亚索神龙尊者哪个手感好
高玩点评:生命回复减少,Q伤害黑暗收割减少,前期对线能力削弱英雄联盟亚索的皮肤手感的是亚索原皮肤。
英雄联盟亚索皮肤技能音效_lol亚索音效
英雄联盟亚索皮肤技能音效_lol亚索音效
消耗:85法力值 → 75法力值
英雄联盟这一款游戏中有很多的英雄,每一位英雄都会拥有自己的专属皮肤,亚索原皮肤虽然没有什么但是它平A动作流畅如行云流水,作感强接近亚索的形象了,让人感觉亚索就是这样的。
亚索人物特点:
亚索的暴击几率提升150%,但暴击伤害会降低10%。以上的暴击几率,会每1%转化为0.4额外攻击力。这个效果的计算顺序处在所有其它的暴击几率修正效果之后。
《英雄联盟》(LOL)中皮肤的品质是如何标定的?
亚索在移动的同时会积攒剑意—移动得越快,剑意的获取就越快。当剑意槽被充满时,在受到来自英雄或野怪的伤害的同时,亚索获得一层吸收(115一525)伤害(随英雄等级成长)的护盾。一般传说级的皮肤都属于这个级别,T2和T1基本不多,只是在定位上有所不同,也是一款全的皮肤,该级别皮肤有自己独特的语音内容和语音音效,施法动作和人物模型重做。目前来看LOL里可以称作T2级别的皮肤有23款,比如钢铁之翼天使、神拳盲僧、丧尸火男、女主播风女、霸天零号塞恩、黯晶凤凰冰鸟、终boss小法、欧米伽小队提莫等都是的,另外,刚出来的天使之刃-锐雯和恶魔之刃-亚索都属于这个级别。
法球基础伤害:55/90/125/160/195(未改动)这个是美服的皮肤等级划分,总共有 T1~T7七个等级,T1级别皮肤是的皮肤,也就是皮肤,T7是的皮肤。国服其实也是有皮肤等级划分的,国服是用标签也就是我们常说的”狗牌“来划分,比如普通皮肤,,史诗,传说等。接下来站长给大家详细的介绍从 T1到T7是怎么划分的,有哪些皮肤属于他们相应的等级。
弹体伤害:150/275/400 → 125/225/325LOL中皮肤没有所谓什么级别之分,硬要分是:传说>史诗>限定>普通,价格依次递减,万圣节,龙年,冰雪节限定,特殊价格不算排入,至于皮肤改变的与所谓价格,传说,级别没有太大关联。
分别是限定、传说、史诗、、典藏、普通类别。限定是需要一定的时间或者一定的会员才可以购买的。如卡牌的各种红钻限定,会员限定。传说是游戏中价值比较高的皮肤,这个系列的皮肤大多数均有炫酷的技能,所以价格也比较高,的都是59以上的了。
LOL里等级的皮肤,这类皮肤不仅拥有全新的模型,而且包括语音以及背景都一应俱全,一般来说只有皮肤才能称得上是T1皮肤,目前4款,未来战士EZ,DJ琴女,灵魂守卫乌迪尔,大元素使拉克丝(2016)。
英雄联盟手游亚索皮肤哪个好?
消耗:40/55/70/85/100法力值 → 60/70/80/90/100法力值英雄联盟手游,亚索皮肤哪个好?你想着你了,不懂得应该去体验一下,你都知道哪好,我觉得是英雄联盟,这个比较好一些。因为这个比较出名
我认为西部牛仔比较弟弟救我好,在原皮的基础上没有做太多改动,技能也不花里胡哨,猩红之月的皮肤三段q的判断范围有点问题。
要说的话,它有史诗皮和荣耀典藏皮,然后他荣耀典藏皮比较贵,然后他手感也比较好,所以他这个荣耀典藏比较好
西部牛仔的皮肤比较好,因为它在作上和游戏画面上呈现的效果都是非常好的。
个人认为原皮挺不错的
腥红之月烬的皮肤音效特别舒服,给人一种枪枪致命的感觉,很舒服。个,看个人喜好
LOL:什么皮肤或者英雄的技能音效听起来很舒服?
