火影ol手游4399 火影ol手游强忍降临多久一次


火影忍者ol手游蝎竞技场怎么玩 蝎竞技场阵容

【新增功能-二级密码】

火影忍者ol中的蝎是比较难搭配的一个忍者,很多玩家在竞技场中都不会使用这名忍者,那么下面,我就要教大家几个蝎在竞技场中的阵容。一起来看看吧。

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火影忍者ol家园羁绊任务能做几次?

火影忍者ol蝎竞技场阵容 1、我爱罗+风主+蝎+次郎坊

天赋:33321,通灵忍猫2段

思路:因为风主被动带了分身,所以蝎的傀儡在后排,可以保护好。回合末次郎坊奥义加盾,第二回合蝎奥义,控制对面的控制忍者,或者解控忍者。然后风主刷新。后面随便打。

2、我爱罗+红+蝎+风主

天赋:33221,通灵忍猫3段

思路:和带次郎坊的思路一样,多了个镜返,红奥义多了点输出。

3、我爱罗+A鸣+风主+蝎

天赋:33223,通灵蛞蝓2段

思路:带上A鸣,风主能用回蓝天赋,打法更灵活。回合傀儡起手,保留60查克拉。第二回合可以用蝎奥义后手控治疗,也可用A鸣奥义接控打断,回蓝后再放蝎或我爱罗奥义。然后刷新。这套作略难,尤其碰到对面也带蝎的阵容,因为A鸣奥义也是单体。

4、我爱罗+蝎+勘九郎+土主

天赋:23222,通灵忍猫3段

思路:打消耗,双傀儡配土主我爱罗,有肉有输出。回合看站位,勘九郎选择目标上盾。第二回合蝎奥义对面解控忍者,能后手尽量后手控。第三回合土主和勘九郎找时机奥义。之后就是我爱罗炸。

5、土主+凯+蝎+红

天赋:32322,通灵乌鸦2段

思路:体队的改版,普攻输出,同时加强了一些生存效果。十分克制现在大火的再不斩阵容。回合尽量开出超轻重岩,注意不要开早,尤其要等到再不斩目盲后。第二回合,凯打断对面关键奥义即可。

火影忍者手游分享一次任务怎么做

Q22:饰品本赛季不回收下赛季回收是什么晶石?

1、当解锁新忍者时才有分享按钮可以分享;

协调跨服忍界对决,忍界对决每轮作战时间将增加5分钟。

3、当战力次超过你的好友时可以分享;

这3个分享条件是目前游戏中可以进行分享的前提,这三个都是比较少见的,想要达成比较困难,反正是无法每天都做到的,所以大家放弃将分享任务作为每日任务来做吧。

那么如何达到100活跃度呢:

完成所任务3次,这里要说下,尽量把前三次所的任务安排在早上进行,这样你迟在晚上8点就可以完成3个任务,就可以做到100活跃了。

参考【4399火影忍者手游】

火影忍者手游每日分享触发条件:

每次获得了新的忍者或者获得了新的秘卷技能或者达成了某项成就(比如通灵兽50级)等,都会有分享弹窗出现。每日分享才5分,不必纠结,做好友邀请任务就可以了。

这种问题可以下个这个,有问题都是秒回复的

Q:火影忍者ol家园羁绊任务能做几次?

A:每个忍者羁绊达到5的整数倍数就会有任务,做过以后就没有了。

1:在试炼之地或者冒险副本的所有体力应该刷完,试练之地大家不妨在通灵兽的选项之中进行相应符文的扫荡,是早上扫荡一次,玩家在进行一次扫荡,因为扫荡的体力会随着时间而回复,晚上可能就不多回复很多了,此时在进行一次扫荡,就能够程度的获得扫荡的道具和声望。

2:副本之中的兵粮丸全部扫完,在冒险模式之中的把兵粮丸全部刷完,只不过动动手指而言,就能够获得大量的经验值和铜,相信无论如何你多么匆忙,进入副本之中进行扫荡也是一个必不可少的习惯。

3:丰饶之间的历练,闯荡,赏金全部刷完,能够获得非常可观的经验,声望和铜,建议大家不要使用金一键完成,里面的关卡都是比较简单,稍微耗费个一点时间就能够完成,所以大家千万不要忘了每天的丰饶之间。

4:决斗场每天都不要错过,毕竟决斗场只要参加了三次就可以获得一定的奖励,所以和朋友切磋一下,既能够提高自己的技术,也能够获得一定的奖励,何乐而不为呢。

5:修行之路之中玩家会根据自己闯过的阶层然后获得一定的奖励,所以每天争取过个几关修行之路,然后一定不要忘记每天进入一下领取奖励,不要白不要哦!

