衡也好,还是个性化内容设计也好的反馈。这一次第8赛季,目前我们所收集到的反馈相对较好,大家对于游戏设计和游戏都感到满足。个英雄会因为作模式的改动比较大把,这种比较需要作的英雄都很难。
e前面提到过很多次的减速技能,伤害不高但是减速效果非常强烈,并且持续时间也很长。而且这是一个aoe伤害和减速技能,在团战时如果释放好的话,可以减速很多敌人,并且E技能的释放距离非常远。但是E技能也是一个释放很难的技能,需要非常好的预判。这个我不太清楚,手游我感觉应该和不多吧,玩好这个游戏需要大家不断地练习,没有捷径,
英雄联盟出手游的话,改动和作模式上面应该没有什么太大的增强改变,他只是想让通过手机玩更方便
其实很多英雄都得微调 不然手机是没办法作的 刚上线的时候手游只会有四十个英雄
我觉得不会变强也不会变弱,还会像原来那样,因为英雄联盟自己有自己的世界观。
我感觉英雄联盟出手游的话,改动和作模式上面应该没有什么太大的增强改变,他只是想让通过手机玩更方便
这个问题还真是不是太了解,因为个人觉得手游和端游应该就属于两款游戏了吧。
有些技术流的,像vn那种考验作的英雄,我觉得不会太强了。
英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解
英雄联盟11.18版本中对很多英雄和装备做了调整,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解吧。
英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解
英雄
残月之肃 厄斐琉斯
基础攻击力降低。
此前,厄斐琉斯的前期非常稳定,使他在近期的职业联赛中拥有强烈的存在感。《英雄联盟》团队正在削弱他的对线期,来让他更难获得他的大件。
基础属性
基础攻击力:57 _ 55
寒冰射手 艾希
W技能前几级冷却时间提升。
艾希在前期的控线能力有点过于宽广了。《英雄联盟》团队正在给她的对手们更多空间来予以回击,而非不断地被一阵阵的水晶箭射得透心凉。
W _ 万箭齐发
冷却时间:14/11即将到来的皮肤和炫彩.5/9/6.5/4秒 _ 18/14.5/11/7.5/4秒
青钢影 卡蜜尔
被动技能前几级的冷却时间提升。
【卡蜜尔】钢铁般的耐受力对于她的发育能力而言有点过高了,因此《英雄联盟》团队正在削弱她前期的护盾,来让她在对线期更加脆弱。
被动技能 _ 适应性防御
冷却时间:16/13/10秒 (在1/7/13级时) _ 20/15/10秒 (在1/7/13级时)
荣耀行刑官 德莱文
R现在会获得基于【崇拜】层数的处决效果。
《英雄联盟》团队给了荣耀行刑官一个他想要已久的东西——一个处决机制——但放在了他最容易被反制的技能上。与其在整场对局中都远离德莱文,不如让对手比以往任何时候都更有动力去击杀他。让游戏开始吧。
被动 _ 德莱文联盟
现在,德莱文的【崇拜】层数计数更新将显示在[所有人]聊天频道,而非[队伍]聊天频道。
R _ 冷血追命
如果【冷血追命】使一名敌人的生命值等于或低于德莱文当前的【崇拜】层数,那么就会将其处决。
祖安狂人 蒙多医生
R在施放时提供基于已损失生命值的额外生命值而非治疗效果;后几级持续治疗效果降低。
虽然【重伤】效果是对抗治疗型英雄的标配,但也让蒙多医生在高端对局中变得相当病态。他和索拉卡这种整个身份标识都是围绕着大量的治疗效果来设计的,而克制治疗的装备有将他们毁灭的倾向。他大招提供的瞬间生命值现在将会无视【重伤】效果,但持续治疗效果仍然会受其影响。这个改动将让克制治疗的装备没有那么锐黯影阔剑利的反制效果,但仍然足以刺伤蒙多。
R _ 极限剂量
【已更新】施放时,立刻回复20%已损失生命值 _ 施放时,立刻获得额外生命值,相当于15/20/25%已损失生命值
【已更新】在10秒内持续回复共20/45/70%生命值 _ 在10秒内持续回复共20/40/60%生命值
潮汐海灵 菲兹
被动技能对普攻的伤害减免提升。W技能的基础伤害提升。R技能后几级的伤害降低。
