英雄联盟比赛复盘心理学 英雄联盟比赛复盘哪里可以看


心理学之论心流在游戏中应用与量化

标准 作为 波动评估值(VA)

直到后来我学习到了一种在心理学广泛而谈的理论 —— 心流 。正是这种理论,让我对之前所见到、所体会到的现象有了更深层次的理解。

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我叫它 时间流逝坍缩比

有数据指出大约70%的普通人都曾经进入过自己的心流状态,并在结束后意识到自己之前正处于那种 心流 所述的状态。

下面就是常见的几种容易进入心流状态的场景

2.阅读一本精彩的

3.看一部精彩的电影

4.学习一堂 相对于自身 高质量的课程

相信大部分人如果以心流状态经历上述过程之后都会感叹:为什么时间过得这么快?欢乐的时光为何如此短暂?

如果是让一个小学生写一篇800字的作文,那么他很大可能就会踏入焦虑的区域;让一个高中生写一篇800字的作文,那么他就容易进入上文所述的心流状态,40分钟也许一会就过去了;让一个博士生完成一篇800字的作文,那么他很有可能会觉得无聊。这是解释心流的基本设。

1.波动性心流

2.持续性心流

现在先来仔细观察目前榜上的几款游戏。

一类是像荣耀,和平精英,香肠派对,英雄联盟的 对抗类游戏 ,

我们从 心流 的角度来分析一下这些游戏能让人沉迷其中的原因。

常见的手段是ELO机制,上述游戏都采用了ELO机制。那么什么是ELO机制呢?

如果玩家在ELO机制中游戏,那么他就会体验到 波动性心流 ,因为你无法一直赢下去,一旦你赢的过多,你就会输。正是这种机制,让你沉迷其中。

这类游戏就不符合波动性心流了,而是 持续性心流 ,玩家们在游戏时会因为探索,发现新事物而得到积极情绪,你永远不知道前面是什么,接下来会发生什么,这个过程是比较均匀的。例如也满足这个定理,下一条视频是什么你并不知道,当你划到了一个你喜欢的视频你就得到了积极情绪,即使没滑到,那再滑一次就是了。而且基于大数据,很清楚你喜欢什么,从而精准推送你喜欢的内容,使你进入心流,渐而忘记时间,无法停止。

基于以上认知,我们在开发游戏的时候就可以有目的性的设计制,探索玩家的情绪曲线,达到让玩家喜欢游戏的目的。但我们怎么知道用户有没有心流呢,或者是心流的效果如何呢?

我们需要找来一些测试玩家,让他们分别在与外界隔离的地方游玩你的游戏。

例如60名年龄适宜且相不大的玩家,分成六组,每组10人。

组玩一个小时,

第二组玩两个小时,

第三组玩三个小时,以此类推

重点1:不能告知他们需要玩多久的游戏,而是告知他们尽可能的玩。

重点2:不能让游戏玩家接触任何数字时间或时间单位。例如游戏时长,技能时长,而是使用图形化代替,例如进度条,圆饼图等。

待他们结束游戏后,询问他们认为时间过去了多久,记录为感知时间。

则每个样本的终计算公式为

时间坍缩比=感知时间/真实时间

很容易得知,如果玩家觉得时间过得很快,那么感知时间<真实时间,则时间坍缩比<1,反之>1,所以时间坍缩比越小,则代表玩家心流体验更好,游戏体验更好。

将时间坍缩比进行列表并作出拟合曲线,正常情况下它应该符合正态分布,它一个是这个样子的图像。

对于正态分布拟合曲线,我们能拿出几个数据作为指标

平均数 作为 平均TCR(ATCR)

P(TCR<0) 作为 不满意度

P(TCR>0) 作为 满意度

各项指标意义

ATCR:越小,代表你的游戏越容易让玩家进入心流。

一类是像原神,我的世界,迷你世界,梦幻新诛仙,光遇的 开放世界游戏 。VA:越小,则代表因为你的游戏而进入心流的玩家类型更广泛,更具有普适性。

P(TCR<0):不满意度,这部分玩家可能不喜欢你的游戏,或对实验表示抗拒。

通过玩家的时间坍缩比,我们就能量化我们的游戏质量,并针对性优化了。

lol可以拉队友一起复盘吗

30分钟 果断开大龙,双ad打的很快 有土龙魂不是很怕对面开。仔细研究,并归类,会发现这些游戏中,

可以。《英雄联盟》是由美国拳头游戏开发、内地由腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。lol在结束比赛可以拉队友一起复盘,但需要提前录制。复盘是一种贸易术语,通常用于项目或活动结束后,对已经进行的项目进行回顾,对经1 军训、内务和制度学习验和教训进行总结。

