动画《英雄联盟:双城之战》究竟讲了怎样的故事?
泛用性比较高《英雄联盟:双城之战》是英雄联盟动画剧集。讲述的是在充满蒸汽朋克气息的乌托邦-皮尔特沃夫和由化学品驱动的地下城-祖安中,蔚和金克丝两姐妹,她们在一场激烈的冲突后发现两个人站在了彼此的对立面。
英雄联盟arcane奥术_英雄联盟奥术师系列
英雄联盟arcane奥术_英雄联盟奥术师系列
Concentration]
她们从此分开,走上不同的道路,朝着不同的命运终点走去,但心中的羁绊又无时不刻地让姐妹二人想要破镜重圆。
赞同
魔兽世界冰法天赋怎么加点?
个人觉得要单A和
下FB
可以点奥
16
冰45
奥术天赋
16
-等级
2/2
奥术集中
-等级
3/5
魔法吸收
-等级
5/5
奥术专注
-等级
5/5
奥术坚韧
-等级
1/1
冰霜天赋
45
强化寒冰箭
-等级
5/5
元素精准
-等级
寒冰碎片
-等级
5/5
强化冰霜新星
-等级
2/2
刺骨寒3/3冰
-等级
冰冷血脉
-等级
1/1
强化暴风雪
-等级
极寒延伸
-等级
2/2
碎冰
-等级
5/5
急速冷却
-等级
1/1
冰霜导能
-等级
寒冰护体
-等级
1/1
极寒之风
-等级
5/5
寒冰箭增效
-等级
5/5
召唤水元素
-等级
1/1
这天赋可以FB输出
个人觉得不错
FB天赋点61冰就是小白。
敢问你奥法中的专注那10%的爆不要了么?
冰法的个天赋
。因为一般都会有防骑拉怪。不用担心OT的情况。
减速一般是打5人英雄FB使用的。如果你还在打牌子的话。建议你点减速天赋。
如果是PVP的话。建议你还是洗奥法吧。现在是奥法的天下。开了饰品和奥术强化直接秒人。
冰法等着80级再玩吧。
Arcane
-5/5
点奥术飞弹时,有几率不被伤害打断。
奥术专注[Arcane
-5/5
点目标受到伤害法术打击后,施法者有10%的机会进入零施法消耗状态,即减少下一个伤害法术法力消耗。
召唤[Evocation]
-1/1
强化奥术爆炸[Improved
Arcane
Explosion]
-5/5
点减少奥术爆炸施法时深奥的道术间1.5
秒强化法术反制[Improved
-2/2
点使你的法术反制有的几率令目标沉默
4秒
冰霜
天赋
(33
点)
冻结[Permafrost]
-5/5
点增加寒冷效果持续时间3
秒寒冰碎块[Ice
Shards]
-5/5
深冬之寒[Winter's
Chill]
-3/3
点增加寒冷效果,额外降低目标的移动速度10%
强化霜之新星[Improved
Frost
Nova]
-2/2
点霜之新星法术的间隔时间减少4
秒强化暴风雪[Improved
Blizzard]
-3/3
点给暴风雪法术增加寒冷效果。该效果使目标移动速度降低到正常速度的35%。持续8.5秒。
刺骨寒冰[Piercing
Ice]
-3/3
极寒延伸[Arctic
Reach]
-2/2
点寒霜箭的射程、霜之新星和冰锥的范围增加20%
寒冰屏障[Ice
Block]
-1/1
点你将被包在一块冰中,10秒钟内保护不受到任何物理和法术攻击。但此时无法攻击、移动或施法。
强化冰锥[Improved
Cone
of
Cold]
-3/3
点增加冰锥法术伤害35%
寒霜蚀害[Frostbite]
-5/5
点寒冷效果有15%的几率冻住目标5秒钟。
寒冰防护[Ice
Barrier]
-1/1
点立即防护,吸收455点伤害。持续1分钟。保持防护时,施法不会被中断
同意我楼上见解。我就是FS。我是主冰副奥。不点10%爆的是傻X。。玩FS就不用完了。。
冰F
-等级
2/2
元素精准
-等级
别的就看你加可以加A怪天赋
魔兽世界里各种攻击产生的仇恨是多少?
