血污夜之仪式游戏好玩吗
血污夜之仪式值得买吗?游戏即将发售,很多玩家还在犹豫要不要入手该游戏,这里小编便给大家带来了__皮卡_分享的血污夜之仪式购买前需要知道的十件事,还在犹豫的小伙伴不妨点击进来看看吧。
血污手游怎么样 血污怎么玩
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购买前需要知道的十件事
名称来源
血污:夜之仪式,干嘛要选一个念起来这么饶口的名字?其实它是有意义的,在游戏中有一种由魔法水晶造成的诅咒,感染了许多重要的角色,让他们身上长出一片一片如彩绘玻璃般的印记,英文Bloodstained,中文血污,就是特别拿来形容这些印记的名字。
另外提一下尽管这一款游戏的主题很明显就跟恶魔城一样是走哥德风,开发者却刻意不去用系列中耳熟能详的角色,例如德古拉,就是想避免这游戏有完全抄袭恶魔城的感觉。
核心开发者
应该有人好奇凭什么说这血污可以称为恶魔城系列的精神续作呢?一切的一切都要归功于开发背后的一个男人:五十岚孝司。
这位明星制作人在90年代大学一毕业,就加入了Konami参与了多款恶魔城的制作,他才刚入行就开发了至今为止都还有大部分玩家认为系列玩的《恶魔城X月下夜想曲》。
在之后的二十几年中他更是领军做出了好几款备受好评的代表作,像是恶魔城晓月的圆舞曲、苍月十字架以及迷宫回廊等等,接着他离开Konami,在2015年赶紧开始了血污的开发,并且其实那时候就已经有不少投资者愿意给他资金。单纯只是想说要在额外多募点钱的情况下,五十岚先生宣布了他Kickstarter的众筹,结果一不小心一天就募了一百五十万美金,直接跃升成为当时平台众筹金额的游戏。到目前为止更是募了五百五十万美金,是当初目标的10倍。
只没叫恶魔城
虽然设定上这游戏是个全新的IP,但实质上血污还是保有恶魔城的精髓。歌德依然是他们想要传达的风格,就算是披上了一层新的画质,你只看人物动画跟场景设计一样能马上唤起你玩月下夜想曲的回忆。
再来地图探索上,血污同样的是一款Metroiania,就是类银河战士恶魔城游戏,这个当年由恶魔城直接开创的游戏类型,简单来讲都会是有一个既连结复杂又面积大片的2D横向地图,随着玩家任意去闯。只是说某些通道跟路障要等你找到特殊的装备、道具或是能力之后你才能打开。大部分游戏完成的进度就是跟你地图探索的程度绑在一起的。例如近年来的空洞骑士和奥日与迷失森林都是这样的游戏,游玩系统则是延续了月下夜想曲的创新,透过打败敌人主角能够获得新的魔法水晶能力以及得到可以拿来制作新武器跟装甲的素材。不过令人兴奋的是音乐方面,系列招牌的作曲家山根实知琉竟然回归,恶魔城有好几代的名曲都是由她创作的,影片开头那首还有你们现在听到的配乐就是她的精选之一。
独特女主造型
在血污中我们主要控的角色是这个18岁少女米莉安,米莉安的设计是围绕着彩绘玻璃为主题,正是因为她也中了我们前面提到的诅咒,彩色玻璃正在以水晶为中心散播到她身体的其他部分,而围绕在玻璃周围的符文包含了强大的魔法就是要来抑制这个诅咒的扩张。有趣的是由于玻璃印记是角色设计上的重点,开发者还特别为此把米莉安的衣服画得少一点。
然后有人在问她头上那个角是什么东西?不会她其实是个恶魔吧?这里告诉大家那只是个头具装饰而已。
多人合作模式
目前确认的是血污只能进行线下的合作游玩,意思是要一起游玩的话,我们一定要在同一台电脑或是同一个主机上玩。然后他们是有加一些比较另类的多人要素,例如你的朋友可以借用你的角色资料直接在他游戏里玩,而你因此会得到一些奖励。他们有参考了黑暗之魂的作法,在平常可能会看到别的玩家移动时的透明人影。
剧情概要
血污的故事背景是18世纪晚期的英格兰,说实话还蛮基本的套路,跟传统恶魔城一样一个城堡的忽然现形,同时召唤出了一堆嗜血的恶魔跟怪物,于是我们身中水晶诅咒的米莉安要进入城堡来拯救大家和解除这个咒语。一路上她会遇到身陷同样诅咒的召唤师格贝尔,还有一个神秘的武士Zangetsu。除了他憎恨恶魔跟讨厌主角外,我们还不知道Zangetsu的动机是什么,可是能确定的是发售后的更新会让他成为我们可以控的第二个角色。