6:武斗祭之中也会根据自己的阶层获得一定的奖励,所以玩家应该每天都去挑战一下,然后进入就会获得相应的奖励,还有这十分重要的金可以获得哦!

7:每天点一下排行榜之中的赞,会让你获得额外的铜,无需繁琐作,玩家不可错过。

招募新忍者,忍者升星,战力提升都可以分享哦

4399火影谁变身厉害

跨服忍界对决赛事由淘汰赛和友谊赛构成,跨服忍界对决赛程时刻表给出:

鸣人。

Q3:可否考虑每个赛季出一套赛季专属的饰品,增加饰品仓库的容量,对饰品筛选时希望增加前缀筛选

披上金衣的鸣人,褪去了曾经的稚嫩,燃烧的闪光查克拉,不仅为他带来个更强大的力量和更迅捷的速度,而且还使得鸣人,真正有了一个主角的样子。

当初在火影忍者的剧情中,鸣人靠着九尾的力量成功逆袭,如今,在博人传的剧情中,子承父业的博人,也依靠着大筒木桃式的力量,在绝境中完成了势如破竹的反击。

为什么4399火影忍者竞技场显示网络异常

Q28:对于个别s忍者,能不能考虑实质性的加强一些,起码别各种搭配都没有半Q16:刚刚开始强忍止水很弱,大家都换了鼬,现在止水加强了,之前换鼬的人怎么安抚呢?点作用吧,比如迪达拉,蝎,出场率低的可怜。

火影忍者ol怎么玩 火影忍者ol不能玩是为什么火影忍者ol是一款以火影为原型的游戏,是回合制的网页游戏,目前还在研发当中,还不能玩哦~具体开测的时间从发布会上推测是在今年的秋天和大家见面,估计快要到7、8月开测了。不过现在主角们的技能我们已经可以抢先看到哦~从我们的专区首页就可以查看到。目前知道的是:直接使用浏览器便可以登录,回合制,三人小队作战系统,队友可以协助攻击。

火影忍者OL手游怎么追打 追打技巧详解

A9:成就系统现在应该已经爆料了?4月25日即将与大家见面哦,而且未来也会逐步更新更多新的成就进去。但是需要注意因为不是游戏一开始就有的系统,所以有一部分成就会从系统更新后开始记录,而非开始玩的时候。

火影忍者OL 手游中独特的追打机制可以为玩家提供更多的输出,是大家必须要了解掌握的技能哦。那么对于新手玩家来说追打机制是什么呢?怎么才能更好地触发追打机制呢?下面我就给大家带来火影忍者OL手游追打攻略。

技能追打是火影忍者OL里的一大特色,每个忍者除了自身拥有的技能外,还能多个技能组合在一起形成追打。这样一来就让小队忍者的输出大幅度提升,想要以弱胜强?追打将是必不可少的存在。

【追打讲解】

每个忍者都拥有自己的忍术,技能方面可以分为奥义、普攻和被动三种类型!其中主动释放的有普攻和奥义,可以对目标造成伤害的同时,附带额外效果,被动技能中有追打和被动各种增益效果。Q1:忍考核心的攻关键是什么?

至于忍者之间的追打,就是由主动技能造成额外效果,触发被动技能之间的追打。需要注意,除了单个忍者技能追打外,忍者和忍者之间技能也可以形成追打。这也是阵容搭配的核心所在!

