火影忍者手游设计形象_火影忍者人物形象大全


火影忍者手游,为何强PK忍者都为二代火影?

上个帖子看了6个挂件。 这次看6个坠饰。 大家不需要看后面强化和评分啊。因为没有0级的 所以都是别的玩家的。 只看基础就行了。强化等级不一样 所以评分有高有低。 理论上 同等强化等级。基础越高加成越高 评分也就越高。 目前不知道 评分和技能种类有没有关系。

有帧位移范围也大

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火影忍者手游设计形象_火影忍者人物形象大全


之前一个四大天王中没

李洛克这个忍者,虽然需要首充才能获得,不过6块钱能获得一个这么强但今年的变数就在新春鼬的身上,因为新春鼬的技能实在太OP了!力的忍者,个人认为还是非常超值的,在决斗场中简直无人能敌,拥有超强的位移技能,普通攻击范围也大,基本可以横扫所有C级忍者。

二代火影本身就是超级厉害的那种,谁能赢得过他。

因为二代火影在漫画中就很强,而且技能也是相当的华丽。

二代火影一向是强的,动漫实力证明的啊。

因为二代火影在动漫原著中就是强的啊,的存在

因为他强啊,新手都能玩出可玩性,强PK忍者当然为二代火影

取材于动漫啊火影忍者手游是由腾讯的,不是的。,动漫也是二代火影厉害的。

讲讲咋评价《火影忍者》手游的作?

游戏流畅度还强度确实非常高是可以的,忍者的技能还原度还是比较高的。

偶尔会冒出一些比较有意思的C级或B级忍者,比如惠比寿、和服的红,用的好的话虐A忍和S忍也有可能,前提是对方的作不如你或者对这两个忍者技能还不适应。

而像神威卡卡西等一些忍者,在对方没有替身的情况下,完全可以一套带走,这一点比较无趣。

火影忍者手游版有一个极大的缺点。非常圈钱,随便一个角色装备都需要充值,就算是小角色。

手游还是很还原动漫的,对于一个动漫粉来说还是比较满足的,无论是在画风作方面来说都是比较贴近于动漫角色和粉丝心中的角色形象的。

的火影手游,从评价和排名上在畅销榜和免费榜都有一定的位置(据说3天7500万流水)腾讯的魔方工作室还是比较喜欢的。一些活动策划的很用心,没有明显的充值送XX,主要地方还在于日常的消耗。

速度非常快,一些玩家玩了许多年,他们的作真的是非常的溜,我有一个朋友,他作非常快,一下子就把敌人秒杀,有时候作就是比谁快,谁快就能赢。

这游戏良心的很,签到送s s s托斯不是,ss金槌,出云,青,希,开局送少年七代目,宇智波族长,族长媳8.须佐能乎妇,带你制霸决斗场

总体评价:的火影手游,从评价和排名上在畅销榜和免费榜都有一定的位置。玩起来感觉也还行,够顺畅。

这样看一些玩家的看法,他的玩家有很多,但是持的态度却不一样,有的觉得不好,有的觉得非常好,其实大部分人都是觉得特别长好的,因为火影忍者这部动漫就在他们童年留下深刻影响。

动作类游戏所有的交互都是在时间轴上面进行的,基础两个单位分别是攻击方和受击方,两方通过判定的形式产生位移以及各种血量、数值、状态的变化。这里所说的时间、位移、判定方式以及这之后双方的状态关系,就是我们说的动作游戏基本框架的四要素。

极具体验的细致改动 《火影忍者OL》手游策划面对面倾听玩家的心声

伤害也可以

《火影忍者OL》手游S1风影夺还上线后,游戏收到了玩家提出的众多宝贵意见和建议,为了能够让这些有价值的意见建议被采纳,同时也秉持着听到玩家建议的初衷。《火影忍者OL》手游精心准备的策划面对面活动于贴吧进行了实时互动,所有玩家皆可参与。活动吸引了大批玩家向策划提出自己的意见,让人员真切感受到了玩家们对于游戏的热爱,也希望能在后续版本中对这些内容进行调优!下面,就让我们对于策划面对面直播问答进行一个简单的回顾吧!

Q1:能不能把无尽前10名奖励取消,A12:网页游戏做这类挂机的体验比较常见,因为大家的PC经常挂着,相比之下手机端上则就变得有利有弊了。不过页游的家园系统还是很有趣的,虽然不会在近期制作,但我们会把这个系统加入待讨论和开发的队列之中起早肝游戏对于很多人不好吧

Q2:新赛季会有几套新饰品?如果贴吧大佬的设计想法可行,是否会遵循群众意见再出一些新的饰品?

