泰坦之旅手游难度分析攻略_泰坦之旅手游难度分析


泰坦之旅战斗能力和防御能力的深入研究

当攻方战斗能力=守方防御能力的时候命中率刚好为,攻防每相100点,命中率相10%。考虑到传奇难度大部分怪物的战斗能力都在600~800之间,个别BOSS有1000以上的战斗能力,所以1500的防御能力已经足以使你在传奇怪物的刀枪剑戟间出入自由了,如果达到2000几乎没有什么怪物可以在肉搏战中命中你。

战斗能力和防御能力,这两个参数是所有涉及伤害计算的参数中重要的影响因素之一。下面我会针对其作用原理和方式做出详细的解释,希望对大家有所帮助。

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泰坦之旅手游难度分析攻略_泰坦之旅手游难度分析


基本上,战斗能力和防御能力可以说是一个事物对立的两面,矛盾的统一体。凡是涉及到这两个参数的时候,他们总是以 (攻方战斗能力-守方防御能力) 这种形式出现在计算公式里,所以考察战斗能力和防御能力的作用和影响就等价于考察(攻方战斗能力-守方防御能力)这个参数.

大致上来说, (攻方战斗能力-守方防御能力) 这个参数有以下几个主要作用

1.影响近战攻击的命中率和闪比率

2.影响Critical Strike致命一击-俗称暴击 的伤害大小和激发概率

3.直接降低近战攻击受到的的物理和穿刺伤害

一:关于命中率和闪避率

命中率完全由攻方战斗能力和守方防御能力决定,有一个很简单的公式

命中率=[(攻方战斗能力-守方防御能力)/10+100)]%

二:关于暴击的伤1000 1050 -50 371害

人物在近战时,如果己方战斗能力高于守方防御能力,则有一定概率打出致命一击,将总的物理和穿刺伤害提高10%~50%

具体算法如下:

令 X=[(攻方战斗能力-守方防御能力)/10+100]/2+45

X100时,+ 0% Critical Hit伤害

100X105时,+10% Critical Hit伤害

105X110时,+20% Critical Hit伤害

110X115时,+30% Critical Hit伤害

115X120时,+40% Critical Hit伤害

120X时, +50% Critical Hit伤害

从公式里可以看出,攻方每相100点,暴击伤害提升10%,提升50%。另外严格的说暴击能提升的只有近战时的物理伤害,但是一些武器例如矛和剑,会按一定比例把原始物理伤害转换成基本穿刺伤害进行二次加成,而这一转换过程发生在暴击触发后,所以等于间接的把穿刺伤害也暴击了,至于纯粹的穿刺是不会发生暴击的。

和命中率不同,暴击的触发概率并没有明确的公式,所以目前无法做出理论计算,不过我们仍然可以通过实际测试掌握其规律。

我曾经作过一个关于暴击触发概率的测试,测试地点选择在传奇难度的美狄亚树林附近,测试对象为73级的Nightstalker-Grunt。调整其防御能力到不同数值,同时调节自身战斗能力,每个数值下采样200次,观察普通攻击触发暴击时出现黄字的次数并统计记录,以下是实验结果:

攻方战斗能力 守方防御能力 攻防 暴击次数 暴击率

1500 1500 0 0 0%

1500 1200 300 46 23%

1500 1000 500 67 33.5%

1500 800 700 84 42%

1500 600 900 88 44%

3000 2100 900 89 44.5%

3000 1500 1500 124 62%

3000 0 3000 149 74.5%

结论:暴击率只由攻防决定,而且从数据来看暴击率和攻防呈非线性的关系。当攻防小于等于零时不会出现暴击,攻防在在0~700间提升很快,暴几率快速的从0增加到40%左右,再往上700~1000间增速突然减缓,1000~1500间又突然加速,超过1500后攻防对暴击率的提升效率将变得非常之低~~~

考虑到传奇难度的怪物防御能力普遍在600~1000间,一个1000战斗能力的人物大约在传奇大约有0 ~ 25%的暴几率,1500战斗能力则有 30% ~ 45%的暴击率, 2000战斗能力为 45% ~ 60% 暴击率, 3000战斗能力则有 70%以上 概率打出暴击。

四:关于防御能力直接降低近战攻击所受到的的物理及穿刺伤害的问题

相信大多数人都知道提升防御能力可以提高自身的闪避率,不过实际上防御能力还有一个隐藏的作用,可能注意到的人就不多了。

这个隐藏作用就是 直接降低近战攻击所受到的的物理及穿刺伤害 。

是的,高防御能力不但可以提升闪避率,而且可以直接减少近战时受到的伤害!