菲兹的很多强度都在他的技能中,而这个技能在高端局的表现非常不稳定,因为有更多的玩家懂得用走位或金身来躲掉它。他的R技能将仍能重拳出击,但《英雄联盟》团队从中借了一些强度,放在了他的W在前期的威胁能力上,并让他的皮肤在对抗普攻时变得更加厚实,来为他在对线时的生存能力提供助益。
被动技能 _ 伶俐斗士
W _ 海石三叉戟
攻击附伤:10/15/20/25/30 (+35%法术强度) _ 20/25/30/35/40 (+35%法术强度)
R _ 巨鲨强袭
小鱼伤害:150//350 (+80%法术强度) _ 150/225/300 (+70%法术强度)
海洋之灾 普朗克
基础生命值和生命回复提升。
上个版本,《英雄联盟》团队变更了普朗克的Q技能,让其被视作一次远程攻击而非近战攻击。他因而失去了很多耐久力,因为他不再能从【不灭之握】(和坚决系的其余符文中)中获得足够的收益。正在将强壮的身板给回这名海盗,来帮助他撑过上路前期的凶猛浪潮。
基础属性
生命值:540 _ 570
成长生命值:82 _ 90
未来守护者 杰斯
被动的持续时间降低。
杰斯在高手的手中近乎全能。与其削弱他的伤害输出,《英雄联盟》团队宁愿调低他逃脱突袭和快速跑图的能力,因为这2种能力在职业对局中都特别有用。
被动技能 _ 海克斯科技电容
额外移动速度和幽灵状态持续时长:1.25秒 _ 0.75秒
暴走萝莉 金克丝
Q技能【鱼骨头】的法力消耗降低。
《英雄联盟》团队正在增强金克丝的推线能力,来让她作为一个更加可行的人选并提升她在前期的整体实力。
Q - 枪炮交响曲!
鱼骨头法力消耗:20 _ 16/17/18/19/20
虚空之女 卡莎
E技能后几级的冷却时间缩短。
卡莎代表着一种超核心风格,在当前环境专注于对抗的下路中较为少见。因为她以她的成长潜力而知名,所以《英雄联盟》团队正在确保她在对线时的脆弱性和Q的爆发力不受影响的前提下对她进行精准增强。
E _ 极限超载
冷却时间:16/15/15/13/12秒 _ 16/14.5/13/11.5/10秒
R前几级的击飞时长降低。
卡莉丝塔的大招搭配一名近战辅助,几乎可以凭借控制链而稳杀对面,尤其是在职业级的高协同K安排中。《英雄联盟》团队正在给她的对手们略微更大的窗口来逃离她的怒火。
R _ 命运的召唤
击飞持续时间:1.5/1.75/2秒 _ 1/1.5/2秒
天启者 卡尔玛
基础护甲提升。E技能的基础护盾值提升。
卡尔玛在11.16的改动有效地降低了她在职业比赛中的统治力,并且没有对她在其它水平档次的表现造成重大影响。由于她整体上处在较弱的那一端,所以《英雄联盟》团队将用一些通用的增强来提升她的整体胜率。
基础属性
基础护甲值:26 _ 28
E _ 鼓舞
基础护盾值:80/125/170/215/260 _ 90/135/180/225/270
深渊巨口 克格莫
E技能的法强收益提升。
物理流克格莫现在处在一个非常健康的位置,但法强流克格莫则几近萎靡。由于这条饥饿的毛毛虫在前期理应弱于其他英雄,他根本就不是一个可用的中单人选。《英雄联盟》团队正在将他的清线能力增强到更加合理的档次上,来帮助他破茧成蝶。
E - 虚空淤泥
伤害:75/120/165/210/255 (+50%法术强度) _ 75/120/165/210/255 (+70%法术强度)
盲僧 李青
基础攻击力降低。
尽管之前全都是削弱,但李青仍然是职业玩家们的高优先级打野人选。(他太热门了,在11.16版本期间,他在LCK的BP率已达!现在用一个前期削弱来再次给他降温,好让世界赛的打野英雄池变得更加多样化。
基础属性
基础攻击力:70 _ 68
含羞蓓蕾 莉莉娅
生命回复降低。被动技能对抗大型野怪时的治疗效果提升。Q层数的持续时间提升。E的冷却时间缩短。
莉莉娅在上路非常强大,限制了《英雄联盟》团队对她打野能力的增强。她的前期续航现在相当依赖于命中野怪,使她在对抗激烈的线上变成了一个风险更大的人选,并让《英雄联盟》团队有了更多空间来让她在野区中活蹦乱跳。
基础属性
基础生命回复:1.5 _ 0.5
成长生命回复:0.75 _ 0.55
被动技能 _ 梦满枝
对抗大型野怪时的治疗效果:18-94 (基于等级) _ 27-104 (基于等级)