A2:新赛季会有5套新饰品和1套神秘饰品。贴吧有很多DIY忍者和饰品的大神,但我们暂时不会考虑参考这些设计(也会尽量不看)。主要考虑到参考玩家设计容易引来很多不必要的争议和麻烦。(澄清一下并不是大家设计的不好)

Q3:可否考虑每个赛季出一套赛季专属的饰品,增加饰品仓库的容量,对饰品筛选时希望增加前缀筛选

A3:每个赛季都会有专属的饰品出现。同时第二赛季也会有可以解锁仓库容量的道具可以兑换(通过分解饰品得到的道具来兑换,但暂时可扩容的数量没有很大)。未来随着饰品种类增加,仓库的扩容也会是我们一直关注的问题。

Q5:什么时候把战斗结束的那个突然白屏改下。

A5:已了解这个需求~会和追打合入同一个选项中关闭。

Q6:之后止水还会不会有改动? 不希望抽到以后第四次改动。那就真的过分了。

A6:正如公告中所述,这样频繁的改动是罕见且不合适的,止水不会在短期内再次改动

Q7:能否开放测试资格?让玩家了解游戏制作方向及进度而大招双重月读更是惊艳,满满的华丽,堪称鼬各种形态的奥义。,缓解众多矛盾。

A7:测试服不是解决矛盾的,但这是正在讨论的方向之一。能够更开放的与大家交流至少可以减少很多误会。

Q8:活动前瞻放出时,不要带有悬念,以免造成激进玩家的误会

Q9:成就系统,这游戏大多都是收集控,每个成就都有相应的奖励?

A9:成就系统现在应该已经爆料了?4月25日即将与大家见面哦,而且未来也会逐步更新更多新的成就进去。但是需要注意因为不是游戏一开始就有的系统,所以有一部分成就会从系统更新后开始记录,而非开始玩的时候。

Q10:忍者设定,标签,以什么为准?

A10::以原著为标准。如果发现与原著存在明显不符的情况可以提交给我们,会尽快修复。

Q12:就想问问家园系统何时出,想栽花种树,泡澡跟页游一样玩啊,页游任务做完了还能去家园玩玩,手游任务完了就只有下线,玩家互动方式太少,建议多出点玩家互动。

A13:止水的瞬身之术更类似于”分身“而非闪避,之前公告中的声明是正确的,也因此终在止水调整后闪避技能的名称只能调整为”快速闪避“。虽然听起来有点诡异

A14:很好的建议,会在后续版本实装

A15:设计系统的同学觉得保持稀有一点比较好。不过听起来其实体验挺不错的,会讨论一下。终可能会是逐步更新为可转化的设计。

Q16:刚刚开始强忍止水很弱,大家都换了鼬,现在止水加强了,之前换鼬的人怎么安抚呢?

A16:非常能够理解在止水加强以前换鼬的同学的不良体验,止水的频繁调整正如公告中所述,是罕见且不合适的,但也可以预见,在这个问题上可能项目组没有办法给到让所有人都满意的安抚。我会把这条意见转达与运营同学,看看是否还有可以为大家做的事情。

Q17:想问一下我们的组织通灵到底啥时候能做好,你这都鸽了几个月了。

A17:可能还得再鸽一鸽,在这之前即将上线的羁绊战场和成就,和即将启动的时空间对决和已有系统的大量优化都排在了更高优先级。

A18:会,但五主平衡目前受到强势忍者的影响要大的多。我们可能会更多的从技能选择率和功能性的角度去考察,预计近期会有有关”弱势“主角的”增强“(但主要应该是一些不常用或者设计的不好的能力的重做)

Q19:止水加强了,二代至少比止水贵好几倍吧?不打算加强一下二代?

Q20:竞技场可以增加禁忍者的作么,随机禁一批忍者,让大家多开发阵容。

A20:讨论过这个问题,但是不是一个很好的方案,因为可以想见有一些忍者可能进了小黑屋一辈子都没机会出来了(随机就更微妙了)……不过目前我们正在制作”天枰系统“,可以支持在竞技场内对忍者做更灵活的强度平衡,会在不远的未来和大家见面。

Q21:在第二赛季中 赛季的饰品会有怎样的变化,是否失效,或者是否有新的获取方法,绝版对以后入坑的玩家太不友好了。虽然没有几天就到第二赛季了,但是还是想解开这个心结。

A21:赛季的饰品依然可以用,也可以获取,但效率会不如你在赛季时那么高效(方法上面已有提到)

Q22:饰品本赛季不回收下赛季回收是什么晶石?