以下为结果:

攻方战斗能力 守方防御能力 攻防 伤害

1000 1000 0 401

1000 1010 -10 401

1000 1015 -15 378

1000 1100 -100 361

1000 1200 -200 341

1000 1300 -300 321

1000 1400 -400 301

1000 1500 -500 281

结论是,当守方防御能力 小于等于 攻方战斗能力+10 时,守方受到的伤害,当守方防御能力=攻方战斗能力+11 时,守方受到95%的伤害,以后守方防御能力每增加100点,受到的伤害减少5%。或者可以说,在近战时,每一百点防御能力等等效于5%物理抗性。

值得一提的是防御能力等效于物理抗性只发生在近战中,技能里的物理伤害,例如哈迪斯的镰斩和吉冈提斯动摇者的GroundBreaker等是不会受到防御能力影响的。

泰坦之旅在普通难度下有什么好弄到手又好用的装备么,谢谢

1000 1011 -11 379

普通本来就没有什么好装备。好装备在传奇战士。易行者是《泰坦之旅》传奇版游戏中的一个角色,在游戏中定位为战士,走战士路线比较好,攻击范围较短,血量较厚适合近战,《泰坦之旅》传奇版是一款以冒险风格为主题的动作手游。刷。普通难度好一点的武器也在第四幕。当然,前期也有一些蓝色装备。

在长城的场景可以打到妖刀村正,秒杀普通难度所有BOSS,不过打到几率有点低。。

基本没有 = = 普通就刷刷商店的货就行了

谁能教我一下泰坦之旅怎么刷装备?

刷箱子的话,用“领主”(哈迪斯有一定概率掉落,难度下百分之10,第二难度下百分之25,第三难度忘记了)这个道具进入罗德岛的领主之门去刷乌龟洞中的全游戏里面的的一个宝箱

精髓里面的东西是次,后面的装备和次掉的装备完全不能比

至于刷装备的难度要求,,到了第二难度再去刷东西吧,到了难度之后,刷雅典边上的神兽九头蛇速度很快。

神器无所谓,非资料片里没神器也照样过来了,实在想要随便下个神器存档,百度贴吧里多的是

至于特绿还是别老想着,很难出好属性,出了好属性也就是伤害高,总有那么点不如意

拓展资料:

《泰坦之旅》是一款建构在古希腊罗马时代的奇幻风格动作RPG,由Iron Lore Entertainment开发,由THQ于2006年6月26日年发行。

游戏世界以地中海周边的地区为主,包含古希腊、古罗马、古、马其顿、克里特、埃及、波斯、巴比伦等地区。玩家在游戏中的目的主要就是寻找传说中的大地之神‘泰坦’所遗留下来的指环。

游戏讲述了玩家会在古希腊和古埃及的神秘世界,上演一出邪不胜正的史诗般的冒险旅程。

游戏背景设置在神秘的古希腊和古埃及,故事以希腊神话为架构来描写,缘由起源于泰坦族(The Titans),他们是希腊的“parents”,意即希腊的祖先。

至于箱子的问题,小箱子也不要错过,我很多次在小箱子里面开出蓝紫装备了,当然,概率上说,箱子越大东西越好。

刷箱子的话,用“领主”(哈迪斯有一定概率掉落,难度下百分之10,第二难度下百分之25,第三难度忘记了)这个道具进入罗德岛的领主之门去刷乌龟洞中的全游戏里面的的一个宝箱

精髓里面的东西是次,后面的装备和次掉的装备完全不能比

至于刷装备的难度要求,,到了第二难度再去刷东西吧,到了难度之后,刷雅典边上的神兽九头蛇速度很快

普通难度 刷不出好东西

高贵箱子就算在传奇难度也别报太大希望

要刷装备 除了找小怪刷特绿

就是去 史诗难度以上 刷泰坦 冥王 乌龟洞普通难度基本不需要刷装备,在难度依靠刷商店买到的装备靠镶嵌符文遗物就可以过得很好了 比较好

基本刷个2次 就有紫的 运气好时 一口气爆个4件 都是有的

普通难度不适合刷装备.

打泰肯、泰坦、哈德斯之后的精髓里爆好装备的几率会比高贵箱子更高.

基本上是的 打泰肯、泰坦、哈德斯之后的精髓里爆好装备的几率不会比高贵箱子更高

普通难度掉宝率太低了 我刷好久都没什么好东西

你去搜一下

里面掉宝率高

不过我刷了好久没打三:关于暴击的激发概率到那只龟 用了人家的存档然后进去刷了

泰坦之旅普通难度那个装备盾好

另外和发生暴击时类似,物理伤害转化的穿刺伤害也会受到防御能力影响。也就是说,当受到剑和矛的伤害时,每一百点防御能力同时等效于5%穿刺抗性。

泰坦之旅普通难度那个装备盾400伤害的盾牌,是打到的伤害的盾牌了,还有没有跟厉害的盾牌。如果专精没选防御的话,盾就不算1500 1400 100 13 6.5%武器了,伤害高也打不出来,一般都是选普门或者永恒堆抗性。带防御专精,觉得不缺抗性的话可以选这个盾,这盾应该是伤害的盾了,其他盾好像都是310,266的伤害

泰坦之旅传奇版易行者走什么路线好

刷资料片个boss可以打以下为我针对这个问题做的测试。测试地点选在传奇长安城,测试对象为兵马俑,将它们的物理和穿刺抗性调到零,同时调节其防御能力到不同数值,记录普通攻击产生的伤害。另外为了消除误,我将测试人物伤害固定为401点物理伤害,战斗能力1000到个乌龟 可以凭此进入隐藏任务
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