Q _ 飞花挞
被动层数持续时间:5.5秒 _ 6.5秒
E _ 流涡种
冷却时间:18秒 _ 16秒
赏金猎人 厄运
R技能的波数提升。
厄运在所有水平档次的对局中都倒霉地错失胜利。正在给她的大招更多爆发力,来让完美连招变得更加出彩。
R _ 弹幕时间
弹幕波数:12/14/16 _ 14/16/18
堕落天使 莫甘娜
E技能的冷却时间缩短。
莫甘娜在中端局和职业联赛中的辅助位都已陨落。让她独特的反控护盾变得更易就绪,应该会有所帮助,尤其是在她历史上表现出色的对阵中。(放马过来吧,带晕眩和击飞的辅助们)
E _ 黑暗之盾
冷却时间:26/24/22/20/18秒 _ 24/22/20/18/16秒
元皇 奇亚娜
基础攻击速度提升。生命回复降低。Q技能对野怪的伤害提升。EQ连招的目标选取方式变更。E技能的基础伤害降低。
《英雄联盟》团队之前曾移除了她的打野能力,因为她那时在职业比赛中是一个统治级的中单/打野摇摆位。从那以后,她在中路的排名就有所下降,因此《英雄联盟》团队对将她重新引入野区持谨慎乐观的态度。这位女皇还有着惊人的高段位偏向胜率(有点像阿木木,但相反,段位越高她的胜率就越高)。造成这种偏的一个可能原因是她的 E+Q 自动瞄准连招根本无法被躲避,导致很多情况下无法靠技术来进行规避,感觉很糟糕。《英雄联盟》团队正在修订它的目标选择机制,来让那些反应够快的对手们敢于对她发起挑战。
基础属性
基础攻击速度:0.625 _ 0.688
基础生命回复:1.8 _ 1.5
Q - 元素之怒 / 以绪塔尔之锋
【新增】现在,对野怪造成25%额外伤害
【已更新】如果奇亚娜的目标在她EQ连招的缓冲期间开始一段冲刺或传送,那么Q将瞄准该目标在冲刺/传送之前的最终位置。
【已更新】如果奇亚娜已经拥有一个EQ连招的缓冲,但在施放完成时没有目标的视野,那么Q将瞄准她之前能够看到的目标的最终位置。
E _ 天纵之勇
基础伤害:60/90/120/150/180 _ 50/80/110/140/170
荒漠屠夫 雷克顿
强化版W的晕眩时长降低;强化版W的停顿现在会与常规W一致。
雷克顿不断地在职业比赛中扬名,左右开弓地屠宰着他的对手们。《英雄联盟》团队正在削弱他的控制能力,方法是降低了他的红怒W的晕眩时长。这个改动将让他在正常对局中更加难以留住目标,包括对线时和打团时。
解释一下下文奇怪的自我停顿改动:之前,雷克顿能够在施放强化版W的同时通过攻击或移动来立刻绕过此技能的额外停顿。《英雄联盟》团队缩短了停顿时间,这样这头鳄鱼就不会在晕眩敌人时对自己造成几乎同样时长的控制了。
W - 冷酷捕猎
强化晕眩时长:1.5秒 _ 1秒
【已更新】强化晕眩自我停顿时长:0.75秒 _ 0.52秒 (和常规W一致)
机械公敌 兰博
被动技能前几级的攻速加成降低。W技能的冷却时间缩短并且不再随技能等级变更。
在11.13版本中,《英雄联盟》团队调低了兰博的前期强度,以调和他在职业比赛中过强的打野强度。那次改动最终对各个位置的兰博玩家造成了巨大的阻碍,因此我们通过重新增强并削弱他的前期清野能力的方式来重新点燃他的火焰。
被动技能 _ 机械重组
过热状态攻击速度:50% _ 20-80% (基于等级)
W _ 破碎护盾
冷却时间:7/6.75/6.5/6.25/6秒 _ 6秒
炼金术士 辛吉德
在R技能期间,Q技能将施加【重伤】效果。
作为上路的一名主打持续伤害的英雄,辛吉德难以使他的伤害击穿敌人的治疗效果。《英雄联盟》团队正在给这位疯狂炼金师标志性的剂加点儿料,好让他能用他的大招来反制治疗效果并且稳扎稳打地完成击杀。
R _ 疯狂剂
【新增】在【R疯狂剂】持续期间,辛吉德的【Q剧毒踪迹】会对目标施加【重伤】效果
众星之子 索拉卡
R技能现在会在治疗之前清除重伤效果
和蒙多医生相似,索拉卡在之前的几个赛季中都被【重伤】效果弄得很痛苦。虽然反制治疗的装备应该成为对索拉卡治疗效果的有效克制手段,但已经开始阻碍她的核心了。《英雄联盟》团队正在让每个索拉卡玩家的祈愿成真,方式是给她一个受限的工具来进行应对并做出紧急治疗,但仅限技能(有着相当长的冷却时间)。