忍者与忍者之间技能追打需要环环相扣·,在追打搭配方面,首先追打先要确定追打效果!例如大家决定搭配追打大浮空,则需要以可以制造大浮空的忍者为核心,下一个忍者选择被动技能可以追打大浮空效果的。当追打大浮空后还会造成一个效果,例如倒地。

接下来一个忍者被动就要选择追打倒地效果,依次类推,这样就可以形成忍者之间多追打技能组合了。至于追打效果简单快捷的搭配方面,玩家可以通过忍者上方标签,快速找到相应效果的忍者。

【实战追打】

实战方面,主角以雷主为例子,阵容方面:雷主、凯、卡卡西和再不斩。雷主奥义雷遁·千鸟刀起手,可以造成击退;

凯木叶升风追打击退,造成大浮空;

卡卡西雷切·双雷震追打大浮空,造成倒地;

雷主雷光奈落剑追打倒地,造成小浮空;

再不斩水遁·水龙弹之术追打小浮空,造成击退;

凯再次追打击退,造成大浮空结束;

一套连击轻松打出6追打,这就是根据追打搭配出高效阵容后的实战效果!同时,在开战时还需要配合手位的设定,后续我们将详细的给大家介绍手位问题。

【核心细节】

忍者追打主要的目的是增强小队伤害,忍者在对敌人造成单体或范围伤害时,依靠追打对该目标持续造成伤害,这样能快速让对手减员。

实际对战时,一旦缺少忍者追打次数就会随之减少。降低敌人伤害的同时,提高我方小队通关的几率。

忍者与忍者之间技能追打也要注意保护核心忍者,一旦核心忍者被击杀,追打就会形成断层,追打的次数就会大幅度降低了。

因此在站位方面,核心忍者位置可以在2-3手位,甚至是4手位也没关系。因为奥义可以优先使用,普攻不论队友是否出手,触发追打就可以连击,只要忍者不阵亡即可。

极具体验的细致改动 《火影忍者OL》手游策划面对面倾听玩家的心声

饰品增加加锁功能,在饰品界面可以对饰品进行加锁作,在物资基地中,加锁饰品灰化显示,且不可被选中分解。

近日,《 火影忍者OL 》手游S2赛季即将解禁,“策划面对面”活动也如约而至。作为火影OL手游玩家关注度较高的活动,此番策划面对面于《火影忍者OL》手游贴吧进行了开放畅聊,游戏策划与粉丝玩家共同针对游戏现状,即将推出的S2赛季新版本进行了激烈讨论。为了满足错过活动玩家学员好奇心,下面,让我们进行本次活动的内容合集,大家想知道的都在这里!

3、当战力次超过你的好友时可以分享

《火影忍者OL》手游S1风影夺还上线后,游戏收到了玩家提出的众多宝贵意见和建议,为了能够让这些有价值的意见建议被采纳,同时也秉持着听到玩家建议的初衷。《火影忍者OL》手游精心准备的策划面对面活动于贴吧进行了实时互动,所有玩家皆可参与。活动吸引了大批玩家向策划提出自己的意见,让人员真切感受到了玩家们对于游戏的热爱,也希望能在后续版本中对这些内容进行调优!下面,就让我们对于策划面对面直播问答进行一个简单的回顾吧!

Q1:能不能把无尽前10名奖励取消,起早肝游戏对于很多人不好吧

A1:在第二赛季的无尽之域中,前10奖励扩大到了100位,并且降低了前期较简单关卡的奖励数量,希望可以缓解早起肝的情况。

Q2:新赛季会有几套新饰品?如果贴吧大佬的设计想法可行,是否会遵循群众意见再出一些新的饰品?

A2:新赛季会有5套新饰品和1套神秘饰品。贴吧有很多DIY忍者和饰品的大神,但我们暂时不会考虑参考这些设计(也会尽量不看)。主要考虑到参考玩家设计容易引来很多不必要的争议和麻烦。(澄清一下并不是大家设计的不好)

A3:每个赛季都会有专属的饰品出现。同时第二赛季也会有可以解锁仓库容量的道具可以兑换(通过分解饰品得到的道具来兑换,但暂时可扩容的数量没有很大)。未来随着饰品种类增加,仓库的扩容也会是我们一直关注的问题。

