英雄联盟:如果让你设计猴子的技能,你会怎么做?
LOL的各种神作我们经常在各大精彩集锦中经常可以看到,就像题主举出的例子,瞎子R闪,锐雯的QA,其实这些技能中大部分都是玩家发现并且使用的!举个简单的例子,锐雯的光速QA!如果让我设计猴子的技能,我会把猴子的技能设置的特别简单,因为这样做的话会有更多的人玩在玩家刚开始发现的时候,估计设计师还以为是BUG之类的情况,但是后来发现了这种情况不但没有破坏 游戏 的平衡性,而且还大大增加了 游戏 的可玩性作性,也就默认了这个事情,而在后来开发新英雄的时候也会把“R闪”这种情况当做设计技能的参照 。有时候一些 游戏 的BUG,非但没有破坏 游戏 的体验,还激发设计师的灵感,让设计师设计出更好的 游戏 内容,或者当做 游戏 里的彩蛋。。
怎么给英雄联盟设计英雄_怎么给英雄联盟设计英雄台词
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《英雄联盟》新英雄奎桑提 12.21 版本上线,技能设计你觉得怎么样?
Olaf, the Berserker 奥拉夫我觉得这个新英雄的技能设计还是比较惊艳的,动作比较流畅,杀伤力比较大,技能很炫酷。
英雄设计失败这个词汇并不是很可用。因为每一个英雄的设计和出现都有设计师对于它的原理、理解和对整个英雄联盟的一个。概念。所以并不存在着英雄设计失败这一个理念。即使认为英雄不热门,但这并不意味着这个英雄的存在没有其意义。英雄也可以重做。但这并没有破坏英雄原本的意义只是更加的受玩家们所喜爱,相信英雄联盟无论怎么重做英雄,都阻挡不了,我们对英雄联盟的喜爱,我们要像热爱联盟一样,热爱生活。朝目标地点突进时的距离增加,并且可以翻越地形,设计不错,可以得到许多网友们好评
英雄联盟》已公布新英雄奎桑提将在12.21版本上线,而且对新英雄的技能进行了详细介绍,可谓异常惊艳
在《英雄联盟》当中,哪些英雄的跟作是设计师当初想不到的呢?
很荣幸能回答这个问题。因为答主曾对英雄设计方面有过深入的研究。塞恩这个英雄当这个设定并不是很好,反而我觉得很累赘,而且有的时候不能够发挥出真正的实力。初设计出来时只是作为一名坦克类英雄,具有高血量和高坦度的优点,但在玩家手中发明了单带推塔流的,让设计师意想不到
男枪打野,这是许多人都没有办法想到的100,设计师肯定也没想到居然会有这样的作。
剑姬吧,比较一直在被砍,但是一直都还是很强的存在
AP剑圣,这个英雄完全脱离了设计本身的轨道,成为一个特殊的存在。
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英雄联盟手游自定义界面怎么退出英雄联盟手游自定义界面布局设计,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游自定义界面怎么退出英雄联盟手游自定义界面布局设计,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
英雄联盟手游自定他设计的英雄:义如何退出?
1.方法很简单,如上图所示(红色标记),可以看男枪打野,男枪是在s5赛季一次大规模的射手重做中,被改动的,当时设计师的想法是强化男枪“近战射手”这一概念,同时加入了平a击退的效果。到在自定义界面的左侧位置,其实就有退出的功能,如果没有那就是被收起来了;
2.然后玩家只需要点击左侧上方的那个展开按钮,拉下来之后就可以看到退出的按钮了;
3.我们点击退出之后可以选择【保存】和【不保存】刚刚的自定义设置,如果设置错了也是可以还原系统默认的设置。
英雄联盟技能加闪的作是设计师一开始就知道的还是看玩家才知道的?
大家好,我是小游,游乐乎专注于 游戏 资讯以及 游戏 攻略~
锐雯光速QA
技能来自于Best Riven NA是北美的一个LOL高玩首次发明,之后得到了众多人士的模仿使用,是首先由玩家创作。拳头公司在发现后,也是惊叹玩家的创造能力,并且对锐雯进行了削弱,在光速QA发明前锐雯一直不温不火伤害不高,但是光速QA出现后,可以瞬间打出成吨的伤害,但是对于作方面难度很高,在最近的一个补丁中,拳头才让锐雯的光速QA变的简单!(具体哪个版本忘记了)从这个可以发现拳头对于各找花式作属于后知后觉!
在后期可能拳头注意到了一些招式的配合使用,可能添加了某些程序,但是创作者始终是玩家,因为每一个花式技能都算是一个BUG,可以这么说,一旦修复就无效了。所以玩家是创造人, 游戏 公司也服务于玩家!