斧类专精...基本没意义法系的如果伤害一样的话是暗影系仇恨其次是火,自然和神圣记不清了,冰是,物理的就要看伤害和技能的仇恨亮,嘲讽,破甲,下个插件里面有仇恨列表很清楚的
亡灵无法说明,仇恨是由你造成的伤害量计算的(特殊增加额外仇恨的技能不算,,不是按攻击种类区分的
除了伤害外,有的技能仇恨是特别高的。
比如,战士的破甲嘲讽,MS控制怪等仇恨都很高。对己方战友的治疗也会有仇恨(根据治疗量的大小)
魔兽世界,BL法师选什么种族
点该法综上所述,一个的优先级顺序是:术后,法力恢复生效且速度增加1500%,持续8秒。种族特性:
被遗忘者的意志:激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫20秒,1.5分钟冷却(主动技能)
食尸:吞食尸体来增加生命恢复,20秒内生命恢复速度+100%
水下呼吸:水下呼吸时间+300%
阴影抗性:增加对阴影法术的抗性+1
血精灵种族特性:
法力分流 [Mana Tap] - 从目标身上吸取50点法力值,并转化为奥术能量[Arcane Energy]的效果施加在你身上,直到主动取消。该效果多可叠加3次。冷却时间10分钟。
奥术洪流 [Arcane Torrent] - 沉默8码内的所有敌人,持续2秒。另外,当你的法力分流作用一次效果你就可以获得20点能量、法力或怒气。2分钟冷却时间,瞬发。
奥术亲和 [Arcane Affinity] - 附魔技能提高15点。
以种族特性来看,PK的话亡灵
抛开种族特性不说,你还是应该选亡灵法,因为亡灵法的动作看着很顺眼,所以作亡灵法的时候会比较有感觉.血精灵不建议,动作十分别扭,这是我的切身体会,所以LZ还是选亡灵法吧
PK选亡灵吧,亡灵意志
血精灵有沉默,也不错
个人感觉巨魔法师更适合副本输出
根据条件,可以很明显的得出应该选 亡灵
PK 亡灵好厉害。血精灵的FS长的也没有宣传的那么好看。亡灵看久了也感觉挺好看的。
亡灵可以解恐惧 野外PK还可以吃尸体回血
血精灵 有吸蓝 和沉默 但是血相对于亡灵的要少。
BL亡灵FS才是王道 好看又实用
巨魔除了战斗回血 个高点别的没有可取之处了吧!
亡灵```很负责的告诉你```不然你后悔```楼下跟上```
当然是亡灵FS,
高玩的选择! 如果你只是想造型美那就选LM的
一般选亡灵,巨魔也是不错的选择
巨魔法师,很拉风;亡灵法师,主流;血精灵法师,很流行
亡灵啊,我就是亡灵的不是很丑,天赋很不错
魔兽世界血精灵猎人怎么样?