Q4:如果说下赛季出新的饰品,那么现在的几套饰品还会不会掉落配件

A4:赛季的配件将不会在第二赛季的无尽之域中掉落,但可以通过分解后的材料去兑换。建议大家可以优先收集新赛季的饰品。(同时也不排除赛季的饰品会通过其他方式返场。

Q5:什么时候把战斗结束的那个突然白屏改下。

A5:已了解这个需求~会和追打合入同一个选项中关闭。

Q6:之后止水还会不会有改动? 不希望抽到以后第四次改动。那就真的过分了。

A6:正如公告中所述,这样频繁的改动是罕见且不合适的,止水不会在短期内再次改动

Q7:能否开放测试资格?让玩家了解游戏制作方向及进度,缓解众多矛盾。

A7:测试服不是解决矛盾的,但这是正在讨论的方向之一。能够更开放的与大家交流至少可以减少很多误会。

Q8:活动前瞻放出时,不要带有悬念,以免造成激进玩家的误会

A8:前瞻因为和正式发布之间有时间,有时会难免出一些容易引发误解的措辞。未来这种情况发生我们会尽快和大家澄清情况。

Q9:成就系统,这游戏大多都是收集控,每个成就都有相应的奖励?

A10::以原著为标准。如果发现与原著存在明显不符的情况可以提交给我们,会尽快修复。

Q11:组织礼包能不能多一点,系统自己评定发放,算来算去真的烦人?

A11:我们目前正在积极讨论允许不同组织拥有不同的管理方式的系统(有点类似页游的组织科技),会把礼包分配方案也作为其中一项考虑在内。

Q12:就想问问家园系统何时出,想栽花种树,泡澡跟页游一样玩啊,页游任务做完了还能去家园玩玩,手游任务完了就只有下线,玩家互动方式太少,建议多出点玩家互动。

A12:网页游戏做这类挂机的体验比较常见,因为大家的PC经常挂着,相比之下手机端上则就变得有利有弊了。不过页游的家园系统还是很有趣的,虽然不会在近期制作,但我们会把这个系统加入待讨论和开发的队列之中

Q13:请问止水的能力是啥?说是分身不是闪避,必须无条件接受和尊重!请问这话是对的还是错的?如果对的,请问现在的止水被动是闪避还是分身?如果是错的,请问以后哪句话是对的,我们能相信哪句话?

A13:止水的瞬身之术更类似于”分身“而非闪避,之前公告中的声明是正确的,也因此终在止水调整后闪避技能的名称只能调整为”快速闪避“。虽然听起来有点诡异

Q14:竞技场,斗祭等其他pvp模式能不能出一个战斗回放?

A14:很好的建议,会在后续版本实装

Q15:新头衔问题,能不能在激活n次就成为的头衔?让玩家有个盼头?

A15:设计系统的同学觉得保持稀有一点比较好。不过听起来其实体验挺不错的,会讨论一下。终可能会是逐步更新为可转化的设计。

A16:非常能够理解在止水加强以前换鼬的同学的不良体验,止水的频繁调整正如公告中所述,是罕见且不合适的,但也可以预见,在这个问题上可能项目组没有办法给到让所有人都满意的安抚。我会把这条意见转达与运营同学,看看是否还有可以为大家做的事情。

Q17:想问一下我们的组织通灵到底啥时候能做好,你这都鸽了几个月了。

A17:可能还得再鸽一鸽,在这之前即将上线的羁绊战场和成就,和即将启动的时空间对决和已有系统的大量优化都排在了更高优先级。

Q18:只有一个问题,策划团队对五主之间的平衡是否有跟进观察与测试?是否会将弱势主角的技能大改以适当符合强度?

A18:会,但五主平衡目前受到强势忍者的影响要大的多。我们可能会更多的从技能选择率和功能性的角度去考察,预计近期会有有关”弱势“主角的”增强“(但主要应该是一些不常用或者设计的不好的能力的重做)

Q19:止水加强了,二代至少比止水贵好几倍吧?不打算加强一下二代?