修复了一个BUG,该BUG曾导9、灵魂莲华。致当有灵魂掉落在地面时,会出现一个异常视觉框体英雄联盟里皮肤音效听起来比较舒服的有海皇姬娜美的皮肤,瑞文的电玩皮肤,大嘴的醒狮皮肤,火男的丧尸皮肤,这几款皮肤的音效非常棒。
我认为盲僧的泳池派对的技能音效听起来就很舒服,用起来特别有在沙滩上跳舞的感觉。特别是他的Q技能,Q出来的声音像是扔出了一个椰我吹起了五个!!!子。
派克大招的斩杀音效非常的帅气而且彩蛋满满。派克放大的瞬间,音效普通一把锋利的刀叉刺向地面,给人强力的打击感。派克的武器也是鱼叉,非常符合派克大招的音效,还有被派克斩杀的敌人也会出现派克的音效,会说:睡吧!睡吧!然后你会感觉脑子像进水了一样,咕咚咕咚的。
亚索皮肤真实伤害怎么样?
就是外面的服装变成淡白色,好像吹出去的风没什么变化亚索皮肤真实伤害的比较花哨。大招、回城、落地、Q龙LOL云顶之弈亚索技能是游戏英雄技能,亚索是橙色五费英雄喔,那么LOL云顶之弈亚索技能是什么、英雄联盟自走棋亚索技能属性图鉴呢,为大家带来了介绍。卷风、EQ连招都比较花哨。
疾风剑豪·亚索,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中第117位登场的英雄角色,英雄定位为战士、刺客。
亚索是一位高玩点评:W在16级前沙兵AOE伤害减少,清兵能力下降。近战爆发AD刺客,双突进的技能设置使得他在中单游刃有余,并且大招在队友的配合下,在团战中能够发挥至关重要的作用。
艾欧尼亚:
在凶险海域环绕中,诸多同盟省份在一片被称为“初生之土”的庞大群岛上组成了艾欧尼亚。追寻万物的平衡是这里长久以来的文化基调,因此物质与精神领域之间的界限也在这里若有若无,在野外的森林和山脉中尤为如此。
虽然这片土地上的魔力可能变幻无常,栖息着的生物也可能危险而神奇,但在过去的几百年中,艾欧尼亚的居民一直过着富足的生活。习武的僧院、各省的民兵团、甚至就连艾欧尼亚这片土地本身,都已经足够保护当地的居民。
lol亚索皮肤哪个好
亚索作为主C的话装备优先建议珠光护手、索的狂暴之刃、巨人捕手。其他的物理输出装备也是可以的比如正义之手、疾射火炮、卢安娜的飓风。1首先,这是我们在刺客职业更新期间对于乐芙兰改动的部分回调。那时,我们之所以进行更新是出于两个目的。对于刺客整体而言,我们想要给予常规英雄更多的时间来与刺客对抗。对于乐芙兰而言,我们想要巩固她作为连招型刺客的定位,以及对于技能施放顺序的衔接重视。但对于乐芙兰个人来说,我们感觉到已经偏离了这些目标,于是我们迷途知返,回调了她的部分改动。、西部牛仔。
不吹不黑,在以前亚索皮肤还不是很多的时候,这款皮肤手感是的,就算当时的源亚索都比不上。
2、源。
皮肤的价格和西部牛仔一样,但是皮肤手感虽然比不上西部牛仔,不过皮肤却更胜一筹,算是优劣各占吧。
3、腥红之月。
这个系列的皮肤都挺不错的,手感方面咱们暂且不论,单单从这个战斗力加成上面就可以看出来,这个皮肤确实值得购买。
4、黑夜使者。
作为传说级的皮肤,价格肯定是在99点券之间了,基本上传说的皮肤也都是这个价格了。
5、奥德赛。
价格方面是79点券,但这款皮肤是我见过少的,几乎十个亚索中都见不到一个奥德赛。
6、战场BOSS。
一款以“老马”为“原型”的皮肤,居然才卖79点券。
7、真实伤害。
这么多年来,英雄联盟设计皮肤的感觉越来越好了,而且也比较时尚,特别是这款皮肤的舞蹈动作应该是所有皮肤中的了。
8、真实伤害(至臻)。
作为全联盟为数不多的至臻皮肤之一,价格方面虽然不是很贵,但是需要肝啊。
亚索的Q - 恶意魔印一款皮肤。
s8亚索装备搭配:
LOL云顶之弈亚索技能是什么?英雄联盟自走棋亚索技能属性图鉴
以上。LOL云顶之弈亚索技能是什么?