这个问题我认为起初连设计师都没想那么多的作可能性,只是在无意中把这种可作模式加入了 游戏 中,而经过玩家们的研究开发,才出现了像“R闪”“光速QA”这种骚作,
技能加闪很明显是在 游戏 设计之初就已经是被设计师允许的,可能当初设计的是闪现 技能,而被玩家自己开发成技能 闪现,为什么这么说呢?不知道大家可以理解吧,根据时代地变化做一点改变而已。有没有发现,老玩家的话肯定知道,前些年根本就没有听说过技能 闪现的作,大家都是老老实实的闪现 技能稳妥释放,而技能 闪现是什么时候才进入大众眼球当中呢?我认为是瞎子的R闪,开启了联盟的技能 闪现热潮,再加上各种主播利用技能 闪现秀作,也对技能 闪现起到了推波助澜的作用,然后我等吃瓜群众就热衷于开发各种英雄的技能 闪现, 像;光辉R闪、EZR闪、酒桶R闪、德莱文E闪、诺手Q闪、皇子EQ闪、老牛W闪、老牛WQ闪等等 ,而能进行这样作只是由召唤师个人水平高低决定的,并不影响 游戏 平衡,设计师也就不会否定这个机制,说到底,设计师只是一个团队,只是团队的话肯定是不可能把 游戏 的每个机制都考虑进去的,就好比这些技能 闪现如果是设计师已经考虑了的话,那么 游戏 平衡还会出这么多问题吗?
我是 游戏 主播的那些事,用心回答好每一个问题~
首先,我们先来说说英雄设计的问题。一个英雄的出世,其实并不简单,要经历过很多道程序,从构思到设计到动画制作到测试,要经历一系列的评估(就像造一辆全新的 汽车 ),才会在测试服上线,看看有没有BUG,确定没有之后,才会在正式服上线。
首先,设计的目的是为了让这个英雄具有明确的动作,比如:走路的姿势(不同的英雄走路的姿势都不一样),跳舞(Ctrl+3的舞蹈),还有技能的施放前摇和后摇等等,这些一系列的动作,全部都由拳头的设计师完成。(拳头的设计师是真的很,从他们制作的CG就能看出来。拳头也被很多人誉为“被 游戏 耽误的动画公司”)
此外,设计师还负责人物的模型制作,都是绘画的高手。
OK,动作设计完成之后,然后就交由程序员用代码在电脑中实现这些动作。这是河流之主塔姆在设计完成之后,拳头的工程师将其的动作实现出来视频。
等程序员将这些设计编码实现之后还是远远不够的,还需要测试,这个英雄设计出来之后会不会带来BUG,于是测试员就会通过各种程序来监测英雄的动作与技能,发现BUG,就回程处理,没有就会上线测试服,交由玩家测试。
是有这样的动作是知道的,但只是没想到还能这在猴子原有技能的基础上再加上W技能能控制分身的走动,像妖姬与小丑一样,R技能改成能选择只让分身放大招,真身隐身。E技能还是突进即可。样玩。
一开始也挺好,大家玩瑞文都是“QQQAAA”。但是呢,后来北美的瑞文大神BOXBOX玩了这个英雄之后,玩得多了玩出了自己的一些心得,他发现,其实瑞文Q的后摇是可以取消的,通过平A能实现。于是他就尝试又尝试,所以“光速QA”就出来了。
虽然设计师知道有这个动作,但是没有去深入的发掘开发这个英雄, 所以一开始并不知道“光速QA”这个东西 ,直到大神将其开发出来,他们才知道,原来自己设计的英雄还有这种作。
至于这个算不算BUG。现在“光速QA”和“R闪”依然存在,并且以前“R闪”是盲僧的代名词,现在变成许多英雄的绝技。从拳头公司的态度我们不难看出,拳头非常鼓励玩家开发新的套路和组合技,所以这个并不算BUG!!!
谢阅,以上。
如何看待《英雄联盟》中锤石这个英雄的人物设定?