投掷出一个巨大的火焰石,造成141至187点火焰伤害,12秒内额外造成56点伤害。部落的LR就是兽人,狂暴相当于一个小饰品,还有一个天赋增加宠物的伤害因此PVP和PVE都比其他种族厉害,血精灵的奥术洪流PVP有一定作用,如果你不介意兽人的外形还是建议玩兽人
Counterspell]我觉的~~挺埋没的~~猎人本身就是靠远程和距离来吃饭的,血精的两个天赋都要中近距离使用~相对而言,QS,牧师和贼天赋更适合。
来六区 拉文霍德
我的UT 34713424
一起玩哈
谁知道血精灵有那些特性啊
魔法抵抗 [Magic Resistance] - 所有魔法抗性提高5点。防御强
点冰霜法术造成的重击伤害增加血精灵跳跃时可出现空中转体360度。
目前展示的血精灵职业有:战士、术士、法师、牧师。
血精灵的种族特性“法力分流”[Mana Tap]:20码距离,瞬时,10秒冷却,从目标身上吸取50法力,转化成奥术能量环绕血精灵。可叠加3次。“奥术苦痛”[Arcane Torment]:瞬时,2分钟冷却,沉默8码范围内敌人2秒。另外将法力分流获得的奥术能量每点转化成12至140法力
我
多说无益,网址在下
学精灵
多说无益,网址在下
血精灵的奥流之术和法力吸取,法力吸取的话可以将敌方xx法力转化为秘法能量(能量球),可以叠加三次。这个会随着等级的提高,所吸取敌人的法力就会增加
但是奥流之术(洪流)是每一个秘法能量球能使你获得10能量,也就是说叠加三次的能量球一共可以使你获得30能量,但这个数值不会随着人物的等级而增加。
我lg38的盗贼,100的能量做实验,闷棍需要65能量,没有使用洪流闷棍完自动回能量数字跳动是35,55,75
闷棍完使用洪流是35,55,85,回复了30能量。但如果刚好在自身回能量的同时使用了洪流,只有自身回复的20能量,并没有叠加洪流应该回复的30能量,感觉像一个bug。。。38级还太低,能量回得很快,所以这30点能量几乎没什么感觉
但盗贼的洪流多就回30点能量了。和级别高低无关。基于盗贼本身回能量不慢,感觉这个洪流真的有点鸡肋。更不说法力吸取了,纯粹就是为了pvp对付布衣用的,重点就在那个沉默,可惜限于8码。。
但对于有蓝的职业,洪流恢复的法力是随着等级增加而增加的。1级法师法力吸取51,洪流恢复12法力。2级法师法力吸取52,洪流恢复14法力(三个能量球叠加就是143=42)。分别三次打怪使用叠加三次的能量球,分别恢复法力41.43.43法力,当然这里面还有法师本身回蓝的因素在内
其实很好理解,盗贼的能量是固定的,如洪流恢复的能量会随等级的提高而提高,盗贼就太bt了。。
而有蓝职业的蓝条会随着等级增加而增加,如洪流恢复的法力是固定的,那到了职业后期也只恢复2,30的法力
血精灵跳跃时可出现空中转体360度。
目前展示的血精灵职业有:战士、术士、法师、牧师。
血精灵的种族特性“法力分流”[Mana Tap]:20码距离,瞬时,10秒冷却,从目标身上吸取50法力,转化成奥术能量环绕血精灵。可叠加3次。“奥术苦痛”[Arcane Torment]:瞬时,2分钟冷却,沉默8码范围内敌人2秒。另外将法力分流获得的奥术能量每点转化成12至140法力血精灵的奥流之术和法力吸取,法力吸取的话可以将敌方xx法力转化为秘法能量(能量球),可以叠加三次。这个会随着等级的提高,所吸取敌人的法力就会增加但是奥流之术(洪流)是每一个秘法能量球能使你获得10能量,也就是说叠加三次的能量球一共可以使你获得30能量,但这个数值不会随着人物的等级而增加。我lg38的盗贼,100的能量做实验,闷棍需要65能量,没有使用洪流闷棍完自动回能量数字跳动是35,55,75 闷棍完使用洪流是35,55,85,回复了30能量。但如果刚好在自身回能量的同时使用了洪流,只有自身回复的20能量,并没有叠加洪流应该回复的30能量,感觉像一个bug。38级还太低,能量回得很快,所以这30点能量几乎没什么感觉但盗贼的洪流多就回30点能量了。和级别高低无关。基于盗贼本身回能量不慢,感觉这个洪流真的有点鸡肋。更不说法力吸取了,纯粹就是为了pvp对付布衣用的,重点就在那个沉默,可惜限于8码。。但对于有蓝的职业,洪流恢复的法力是随着等级增加而增加的。1级法师法力吸取51,洪流恢复12法力。2级法师法力吸取52,洪流恢复14法力(三个能量球叠加就是143=42)。分别三次打怪使用叠加三次的能量球,分别恢复法力41.43.43法力,当然这里面还有法师本身回蓝的因素在内其实很好理解,盗贼的能量是固定的,如洪流恢复的能量会随等级的提高而提高,盗贼就太bt了。而有蓝职业的蓝条会随着等级增加而增加,