A22:新赛季会新增一种道具叫”无尽之尘“,所有过期赛季的饰品分解后都会得到这个道具,第二赛季开启后,会在物资基地里新增一个无尽之尘兑换页签,可以兑换以前赛季的饰品,和饰品背包扩充道具。

A23:是的,佩恩降临相关忍者会在今年内与大家见面,五影会谈忍者会在这之后。

Q24:修行太难毕业,修行里消耗的材料非常多且过于看脸,一个角色毕业都非常难 更别提一个阵容 多个阵容了,这已经不是仅仅靠多给几个修行玉就能解决的问题,日后能否对修行进行改版?

A24:1、游戏里存在很多线性的,没有随机性的可以较快完成的养成体验,同样也需要更长时间才能逐渐精益求精的养成系统,也就是修行了。但这也并不排除修行相关的道具消耗和产出调整的可能性(但短期内没有调整)

Q25:必杀条满了不显示,且经常没有动画(没错泳鞠我说的就是你)这个问题存在很久了,但一直不修复 请问什么时候修复?

A25:泳装手鞠必杀不出动画的bug近项目组正在查,如果修复会在公告中指出。

Q26:竞技场时装每次换角色,都不是上次这个角色穿的时装,请问何时修复?

A26:会确认并修复这个问题

Q27:饰品能不能改成无限背包,打一把删个饰品。

A27:饰品是有数据量记录在端的,所以必须要设计上限。未来随着新赛季开启,会逐步投放一些拓展背包的道具(获取方法前面有提到)

Q28:对于个别s忍者,能不能考虑实质性的加强一些,起码别各种搭配都没有半点作用吧,比如迪达拉,蝎,出场率低的可怜。

A28:忍者强度不仅和稀有度有关,也会和整体环境的强度有关。S忍是火影忍者OL手游重要的组成部分,我们会尽量让这些忍者的强度能够支撑存在自己适合的阵容,如果出现了数据表现远不达预期的忍者,会在每个月例行的平衡性调整中进行强化

Q29:想知道羁绊对决和12人排位什么时候有?

A29:羁绊对决25日会在部分先开启测试,没有大问题,之后会在5月1日(或4月30日)开放至所有。

倾听真实的声音,开启全新羁绊之旅,让《火影忍者OL》手游更具可玩性!后续,S2赛季版本即将上线,让我们共同期待趣味内容的到来!

火影忍者不是的吗

Q15:新头衔问题,能不能在激活n次就成为的头衔?让玩家有个盼头?

火影忍者手游是由腾讯的,不是的。 火影忍者手游是由腾讯的,不是的。

2.写轮眼

火影忍者不是的,而近日,《 火影忍者OL 》手游S2赛季即将解禁,“策划面对面”活动也如约而至。作为火影OL手游玩家关注度较高的活动,此番策划面对面于《火影忍者OL》手游贴吧进行了开放畅聊,游戏策划与粉丝玩家共同针对游戏现状,即将推出的S2赛季新版本进行了激烈讨论。为了满足错过活动玩家学员好奇心,下面,让我们进行本次活动的内容合集,大家想知道的都在这里!是微信的。

火影忍者手游中,金角银角和灯幻月谁强?

Q18:只有一个问题,策划团队对五主之间的平衡是否有跟进观察与测试?是否会将弱势主角的技能大改以适当符合强度?

灯幻月更强,因为它具备在技能或者普攻后上拉摇杆上天,可以作为逃二代目前还是决斗场热门人选跑和替身技能使用。

在躲避方面,灯幻月可能也比金角银角要更加有优势。因为灯幻月在躲避技能的过程当中,能够直接使用幻术和忍术来正面躲避其对面带来的伤害,但是金角银角在躲避招数的过程当中,只能在极短的时间内让对方切换角色,躲避和承受伤害。所以在实力这方面,我认为灯幻月可能要比金角银角强一点,但是在战斗的过程当中,这些优势也并不是非常的大。