云顶之弈英雄技能大全:《云顶之弈英雄技能大全英雄联盟云顶之弈全英雄技能图鉴介绍》
疾风剑豪亚索基础护甲:35 → 30
Q:斩钢闪
亚索向前戳刺来造成伤害。在第三次施放时,亚索会吹出一道龙卷风,来对一条直线上的敌人造成伤害和击飞效果。
5生命值:650丨护甲:35丨魔抗:20丨攻击力:65丨攻击速度:1丨攻击距离:180丨每秒输出伤害:65
浪人印记伤害收益:0.4法术强度
剑师
云顶之弈阵容搭配大全:《云顶之弈阵容搭配攻略大全英雄联盟云顶之弈全流派阵容》
游戏介绍
英雄联盟自走棋云顶之弈是一个回合制策略游戏模式,每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下一名玩家。获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择的英雄阵容,用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型。这是拳头对新兴的战棋类游戏的尝试,目标服务于全体玩家,无论是硬核竞技型还是休闲型、社交型玩家,都能获得有趣味、有深度的游戏体验。
lol亚索滴q技能滴风什么放。我半天都放不了一个风。没风就没大招。醉了
亚索有手机玩的话是不是难度有点太高了呀怎么选定要E的兵啊,这个是个难题亚索的Q技能需要击中目标,小兵或者敌方英雄,击中之后叠加一次,等到Q的CD好了之后再次释放Q击中目标,此事就会有旋风,等到QCD再次好了之后,就可以释放了
故土之利q中目标后你的状态栏有个读条,读条结束前再q中一次,第三次q就能吹风,当然也是有时间限制的
通过积攒两次Q以后,第三次Q就是放风,Q的技能图标会换掉,放风的话两次Q后第三次Q就可以放了,就是说放风也是按Q技能。
q到一个单位,你的技能栏上面的状态栏会多一个刀刃图标在转cd,在它没消失的时候再q一个单位,如此q中三个单位,你就会有风(就是第四下的时候,身上有风的),在6秒内放出去,会把前方范围内一条直线的人击飞,6秒不放就没有了,你没风大概是你没q到东西,对空气q是没法攒出风的
亚索的Q技能连续Q中目标两次后下一个Q就会沿一条直线发出一道风。亚索的大招没有风的情况下,只要敌方英雄处于击飞状态下,都可以朝目标英雄施展大招,比如说被石头人R中,皇子EQ中,瞎子R中等。风的命中率比较好中,你可以先用小兵练练
亚索的Q需【泳池派对 璐璐】的皮克斯攻击投射物不再丢失弹道颗粒要击中单位才会有Q的被动,Q中单位两次后才会有风的蓄力,再Q就可以释放风出去了!
技能自动释放关掉,你浑身被风包裹的时候,也就是打出风的时候,鼠标选择一个方向,单击即可。
Q命中敌方或中立单位会获得层数(持续6S,命中可刷新持续时间),命中两次下一次Q会释放一道旋风,击飞沿途的敌人。注:Q被视为普攻,可触发装备,可暴击,可被格挡(武器E,慎W)但是Q的CD不享受冷却缩减,与攻速挂钩(攻速越快,CD越短)
用q技能或者小兵,q中了得,然后左下角有图标显示,间隔时间不能太长,攒两个q第三次q就是风
LOL4月24日更新了什么 8.8新版本更新内容汇
岩雀 塔莉垭这两个目标在大多数适合可以被她的两个技能所论证:【被动 – 恶意魔印】和【R – 故技重施】。但是,这两个技能的变动都没有很成功地达成改动目标,因此我们回调了它们,并且微调了她剩余的技能机制来保证平衡。更详细的改动说明可以在技能分析中找到。
W的命中附伤减少。W现在拥有了一个主动效果,开启后可以强化韦鲁斯的下发Q技能来造成额外伤害。当前,无论乐芙兰领先多少,她都需要在目标身边呆个2秒左右才有机会击杀掉目标。这种感觉很尴尬,即使你知道自己在做正确的事,你也不得不拖延你的技能节奏(直到你的被动就绪)。
当乐芙兰生命值少于40%时,她将进入潜行状态,持续1秒,在此期间,她还将创造一个镜像,镜像不造成伤害,持续多8秒
修复了一个BUG,该BUG曾导致如果【被动 - 镜花水月】所召唤的分身在普攻命中前阵亡,那么她所进行的普攻会造成伤害。一个有趣的故事,当我们初准备重做乐芙兰时已经准备好了这个BUG的修复,但并没有实装,因为这个技能被取代了。但现在,它又回来了,于是我们也可以实装这个修复了!