法术,跳跃,各种职业技能亚
血精灵跳跃时可出现空中转体360度。
目前展示的血精灵职业有:战士、术士、法师、牧师。
血精灵的种族特性“法力分流”[Mana Tap]:20码距离,瞬时,10秒冷却,从目标身上吸取50法力,转化成奥术能量环绕血精灵。可叠加3次。“奥术苦痛”[Arcane Torment]:瞬时,2分钟冷却,沉默8码范围内敌人2秒。另外将法力分流获得的奥术能量每点转化成12至140法力血精灵的奥流之术和法力吸取,法力吸取的话可以将敌方xx法力转化为秘法能量(能量球),可以叠加三次。这个会随着等级的提高,所吸取敌人的法力就会增加但是奥流之术(洪流)是每一个秘法能量球能使你获得10能量,也就是说叠加三次的能量球一共可以使你获得30能量,但这个数值不会随着人物的等级而增加。我lg38的盗贼,100的能量做实验,闷棍需要65能量,没有使用洪流闷棍完自动回能量数字跳动是35,55,75 闷棍完使用洪流是35,55,85,回复了30能量。但如果刚好在自身回能量的同时使用了洪流,只有自身回复的20能量,并没有叠加洪流应该回复的30能量,感觉像一个bug。38级还太低,能量回得很快,所以这30点能量几乎没什么感觉但盗贼的洪流多就回30点能量了。和级别高低无关。基于盗贼本身回能量不慢,感觉这个洪流真的有点鸡肋。更不说法力吸取了,纯粹就是为了pvp对付布衣用的,重点就在那个沉默,可惜限于8码。。但对于有蓝的职业,洪流恢复的法力是随着等级增加而增加的。1级法师法力吸取51,洪流恢复12法力。2级法师法力吸取52,洪流恢复14法力(三个能量球叠加就是143=42)。分别三次打怪使用叠加三次的能量球,分别恢复法力41.43.43法力,当然这里面还有法师本身回蓝的因素在内其实很好理解,盗贼的能量是固定的,如洪流恢复的能量会随等级的提高而提高,盗贼就太bt了。而有蓝职业的蓝条会随着等级增加而增加,
血精灵跳跃时可出现空中转体360度。
目前展示的血精灵职业有:战士、术士、法师、牧师。
血精灵的种族特性“法力分流”[Mana Tap]:20码距离,瞬时,10秒冷却,从目标身上吸取50法力,转化成奥术能量环绕血精灵。可叠加3次。“奥术苦痛”[Arcane Torment]:瞬时,2分钟冷却,沉默8码范围内敌人2秒。另外将法力分流获得的奥术能量每点转化成12至140法力 血精灵的奥流之术和法力吸取,法力吸取的话可以将敌方xx法力转化为秘法能量(能量球),可以叠加三次。这个会随着等级的提高,所吸取敌人的法力就会增加 但是奥流之术(洪流)是每一个秘法能量球能使你获得10能量,也就是说叠加三次的能量球一共可以使你获得30能量,但这个数值不会随着人物的等级而增加。 我lg38的盗贼,100的能量做实验,闷棍需要65能量,没有使用洪流闷棍完自动回能量数字跳动是35,55,75 闷棍完使用洪流是35,55,85,回复了30能量。但如果刚好在自身回能量的同时使用了洪流,只有自身回复的20能量,并没有叠加洪流应该回复的30能量,感觉像一个bug。38级还太低,能量回得很快,所以这30点能量几乎没什么感觉 但盗贼的洪流多就回30点能量了。和级别高低无关。基于盗贼本身回能量不慢,感觉这个洪流真的有点鸡肋。更不说法力吸取了,纯粹就是为了pvp对付布衣用的,重点就在那个沉默,可惜限于8码。。但对于有蓝的职业,洪流恢复的法力是随着等级增加而增加的。1级法师法力吸取51,洪流恢复12法力。2级法师法力吸取52,洪流恢复14法力(三个能量球叠加就是143=42)。分别三次打怪使用叠加三次的能量球,分别恢复法力41.43.43法力,当然这里面还有法师本身回蓝的因素在内 其实很好理解,盗贼的能量是固定的,如洪流恢复的能量会随等级的提高而提高,盗贼就太bt了。而有蓝职业的蓝条会随着等级增加而增加,如洪流恢复的法力是固定的,那到了职业后期也只恢复2,30的法力
英雄联盟首部动画剧集《Arcane》先导预告!看完预告你有何评价?
