手游调香技巧(调香师手速怎么练)


花千骨手游夏紫熏技能图鉴夏紫熏怎么样

对于我来说,这种新奇的题木才很容易吸引我,如果真有这样一部电影,我想我一定会去看的。

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手游调香技巧(调香师手速怎么练)


首先大致估算一下3发电站的收益

怎么样获得途径:

2不打你等你去救人再去抓

1、限时抽宠的活动中产出

2、千层塔商店兑换

背景介绍:本是仙界的紫薰仙子,擅制香,后喜欢上白子画,成为堕仙,坠入魔道,但还是对白子画念念不忘。曾与花千骨比试调香,甘拜下风,后拿未解印的浮沉珠换来带着白子画体香的暗影流光(香囊)。

夏紫熏怎么样?

作为目前两个橙色品质的灵宠之一,实战上效果确实碉堡,变身后27越级挑战32还打赢了你敢信?而且另外一个重明已经是进化了4了,然后进场不久就被秒了,而紫熏度没有进化过。。

综上:有条件入手这个灵宠的玩家一定不能放过。

技能介绍

1、普通攻击:挥手打出寒冰球和炎爆球,每球造成375%伤害。

2、浮屠三生:在目标脚下召唤紫雾,对处于紫雾内的敌方造成多段伤害,每次造成134%伤害。

3、仙隐术:变身为夏紫熏,同时自身的护体真气不会被扣除,持续25秒,冷却12秒,法力消耗200点。

明日方舟基建生产建筑如何排列

伊芙利特10%(初始)15%(精二)6星

在明日方舟手游中基建生产建筑赢应该怎么布置安排呢?接下来就让小编来为大家讲解下基建生产建筑布置安排攻略介绍吧,感兴趣的小伙伴们速来围观吧~~

制造站和贸易站初始状态下心情消耗为1/小时

基建生产建筑布置安排攻略:

3电站可以建造更多的高级建筑,而2电站可以挤出一个位置建造贸易站或制造站。

本文将对相关数据进行计算,从而可以定量地分析结果,终得出适合各位刀客塔的方案。

如果您认为建筑等级全满大于一切,那么本文的价值可能寥寥;

但如果你和我一样想在固定框架限制中压榨出基建的潜能,不妨接着读下去。

本文进行数据分析的大前提是基建建筑位全开以及稳定3星LS-5和CE-5

本文暂不讨论合成玉的生产

想直接看总结可以拉到主楼末尾

由于本人能力有限且时间有限,内容难免有疏漏之处,如有纰漏恳请指出,感激不尽

一,基础数据

本部分对游戏中的固定数据进行汇总记录

经验本LS-530理智7400经验360龙门

金钱本CE-530理智7500龙门

制造中级作战记录180分钟/个1000经验

制造赤金70分钟/个

贸易站订单虽然存在个数不同的订单,但平均算下来大约是每70分钟消耗一个赤金,换取500龙门

无人机自然回复6分钟/个

无人机加速抵扣时间3分钟/个(抵扣的是无加速时间,相当于直接换取产品/订单)