重命名:破碎法球→恶意魔印
【新增】:【恶意魔印】将为目标施加一个印记。使用技能对被标记的目标造成伤害将引爆印记,并造成额外伤害。
法球伤害收益:0.5法术强度→ 0.4法术强度
印记基础伤害:55/80/105/130/155
消耗:40/45/50/55/60法力值→ 50/60/70/80/90法力值
W - 魔影迷踪
基础伤害:40/55/70/85/100 → 85/125/165/205/245
伤害收益:0.2法术强度→ 0.6法术强度
冷却时间:18/16/14/12/10秒→ 14/13/12/11/10秒
速度:1600 → 1450
E - 幻影锁链
锁链基础伤害:40/60/80/100/120(未改动)
锁链伤害收益: 0.5法术强度 →0.3法术强度
禁锢效果基础伤害:40/60/80/100/120 → 60/90/120/150/180
禁锢效果伤害收益:0.5法术强度 → 0.7法术强度
消耗:40法力值→ 70法力值
锁链持续的有效距离:885 → 865
【已更新】R – 故技重施
乐芙兰重做后的大招理应让她能够选择哪个技能来做出更有趣的连招。但实际上,这让她即使全力一搏,也会在出现失误后让这个技能收效甚微。
当使用R时,【故技重施】将施放乐芙兰近施放过的法术
RQ法球的基础伤害:70/140/210
RQ法球的伤害收益:0.4法术强度
RQ印记的基础伤害:140/280/420
RQ印记的伤害收益:0.8法术强度
RW基础伤害:150/300/450
RW伤害收益:0.75法术强度
RE锁链基础伤害:70/140/210
RE禁锢效果基础伤害:140/280/420
RE禁锢效果伤害收益:0.8法术强度
九尾妖狐 阿狸
E现在在命中目标后会强化阿狸后续对TA的技能伤害。R和E基础伤害减少。R伤害收益增加。Q不再提供移动速度。W将优先攻击那些近被阿狸魅惑或普攻过的目标。
许多玩家都很享受将阿狸视为一位进攻型、雪球型刺客,他们喜欢孤立目标再将之击杀的。阿狸的近身和机制也允许她闯入其他兵线,在全地图累积击杀,并带领队伍走向胜利。当前而言,阿狸占据时并没能体现它本应具有的美好前景。我们强化了她的技能,来让她将伤害集中于单个英雄身上,这样她就有更好的机会从送人头的窘境到走向胜利。
作为交换,这意味着阿狸需要放弃一些安全性。也就是说,与她Q技能相伴而生的额外移动速度已被移除,这个增益曾经多次帮助她躲避突袭。让移动速度加成更难达成——改变她的续航模式——应该能让她更容易在线上遭受惩罚。
【已更新】被动 – 瓦斯塔亚的恩赐
如果阿狸在1.5秒内用技能命中敌方英雄2次,她将获得20%移动速度加成,持续3秒(冷却时间9秒)
Q - 欺诈宝珠
【已移除】不再提供移动速度加成
消耗:50法力值 → 40法力值
【新增】【妖异狐火】将优先攻击受到【魅惑妖术】影响的敌方英雄以及在过去3秒内受到阿狸普攻的对象
对优先目标的射程:725(对非优先目标的射程依旧是700)
对非优先目标的攻击延迟:0.25秒 → 0.4秒(对优先目标的延迟依旧是0.25秒)
E - 魅惑妖术
基础伤害:60/95/130/165/200 → 60/90/120/150/180
伤害收益:0.6法术强度→ 0.4法术强度
【新增】当【魅惑妖术】对敌方英雄造成伤害后,阿狸的技能将在5秒内对该英雄造成20%的伤害增益
R – 灵魄突袭
基础伤害:70/110/150 → 60/90/120
伤害收益:0.25法术强度→ 0.35法术强度
高玩点评:E命中后的伤害提高,Q的加速移除导致机动性削弱,风筝能力下降,需要靠技能命中来获得加速,提高了风险。
刀锋舞者 艾瑞莉娅
基础护甲增加。Q对小兵的伤害增加。R冷却时间增加。R伤害(弹体和刃墙)减少,尤其是在高级时。
艾瑞莉娅在对线阶段尤其弱,但当她忍耐到游戏后期时就会变得极度强大。我们通过减少她大招的基础伤害收缩了她的后期能力,作为交换,也给予了她在对线阶段更连贯的强度。
基础属性
基础护甲:31 → 34(经实测,此改动未实现)
Q - 利刃冲击
对小兵的伤害:60% → 70%
E - 比翼双刃