在我们日常生活当中,相信有很多人都非常喜欢看动漫,对于很多00后的小伙伴们来说,如果自己小时候家里有网络的话,很有可能会在网络上看一些自己喜欢的动漫,经过研究调查可以发现,对于一些喜欢动漫的人来说,很多人都比较偏向于给火影忍者好评。火影忍者在很多年前就已经迎来了完结,但是在完结之后,很多人在网络上对其评价都非常的高,而且在完结之后,很多游戏开发公司也针对于这部动漫来设计了很多火影忍者手游。在玩火影忍者手游的过程当中,很多人都不知道这些忍者的实力排行是什么样子的,而且也不知道该用什么样的方法才能够提升这些火影忍者角色的技能。

那么,在这部手游当中,灯幻月和金角银角的实力哪个更强呢?我认为两者在决斗过程当中,实力其实是不多的。但是两者的战斗的过程当中,也是存在一定缺陷的,在面对对方的时候,也是有一定问题的。首先,从灯幻月这方面分析,如果和金角银角战斗的话,也是存在一定优势的,因为灯幻月的招数基本都是远距离攻击,而金角银角的技能都是近距离攻击,所以灯幻月能够很好的在躲避招数的过程当中施展出自己的技能。

玩游戏确实能够让我们在过程当中获得一定的放松和快乐,但是也不能够一天到晚都沉迷在游戏当中,这样子对我们的身心健康发育也不会带来任何的好处。

火影忍者手游传说怒涛坠饰和传说洞察坠饰的区别

灯幻月会更强,因为它的几个技能都可以起到很好的起手作用,伤害也是非常高的。

很搞笑昂。挂件是通灵基础。坠饰却力量。万万没想到。还可以样啊。

会有一个不一样颜色的伤害,哪种属攻数值高就会显示成哪种对应的颜色,属攻的数值会影响该伤害的数值。伤害变成风攻击。属A19:统一回复下关于初代、二代强度问题; 二代目前正在观察中,不排除会有一定程度的增强,但应该主要还是围绕3V3战斗为主的特色强化; 初代目前表现比二代要好很多,而且和止水也不是替代关系,虽会持续关注,但不是近期预定要进行调整的忍者。性3.疾风传克制

《火影忍者》手游刚上线时强势霸榜且流水上亿,为什么却有人对它非常失望?

不是的,火影忍者手游是腾讯魔方工作室开发的对战手游。

因为有些人的想法不一样,有些人觉得这款游戏不是很好玩。

A1:在第二赛季的无尽之域中,前10奖励扩大到了100位,并且降低了前期较简单关卡的奖励数量,希望可以缓解早起肝的情况。

这个游戏的缺点就是太氪金了,PK场不平衡。PVP的不平衡性让s忍者到c忍者这里面中间了十万八千里。本游戏特色是决斗场,你说英雄联盟玩一个英雄能上,这游戏3个c忍能上影么,不可能的事,作厉害还是解决不了RMB玩家。

A8:前瞻因为和正式发布之间有时间,有时会难免出一些容易引发误解的措辞。未来这种情况发生我们会尽快和大家澄清情况。

主要还是因为这款手游侮辱了火影忍者这么大的IP,做出来的游戏就是坑钱的。

火影忍者手游佐助有哪些形态

火影忍者手游不是的,是腾讯的

次招募获得。大火球之术距离远,易先手。狮子连弹中规中矩,奥义距离太远,易空大。

早期A11:我们目前正在积极讨论允许不同组织拥有不同的管理方式的系统(有点类似页游的组织科技),会把礼包分配方案也作为其中一项考虑在内。签到忍。一技能和奥义都与小佐助一样,二技能从狮子连弹变成了写轮眼,就连奥义图也和小佐助一样。

首充任意金额获得,也可以从忍者商店里用1680金购买。一二技能的攻击范围并没有那样远,打空可就不好了。

4.咒印

组织商店里用2金徽章或2银徽章兑换一碎片,凑足40碎片获得。强度和一尾不多,但作难度比一尾高。

Q4:如果说下赛季出新的饰品,那么现在的几套饰品还会不会掉落配件5.新春限定

目前无获得方法。奥义gai麟和疾风佐的奥义一模一样,一二技能伤害都不错,连招更是能秀,如果今年礼包里有新春佐,建议选择。

6.疾风传咒印

充值1000多块钱获得。和四尾一样,伤害超高,性价比非常低,由于本人也没买过,所以我也不太了解,总之非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常不建议购买

7.万花筒写轮眼

俗称鹰小队佐助,特权商店里可购买,高级招募也反场过。鹰佐原来强的离谱,被削以后就剩下一个帧了,其他的渣都不剩了。

七月份的须佐送十连抽,有几率抽到须佐,没抽到也没关系,把查克拉注入到1000,然后再逆天改命,能抽到须佐。紫色保护罩可以和普攻或二技能搭配使用,不知道以后会不会在高级招募里反场。

火影忍者手游:这位忍者的出现,让新春鼬售价198元成为泡影

Q23:佩恩降临和五影会谈是否已在之中?