LOL复盘,跟Meiko视角学冠军辅助

因为对面打野男刀能的原因,许多视野要做深,在对面压到塔前时,三角草的真眼插了很容易就被排掉,所以插在后面的草也能看到对面的绕后及时防止越塔。

Meiko视角学冠军辅助

事实上,自从这个赛季Karsa的离开以及Uzi的“暂离”,其实不少LPL粉丝们对于RNG在这个赛季的表现并不太看好。不过,在赛季之初,代替Karsa的XLB以及代替Uzi的Betty则打出了不错的表现。再加上RNG中单小虎一度登顶韩服,自然而然也是给到了不少RNG粉丝们很大的希望。但是,在常规赛后半段,RNG的状态突然出现了起伏,特别是在BP问题上面也是出现了一些问题。虽然RNG现在已经获得了季后赛的资格,但是RNG本身其实已经是遇到了一个比较大的问题。

对线期:

次回家出门,很多高分辅助都会直接走向中路,沿途插眼排眼,如果中路打起来还可以时间进行支援。下路线不好的时候也要及时ping信号,看到男刀向下靠,viper直接走向红buff而非线上,不给一点机会。

视野:

第三次gank:

第三次男刀锲而不舍地抓下,终于成功。

路两人都阵亡。

中期我自己做过一个实验,也是我的亲身经历,在英雄联盟中如果你只玩一个英雄会发生什么呢?终我玩了3000场亚索,英雄胜率(对局胜率)51.1%,我所得到的数据和体验,完全符合上文中 波动性心流 的曲线。也就是说,在能力不变的情况下,你永远赢的比输得多,无论你多菜还是多强。那有人说了,即使是51%那我终也能爬到顶端呀?这叫要说到使神的赛季了。赛季会重置并降低你的ELO到某个位置,让你再来一次,再沉溺一次。仔细考量上面对抗类的游戏,几乎所有的游戏都符合这个情况——ELO机制与赛季。:

由于自家上中野前期建立的优势,所以中期辅助过得比较轻松,主要任务就是保证野区常亮,同时跟随打野控资源。

虽然一条小龙edg没视野也没站好位置,被卡在河道中间,但是jiejie优越的抢龙技术还是顺利拿下龙魂,奠定胜利基调。位置不好的时候,自己一定要靠后站,才能持续给盾保障不少人,少人就会被对面开。

拿下土龙魂

队友推塔,璐璐靠后准备给盾给加速,时刻记得不要冲的太靠前。

后期:

没有后期直接获胜。

这把虽然没拿到edg擅长的卢娜,但凭借着viper与meiko默契的配合,严密的视野,男刀多次抓下无果,meiko扎实的辅助基础和思路让他稳稳地保住了edg的下半区,让jiejie在上半区畅通无阻,良好的节奏和稳健的运营,不愧是冠军世一辅的辅助能力~

如何培养在英雄联盟中的意识能力?

当然这离不开量化:

游戏里面的意识能力我觉得而在近日,RNG战队前上单职业选手Letme就在直播中谈到了这一次RNG在常规赛中的表现,并且也是讲述了一下BP上面的问题,特别是之后还引出了Letme对于RNG历任教练的看法。Letme表示,“有的时候宁愿选择去质疑(BP)、怀疑、去指责,为什么不能选择去相信,哪怕自己质疑他们,觉得他们BP有问题,但我还是相信他们能够改过来的。”是需要通过练习的,也是需要通过总结的,像一些职业的游戏玩家其实可以经常看打过的游戏录像,来看自己的作和别人的作来总结经验。

可以多看看大神的直播,还有就是多练,场次打多了,自然就有意识了,团战你该近这几个月一直在设计一款游戏,忙的不可开交,但这期间我一直在思考一个问题:站哪里,你该怎么跑,什么时候别人来抓你,要靠大量的练习。

熟能生巧,只有游戏玩得多,才能逐渐提高自己的游戏技术和意识。

说白了还是需要多打,因为意识这种东西需要练,你玩的多了,每个英雄你都会了,慢慢的意识也就上来了,对位某个英雄的时候也不会觉得很难。

学一般要学习哪些课程?