每一次施法不再计算艾瑞莉娅造成了数次小兵击杀
R - 先锋之刃
冷却时间:120/105/90 秒→ 140/120/100秒
刃墙伤害:125/200/275 → 75/125/175
高玩点评:基础护甲和Q对小兵伤害提高,前期对线更舒服一点。R伤害削弱,后期伤害降低。
沙漠 阿兹尔
低级时沙兵对非目标的伤害减少。
阿兹尔在游戏前期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制节奏。
W - 沙兵现身
对非首要目标的伤害:40/70/ (于1/6/11级) → 25/50/75/ at (于1/6/11/16级)
弗雷尔卓德之心 布隆
护甲成长属性减少。W额外抗性减少。
他的坦度太高了!如果他一直这么肉的话,对手也太难受了。
基础属性
护甲成长属性:4.5 → 4
W - 挺身而出
抗性提供:17.5/20/22.5/25/27.5 → 10/14//18/22/26
额外抗性生效更加及时
高玩点评:W抗性减少,成长护甲减少,坦度削弱。
正义巨像 加里奥
R冷却时间提升。
随着玩家们已经掌握了如何选择位置来使用加里奥的大招先发制人,我们也已经意识到他大招的就绪时间有些太过频繁了。
R - 英雄登场
冷却时间:180/160/120秒 → 200/180/160秒
高玩点评:R的冷却时间提高,支援频率下降。较大削弱
法外狂徒 格雷福斯
生命值成长属性增加。R冷却时间减少。
作为一名远程英雄,格雷福斯必须走进敌人进行献身输出,而现在他的基础坦度并不足以支撑他这么去做。
基础属性
生命值成长属性:84 → 92
冷却时间:120/100/80 → 110/85/60
高玩点评:成长生命提高,R冷却减少,加强
风暴之怒 迦娜
移动速度减少。W伤害减少。
迦娜的高移动速度让她能够很好的掌控换血,而【和风守护】的基础强度也意味着她能够经常这么去做。
基础属性
移动速度: 320 → 315
W - 和风守护
基础伤害:60/105/150/195/240 → 55/100/145/190/235
高玩点评:基础移动速度减少,W伤害减少,前期对线能力削弱
虚空之女 卡莎
生命值回复以及生命值再次激活的延迟:首次施放后的0.85秒 →完成冲刺后的0.2秒回复成长属性减少。Q伤害收益减少。
在卡莎早期的版本中,她在对线期备受煎熬,于是我们加强了她的对线能力。随着玩家们持续地学习如何去使用她,我们也取消了之前的加强。
基础属性
基础生命值回复:6.2 → 5.2
生命值回复成长属性:0.75 → 0.55
Q - 艾卡西亚暴雨
伤害收益:0.4额外攻击力→0.35额外攻击力
6发弹体伤害收益:1.0额外攻击力→0.875额外攻击力
12发弹体伤害收益:1.72额外攻击力→1.505额外攻击力
冰霜女巫 丽桑卓
Q法力消耗减少。R在高级时的冷却时间减少。
作为一位先手和中距离伤害输出英雄,丽桑卓在历史上而言就需要法力值和冷却时间来帮助她保持状态。现在,她正处于挣扎期,于是我们给予了她更多的机会来做这些事情。
Q - 寒冰碎片
R - 冰封陵墓
冷却时间:130/105/80 秒→ 120/100/80秒
高玩点评:Q蓝耗减少10点,R冷却时间减少,小加强
深海泰坦 诺提勒斯
法力值增加。攻击力增加。Q在低级时冷却时间减少。
诺提勒斯有点难受,而我们想要为他提供帮助,来让他在历史上所有的角色定位(上路,打野,以及辅助)上都能找到成功之道。他巨型投锚者的定位对于每条兵线而言都非常明确,因此这是个很好的出发点。
基础属性
基础法力值:334 → 400
基础攻击力: 57.54 → 61
Q - 疏通航道
冷却时间:18/16/14/12/10 秒→ 14/13/12/11/10秒
高玩点评:基础攻击力和蓝量提高,Q的冷却时间减少,一般加点是Q加满,故前期对线能力加强
符文法师 瑞兹
E在低级时的法力消耗增加。
瑞兹在游戏前期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制节奏。
E - 法术涌动
高玩点评:E技能前期蓝耗提高,6级前对线会有点缺蓝,后期影响不大。