A19:统一回复下关于初代、二代强度问题; 二代目前正在观察中,不排除会有一定程度的增强,但应该主要还是围绕3V3战斗为主的特色强化; 初代目前表现比二代要好很多,而且和止水也不是替代关系,虽会持续关注,但不是近期预定要进行调整的忍者。

Q20:竞技场可以增加禁忍者的作么,随机禁一批忍者,让大家多开发阵容。

A20:讨论过这个问题,但是不是一个很好的方案,因为可以想见有一些忍者可能进了小黑屋一辈子都没机会出来了(随机就更微妙了)……不过目前我们正在制作”天枰系统“,可以支持在竞技场内对忍者做更灵活的强度平衡,会在不远的未来和大家见面。

Q21:在第二赛季中 赛季的饰品会有怎样的变化,是否失效,或者是否有新的获取方法,绝版对以后入坑的玩家太不友好了。虽然没有几天就到第二赛季了,但是还是想解开这个心结。

A21:赛季的饰品依然可以用,也可以获取,但效率会不如你在赛季时那么高效(方法上面已有提到)

A22:新赛季会新增一种道具叫”无尽之尘“,所有过期赛季的饰品分解后都会得到这个道具,第二赛季开启后,会在物资基地里新增一个无尽之尘兑换页签,可以兑换以前赛季的饰品,和饰品背包扩充道具。

Q23:佩恩降临和五影会谈是否已在之中?

A23:是的,佩恩降临相关忍者会在今年内与大家见面,五影会谈忍者会在这之后。

Q24:修行太难毕业,修行里消耗的材料非常多且过于看脸,一个角色毕业都非常难 更别提一个阵容 多个阵容了,这已经不是仅仅靠多给几个修行玉就能解决的问题,日后能否对修行进行改版?

A24:1、游戏里存在很多线性的,没有随机性的可以较快完成的养成体验,同样也需要更长时间才能逐渐精益求精的养成系统,也就是修行了。但这也并不排除修行相关的道具消耗和产出调整的可能性(但短期内没有调整)

Q25:必杀条满了不显示,且经常没有动画(没错泳鞠我说的就是你)这个问题存在很久了,但一直不修复 请问什么时候修复?

A25:泳装手鞠必杀不出动画的bug近项目组正在查,如果修复会在公告中指出。

Q26:竞技场时装每次换角色,都不是上次这个角色穿的时装,请问何时修复?

A26:会确认并修复这个问题

Q27:饰品能不能改成无限背包,打一把删个饰品。

A27:饰品是有数据量记录在端的,所以必须要设计上限。未来随着新赛季开启,会逐步投放一些拓展背包的道具(获取方法前面有提到)

Q29:想知道羁绊对决和12人排位什么时候有?

A29:羁绊对决25日会在部分先开启测试,没有大问题,之后会在5月1日(或4月30日)开放至所有。

倾听真实的声音,开启全新羁绊之旅,让《火影忍者OL》手游更具可玩性!后续,S2赛季版本即将上线,让我们共同期待趣味内容的到来!

火影忍者OL手游忍考怎么过忍考全关卡通关攻略

火影忍者OL手游中,忍考是非常重要的,玩家达到16级都会开启忍者考试,那么火影忍者OL手游忍考怎么过呢?下面就和小编来了解下火影忍者OL手游忍考全关卡通关攻略吧。

火影忍者OL手游礼拜六20:05~20:25 跨服半决赛、8强友谊赛、十六强友谊赛作战时间忍考全关卡通关攻略

1~8关

1,

游的经验来看话,【页游忍考的战力是判断惩罚机制的】。页游中忍考低于战力去打的,会开启惩罚机制,比如关卡怪物额外增加属性和额外血量,我方被额外压制等等。但是经过我黑狗的一些测试,【暂时没有发现手游火影OL的惩罚机制】。所以说呢,目前手游玩家放心去打就行了。不过根据页游经验的话,忍考的战力并不能作为玩家能否过关的参考基准。如果玩家保险起见的话,还是高于战力去打比较好,避免可能会有的惩罚机制。

Q1:忍考豪杰榜有什么A28:忍者强度不仅和稀有度有关,也会和整体环境的强度有关。S忍是火影忍者OL手游重要的组成部分,我们会尽量让这些忍者的强度能够支撑存在自己适合的阵容,如果出现了数据表现远不达预期的忍者,会在每个月例行的平衡性调整中进行强化用?