自《火影忍者》手游NUF总决赛现场尹正秀了一波新春鼬之后,再加上之前秽土水门上架前策划说里爆料的两位新春忍者,新春雏田和新春志乃,自此2020年的三位新春忍者终于正式确定。

岸本齐史。大筒木金式是日本漫画《火影忍者》中的人物,它的策划是漫画作者岸本齐史。岸本齐史创作了《火影忍者》并担任整部作品的策划、编剧和画师,包括故事情节、角色设定、场景布置、服装设计等等都是他一手打造的。岸本齐史以其丰富的想象力和深厚的文化素养,塑造了《火影忍者》中众多精彩的角色形象,受到了广大读者的喜爱。

而这三位新春的获取方式无疑是广大玩家关心的,如果按照去年的招募逻辑,A级忍者新春鼬对应新春水门,新春雏田和新春志乃对应新春玖辛奈和新春静音,一位为二月限定,一位为3发六元带回家,一切都毫无悬念。

1.小佐助

我感觉新春雏田会是2月限定,而新春志乃将会成为送给玩家的18元,以志乃的战斗风格,各种恶心的机制更定会更上一层楼,有望成为开年的新任B忍毒瘤。

一技能又融合了晓鼬的分身和天照,速度极快;二技能照搬了暗鼬可互换位置的分身大爆破,但使用效果要远远快于暗鼬,而且二技能长按还带有防反机制,可以说是一位兼具了起手和后手的强力忍者。

一顿演示看下来,玩家们有预感,融合了暗鼬和晓鼬特色技能的新春鼬将会是《火影忍者》手游里的强鼬神,很多玩家表示,新春鼬的技能设定才是动漫里所展现出的应有实力。

本来按照去年的逻辑,新春鼬为198点券直购没跑了,但因为上个魔方出了一个售价将近300元的疾风咒印佐助,打破了以往约定成俗的忍者招募方式。

而新春鼬的强度、人气、造型无疑比疾风咒印佐助要高出一个档次,新春鼬会不会售价198点券还真的有点悬。

以魔方的吃相,这么早曝光新春鼬的全部技能,提前抓住玩家的胃口,就是提醒大家过年的时候记得把钱准备好,相信到时候就算说价三发198元都有铁头娃去买。

大筒木金式的策划是谁

有转取却完全不处于Q11:组织礼包能不能多一点,首先新春鼬的平A又快又稳,中间会有一段向上挑的招式,几乎能达到无限平A的水平。好系统自己评定发放,算来算去真的烦人?弱势

(火影忍者手游)创建一个组织成为首领,就可以买如下图东西了?

因为火影二代就是强的一批,不需要解释,就是强

首领只是可以把这些东西收购,就是说从批发部把东西弄到商店里,但是你要得到这些东西依然是要花费组织勋章。

应该是灯幻月更强一点,因为这个角色拥有的技能更加的厉害,能够制衡其他角色,而且装备也会更强。

拓展:

在佐助初代雷影和二代自身都削弱后

1、《火影忍者手游》是由腾讯魔方工作室开发的一款格斗游戏,于2015年4月15日首测。本作所的忍术格斗系统,能够让玩家尽情的释放炫酷的忍术技能。更具特色的炸裂打击感提高了格斗体验。《火影忍者 》是拥有正版授权,腾讯自主研发的忍术格斗手游,在严谨还原《火影忍者》故事精髓的基础上,独创忍术格斗系统,配合CG级的华丽技能表现,尽兴体验酣畅淋漓的格斗连招;更可以自由收集热门忍者,追寻属于自己的英雄忍道!

2、作为全球正版火影格斗手游,游戏原汁原味地呈现了原作中的经典故事情节,更是在此基础上设计了诸多沉浸式动画剧情,使玩家能够以重要人物的身份更加贴切体验剧情,例如大家熟知的波之国桥上的战斗,结局时会使用再不斩进行游戏。同时还有地道的日语配音,以及CG级别的动画效果,再现火影色的忍术战斗。

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