发电站、制造站和贸易站的所有加速加成都是加法叠加

制造站或贸易站每个有人的工位额外提供1%加速

单个制造站或贸易站中有2名干员在工作时,心情消耗额外减少0.05点/小时;有3名干员在工作时,心情消耗额外减少0.1点/小时

5级中枢放满干员时会全局减少0.25/小时的心情消耗

阿米娅/诗怀雅被安排在中枢时会给贸易站提供7%的加速,两人的效果不能叠加

3级发电站有5%无人机加速

3级发电站提供电量:2在这么多干员中不知道怎么选择,可以看看70

制造站/贸易站/会客室/训练室/办公室耗电:1级102级303级60

宿舍耗电:1级102级203级304级455级65

加工站耗电:均为10

干员心情上限为24点

一级宿舍心情恢复1.6/小时氛围上限1000

二级宿舍心情恢复1.7/小时氛围上限2000

宿舍心情恢复1.8/小时氛围上限3000

四级宿舍心情恢复1.9/小时氛围上限4000

五级宿舍心情恢复2.0/小时氛围上限5000

每1000点氛围能提供0.4/小时的心情恢复速度

同宿舍中单回(闪灵、安赛尔、芙蓉等)、群回(杜林、推进、夜莺)、自回(克洛丝、霜叶、米格鲁等)之间是可以互相叠加的;但同种效果只取,不能叠加

自回效果是永远生效的,有些干员同时拥有自回和单回效果,其中单回可被更强的单回效果覆盖,自回效果不受影响

日常任务奖励

龙门3500

作战记录基础8初级5共3600经验

技巧概要12本

许可1加急许可1

碳3

合成玉100

红票5

家具零件60

周常任务奖励

龙门13000

作战记录基础4初级4中级4高级4共14400经验

技巧概要15本

许可10

合成玉500

红票30

赤金14

绿票20

理智200

签到奖励

龙门30000

作战记录基础10初级10中级6高级9共24600经验

许可5加急许可5(根据本月共30天或31天也可能只有2份)寻访凭证1

红票33绿票10黄票5

碳5碳素6家具零件140

技巧概要115技巧概要25技巧概要36

赤金31芯片助剂1

绿票每月换取层共需绿票1490

寻访凭证2

合成玉600

龙门60000

家具零件500

许可15

中级作战记录60共60000经验

赤金120

每周围剿作战消耗约125理智获取1600~1700合成玉

理智每日自动回复240点

月卡每日获得200合成玉60理智

二,干员数据

本部分对游戏中的干员数据进行汇总记录

严格来说本部分应归属于前一部分基础数据,在此单独列出只是为了便于查阅

本部分只列举拥有制造站(非源石类)与发电站效率加成及宿舍群回干员的数据,不列举贸易站干员数据的原因会在后文详述

更加详细的干员加成数据请参阅[[软核贴]快起床加班!公测干员基建技能整理]

制造站干员部分

根据获取及培养难度将干员分为5个档次

特别说明

慢性子:初始加成为15%,随后每小时增加2%,5小时后到达效率25%

急性子:初始加成为20%,随后每小时增加1%,5小时后到达效率25%

泡普卡:附加仓库容量-12,心情消耗+0.25/小时的负面效果;精一后在宿舍可获得0.2的自回

剧情赠送:多为2星及3星干员,2星干员满级和3星干员精一都较为容易,故不再继续细分;另有四星干员杰西卡也包含在此类,因其初始就具有全部类型产量+25%的效果,且无需精一或精二已是效果

寻访招募3星及3星精一:3星干员精一较为容易,故不细分

寻访招募4星及近卫小车:正好目前(2019.8.1)这个类别中没有四星干员在精一或精二后技能发生变化,所以也无需细分;近卫小车Castle-3的获取难度我暂时归为4星级别

寻访招募5星:到5星这个级别其实只有4名干员了,其中赫默和白面_是一个模子;梅尔不精二不加制造;食铁兽初始30%,精二增加到35%,提升有限

这几位5星干员是否值得为了其生产技能精二就需要各位刀客塔自行权衡了,就我个人而言,从综合考虑,白面_值得精二,赫默其次;喜欢玩梅尔是肯定会精二的(2人CE-5了解一下);食铁兽舔立绘

发电站部分

炎熔10%剧情赠送

阿消15%剧情赠送需精一

Castle-310%1星

格雷伊20%4星

雷蛇15%(初始)20%(精二)5星

如果已经度过了基建拓荒期,不妨把阿消精一拉去发电

近卫小车应该没人放发电站;格雷伊初始20%加成非常好用;雷蛇初始15%已经很不错,精二与否看爱;伊芙利特初始10%能顶班用,但是为什么不把的小火龙精二呢?

宿舍群回部分

杜林0.2(初始)0.25(30级)

空0.155星

阿米娅0.15(精二)5星

凛冬0.15(初始)0.2(精二)5星

夜莺0.1(初始)0.2(精二)6星

杜林常驻没什么好说的,其他群回没有其实影响不大;此外尽量保证每个宿舍有一个常驻的单回

三,初步计算

首先考察CE-5与LS-5,这2个本可以当作衡量收益是否达标的基准

LS-5一把30理智,获得7400经验以及360龙门

这里的计算就比较有趣了,首先将获得得龙门按照CE-5的比例换算成理智为1.44,故7400经验的收益实际上等价于28.56理智,折合得259.1经验/理智

经验和龙门的收益比例非常相近,距不到4%,毕竟都是7000+打底

每间制造站每24小时可生产中级作战记录8件共8000经验

每间贸易站每24小时可消耗赤金20.57件,获得10285龙门

每24小时回复无人机240架,可换取中级作战记录4件,折合4000经验;或换取赤金10.28件;或加速贸易站订单10.28件,折合龙门5143

3级宿舍满氛围+杜林心情回复为1.8+1.2+0.25=3.25/小时

3工位全干员+5级中枢全干员,心情消耗减少为0.1+0.25=0.35/小时,此时该制造站/贸易站中干员心情消耗为0.65/小时(泡普卡除外,以后不再重复说明)