我相信大家体会深刻的应该就是玩游戏了。不得不说,某互联网游戏抄袭大厂今天的成功,虽然在过程上让人咬牙切齿,但是在结果上确确实实是做到了行业,这个我们稍后再说他们是怎么做到的。

入学教育

峡谷即将刷新,双方下路都换到中线,辅助的任务就不再局限于保护ad和下路对线中,而是要以ad为中心,河道为界限四处做视野,同时跟随打野辐射野区,佛耶戈的w配合璐璐w稳定控制击杀,成功拿下峡谷先锋。

2 职业素质-入学教育篇

阶段

3 计算机组装与维护

4 办公自动化

5 电子竞技的外设与设备调试

6 电子竞技运动员素质礼仪培训

7 Photoshop游戏图像处理

8 电子竞技游戏技法与训练

9 电子竞技运动概论

10 创就业指导-职业教育认识篇

第二学段P(TCR>0) :满意度,这部分玩家觉得你的游戏好玩。

1 字帖课程

2 MOBA类电子竞技项目理论及实

3 英雄联盟项目性训练

电子竞技数据分析、战队战术策略信息、分析与设计、电子竞技比赛、方案的规划、赛事组织管理、动漫游戏角色场景、设计与视频制作、精通办公自动化、电电子竞技产业概论。

学校更看重的是游戏水平,而游戏水平是可以通过训练和教学提升的,一般入学后进行一个相关的测验,以此为标准进行“分班”。而录取条件来说,只要在15岁以上,对游戏充满热爱,就可以进入学校进行学习。

Letme谈RNG历任教练:Heart擅长复盘,风哥擅长BP

但我认为,心流也分两种状态。

近日,英雄联盟LPL春季赛常规赛已经是正式进入到了的收官阶段。从目前来看,已经是有7支队伍已经是获得了晋级季后赛的资格,他们分别是IG、FPX、ES、JDG、TES、EDG以及RNG。不过,值得一提的是,在这7支队伍之中,RNG目前是排在了第7名的位置,而这样的排名或许也是近几个赛季以来,RNG在常规赛中的一次排名。

其中,x轴为TCR(时间坍缩比Time Collapse Ratio)。

随后,Letme表示,“教练真的没那么好当,自己相处过的教练是风哥跟Heart,为什么S7跟S8的RNG能够一步步变强,因为风哥跟Heart风格都不一样,但两个人可以相互弥补。风哥擅长做BP,而Heart擅长复盘。但如果你让风哥复盘的话,恐怕他不太行,就像现在让Heart去做BP一样,现在看来也是有些问题。这只能够说每个教练都有自己擅长的地方。但能够一边兼顾BP还一边兼顾复盘的,反正自己没有见过这样的教练。”

之后,Letme还重点提到了Heart,并表示,“自己真的有点心疼Heart,而自己对他也没有任何意见。因为在亚运会跟韩国队打的时候,我们的韩国教练真的很想赢下比赛。而现在在EDG,很多人觉得Heart的BP做的不好,因为在自己看来,他不是一个BP教练,更多的是一个复盘教练。因为他复盘真的做的很好,原本自己不懂的,听他复盘完之后就能够开窍了。”

不得不说,Letme的分析还是相当1.正在玩一款爆款游戏时有道理的。当时S7的时候,风哥的一手“风之BP”让他成为了那个赛季的教练,这也足以说明风哥的BP确实是有两把刷子的。而如今Heart也是在EDG战队,不过在厂长回归之后,相信Heart也是一心帮助EDG去做复盘的事情。至于现在RNG战队的教练Mata,或许也是次当教练,相信还有很多的地方需要去学习跟努力吧!

各位小伙伴们,你们觉得RNG历任教练之中,哪个教练的BP做的呢?

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