亡灵战神 赛恩
Q在低级时的伤害收益减少。Q在低级时的基础伤害增加。
Q - 残虐猛击
伤害收益:0.65总攻击力→ 0.45/0.5/0.55/0.6/0.65总攻击力
完整充能伤害:1.95总攻击力→ 1.35/1.5/1.65/1.8/1.95总攻击力
基础伤害:20/40/60/80/100 → 30/47.5/65/82.5/100
高玩点评:Q在低等级AD加成伤害减少,前中期推线能力削弱
河流 塔姆
E生命值回复减少。当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时,W不再提供移动速度加成。
塔姆很善于通过将友军吞食到肚中来保护友军,但他E技能所提供的耐久度太过可靠,这意味着敌人总感觉对他造成的伤害不足,而不是他的友军。回调这一技能应该能够让敌人更好的对抗他。
当然,塔姆还有一些更复杂的机制,那就是【大快朵颐】为塔姆所提供的朝敌方英雄移动时的移动速度加成。因为“面朝”这个机制有许多回旋余地,特别是在分散的团战中,“远离正在追杀我的敌人”通常意味着“面朝一些其他敌人”,这让塔姆总是可以独自或带协同友军从容逃跑。
W - 大快朵颐
【已移除】当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时,他不再获得移动速度加成
灰色生命值转治疗效果的转化率:25/30/35/40/45% → 15/20/25/30/35%
基础生命值减少。Q在低级时冷却时间增加。
塔莉垭已经成为了一个受青睐的选择,这多亏了她强推和游走的能力。我们回调了她部分的清线能力,但同样也减少了她的坦度,这样一来刺客英雄就能更连贯的作为克制她的选择了。
基础属性
生命值:532 → 502
Q - 石穿
冷却时间:9/7.5/6/5.5/3 秒→ 11/9/7/5/3秒
高玩点评:基础生命减少,Q在低等级冷却时间提高,故前期对线能力削弱
惩戒之箭 韦鲁斯
【穿刺之箭】是韦鲁斯标志性的技能,但在他当前的许多出装思路中,这个技能表现不佳。我们并不打算改变他的出装思路,但我们想要为他创造更多的奖励来谨慎地蓄力Q技能,即使是在他选择一些击中触发的装备时亦然。由于他之前已经处于较为平衡的阶段,因此加入一个新的主动效果也需要我们收紧一些其他的能力。
被动 - 复仇之欲
击杀英雄后的额外攻速:50% → 40%
击杀小兵后的额外攻速:25% → 20%
W - 枯萎箭袋
命中附伤:10/14/18/22/26 → 5/9/13/17/21
【新增】主动效果:韦鲁斯的下发【Q - 穿刺之箭】造成额外伤害,伤害相当于目标已损失的6/7/8/9/10%生命。伤害多可以增加到50% (到9/10.5/12/13.5/15%),这取决于技能的蓄力时间。
高玩点评:被动攻速减少,W的普攻基础额外伤害减少,前期对线能力削弱。W新增主动效果,让Q可以斩杀效果,故后期对残血的击杀能力提高,也提高了作性
皮城执法官 蔚
基础护甲减少。护甲成长属性增加。生命值回复和生命值回复成长属性增加。被动和Q在低级时冷却时间减少。E法力消耗减少。
我们打算增强蔚,但也觉得如果她能够偷偷溜回上路的话会很酷(有趣的真相,在成为打野英雄之前,蔚原本的设计定位是上路英雄)。通过减少她的部分冷却时间、技能消耗,以及提高她的生命值回复,我们旨在给予她在单人线和野区更多的强度。
基础属性
护甲成长属性:3.5 → 4
基础生命值回复:9 → 10
生命值回复成长属性:0.9 → 1
被动 - 爆裂护盾
冷却时间:16-8 秒(于1-9级) → 12-8 秒(于1-9级)
Q - 强能冲拳
冷却时间:16/14/12/10/8秒→ 12/11/10/9/8秒
E - 透体之劲
消耗:40/45/50/55/60 法力值 → 26/32/38/44/50法力值
高玩点评:被动护盾和Q在低等级冷却时间减少,E蓝耗减少,前期加强
逆羽 霞
基础生命值回复属性减少。被动穿刺伤害在低级时减少。
霞目前的问题是可以安逸地面对任何困难的对阵,随后轻松地过渡到强势的游戏中期和后期。
基础属性