3.25/0.65=5,意味着干员休息时间和工作时间的比例为1:5,也就是说,以24小时为周期考察时,干员可以连续工作20小时(消耗13心情),再休息4小时(回复13心情)做到消耗和恢复的平衡

只需要满足以下条件:

干员工作的场所为3级制造站或贸易站,并且工作时3个工位都有人

赤金获取:

周常14/周

绿票120/月

信用、刷本、活动等不定

前3项折合每天7件,信用看脸

四,实际分析

以下计算均未考虑干员自回

需要说明的是,赤金本身并不直接等于龙门,需要贸易站进行转化,也就是说制造站和贸易站共同协作才能产出龙门

此时单个贸易站的效率为:1+0.33+0.03+0.07=200%,每日消耗41.14件赤金,获得龙门20570(折合理智82.28)

单个制造站效率为:1+0.33+0.03=193%,每日制造39.7件赤金或15.44件中级作战记录(折合理智59.59)

还剩下6个建筑位

先考虑1贸易5制造的情况(则其中一个制造站必须生产赤金,靠其他途径获取根本无法平衡消耗)

赤金缺口为1.8件/天,靠固定获取足够补足,富裕5.2件/天,消耗121无人机获取订单进行消耗,获取龙门2600(折合理智10.4);剩余263无人机可换取中级作战记录4.38份(折合理智16.92),如果换成赤金+订单可获得2818龙门(折合理智11.27)

每日收益等效理智为:82.28+59.594+10.4+16.92=347.96

接下来是2贸易4制造的情况(同样地,必须有2个制造站生产赤金)

赤金缺口为3.6件/天,固定获取补足后富裕3.4件,消耗79无人机获取龙门1700(折合理智6.9);剩余305无人机换取中级作战记录5.08份(折合理智19.62)

每日收益等效理智为:82.282+59.592+6.9+19.62=310.26

3贸易就不用考虑了,剩余3个制造站必须全部制造赤金,每日收益等效理智大概不会超过300

稍微做一下总结:

首先声明一个概念:等效理智

这个概念如其字面意思,收益的等效理智代表了将同样的理智拿去刷LS-5和CE-5可以取得和收益值相当的战利品

比如基建每天收益37000经验和39300龙门,那么就相当于刷了5把LS-5和5把CE-5,而刷这些本需要300理智,所以我们可以认为基建每天的收益相当于300理智(当然,基建收益无法提供刀客塔经验以及特殊掉落的家具)

从本质上来说,制造站和贸易站就是在用时间换取产品,而无人机就是将固定流逝的时间储存起来

也就是粗算下来,140分钟=500龙门≈500经验=0.5中级作战记录(前面已经说过龙门和经验的等效理智换算距大约在4%不到)

而0.5中级作战记录只需要90分钟,和140分钟的距可以说非常大了(远超4%)

这说明,用同样的时间去生产中级作战记录会获得更多的等效理智,而干员的速度加成在本质上也是让建筑在单位时间里能跑过更多的时间

对于3发电站的方案而言,剩余6个生产建筑必然是全3级的,贸易站里有3名干员,制造站里同样也是,虽然贸易站有中枢7%加成但影响不大

所以剩下6个位置的建造策略上,布置更多的纯作战记录制造站比1作战记录+1贸易组合收益更多

简而言之,无论是生产建筑还是无人机,生产更多的中级作战记录总是比生产龙门要划算;但由于每天固定获取7份赤金,以及制造站多5间的限制,也需要建造一间贸易站消耗(然后同时搭上一个制造站造赤金)

此外这里的估算几乎是以的数据进行计算,实际上由于干员换班,根本不可能达到

那为什么还要这样计算?接着往下看

2发电站方案

2座发电站共提供540电力,其他建筑在等级上必然存在取舍,而且由于制造站数量限制,以及我们之前推算的尽量少造贸易站的结论,基本上左侧剩余7个建筑就确定为2贸易5制造

详细的计算过程就不罗列了,有兴趣的读者可以自行推演,总之经过计算,2发电站方案的建筑策略大致如下

这里我保证了2间3级宿舍和1间2级宿舍,宿舍是完全够用的

会客室、训练室都是3级,同时富裕20电力,这20电力可以分配给宿舍一部分;也可以将办公室升为2级(无法降级);甚至如果你对自己的RP有信心(通过信用获得足够的赤金),可以将1间贸易站升为2级

