关于dnf属强收益,dnf属强属性点亮这个很多人还不知道,今天小乐来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!
dnf属强收益 dnf属强属性点亮
dnf属强收益 dnf属强属性点亮
1、在dnf里,每22属强可提升百分之十的该属性伤害。
2、不过,并不是说接下来的提升就按照此规则,后续还有“强化递减”规则。
3、也就是说,属强的增加不是位移的评价伤害的规则。
4、dnf属强有什么用众所周知,22点属性强化= +10%伤害,44点属性强化= +20%伤害 以此类推。
5、那么,怎么会有递减一说呢?看好了:如,一个技能有10000的伤害,那么,当堆了22点属性强化的时候确实是增加了10%的技能伤害,既1000伤害。
6、既总伤害现在为10000+1000=11000 这个是没错的。
7、但是——再当在已经有了22点属强的基础上再增加22点属强,既44点属强的时候。
8、这时候来了,22~44 增加了22点属性强化,意思就是又增加了10%的伤害,但是这个增加的10%伤害不是在上一次总伤害的 “11000” 的基础上增加的,它仍然只是在原基础10000伤害上增加的10%,即仍然增加的是1000伤害,而不是 11000 X 10% = 1100伤害。
9、因为在你面板10000伤害的情况下,不论+多少属强,增加的伤害都是以10000伤害为基础算的。
10、22属强 = +10%伤害 = 1100044属强 = +20%伤害 = 1200066属强 = +30%伤害 = 1300088属强 = +40%伤害 = 14000这个算法跟技能树树里的TP加技能伤害是一样的,如圣拳连击1000%伤害,提升1级TP+10%伤害 = 1伤害, 提升2级TP+20%伤害 = 1200%伤害。
11、始终都只跟基础的那个数据挂钩。
12、为了验证此说法,特地去找了DK君进图测试了一下,下面三张图分别是0暗强,80暗强与102暗强的对比,均取平X下,智力误为1点,打的怪是“罗斯特的卵”,无暗抗。
13、无属性平X:2307伤害80暗强平X:315102暗强平X:3374伤害已经有人验证过,属强的每一点收益都是单独的,并不是像22,44,66这样的过坎才是相应伤害的那种。
14、每1点属强的伤害增加为0.45454545454545%循环。
15、那么,平X无属性为2307的情况下,80暗强 = 0.454545% X 80 =36.3636% 2307 X 1.363636 =3145.908252102暗强 = 0.454545% X 102 = 46.36359% 2307X 1.4636359 = 3376.6080213误不超过个位数,伤害吻合证明以上理论是正确的。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。