Mordekaiser, the Master of Metal 钢铁在英雄联盟中,有一个“经久不衰”的英雄,他就是锤石。自从锤石上线以来,他就一直是的英雄之一,无论版本如何变动,英雄如何调整,锤石总是如此的人气高。可以说,锤石是英雄联盟中设计最为完美的英雄,几乎找不出什么缺点。老玩家总结了下面几点理由,一起来看看吧,说不定每一点都和你心中想的一模一样。
一个就是技能机制完美。锤石的Q技能,可以直接控制住对手,而且能够让对手往自己这边移动一小段距离。这个硬控,其实已经让绝大部分的英雄望尘莫及了。此外,Q技能还可以把自己拉向对手,不可谓不厉害。锤石的W技能,也拥有两个作用,一个就是给周围的队友加护盾,另外一个就是可以拯救队友,救队友于“水火之中”。
作为一个辅助,锤石简直完美。如果硬要说锤石有什么短板的话,那么就是锤石没有加血的能力,无法给队友回血。除此之外,锤石找不出任何的缺点。因此,无论是哪一个版本,锤石都会上场,他的能力都不会受到任何的限制。而且,作犀利的锤石,总是可以在关键时刻拯救自己的队友,然后让对面气到跳脚,他确实是设计最完美的英雄,让人无法反驳。
锤石有着极强的控制能力,无论是开团、留人、牵制保护后排,还是团战打乱对方阵型,都能把他的个人作用和价值完美展现 。
我认为这个设计还是蛮不错的,它是能够满血复活,而且还能看完QW技能,再来看锤石的E技能。同样的,锤石的E技能也有两个作用。朝自己使用,可以把敌人拉向自己并减速,反过来则可以推开敌人,十分神奇。,锤石的大招可以极大的减速对手,让他们无法逃脱。总体来看,锤石的小技能都十分厉害,每一个都拥有两个效果,只能够用完美来形容,控制护盾救队友都有了。够帮助其他人的。
英雄联盟怎么设置把自己喜欢玩的英雄选调到最上页?
我觉得是可以理解的,毕竟现在的英雄人物太多了,一成不变是容易被遗忘的。并不能 但现在LOL客户端支持你在选择英雄时候 对你喜欢的英雄右键标记为你最喜爱 然后一眼就我会把猴子的Q技能设计成一个可以回复血量的技能,猴子特别需要。可以找到了
1、你好,很高兴回答你的问题。
2、lol没有这个功能,你可以在框里输入名字查找会快一些。
对于英雄联盟设计师重做热门老英雄,你怎么看?
很好啊,对我这种情怀玩家来说真是一个好消息,我双手欢迎
我觉得挺好的,毕竟老玩家是很多人都很熟悉的人物了,玩起来方便,很容易熟知。
这个很正常,有需求才会有人去弄啊,肯定赚钱
热门老英雄说明很受欢就拿瑞文的“光速QA”来说,Q的技能后摇是设计师早已制定好的,就是为了让瑞文有这个动作实现,显而易见,设计师肯定知道瑞文的Q技能有后摇。迎,重做也会有很多人期待。
我觉得这个好的,我们回归主题,像瑞文的“光速QA”,盲僧的“R闪”,这些设计师都知不知道呢?是一件很好的事情啊,很多英雄都很期待。
LOL英雄联盟的英雄设计师都有谁?越多越好 有邮箱我就膜拜了。追加100分
一个就是外形酷炫。锤石的全称,名字叫作魂锁典狱长,仿佛一个来自地狱的使者,在收割着召唤师峡谷中所有的灵魂。此外,锤石的长相让人觉得十分神秘,面具下面漂浮着的是若有若无的灵魂,让人看不清他的真面目。无论是男玩家还是女玩家,看到锤石的样子,想必都会对他爱不释手的,毕竟谁不喜欢帅气的游戏人物呢?设计师Coronach.
Wukong, the Monkey King 悟空Akali, the Fist of Shadow- 阿卡利
Brand, the Burning Vengeance 布兰德
Corki, the Daring Bombardier 飞机
Elise, the Spider Queen (Partly with Meddler) 蜘蛛
Karma, the Enlightened One 卡玛
Katarina, the Sinister Blade 凯特琳娜
Kayle, the Judicator (remake) 凯尔
LeBlanc, the Deceiver 勒布朗
Lee Sin, the Blind Monk 忙僧
Malphite, the Shard of the Monolith 石头人
Poppy, the Iron Ambassador 波比
Rammus, the Armordillo 拉莫斯(龙龟)
Shyvana, the Half-Dragon (partly with Ezreal) 龙女
Swain, the Master Tactician 斯旺(乌鸦)
Udyr, the Animal Spirit 动物之灵
Veigar, the Tiny Master of Evil 维嘉
Yorick, the Gredigger 掘墓人
Zyra, Rise of the Thorns (partly with CertainlyT and Morello) 荆棘之兴
英雄联盟有哪些英雄设计的很失败?
英雄联盟中翠神这个英雄设计真的很失败。这个英雄打野不强势,在野区遇到敌方打野几乎都是被单杀的局面。辅助又没有控制能力,而且无法保护射手,所以这个英雄设计的真的很失败。
英雄联盟中没有设计的很失败的英雄,只有失败的召唤师。每一个英雄都有着其独特的机制,只能说有些英雄类似乌乌迪尔设计的非常失败,该英雄自出道以来就不受玩家的欢迎,在英雄联盟中玩的人非常的少。迪尔这些英雄由于版本强度原因没这个还蛮另人怀念的,我认为可以做纪念一下我们年轻的岁月。有很高的登场率。