那么开始安排干员

贸易站:古米、空爆、月见夜,3位交际轮换没问题

制造站:2工位的制造站是生产赤金的,夜烟、砾、斑点都比较容易获得,按30%/人算不过分,疲劳也能完全轮换得过来

剩余4个制造站12个工位,其实现在的情况已经和3发电站估算中的1贸易5制造方案中剩余的4个制造站一样了

所以实际上我们需要比较的是2个1工位贸易站+1个2工位制造站(以下简称方案一)与1个3工位贸易站+1个3工位制造站(以下简称方案二)的收益

可以看到方案一需要2名贸易干员和2名制造干员,算上轮换的是3贸易干员+3制造干员

方案二需要3名贸易干员和3名制造干员,算上轮换的是4贸易干员+4制造干员,此外还多1名发电干员

贸易干员又多又强无需担心,发电干员虽然有些10%的但也能用,实际上距也不算太大,制造干员除了刚才提到的3名专精干员外,只能调用全加成类型的干员,略有影响

但如我们完全忽略换班造成的生产力降低来比对两种方案

方案一(2个1工位贸易站+1个2工位制造站)

单个贸易站效率:1+0.3+0.01+0.07=138%,每日消耗赤金28.39份

制造站效率(只算那个生产赤金的制造站,下同):1+0.32+0.02=162%,每日生产赤金33.32,由于砾精一加成是35%,实际上稍高

无人机干员加成按两个人共25%加成不算过分(3发电站是按3个人45%算的,而且忽略换班的影响),无人机效率:1+0.052+0.25=135%,每日获得324无人机

每日赤金缺口为23.45份,固定获取7份抵扣后还缺16.45份,无人机allin赤金生产,换取赤金13.88份,缺口仍有2.56份/天,这部分只能靠信用或者刷图掉落来补充

那么这3间建筑的等效理智为:28.390/=113.56

方案二(1个3工位贸易站+1个3工位制造站)

前面已经计算过,贸易站效率:200%,制造站效率:193%

赤金缺口为1.8件/天,靠固定获取足够补足,富裕5.2件/天,消耗121无人机获取订单进行消耗,获取龙门2600(折合理智10.4);剩余263无人机可换取中级作战记录4.38份(折合理智16.92)

这2间建筑的等效理智为:82.28+10.4+16.92=109.6

每天的收益相为4点等效理智

那么3工位的制造站当时只有砾和夜烟,多再调一位15%加成的干员过来,顶班干员基本只能从10%加成里选择了

至于发电站,我当时甚至都掏不出4名干员轮换,所以这里暂时先当作10%/人计算,每日获得(1+0.053+0.3)240=348架无人机

那么实际算下来,顶班干员每天需要工作12小时,常驻干员工作20小时休息4小时

每日实际产出赤金为(1.03+(0.35+0.3+0.15)5/6+0.1/2)20.57=35.93份

赤金缺口为5.57件/天,固定获取足够补足后富裕1.43件/天,消耗34无人机进行订单消耗,获取龙门715(折合理智2.86);剩余334无人机换取中级作战记录5.57份(折合理智21.48)

等效理智为:82.28+2.86+21.48=106.62

这个距就约为7点等效理智/天,一周不多能多1.5把LS-5/CE-5(好吧其实也不算太多)

于是就再做一下小结

感谢这个好时代,感谢YJ加入了斑点、格雷伊使得对多工位进行轮换成为可能

那么来清点一下较容易获取的干员

发电:炎熔、Lancet-2、阿消(精一),此外还需要一点运气抽到雷蛇或格雷伊或伊芙利特

贸易:空爆、月见夜应该每个人都有,古米、慕斯随便抽抽也不会少,如果实在抠不出第四名30%加成的干员,可以用玫兰莎(25%),或者你制造高加成干员很多,完全不用担心顶班问题的话也可以用夜刀

制造:

经验:红豆、白雪、霜叶获取难度不大,Castle-3和食铁兽略难

设我们获得了除近卫小车外所有四星及四星以下的这3类干员

发电站干员平均效率加成为:(0.1+0.15+0.2)5/6+0.1/2=42.5%,每日可获得无人机(1+0.425+0.15)240=378

贸易站日均消耗赤金41.14份,获得龙门20570(折合理智82.28)

赤金制造站部署斑点、砾和夜烟,再加一名10%加成的干员轮换,干员平均效率加成为:(0.3+0.3+0.35)5/6+0.1/2=84.17%,日产赤金(1+0.8417+0.03)20.57=38.5份

剩下15名干员3人一组倒班,干员平均效率加成为:(0.15+0.15+0.257+0.33)5/6+0.34/6=2.658,日产中级作战记录:(4+2.658+0.12)8=54.23份(折合理智209.3)

赤金缺口3件,每日固定获取富裕4件,消耗无人机93架换取2000龙门(折合理智8),剩余285无人机换取中级作战记录4.75件(折合理智18.33)

每日等效理智82.28+209.3+8+18.33=317.