月之诅咒
在去年五十岚先生就已经有发售一款游戏叫做血污:月之诅咒,它和血污:暗夜仪式是完全不一样的作品。月之诅咒是为了要庆祝众筹金额达标而去开发的一个八位像素画风的怀旧游戏,尽管本传的主要角色都有在这里面出现,并且一开始月之诅咒也被定义为前传。但目前的消息是它已经被改定为外传,因此没有去玩过月之诅咒的玩家也不会影响暗夜仪式的剧情体验。
画面大改版
血污:暗夜仪式已经开发了四年了跟刚开始众筹的概念美术比,现在的样子是大大的不同,而且前期几个预告片公布时很明显许多粉丝对于画面呈现的品质感到失望。好在五十岚先生和他的团队有认真的接受这些批评,在离发售一个月前他们发表了这个游戏全新的画面改版,在他们自己释出的影片中五十岚先生还自嘲以前的画质确实有点不能看,改版之后你们可以看到整体画面有比较亮了,背景跟敌人的细节都更佳清晰。
不顺的开发历程
血污的制作过程充满着意外跟艰辛,在众筹计画的启初他们预定游戏在2017的3月就会好,不过接着就是次的大延期,随着众筹金额解锁的开发项目越来越多,庞大的工作量和五十岚先生自己的高标准逼他们把上市日延到2018年。结果在8月的时候发售日又被推到了2019,然而此次的延期却造成了一些的跳票,PSVita、Mac跟Linux的发售版本都被取消了,至于WiiU版早在以前就改成要在Switch上面推出。
媒体试玩评价
近的试玩是在2019三月的PaxEast电玩展,许多媒体都有写出他们的体验感受,大部分的评价是正面的。少数如Kotaku网站有讲到说战斗有点生硬,你就是单纯跟敌人在互砍,直到其中一个人挂掉。
还有五十岚先生有讲这次地图大小会比他以前的作品都还大两倍,试玩者则表示他玩到的部分却感觉有点稀疏。当然这在媒体中是属少数意见,其他玩家对于游戏的评价还是赞赏的,比如关卡设计在平台跳跃跟战斗中取了个不错的平衡,或者也有人直接说血污得拿来跟以前恶魔城经典相提并论。
血污夜之仪式画面及动作效果能值回票价吗
血污夜之仪式画面效果怎么样?不少试玩过的同学对游戏画面极其动作或是其他方面都有自己的一些不同见解,小编这里给大家带来了sunsan总结的赤痕夜之仪式画面及动作试玩心得评价,详情一起来看下吧。
画面及动作试玩心得评价
画面:
1.通常都会使用不同的颜色(如互补色)或使用对比度来提高/突出可互动的场景元素。但是目前玩下来,直接描边??或者部分故意突出华丽而却少互动感就很不值了。而且横向卷轴游戏的场景分层做的不够多,看起来就没有超过2层的样子这样视效果就很难突出了啊,应该不是预算问题吧。
PS:横板如果用3D,又想做好层次感,打击感,是需要结合位置和模型位置做好视判定的,就是模型A不必真的碰触到模型B才会被计算为击中,正常情况为了提高该感觉,会通过出去的视角感受到被击中,关于与模型动作的碰触偏移量这方面业内是有成熟算法的,应该可以找到大佬指点里面的细节。(选择3D+横板这种地狱难度的制作模式,就只能硬着头皮吃下去了自己约的,含着泪也要)
2.画面中部分的效果过于用力过猛,显得画面感很,例:U3D自带的那个水流效果,不加处理的打在墙/地板上,然后效果过猛,看起来兮兮的,完全没有流水感
3.该有的画面效果缺少一些,目前发现的:怪物破船效果,好歹弄个碎片飞出么。还有那个章鱼触手怪,在没有上岸之前能否不要有那么多光照,让它暗一些,1是缺少层次感,2是很难把握判定。
4.分镜!!分镜太烂了,已经快接近智障了,完全连常识都没有,我不想喷这个了,因为不用举例,而且目前经过的所有分镜都有优化空间。
5.UI不够精致,而且UI的分辨率不够,细节上缺少恶魔城巴洛克的精髓,例如:只有巴洛克的花纹作为镶边,但是却没有背景设计,仿佛看起来背景就是通过渐变色来去除单调感,这个评。传统的日系厂商会有这方面的龟毛感,但505没有学到。这点可以看看哭5的UI设计,爆裂。
动作:
1.动作的速度感觉还是缺少火候,能看出来已经有跳帧做法了,减少了一定程度的拖泥带水感,但是部分动作的贝塞尔运动曲线不够好,导致部分动作缺少力度或打击感,例:双手剑的挥动感,虽然在表面上类似苍月十字架的挥动时间,但是起手的力道感丧失了,缺少了双手剑很沉的感觉。