A1:这个排行榜就是放在那里供大家看的,方便后面攻关的玩家有一个早期的参考。一般玩家没有特别的需求不用刻意追求排行榜。并且随着忍考通过人数的增加,【忍考会降低难度】。这样一些战力和忍者不是太强的玩家,可以等排行榜的人先去打过降低难度之后再进行挑战。

A1:按照页游火影OL的传统的话,忍考的核心设计理念应该是忍者重于战术,战术重于战力。这个设计理念在手游应该也是不多的。因此有强力忍者的情况下,忍考难度会下降不少。如果玩家没有收集到合适的忍者的话,重视战术会比较有效。

以上是小编为各位带来火影忍者ol手游忍考全关卡通关攻略的全部内容,更多精彩,请持续关注深空网。

火影忍者手游分享一次 任务怎么做

1、当解锁新忍者时才有分享按钮可以分享;

3、当战力次超过你的好友时可以分享;

这3个分享条件是目前游戏中可以进行分享的前提,这三个都是比较少见的,想要达成比较困难,反正是无法每天都做到的,所以大家放弃将分享任务作为每日任务来做吧。

那么如何达到100活跃度呢:

完成所任务3次,这里要说下,尽量把前三次所的任务安排在早上进行,这样你迟在晚上8点就可以完成3个任务,就可以做到100活跃了。

参考【4399火影忍者手游】

分享任务的触发条件

1、当解锁新忍者时才有分享按钮可以分享

2、解锁新的通灵兽也可以分享

这3个分享条件是目前游戏中可以进行分享的前提,,这三个都是比较少见的,想要达成比较困难,反正是无法每天都做到的,所以大家放弃将分享任务作为每日任务来做吧。

那么如何达到100活跃度呢?其他不变的任务就不多说了,说下变化的任务,邀请好友两次,这个任务只需要在好友界面点击QQ好友发送给随意的QQ用户2次链接就可以完成了。

完成所任务3次,尽量把前三次所的任务安排在早上进行,这样你迟在晚上8点就可以完成3个任务,就可以做到100活跃了。

Q:火影忍者ol家园羁绊任火影忍者手游分享任务的触发条件:务能做几次?

A:每个忍者羁绊达当你招募到一个新的忍者或者战力在好友排名时候就会出现一个5金分享的界面??因为平时觉得5金太贵了,所以大都数时候我们直接关闭了界面!其实这就是分享了。到5的整数倍数就会有任务,做过以后就没有了。

火影忍者ol手游怎么样

2、解锁新的通灵兽也可以分享;

火影忍者ol特点:

【经典剧情,亲自参加】

「有话直说,介绍我自己的忍道!」——漩涡鸣人

与鸣人一块儿,亲身经历重特大与感动刹那间,自定岗位,做众弱者中与众不同的自身!征募忍者小组,在火影忍者的宏伟全球中随意探寻,一亿忍者,探险旅途中绝不孤独! 在《火影忍者OL》中,认为应属自身的忍道!

【绮丽八门遁甲,应接不暇】

「忍者的能够在于他可否熟练这世界上全部的八门遁甲。」——大蛇丸

【连斩Combo,牵绊再临】

独特Combo体统,猛烈痛快的连斩表现,重现忍者中间的精巧协调与深情牵绊!鸣人与佐助,再不斩与白,神话中的三忍,将再度联合进攻,抵抗强敌!开放标准,随意配搭,塑造应属你的强牵绊组成!

【正火影忍者ol为正版授权的大世界高随意连击对策RPG。用户可饰演各具特色的风、雷、水、土、火五特性原创主人公,亲身经历原剧经典经典片段与感动刹那间,在宏伟的全球中随意探寻,塑造忍着者小组,结识队友,共渡难关!版声优,声临其境】

卡通片正版CV阵容,只求原生态的火影忍者。追随她们的响声,再临这些至燃时刻和飙泪刹那间!

【公正竟技,对策首位】

认为公平游戏快乐,回绝没脑子标值辗压!从更好娱乐对决,到推理竟技,繁多的无标值PVP打法将对策快乐放在首位!和诸多忍者一较高下吧!

【结识队友,共渡难关】

「忽视队友的人,算是的废弃物!」——旗木卡卡西

机构、师生、组人团本,多种多样打法助你结识志趣相投的同伴。自己再好的获胜,也比只有一帮人相互的追忆。和队友一块儿,在《火影忍者OL》中更好手游,感受友情!

火影忍者ol更新:

春樱对战,跨服开战。忍界对决打法跨服升级!