不过2发电厂也有一种比较极限的压榨方案:2个2级贸易+5个3级制造

这种方案放弃了3级训练室,宿舍的等级也比较惨,不过合理安排还是够用的,在这种方案下

发电站干员平均效率加成为:(0.15+0.2)5/6+0.15/3=34.2%,每日可获得无人机(1+0.342+0.1)240=346

单个贸易站日均消耗赤金34.35件,获得龙门17175(折合理智68.7)

赤金制造站同上,日产赤金38.5份,加上7份固定获取,仍有23.2的缺口(折合1624分钟),故需要从剩下的生产力中调用一部分产出赤金

无人机allin赤金生产,还剩586分钟的缺口(折合中级作战记录3.26份),则中级作战记录的产量为53.36(折合理智205.94)

每日等效理智68.72+205.94=343.34

但是3发电站可以支持5级宿舍,满氛围情况下心情回复速度可达4点/小时,加上一个善解人意就是4.55

4.55/0.65=7

这意味着常驻生产的干员可以干21小时休息3小时,由于贸易站全是30%,这对制造站的效率将有一定提升,继续套用之前的干员配置

赤金制造站干员平均效率加成为:(0.3+0.3+0.35)7/8+0.13/8=86.875%,日产赤金(1+0.86875+0.03)20.57=39.05份

4个经验制造站干员平均效率加成为:(0.15+0.15+0.257+0.33)7/8+0.3/2=2.73,日产中级作战记录:(4+2.73+0.12)8=54.81份(折合理智211.5)

赤金缺口2.45件,每日固定获取富裕4.55件,消耗无人机106架换取2275龙门(折合理智9.1),剩余272无人机换取中级作战记录4.53件(折合理智17.5)

每日等效理智82.28+211.5+9.1+17.5=320.38

五,总结梳理

所以扯了这么一大篇到底在说啥呢,结论如下

如果你把高加成的制造干员都收集齐了(梅尔也精二了),并且想获取极限收益,可以选择2发电站、2间2级贸易站,5间3级制造站的建筑策略,缺点就是无法建造3级训练室

如果你没有那么多007干员,或者想轻松无脑,那就3发电站、1贸易站走起

这两种方案每天的产量距顶多在10%左右,也就一把LS-5或CE-5

这时候就会有人问了,每天59000+的经验吃的完吗,那么就来算一下

根据各种计算器可以看出,将4星及以上的角色练到精一满级,花在看录像带上的龙门(即排除晋升所需的龙门)和经验值不多是1:1的关系

日常、周常、签到、绿票层的经验和龙门基本上能自己抵用

每天基建产出龙门大约23000,也就是每天龙门的缺口大约在36000,一周缺口252000,每周有3天CE-5不开放,这3天的理智固定获取龙门为10800(月卡)、8640(非月卡)

故月卡玩家每次CE-5开放时需要刷8次,非月卡玩家则需要嗑点周常送的理智

对于月卡玩家而言,如果将这4天的所有体力以及每周2瓶理智都拿去刷CE-5,大概能刷46把,合计345000龙门,抵去缺口还富裕93000,不多2周能凑够精二6星干员的18万

然后这2周内只有6天时间刷材料,还要分出一些体力刷围剿,可以说是非常紧张了。并且2周经验全吃是826000,都能喂出2个6星精二还有多的

如果信用商店能刷出赤金,则会在一定程度上缓解看录像带的压力

所以,虽然不甘心等效理智的降低,我们其实不需要生产这么多作战记录

想无脑,3发电站满上

经验没钱吃怎么办,临时把一个制造站换成贸易站也不是不可以

4小时还是3小时换班?无所谓,距不到1%

经验房从10点开始,、16点、19点、22点每次换3个人就行了,记得一次把加成的3个人换去睡觉;赤金房随便轮班,浮动极其微小

那么终结论就是

随缘,照你喜欢的去玩就好了

不得不说YJ这块的数值做的真的是。

《杜拉拉升职记》手游男主介绍

一个是年少相识的青梅竹马,凭借自身的科研实力成为首席顾问;一个是年轻有为的总裁,接过家族的重担将孤独刻在荣耀背后。在《杜拉拉升职记》手游中,玩家所扮演的女主在入职D&T后,因为工作原因会遇见游戏中的两位男主,这两位男主已经获得了高职位和尊敬,是成功人士的典型。就像满级大佬带小萌新一样,他们会给女主带来事业上的帮助和生活上的关心,但代价,也有自四面八方隐藏的危险。