R _ 祈愿
【新增】在治疗效果生效之前,会清除友军身上的重伤效果
岩雀 塔莉垭
在掘石场上施放Q技能会返还它的冷却时间。掘石场的半径和持续时长降低。
塔莉垭在野区找到了稳固的立足点,但她在中路仍然摇摇欲坠。她的技能组里有很多规则比强化来说感觉更像是惩罚,所以《英雄联盟》团队正在让规则变得宽松,方法是将掘石场重新构建为一种连续施放Q技能的理想方式,而不是对她打出满伤Q的限制。
Q _ 石穿
新增】现在,在【掘石场】上施放【Q _ 石穿】时将返还此技能50%冷却时间
【掘石场】半径:450 _ 300
【掘石场】持续时间:45秒 _ 25秒
刀锋之影 泰隆
Q技能后几级的基础伤害降低。W技能现在会对野怪造成额外伤害。
《英雄联盟》团队正在尝试在野区战术环境中引入一些新的刺客人选。泰隆凭借其高机动性的E技能——跑酷!——在这里获得了明显的优势,因此正在提高他的清野速度,应该能让他成为打野刺客的一个合理人选。中单泰隆也变得有点过于强大了,因此《英雄联盟》团队正在让他的利刃在对局后期变得更钝。
Q _ 诺克萨斯式外交
基础伤害:65/90/115/140/165 _ 65/85/105/125/145
W _ 斩草除根
【新增】现在,对野怪造成50%额外伤害
魂锁典狱长 锤石
基础移动速度降低。E技能前几级的被动伤害降低;每个灵魂的额外伤害提升。
尽管多次被削弱,锤石依然可以说是职业比赛中的辅助英雄。他有能力让热门辅助的开团变得无效(蕾欧娜、泰坦、芮尔等),与此同时还能对那些英雄主动发起进攻,因此《英雄联盟》团队削弱了他的这一能力。由于这是一个非常大的削弱,《英雄联盟》团队通过让灵魂有更好的收益(拾取灵魂在职业联赛中的优先级通常较低),来对失去的前期伤害进行一些补偿。
基础属性
移动速度:335 _ 330
E _ 厄运钟摆
被动额外魔法伤害:100/125/150/175/200%攻击力 + 1x已收集的灵魂数 _ 80/110/140/170/200% 攻击力 + 1.5 x已收集的灵魂数
巨魔 特朗德尔
E技能的减速效果降低。
E _ 寒冰支柱
减速效果:32/39/46/53/60% _ 30/34/38/42/46%
图奇
R的额外攻击力提升。
在高端局中,图奇的大部分小型团战都涉及到偷偷切入然后开大招射爆敌人们。《英雄联盟》团队仅仅加强了他R技能的伤害,好让他在情况下发起的突击变得更加强大,同时也不会对他在打野或无大招时的伤害输出造成过度增强。
R _ 火力全开
额外攻击力:30/45/60 _ 40/55/70
无畏战车 厄加特
厄加特相当坚实,但他很难对付那些经常在职业联赛中统治上路生态的远程英雄。这是一次轻度增强,来帮助他更加可靠地应对那种局面。
Q _ 腐蚀电荷
冷却时间:12/11/10/9/8秒 _ 10/9.5/9/8.5/8秒
法力消耗:80 _ 70
惩戒之箭 韦鲁斯
基础攻击力降低。被动技能前几级的攻速加成降低,但会随等级提升。
韦鲁斯已经成为了下路一霸,尤其是在职业比赛中。这些改动应该会在各个方面弱化他的前期。
基础属性
攻击力:61 _ 59
击杀非英雄单位后获得的额外攻击速度:20% _ 10/15/6. 持续攻击同一目标的伤害会每秒提升,造成125%伤害。20% (在1/7/13级时)
W技能命中后续英雄时的护盾值提升。
尽管在中端局中永恩的强度水平很合理,但他在更高水平的对局中处在下风。《英雄联盟》团队没有直接增强他的单挑或刺杀潜力,而是增强了他更能体现技术的W技能的护盾产出,以改善他在作得当时的遭遇战及团战表现。
W _ 凛神斩
每命中一个后续英雄时提升的额外护盾值:25%基础护盾值 _ 50%基础护盾值
魔法猫咪 悠米
被动技能的冷却时间缩短了。
在作为奇兵人选时,悠米可以在下路打出良好表现。《英雄联盟》团队鼓励她在前期打得更有侵略性,以便她在线上更有影响力。这也将使敌人有更多机会在前期与小猫进行“甜蜜”互动。这些动态变更应该能让悠米玩家和对手都不那么有挫败感,但是如果她的爪子变得有点过于锋利的话,《英雄联盟》团队会考虑修剪她技能中互动性较低的部分,例如她在后期的成长性和续航能力,同时使她的前期强度保持强势。