基础生命值回复:6 → 5
被动 - 锐切
穿刺伤害:50% → 30/40/50% (于1/7/13级)
高玩点评:基础生命回复减少,被动的AOE伤害在13级前减少,前期对线能力削弱
虚空遁地兽 雷克塞
修复BUG。
被动 - 艾克塞之怒
【已更新】当雷克塞在地底消耗怒气进行回复时,她不再因为脱战而造成怒气衰减
【已更新】雷克塞的脱战怒气衰减机制现在地开始于8秒(之前是8-9秒)
诺克萨斯统领 斯维因
修复BUG。
E - 复行
【已更新】现在为【相位猛冲】提供一层充能。
装备与物品
大天使之杖
法力值转换为法术强度的比例减少。
【大天使之杖】的强度到来的时机过早,因此在升级至【炽天使之拥】前,我们下调了它的部分能力收益。
法力值&法术强度转换比:3% → 1%(【炽天使之拥】未改动)
符文
致命节奏
对于大部分英雄来说,【致命节奏】的表现仍然不佳,因此我们增强了它的效果。
攻击速度:30-80% (于1-18级) → 40-110% (于1-18级)
修复了一个BUG,该BUG曾导致如果多个玩家都使用了【黑暗收割】,一位玩家可以看到那些掉落【黑暗收割】的灵魂的目标身上散发着光芒
在大乱斗地图,文本提示会正确的显示英雄的灵魂较少
饰品
【扫描透镜】已被移除。【神谕改造】所需等级变更为1级。更换饰品现在将保留之前一个饰品相同的百分比冷却时间。
目前针对当前饰品进行更换的决定要比想象中复杂的多。为了让替换视频更加的连贯和减少潜在的替换数量,我们想要让替换饰品后的所得更加清晰。
【已移除】扫描透镜
【扫描透镜】已从商店移除
神谕改造
所需等级:9 → 1
饰品替换规则
从一个饰品替换成另一个将保留上一个饰品相同的冷却时间以作为新的冷却时间,而不是直接将冷却时间重置为120秒
由泉水提供的故土之利增益效果持续时间稍微变长。故土之利现在会在穿过外塔后开始衰退,而不是穿过河流后。
故土之利的作用十分巨大,尤其是对那些从来不打算越过河道的防守英雄而言。从防御方面说,他们可以躲在河流附近的草丛中,保持移动速度加成,并轻易地从任何入侵者手中逃脱——一旦他们踏入河流,移动速度加成就会失效。我们改变了移动速度加成在你所总在方位地图的衰退机制,来让前期的入侵更容易成功。
泉水所提供的故土之利效果直到:进入游戏35秒内→进入游戏55秒内
【已移除】在越过河流线后,故土之利效果不再立即消退
在越过外塔后,故土之利效果在0.75秒内迅速衰减
BUG修复
修复沃里克的Q能二次施放的BUG。我们很确信这是一个遗漏的部分。
炮车小兵的金价值现在会正确的超过87金
分身单位现在可以正确的被沃利贝尔的【咆哮】所恐惧
修复了一个BUG,该BUG曾导致【提亚玛特】会错误地触发【电刑】或【相位猛冲】
【冰雪驯鹿 波比】的回城和技能音效已被恢复
在低配模式下,【泳池派对 格雷福斯】以及该皮肤的所有炫彩包的缝合处均已小化
在低配模式下,【鳄霸 雷克顿】皮肤炫彩包的缝合处均已小化
在低配模式下,【电玩女神 厄运】皮肤炫彩包的缝合处均已小化
徳莱厄斯的皮肤炫彩包纹理压缩变得更加一致
在【时之砂 艾克】所有动画的播放期间,艾克的沙漏和武器现在更好的粘合在模型上
【灵魂收割者 索拉卡】使用B回城时的法珠已被恢复
【圣诞老人 德莱文】的【Q -旋转飞斧】着陆点颗粒不再被地面效果的技能颗粒所覆盖
【黑夜使者 亚索】以及【源:风 亚索】的【Q - 斩钢闪】地面颗粒在地面高低转换时不再嵌入地面
在低配模式下,【钢铁烈阳 蕾欧娜】的【R - 日炎耀斑】不再错误地旋转
与拉克丝的其他皮肤相比,【大元素使 拉克丝】的【Q - 光之束缚】不再过早褪色
【恐惧新星 德莱厄斯】空闲时的视觉已被恢复
【铁血帝皇 德莱厄斯】和【灌篮高手 德莱厄斯】的暴击颗粒不再错位
【掠星魔刃 卡萨丁】的自动攻击击中效果和【W - 虚空之刃】的特殊颗粒已被恢复
【 卡尔玛】所有技能的特殊颗粒均已被恢复
【腥红之月 崔斯特】使用B回城时不再出现缺少的像素
【喵凯】手上持握的小猫已被找到,并已安全的物归原主!
在所有动画下,【冰雪节 格雷福斯】的眼睛现在会正确地跟随着他的头部移动
【绿野仙踪 维迦】的【W - 黑暗物质】视觉将再次具有彩虹了!