【人事档案:王伟】

年幼时曾与女主相遇,父亲作为D&T公司老一辈员工,却被公司上层的阴谋害成了植物人。在公司的伪装和一系列的误会中,王伟的母亲坚信这是内卷的结果,老王是被公司另一派人所害,并且从小给他灌输一个观念:女主的父亲就是幕后黑手。

长大后的王伟成为了计算机方面的专家,D&T聘请他为高级顾问,并合作成为了研究院。如今的他在D&T公司与女主再次相遇,这次会发生怎样的故事呢?

【人合理利用香香。可以利用香香帮受伤的队友扛刀 利用香香可以拉开监管者与受伤的你的距离事档案:顾希文】

顾氏,是业人人士对跨国化妆品妮可·乔治的尊称。顾氏因为美妆业务与D&T产生了密切的合作关系,作为顾氏年轻的总裁,顾希文承载着太多的家族使命,同时也遭受着四面而来的威胁,表面的他雷厉风行,手段狠厉,骨子里透露出一丝贵气和骄矜。

但实际上他是一个非常热爱生活的人,工作高(获取途径均选择效率,故不考虑LS1~4和CE1~4,下同)效只是为了早点下班,调香、听戏、剪报、养花,在闲暇时刻享受生活的浪漫。

《杜拉拉升职记》的核心是一个普普通通、学历较高、没有特殊背景的女生在世界五百强企业努力奋斗的过程,手游的剧情来源于同名,在游戏化的过程中进行了部分的改编。《杜拉拉升职记》手游采用开放但实际上不算困难,平均每2天遇到信用商店刷一次赤金就可以了式剧情,玩家在游戏中遇到的每个人物,都可以自由选择建立一定的关系,从而触发不同的剧情,化解危机或者获得帮助,通过你的人脉获得支持走向职场顶端。

花千骨手游夏紫熏厉害吗 夏紫熏技能属性解析

要是拍摄调香师的成长过程或者生活中的点点滴滴,或许有人看,但是不足以吸引观众眼球。

背景介绍:本是仙界的紫薰仙子,擅制香,后喜欢上白子画,成为堕仙,坠入魔道,但还是对白子画念念不忘。曾与花千骨比试调香,甘拜下风,后拿未解印的浮沉珠换来带着白子画体香的暗影流光(香囊)。

1近卫

夏紫熏怎么样?

作为目前两个橙色品质的灵宠之一,实战上效果确实碉堡,变身后27越级挑战32还打赢了你敢信?而且另外一个重明已签到31/月经是进化了4了,然后进场不久就被秒了,而紫熏度没有进化过。。

综上:有条件入手这个灵宠的玩家一定不能放过。

梦幻调香扁鹊是什么

无人机加成暂定为:1+0.053+0.45=160%,即10%、15%花千骨手游新手玩家培养哪种神器好 十方神器指南 (3)、20%各有一人常驻,每日产生无人机2401.6=384

是扁鹊的新皮肤。在这款皮肤的设定中,扁鹊化身一名天才调香师,形象设计上主要是以冰蓝色的渐变色为主,一头白蓝渐变的短发,身穿玫瑰暗纹的复古法式礼服,再配上金色花纹和彩色宝石的装饰,显得神秘又浪漫。扁鹊是《荣耀》里面的英雄角色。《荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《联盟》。

无加速情况下

手游明日方舟干员培养顺序

Lancet-210%剧情赠送

干员分为8个职业,分别是先锋、狙击、医疗、术师、近卫、重装、辅助、特种。

每间制造站每24小时可生产赤金20.57件

一般来说,同种类干员,优先选择高星干员进行培养。

培养数量:

2先锋(回复cost的先锋)

2~3重装(至少2个是阻挡数3的)

2~3狙击 (至少2个对空特性,1个群体特性)

2~3术师(至少1个单体1个群体明日方舟调香师厉害吗:)

看情况练辅助(先练一个降低敌人移动速度的)

第五人格调香师天赋怎么选 调香师内在人格怎么点攻略

CE-5一把30理智,获得7500龙门(另外还有360刀客塔经验,下同),折合得25家具零件0龙门/理智

开机大心优点一:技能忘忧之香具备“回血效果”。在你使用技能之后,如果调香师本体被监管者打后再次使用技能会回到分身的位置,还可以回到满血状态。也就是说如果你分身后去救人挨刀,救人之后可以再次使用技能回到原来位置,还是满血状态。调香师使用香水技能不会爆点。