被动技能 _ 连打带挡
冷却时间:18-6秒 (基于等级) _ 14-6秒 (基于等级)
影流之主 劫
被动技能对野怪造成更多伤害。
劫是《英雄联盟》团队试图引入野区战术环境的另一名刺客英雄。这个赛季早些时候对劫的增强并未实现这个想法,因此《英雄联盟》团队再次出击,通过再次增强他被动技能对野怪的伤害来让他成为一个可用的打野人选。
被动技能 - 影忍法!灭魂劫
【新增】现在会对野怪造成200%伤害(对史诗级野怪的伤害封顶值仍然是300)
E技能的冷却时间缩短。
佐伊曾经让过多英雄陷入沉睡,因此《英雄联盟》团队在9.6版本中提升了她的E技能冷却时间。现在她不再是敌人的噩梦了,因此《英雄联盟》团队回退了这个削弱,好让她能在一场战斗中做出更多贡献。准备好迎接麻烦的气泡吧。
E _ 催眠气泡
装备
贪欲九头蛇
如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【贪欲九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。
【贪欲九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活
巨型九头蛇
如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【巨型九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。没错,和上文相比只是换了个词。
【巨型九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活
【黯影阔剑】的属性和花费在上个季前赛有所提升,来让它与其它专注于穿甲的传说装备更接近。然而,这个改动导致它处于非常疲软的状态,同时也超出了赛娜和派克这一类辅助的预算。《英雄联盟》团队再次降低了其花费,并且(希望如此!)正在将穿甲流辅助带回职业比赛。
售价:2600 _ 2400
穿甲:12 _ 10
符文
掠食者
正在提升【掠食者】的K强度,来将它推给那些有可能上职业赛场打野英雄们——例如它曾经的买家【斯卡纳】、【赫卡里姆】和【莉莉娅】。
移速加成预热时间:1.5秒 _ 1秒
移动速度加成:45% _ 60% (已知问题:这个符文在【藏品】页的数值仍然是旧的)
虚空之地冠军杯赛
虚空之地冠军杯赛的第二个周末将在9月18日和9月19日进行。第二个周末的战队组建将在9月13日开始公开。
BUG修复和品质级改动
奎因的基础配音已调制得更加清晰、清楚和顺畅。
佛耶戈不再能通过占据奥恩来获得【被动 _ 活体锻炉】的使用权了
修复了一个BUG,该BUG曾导致:打破阿克尚身上的一层法术护盾时会打断他的【E _ 骄行荡寇】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿克尚在沉默状态下无法取消他的【E _ 骄行荡寇】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:蒙多医生在被巨龙或峡谷先锋的控制效果打破一次他的【被动 _ 想去哪就去哪】后,就会免疫来自它们的所有后续控制效果
修复了一个BUG,该BUG曾导致:莎弥拉在【E _ 狂飙】期间施放的【Q - 交火】不会施加生命偷取效果
修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡蜜尔在使用任意消耗品时会导致【E _ 钩索】被取消
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果慎站在【W - 奥义!魂佑】中时,他的【被动 - 忍法!气合盾】的护盾值会在被一次普攻命中时被打破
修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜在用【Q _ 英勇赞美诗】的旋律光环为一名友军提供增益时,不会为她提供一层【女神之泪】的法力积攒层数
