英雄联盟狗熊(雷霆咆哮)打什么位置好?怎么出装?
上单,打野,辅助都行,全出肉,上单的话多就出个三项,然后就是日炎,振奋(对面有魔法输出),板甲,蓝盾,如果对面全ad就可以出反甲,布甲鞋
手游英雄联盟山海狗熊 英雄联盟手游狗熊叫什么
手游英雄联盟山海狗熊 英雄联盟手游狗熊叫什么
上单或者辅助 出肉就行 队友输出不够可以出个 三项
除了AD和AP都能把,半肉和赵信不多吧。。。
打野,辅助,上单
英雄联盟狗熊的背景故事
您好,狗熊叫沃利贝尔,背景:尽管弗雷尔卓德的北部区域是瓦洛兰屈指可数的恶劣地区之一,但熊人族已经在这片荒芜贫瘠、风暴肆虐的苔原上生存了数个世纪之久。作为一名狂野凶猛、备受尊敬的熊人族战士,沃利贝尔全身心地保护着族人和他所效忠的身为部族酋长的长兄。在苔原的一次狩猎行动中,他的长兄不幸殒命,而部族则将沃利贝尔视为他长兄的继承人。这份殊荣和重担,虽然是沃利贝尔之前万万没有想到的,但他仍然自豪地扛起了这份。不过,按照熊人族的传统,部族暂时还不会承认沃利贝尔的酋长位置。在此之前,沃利贝尔需要前往部族圣山的顶峰,并能够从这片永远被滚滚雷霆所覆盖的区域之中归来。在那里,熊人族的酋长们必须与风暴本身交谈,以获得足以成为强大的贤明与睿智。 穿上一代代酋长们所留传下来的铠甲与附魔拳套,沃利贝尔开始了漫长而危险的登山之旅。当他登上山顶,凝视空中的风暴时,他看到了一个可怕的幻象:饱经战乱的弗雷尔卓德生灵涂炭。在这场之中,熊人们被灭绝在一个的战场上。沃利贝尔相信,如果不对此做点什么,任由事态发展的话,这个不祥的预兆将会得到应验。因此,沃利贝尔启程前往弗雷尔卓德的首都。熊人族已有数个世纪没有涉险跨越南部山脉了,他的出现让弗雷尔卓德人多少有些不安。不过,艾希女王仍将沃利贝尔视作一名智勇双全的盟友。为了对抗战火肆虐的未来,沃利贝尔实行了他构想中的个步骤:与艾希结成同盟。依照他们的盟约,沃利贝尔以弗雷尔卓德的名义加入了英雄联盟,在正义之地上展示熊人一族的原始力量。 “很少有人能够经得起紧跟沃利贝尔的咆哮而来的暴风骤雨。”、寒冰射手,艾希。
英雄联盟狗熊怎么出装?
狗熊的拥有不错的控制技能以及伤害技能,但是自身的位移技能不是特别强力,很容易被敌人风筝,而且被动技能和W技能都和生命值有关,提高生命值以及自身的灵活程度的装备都可以提升狗熊的作战能力。
1.输出流:多兰剑、红、大腰带、小弯刀、耀光、草鞋、电刀、水银鞋、三项、大冰锤、大饮魔刀、智慧末刃(振奋铠甲)。狗熊的W技能可以叠高攻速,开启大招的连锁闪电配合电刀可以打出非常的AOE伤害,狗熊的四个技能都可以主动使用,可以频繁的触发三项的被动效果,而且三项的移速加成配合狗熊Q技能的移速加成可以轻松的追上逃跑的敌人。后狗熊的被动技能可以通过振奋铠甲完美的触发,无论是输出流还是全肉装的狗熊振奋铠甲一定是核心装备。
2.半肉输出流:多兰盾、红、大腰带、小弯刀、草鞋、破败、兰顿、水银鞋、日炎、狂徒、振奋。这套出装的狗熊特别的肉,无论是双抗还是血量都是非常高的,破败配合兰顿配合自身E技能的减速,基本上没有人能逃脱狗熊的追杀,破败的提供的攻速及伤害配合大招以及W技能,让狗熊切后排非常轻松。
英雄联盟手游狗熊什么时候出
英雄联盟手游狗熊在2.6版本时候出。狗熊是一名半肉型的战士英雄,作简单粗暴,定位能抗能打,一旦上线手游版本必然是T1强度的上单英雄,非常适合新手召唤师上分选择。会玩的狗熊,甚至可以去打野,在野区基本都是横着走。
英雄联盟:狗熊修改思路探讨
作者:NGA-rzhzhw
鉴于目前新版狗熊过于离谱的强度,把我觉得比较可行的加强方案提出来跟大家讨论一下。
被动: 这个被动让很多人吐槽,实际上也确实蠢,自从草人无视野被动不生效之后,狗熊的被动是一个副收益的被动了。加强数值我倒觉得不是很可行,如果被动给的数值高了前期清线过快可能会有新的问题,不如改成被被动伤害的目标会同时被w标记。这可以一举解决w和被动两个笨逼问题。对打野来说不用跟睿智一样留一个野怪挂w回血了,对线上来说,对手蹭被动回血ok,但是挂上标记意味着狗熊随时都有可能扑上来跟你拼了,至少是有了博弈。
q: 测试服加强的移速(全等级5),我倒觉得还可以,q技能还是一个加速+小控制的效果可以了。改成抱回来我觉得不太现实。
w: 被动的改动就直接影响w。标记时间可以商量,目前被w打到标记8s,可以维持这个,被动打到只有1s或者2s(持续时间不是问题的,毕竟被动只要普攻就能触发,q也能触发)。
e: 现在这个e技能,略无力吐槽,测试服直接加成了数值怪我觉得实在是太蠢了,e中毁天灭地e不中恶心自己,这只能更加加剧玩家e不中的沮丧心情(毕竟这玩意真的太不好中了)。我看到有老哥建议改成围绕自身,我觉得不是很合理,设计师明显是希望给新狗熊一点远程互动能力,改成围绕自身还不如老板e直接小击飞来的实在呢。我觉得可以参考艾克的w技能,如果狗熊进圈就触发的早一点,伤害也更高一点(但是还是要有延迟的,不能秒放),如果狗熊不进圈就和现在一样的触发延迟,伤害低一点或者不会有百分比只有基础伤害,用来补刀封走位什么的。
r: 直接攒满被动且持续时间内被动不掉,继承了老狗熊的开大掌控雷电,这个要求不过分吧,配合被动和e的改动,我觉得可以大大改善狗熊团战吃屎的问题,至少有了一定的小爆发,互动和存在感也会更强。
主要是我希望新狗熊能在机制上有更多的灵活性,而不是依靠单纯的加数值来摆脱目前的困境。毕竟相比akl和剑魔的重做,新狗熊除了r塔这一点颇有亮点外,其他机制上我看不到有特色和互动性的东西,对机制做一些补充应该比单纯加数值要更有好一些。