如果不善于救人,还可以选择点出两边天赋,还剩余10点,可以自己选择点【寒意】、【不屈不挠】或者【分心】,不屈不挠及机械精通能增加自愈速度和校准失败概率。

明日方舟调香师怎么样 调香师属性介绍

推进0.15(初始)0.2(精二)6星

明日方舟手游中调香师有什么天赋属性?接下来就让小编来为大家讲解下明日方舟调香师厉害吗的详解介绍吧,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧~~

由于贸易站干员们加成高而且人数多,我们暂时把加成都定为30%/人,制造站干员加成先也暂定为30%每人

而且他只是一个三星的治疗,这就意味着她的潜能升级应该更加容易。

更加容易满破。

以上就是明日方舟调香师怎么样_兵解就类似异朽阁装备的分解获得血石,这里获得的是不同的神器灵气,或者通用灵气,一看就明白,这里不再赘述.明日方舟手游中调香师天赋属性介绍的全部内容啦,希望大家能喜欢!

拍一部以调香师为主题的电影,会不会有人看?

中枢的5个工位都有干员

我觉得拍一部有关于调香师的电影一定会有人看的,首先,这类题材的电影目前国内比较少,而且很多人对于调香师这一行业很好奇,想要了解一下调香师究竟是干哪些工作的。其次,虽然国内没有相关的电影,但是曾经有过一部电视剧《活色生香》,就是一部与调香师为背景的作品,当时这部剧的收视率是非常不错的,观众们的反应也都很好,甚至有网游表示想要去当一名调香师。

干员休息时位于满氛围的3级宿舍,并且宿舍中有杜林;如果位于4级或更高级的满氛围宿舍,则不需要群回干员

综上所述,如果拍摄这样的一部电影再加上合适的宣传与良好的演员配置,一定会取得不错的票房成绩。

我觉得这个题材是非常新颖的,过去就有根据头像为主题的电视剧,那就是李易峰和唐嫣主演的,我觉得那个就很吸引我,如果能够有一部以调香室为主题的电影的话,我想我会捧场的,因为我很喜欢。

一部电影是否好看,要看它的主题和灵魂。

一部以调香师为主题的电影,电影从开场到结尾只是介绍怎么调香的话,是没有人看的。

如果加入调香师通过个人人格魅力,赢来了爱情和事业双丰收,或许能够吸引观众眼球。

因此个人觉得拍一部以调香师爱情为背景的喜剧片,应该能够成功吸引观众的眼球。

不管什么主题,只要精彩,都会有人看。有一部特别经典的电影叫《香水》,就是讲的一个天才调香师的故事。如果你想拍一部吸引人的电影,就要有好的故事,好的拍摄技巧,还有充沛的情感。

我觉得一部电影真正吸引观众的是它的内容和制作。虽然调香师这个主题比较冷,也距离大众比较遥远但是如果有好的的内容和制作就一定会有人看。

唐嫣和李易峰曾经演过一部关于调香的电视剧《活色生香》也有不少的人观看。其实这部剧的内容还是不错的,所以也还不错只是演员演技不太成熟。所以我相信如果有一部电影的话演员演技精湛电影内容充实有价值那么一定会有观众观看和喜爱。

可能会有人看,如果这部电影拍的好,再请一些有实力的演员来拍,应该不愁没有观众去看;

调香师是一个新的主题,对于一般人而言,会存在一定的好奇心,从而去看这部电影;

唐嫣就曾经出演了一部以调香师为主题的电视剧,记得当时就深受广大观众的喜欢。因为这个题材比较新颖,如果拍成电影的话,同样会受到很多观众的青睐,同时我觉得还要选一位比较的演员比如说刘诗诗,杨幂,孙俪等,这样的明星阵容,我觉得一定会让广大观众眼前一亮。

电影的话可能不会有人看,而如果金属:斑点、砾、夜烟的获取难度都不算大说拍成纪录片的话,或许会收到许多人的喜欢。

可以再纪录片中添加一些香味的好处,再加上各种制作过程一定能受到观众的喜爱。

观众的就是对我们的赞许,我们应该用的节目来呈现给他们。

第五人格调香师怎么玩 使用攻略

2~3医疗 (至少2个单体1个群体)

第五人格调香师攻略:

优点二:调香师使用分身后去破译密码机后,再使用技能回到分身位置时,密码机的破译进度会保留。不过相信不会有人使用那么短的时间去修机,有点浪费。

缺点一:分身不具备保留板窗加速的效果。如果的天赋点有加板窗加速的天赋,在你翻越板窗的时候会获得加速状态。如果这时候使用分身后,本体是会有加速效果的,但是如果你再次使用技能本体回到分身位置的话,加速效果是不会回复的。

缺点二:一刀斩不能回复。如果你在使用分身后,被监管者使用一刀斩直接倒地的情况下是不能再使用技能的。而且就算你的天赋点有化险为夷的情况下,使用技能再次回到分身状态下,也不会回复半血状态,而是会在时间到了以后直接倒地。所以如果被屠夫一刀斩或倒地的时候,调香师的技能是无效的。

其他方面都是比较小的细节,虽然调香师是上等人,但是没有上等人的缺点,对于破译密码没有影响,板窗窗户也没有弱势,相对较好。不过调香师在被救的时间上会比其他人更长30%,而且密本部分对之前收集的数据进行必要的处理以得出一些中间数据码机的破译触发爆米花比其他求生者会返回3倍的进度。调香师的香水瓶只能使用3次,其他问题都不大。

总体来看调香师遛监管者还是非常好的,不过怕的就是一刀斩,就算有化险为夷都不是那么好使,能点出回光返照天赋点会更加好一些。好了,各位小主调香师的优缺点就暂时那么多了,如果你有调香师更多的技巧或者对抗的方法,可以留言分享给其他玩家。

第五人格一直都是受人喜爱的火热 游戏 其中调香师角色购买后怎么玩呢?今天我就教你们怎么玩

1破译密码速度较慢 不擅长破译密码

2巧妙遛

调香师,没有羸弱特征。

打个比方医院的二楼空吸下面明明你选择可以跳下去带你使用了香水在跳下去那么监管者可能出现以下几点情况

1只能在那乖乖等着等香水时间后再下来

2下来,可是你又回到了二楼。

以上都是监管者可能出现的情况。

3巧妙救人。

别以为你喷了香水监管者就不会把你打成恐惧

首先监管者可能会出现以下几点情况

1打到你当时的这也不难解释为何同样数量的无人机换取赤金+订单的等效理智会低于直接换取中级作战记录,虽然赤金和订单都是70分钟一份,但各需要一份才能产出500龙门你就可以让香香让自己回血

3把你打出了恐惧。

记得一定要帮自己的队友扛刀

4调香师,没有羸弱技能。

调香师不像祭司,医生有那种板窗交互,速度慢

翻板和正常求生者一样,只要你利用好香水一般是不会打出恐惧的。

调香师不是庄园老友。无法有医生律师那样的2秒加速。

5香水用完了怎么办?

不用担心,一般的求生者会有以下这种情况。

找箱子开箱子。

经常六的小朋友

没了,香水一定也能六。

好了,你会了吗?如果有哪些需要补充的,咱们评论区再见吧。

花千骨手游新手玩家培养哪种神器好 十方神器指南

全部:黑角、米格鲁、夜刀、克洛丝、芬、香草、史都华德、杰西卡白送;卡提、泡普卡、蛇屠箱、流星、调香师不难获得;略难的是赫默、白面_、梅尔(需精二)

一、解析

每种神器的加成效果也不一样,神器的解封与提升需要对应的神器灵气.

[注意]这里主培养炎水玉(提高暴击伤害加成),因为有时候会分解出通用灵气 ,另外不同神器的灵气也可以用就是驴唇不对马嘴,效果没有针对性的好.

花千骨手游新手玩家培养哪种神器好 十方神器指南 所以我们无需过多注意贸易干员的效率,前期的几个30%加成干员已经足够(1)

其他神器的培养要根据大家自身的装备来参考决定,这里大家自己仔细看一下,需要哪个着重培养就好了.

花千骨手游新手玩家培养哪种神器好 十方神器指南 (2)

二、兵解

三、炼气

简单说呢 就是低品质灵气升级高级品质灵气,详见下图.

获得途径:只在限时抽宠的活动中产出花千骨手游新手玩家培养哪种神器好 十方神器指南 (4)

花千骨手游新手玩家培养哪种神器好 十方神器指南 (5)

每两个低级合成一个高一级器灵,逍遥这里只合成到了灵气八级,不知道别多少, 因为装备有限,以后大家自己尝试吧.

灵气合成

2级-4级

4级往上每一级减少10%

8级到9级就只剩60%了

看的是人品,逍遥6-7级,80%的,合成就失败了好多次,另外炼气鼎可以增加,目前怎么获得炼气鼎没有介绍.

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