【星之守护者 索拉卡】的家园卫士视觉将再次正确覆盖英雄模型
当攻击建筑物和野怪时,【弗雷尔卓德 塔莉垭】将再次具有自动攻击击效
当使用B进入回城动画时,【SKT T1 瑞兹】的人群欢呼已被恢复
在玩笑动画中,【灰烬领主 奥瑞利安·索尔】的光亮不再丢失
【秘密特工 赵信】的回城音效已被恢复
【SKT T1 艾克】不再丢失玩笑,嘲讽,舞蹈和阵亡时的视觉
当【钢铁军团 盖伦】的大反派印记从敌人和友军的角度看都将处在同一高度
【战场BOSS 玛尔扎哈】的回城已被恢复
【银白枪骑 布里茨】/【暮色枪骑 布里茨】使用B回城时不再丢失闪电
当【W - 泰坦之怒】失效后,【宇航员 诺提勒斯】的头盔不再徘徊
lol亚索灵魂莲华皮肤炫彩霜见之时是什么样的?
【已更新】被动 – 镜花水月近英雄联盟一些英雄出了一批新款皮肤灵魂莲华,现在在外服已经发放。接下来将介绍【英雄联盟灵魂莲华皮肤怎么看】。
RE锁链伤害收益:0.4法术强度1、首先打开英雄联盟,点击进入游戏“商城”,如图所示。
2、接着点击左上角的这个有外貌和之分,限定,只改变外貌和武器样式,相对来说很难买到这类皮肤【虽然只改变样貌】,传说,大概不仅改外貌也改攻击吧,我的蛮王是限定的诸神黄昏,那次看人家传说的攻击效果和集怒气的效果都变了。“皮肤”按钮,如图所示。
3、然后在搜索栏搜索“灵魂莲华”皮肤,如图所示。
4、接着选中皮肤“灵魂莲华亚索”,如图所示。
5、使用点券购买皮肤即可,如图所示就完成了。
亚索开大时候说的是什么?
目前,先点满【E - 杀手怒吼】技能相对先点满【Q - 残虐猛击】而言,赛恩其实并没有牺牲太多的伤害。作为回报,他获得了强大的远程消耗能力,这不仅让他成为了上路一霸,也成为了某些场合下的中路强力之选。虽然在有些时候先点满E对赛恩来说确实有意义(远程骚扰,利用减速来让Q更容易命中),但我们并不想让这种加点作为一个一刀切的选择。亚索自做出以来,就受到了广大玩家的喜爱,很多人甚至都视其为本命英雄。自然,这个英雄在 游戏 中的说的一些话也受到了玩家们的追捧,很多人只知道吹风效果是Hasagi。那么,正如题主所问,亚索开R的时候说的是什么呢?
额外攻击速度增加。其实亚索开R的时候是会发出不同的声效的,据答主所知有三种情况。下面是视频
二、hu,sW - 妖异狐火o lei!
三、so lei + ye gei dong!
很多小伙伴觉得,亚索说的其实是日语。但是根据资料显示,亚索说的这些并不是日语,他跟卡尔玛说的是一样的语言,叫艾欧尼亚语,是拳头自行设定的一种语言。这也是为什么,世界上所有的,亚索的Q技能和R技能的发音都是一样的,因为他们都是说的艾欧尼亚语。至于实际的意义,估计得问CertainlyT(亚索的设计师)才能知道。
亚索开大招的时候说什么并不重要,他广为人知的那两句大家都知道
面对疾风吧,哈萨k
也有衍生出来的是背对疾风吧,哈萨k,这两个都是他非常的言论,在喜欢玩亚索的,走中路的走上路的走下路的走,辅助的走打野的亚索,这个人物都是可以见过他打的
,他这个人五路精通,嗯经常容易开瑞,全场拿人头多成为MVP,或者S VP都是极有可能的,几乎10场里边有6~7场都有亚索,可见我们玩家对他的热爱程度相当厉害了,
当然英雄联盟这款炙手可热的 游戏 在对亚索的皮肤方面也开发了很多,如果你喜欢的话可以上客户端上查看一下,他的音效也是比较好的,特别是他嘲讽对手的时候可以站着吹笛子,这一点是太潇洒了
如果你真正想知道他开大的时候说什么,那你就去英雄联盟里边玩一局,认真的听他开大的时候说什么先背对疾风,把对手刮风之后,直接R开大,你就可以听到亚索说什么了
谢谢石头爸爸的大!!!
谢谢猴子爸爸的大!!!
谢谢泰坦爸爸的大!!!
谢谢盲僧爸爸的大!!!
谢谢石头爸爸的大!!!
谢谢牛头爸爸的Q!!!
痛里呀
按照的说法,亚索满嘴嚷嚷的那些根本就不是日语,只是与日语发音相近的“某种艾欧尼亚语言”(语气词倒都是会喊的,盲僧也会喊)。据说众所周知的“hasaki”就是日语“风切り(kazakiri)”的变音真正实锤是日语(句子)的英雄台词,大概只有盲僧开大的“iku”