2.动作太过于单一,这个就不多说了,但武器种类也多些,可能作者是实在不想搞出那么多名堂了吧;跳跃感缺少一定力度;
3.伤害数字的平滑运动轨迹是什么情况?现在的很多手游都比这个冒伤害数字带来的打击感好,这个要给给505评,这个不应该。
4.伤害判定有点迷,原因1,目前发现部分投掷道具的起手和消失的效果处理的不够好,不能玩家很好的掌握距离判定,例:火球的起手,消失的效果就不够好,初期打那个大流星锤怪的时候就很迷。原因2,缺少击中效果,怪物如果是通过亮起来来达到目的的话,还是是不够的,很难把握好空间感,应该在增加一个击中点的视觉效果。
更多后面再说,我是很喜欢银河战士恶魔城系列的,希望大佬能把这505团队多带带,太菜了。另外,看到有人喷翻译,比如,设置菜单的,史诗,电影,什么的我只想说...这就是特色啊,不认为是翻译问题。
血污夜之仪式|
血污这游戏什么剧情
制作人是同一个 五十岚孝司
游戏剧情,角色设定等等均与恶魔城没有关系(不排除会有捏他)
因为komani打算转型做手游 而且在经历了一系列不对胃口的业务后
五十岚孝司选择离开konami
然后就宣布要做一款恶魔城的灵魂续作
也就是血污 暗夜仪式
血污狮子王的鬃毛谁掉
血污狮子王的鬃毛是NO.94玛巴斯掉落。
日本游戏制作人五十岚孝司公开了一款新作游戏《血污:夜之仪式(Bloodstained: Ritual of the Night)》的众筹项目,《血污:夜之仪式》是一款使用Unreal Engine 4引擎制作的2.5D横版探索形动作游戏,登陆PC/Mac/Linux/Xbox One/PS4/wiiu/psv平台,游戏由作了众多游戏的INTI CREATES 公司进行开发,制作了众多《恶魔城》系列音乐的山根ミチル负责音乐的创作。
游戏:
《血污:夜之仪式》是一款具有浓浓《恶魔城》味道的游戏。不管是从宣传介绍,还是到游戏的基本,都有着早期《恶魔城》的影子。甚至于五十岚此前还专门开设了一个页面,亲自扮演德古拉伯爵(历代《恶魔城》的终BOSS)询问玩家是要用鞭子还是剑(熟悉《恶魔城》系列的玩家都知道,贝尔蒙特家族都是用鞭子的,而阿鲁卡多和来须苍真是用剑的)。
值得一提的是,本作的主创团队可谓是云集。除了五十岚孝司亲自担当游戏制作人外,游戏还邀请到了山根美智留和山田一法(曾负责《洛克人》和《生化危机》)负责音乐。山根美智留与五十岚孝司以及小岛文美并称《恶魔城》铁三角,几乎历代恶魔城都有其身影。此外,五十岚还特意表示小岛文美因为有其他工作,所以无法参加。
18世纪后科学技术飞速发展,魔法被认为是非科学的事物,整个世界被物质性所倾倒,融合了科学与魔法的炼金术师公会害怕精神世界以及自己的利益消失,不停的对外放出准备召唤恶魔的消息。
但没有止步的科学技术让公会暴走,他们召集了很多孤儿准备制作魔导人类,并且让其成为祭品来将地狱召唤到这个世界来,实验虽然成功了,1年后公会却突然消失,10年之后在公会的遗址上伴随着强大的魔力出现了诡异的城堡。
血污夜之仪式游戏使魔好用吗
血污夜之仪式使魔怎么样?游戏中有些玩家不知道什么使魔好用,小编这里给大家带来了血污夜之仪式使魔使用心得分享,感兴趣的同学一起来看下吧。
使魔使用心得分享
我个人感觉骑士、剑魔、飞头都没用,乱飞一气,刷怪不稳定,打BOSS无力,平时污染视听。
狮子头在反复刷某些高级怪的时候可以配合真空刃之类的武器打出华丽的效果和不错的伤害,是好玩的宠物,缺点是跟书本护体的红魂冲突。
召唤的书本能加10的ATK,聊胜于无,其实也没啥意思。
打boss有点用的是精灵,暂且不说精灵难看以及找路鸡肋,买足了专用食物可以在打BOSS的时候把它召唤出来在那自动喂食,土豪专用,当然了喂食也有不及时的时候,还是鸡肋。
总结就是使魔都是宠物,我个人觉得就是污染视听,但是不带宠物虽然清净,又感觉打怪没刷到宠物经验值,症有点难受。
个人还是比较看好狮子头,是使魔里相对不会乱飞的,而且还安静,如果吐火不算的话。
血污夜之仪式|