究极之站,义海风云。全服迎战竟争跨服华为畅玩!

春樱浪漫,游看花祭。樱花祭活动主题优美打开!

【新一代体统-跨服忍界对决】

机构强对战——跨服忍界对决重磅来袭!忍界对决冠军将意味着本服参加跨服对决,竟争跨服华为畅玩。

每半个月为1个跨服对决期限:列举周为跨服预选赛周,本服前128名机构参加本服忍界对决,决出名次;第二周为跨服比赛周,每一虚拟主机上星期造成的冠军有着跨服比赛资质 ,将意味着本服参加跨服忍界对决,其他机构这周依然参加本服忍界对决。

每一跨服期限,将本服和相邻的别的的虚拟主机中任意选择8个构成1个跨服选拔赛开展对决。

星期三20:00~20:05 跨服8强晋级赛打算时间

星期三20:00~20:25 跨服8强晋级赛作战时间

星期三20:25~20:30 跨服四强晋级赛、十六强友谊赛打算时间

星期三20:30~20:50 跨服四强晋级赛、十六强友谊赛作战时间

礼拜六20:00~20:05 跨服半决赛、8强友谊赛、十六强友谊赛打算时间

礼拜六20:25~20:30 跨服冠军赛打算时间

礼拜六20:30~20:50 跨服冠军赛作战时间

【新一代话动-樱花祭,优美打开!】

打开时间:3月28日升级后-4月11日5:00

参加范畴:等级33级或左右的所有用户

活动介绍:

樱花祭活动期间,通过活动页面参与丰富活动,收集樱花勋章,勇夺排行榜!

活动奖励:樱花饰品、鸣佐樱忍具、限定蓝色称号“樱花满开”和紫色称号“樱花烂漫”;个人和组织累积樱花勋章可获得鸣佐樱忍具、"橙色樱花饰品"、"活动限定头像框"、"活动限定组织徽章"等丰厚奖励。

【组队副本优化】

降低组队副本整体种类数量,将组队副本划分为37、48、64、73四个等级段副本,同时取消战场效果,每次挑战将遭遇随机主题敌人。

奖励机制优化,不再通过roll点确定奖励归属,改为每位玩家在战斗胜利后从3件道具从中选择1件心仪的获取。

为提高组队,组队副本将改为限时开启,每日中午12点至2点,晚上18点至22点开启。

【头衔系统更新】

在头衔达到上忍,并满足特定条件后,可从多个头衔中选择晋升。

头衔14天的持续时间,晋升后14天会自动下降回上忍,需要重新选择进行晋升。

首批上线的头衔包括:指导上忍、精英上忍、暗部精英和忍界传奇。

【封印商店增加碎片兑换】

封印商店增加初级碎片兑换,消耗2个封印精华兑换,每个月至多兑换160个。

封印商店增加中级碎片兑换,消耗4个封印精华兑换,每个月至多兑换40个。

只有在拥有大蛇丸SS、纲手SS、自来也SS中至少1位时,才将解锁碎片兑换功能。

【忍者兑换增加新忍者】

忍者兑换商店增加鸣人[疾风传]碎片兑换,初始每20片碎片消耗特别上忍之证15个、上忍之证3个、封印之卷2个兑换,头衔达到上忍的玩家可以兑换。

新增二级密码功能,玩家可以在个人信息-系统设置界面开启并设置二级密码,开启后游戏内的敏感作需要输入正确的二级密码才可以执行。

进行敏感作确认二级密码时可以选择今天内不再验证。

目前需要验证二级密码的敏感作包括:元宝充值、元宝(含绑定)消费、商城直购、封印招募、活动招募、8级含以上勾玉合成,15级含以上装备精炼。

【饰品相关优化】

饰品图标上增加了前缀提示文字,现在可以从图标上区分出不同的前缀了。

在物资基地中,增加了一键回收饰品功能。

【体验优化】

木叶村将在版本更新后冰雪消融,部分场景迎来了更多围观的村民。

称号“六道意志”“六道之魂”更新全新的美术风格。

忍者考试、无尽之域战斗增加“重试”功能,战斗中按下后可立即重新开始当前对局,跳过布阵和其他点击步骤。

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