奥术洪流 2/2 级看完这个预告自己很喜欢,在生活中也非常喜欢玩英雄联盟这个游戏,没有想到现在出了动画剧集,剧情演绎的也很精彩。评价也很高。
非常热血,我很激动,希望可以尽快播出,我想看这部动画。
我觉得这个预告非常的精彩,并且也将这部作品的精髓表现了出来,而且剧情也相当的有意思,能够满足很多的漫威迷。
这部动画真的是太精彩了,而且很游戏里边的人物也特别的相似,真的是非常精彩,也特别的期待。
这部动画还是很不错的,制作的也是比较精美,也加入了一激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫 -持续5秒-冷却时间3分钟些特殊的元素,对游戏也进行了一个还原。
WOW中的“奥术”一词怎么理解
也可以单A其实就是 电 的意思
奥林匹克数学题,法师站那里施半天法,发出一道数学题。
其实就是“仙法”
法术分奥术,暗影,神圣,冰霜,火焰,自然这几Missiles]类
Arcane,这是西方的一种概念,如果非要解释……是一类可以“无中生有”的法术
法师3系天赋之一
跪求魔兽世界5.1生存猎人输出手法和输出宏 每次团本DPS底人家一大截 不知道不是手法问题 在求猎人PVE天赋
个人你玩亡灵 因为亡灵不但天赋BT,施法动作是里面看的1.爆炸射击(无视TNT)
2.杀戮射击(目标小于 20% 血量)
3.黑箭
4.毒蛇钉刺 (因为不再有毒性行刺的天赋,所以它的优先级下降了)
5.奥术射击 (如果你拥有足够的集中值并且其他技能都进入冷却)
6.蛇射击
群兽奔腾,急速射击,凶猛野兽,75级天赋,90级天赋尽可能早的使他们进入冷却,除非你想推迟他们以便于他们能和一些其他同时作用来获得更好的收益.
准备就绪应该在上述技能都冷却时才使用.
冷却技能的冷却时间同时结束技能释放出现冲突时,优先级只有相对较小的影响,只要你集中值没有溢出或者耗尽.(夺命黑鸦是个高集中值倾泻技能,它应该尽早顺手被使用或者当你使用60级别天赋技能时同时使用夺命黑鸦).同时拥有不确定的TNT和狩猎(如果你使用这个天赋),这对于一个好的开局来说是不合适的.
1.群兽奔腾Stampede
2.急速射击Rapid Fire
3.爆炸射击Explosive Shot
4.杀戮射击Kill Shot
6.夺命黑鸦A Murder of Crows
7.飞刃Glaive Toss
8.凶猛野兽Dire Beast
9.准备就绪Readiness
10.奥术射击Arcane Shot
AOE手法
生存仍然是秀的AOE天赋,因为拥有毒蛇蔓延和强化毒蛇钉刺.
爆炸陷阱也应该被用于AOE.需要衡量下与黑箭之间的优劣.
陷阱下是个可以切换的技能(类似战士的姿态),使得发射陷阱更加容易.
生存猎简单了……
单体目标时保强化奥术飞弹[Improved持黑箭和毒蛇钉刺不断,爆炸射击冷却好了就用,用奥术射击消耗过多集中值,
集中值不够时用蛇射击补充,触发荷枪实弹时按爆炸射击-奥术射击-爆炸射击,
目标生命值低于20%时用杀戮射击X2.
群体目标时保持烈焰陷阱不断,无脑使用多重射击,用蛇射击补充集中值即可。
。。本来就疲软 没办法。。。
上Nga吧
魔兽世界冰法师天赋
5.黑箭Black Arrow我不知道你现在冰法是要PK和副本输
引燃[Ignite] - 5/5 点如果是PK加出
寒冰防护天赋的延伸
不加强化暴风雪和宝宝回来
如果副本输出
就是出强化暴风雪和宝宝回来
其他的就大同小异了
要出去了
大概的
自己加加试试
天赋这东西
自己摸索比借鉴更有意思