修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜的【Q _ 英勇赞美诗】即使被一层法术护盾所抵消,也会不正确地提供一层【渐入佳音】层数
更新了辛吉德的【W _ 强力粘胶】都说明文本,来包含它的减速百分比
更新了艾克的【被动 _ Z型驱动共振】说明文本,以包含它对野怪造成的额外伤害
更新了索拉卡的【E - 星体结界】的说明文本,以标明它仅会对敌方英雄造成伤害
以下皮肤已在11.18版本内:
五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔
五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫
五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒
五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯
五杀摇滚之噪音 佛耶戈
海克斯科技 崔丝塔娜
以下炫彩已在11.18版本内:
五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔
五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫
五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒
五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯
五杀摇滚之噪音 佛耶戈
英雄联盟下一个赛季更新会对峡谷有什么改动吗?
五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜《英雄联盟》下一个赛季更新会对峡谷地形有所改动,红蓝buff位置刷新风龙会出现加速带,刷新土龙会出现阻隔墙体,刷大鱼伤害:300/400/500 (+120%法术强度) _ /325/400 (+法术强度)新水龙会多增加了许多草地,刷新火龙野区地图会出现熔浆裂变,上路会出现U字型的草丛,这就是新的改动。
特朗德尔成为了职业赛事中的一个强有力的打野/辅助摇摆位。《英雄联盟》团队正在通过削弱他的E技能来调低这位巨魔在辅助位的强度,因为只有辅助位会先点满E而打野位才会点满E。下个赛季的更新,对联盟峡谷改动的方面就是商城里面的装备,原有装备只会保留1/3,将会出现2/3的新装备。这样大量的新装备涌入,将会为游戏提供很大的改变,会有更多新的。
峡谷的变动还是很大的,小龙会随着峡谷的变动。之后会出现小龙变成火龙或者是变成土龙,还有可能是水龙。总的来说争夺小龙是致胜的关键。
暂无调整。
随着S9赛季的结束,大量的季前赛变化即将到来。在9.5版本中召唤者峡谷地图将会有重大的变化,元素龙和古代龙的机制也会有变化。然而,当S10季前版上线时英雄不会有任何变化。根据fist Game的首席游戏设计师Scruffy最近发布的一条推特消息,9.5版中没有一个英雄会得到增强。
一、英雄会得到增强
所以Balance团队准备在以后的发布中修复它,并且他们在9.5版本中做很多后续工作来修复游戏中意想不到的效果。在版本中召唤者峡谷地图将会有重大的变化,元素龙和古代龙的机制也会有变化。
二、系统BUG得到修复
9.5版本已经发布了一段时间,在查看版本的数据后,balance团队决定在版本中不需要对英雄进行任何重大的平衡更改,包括新的英雄Cyna。因版本是一个非常大的季前发。
布所以Balance团队准备在以后的发布中修复它,并且他们在版本中做很多后续工作来修复游戏中意想不到的效果。在即将到来的S10季前,21个物品将会被调整,这可能会导致一些英雄统治峡谷,弓箭手,刺客和辅助英雄都会受到很大的冲击。
,9.5版本同时在符文中有一些平衡的变化,包括减少实际伤害和余震更多的关注坦克英雄。偷窃预兆被新的符文取代,它允许玩家随机改变基石符文的效果,带来全新的游戏策略。