英雄联盟手游单排好坑好难打排位!各种坑!一定要5排才能上强!
单排的话毕竟对每局游戏的队友都不了解,有可能有的人是一路混上来的,根本没那实力或者有的人是故意来恶心人送人头,所以单排还是非常难打的,真的想上分还是找一些好友一起。
英雄联盟手游超坑 lol手游太坑了
英雄联盟手游超坑 lol手游太坑了
其实路人局更多的是要沟通。毕竟每个人的水平不一样。各玩各的不作沟通容易翻车。。。
当然不排除大佬一带4..。但是大前提至少要保障2路不崩。你2路被人打通关了装备就不是一个层级了。打团也拼不了很难翻。。。。
2022年的英雄联盟游戏想要翻盘太难了,怎么办?
自从英雄联盟手游上线以来,这款手游便凭借着有趣的制,丰富多样的英雄种类,博得了众多玩家热烈的追捧。然而许多玩家在长期游戏后,却遇到了这样一个小小苦恼,那就是匹配机制动不动就让自己补位,甚至出现了晋级赛以及掉段这种关键时刻,拿不到自己擅长位置的情况,这让许多玩家在即将晋级的欢喜之余,又为可能无法晋级感到苦恼。
好在新版本,对游戏中出现的这一问题进行了全面的优化,许多玩家在看完后纷纷表示,以后再也不用担心补位出现在关键对局了。
浅谈补位机制
对于大部分玩家而言,英雄联盟手游虽然有相当多的英雄,但实际上自己喜爱的,亦或者是擅长的,往往只有那么一小部分。因此,大部分玩家都会固定在一个位置打游戏,这就导致了许多玩家在补位的时候,出现游戏变得不会玩的情况。
按照原先的思路,玩家在开始一场排位或者是匹配的时候,可以自行选择两个位置,一个是自己的位置,而另外一个则是次选位置。一场游戏中,因为匹配的机制以及位置受欢迎程度的不同,往往会出现一场游戏中,有多个位置相同的玩家在其中一方的情况,而这时,其中的一名玩家就会被系统安排自动进行补位,选择其他的位置。
加大力度!游戏环境改善预告
对于小编来说,消极游戏就应该狠狠的被罚,让他们好好长点记性,不要影响其他玩家的正常游戏。还好这次公告也提到,增加了更多对消极比赛的判定依据。
还新增了违规行为的提示,在游戏中如产生违规行为,将在对局内收到联盟执法官的提醒,结算页面也将增加相应的通知。
都有批评的行为了,当然也要奖励表现好的玩家咯。所以1月27日起,对于遵守游戏规则、积极活跃的玩家,将给予更多奖励。奖励将提升为:队伍加成卡1、3胜双倍晶石卡1及限时皮肤随机宝箱1。看来这笔奖励小编是拿定了!
新增关键局位置保护机制
如果此类情况出现在一场普通的排位或者是匹配中,那么大部分玩家还是愿意接受的,但是如果出现在晋级赛或者是掉段局中,大部分玩家则会心生不满,毕竟这样的关键局势不能拿到自己想玩的英雄,那么就很难挑起一场游戏的大梁,输掉比赛似乎也有了一个发泄口。
面对如此状况,在3.0版本更新中,特意对这一机制进行了修改,那就是玩家在遭遇关键局时,游戏将启动位置保护机制,让玩家在时间拿到自己想玩的英雄,不再为位置而烦恼。
体验感提升,上段更简单
值得一提的是,这个位置保护在排位中,上限至翡翠晋级钻石,下限至钻石掉段到翡翠,对于大部分玩家来说可谓相当的友好,特别是赛季末想要冲刺分段的玩家,不用再格外担心拿不到合适的位置,上不了钻石了。
另外,针对钻石分段玩家补分的情况,在新版本中对钻石及以上段位的胜点数结算进行了优化,保证了钻石及以上玩家的游戏体验。此外高段位分段玩家组队也有了限制,这下再也不用担心跨段被大神玩家吊打了。
从英雄联盟手游上线至今,为了玩家的游戏体验,可以说进行了相当深入的挖掘以及及时的调整,此次关键局位置保护机制,就是其中一个很好的展现,能够看出对于玩家们足够的上心。不如趁着今年过年,在这个机制的保护之下,成功的上一波段位吧。
翻盘还是需要C位的装备起来,坦位在后期的任务就两个,要么是开团,要么是保护C位,出肉是扛不住的,不如出金身或复活甲,能拖一会儿是一会儿
《英雄联盟》手游上线,玩家的体验感如何?
很好,超出预期
英雄联盟手游上线玩家的体验感不好。虽然它的还原度极高,但是整体不流畅,游戏体验感比较,系统的流畅度也不高,作太简单,没有了手游的气势。
1、画质和帧数
显然,这部分小编多虑了,目前《英雄联盟》手游支持2K60帧的画质,在不久的公测版本中相信很快会推出120帧的画面,不过小编认为60帧已经非常顺滑了!
2、人物与皮肤
关于《英雄联盟》手游的皮肤做得真的非常惊艳,包括很多细节上面的处理可以说游戏厂商非常用心,毕竟皮肤是主要“氪金”环节,至于售价跟端游也不多,说到这里你是不是更加理解了呢?
3、作性
《英雄联盟》手游与端游相比在作性方面小编非常的担心,毕竟端游上面作极其复杂,也正是因此才会让人看到高手的作不由自主发出感叹。再来看看手游,每个小兵都有一个都有一个斩杀线Buff,只要生命值低于这条线一个普通就可以直接击杀,这也是还原端游的“补刀”。
英雄联盟上线的手游引起了很多玩家的青睐,体验感非常不错,相比于PC版,更加方便,但是作上没有那么流畅。
英雄联盟手游:2.6版本升级MMR机制后,还能靠“摆烂”上分吗?
上一篇文章,我熬了个通宵。
熬夜看完一堆“开发者日志”后,又熬夜写了 英雄联盟手游MMR机制的匹配原理,并且分析了如何才能正确而有效的避免。
然后还给自己挖了个“下篇”的坑,这一文就是来填坑的。
好的废话不多说,文接上回。
当我们在匹配阶段有效避免了“MMR的错误配对”之后,其实挑战才真正开始 。
根据以往很多玩家和博主的经验,包括我也是,一直都是认为对抗LOLM匹配机制的手段,就是“摆烂”:
通过刻意控制自己的局内表现,从而降低隐藏分,然后靠队友带躺。实际上,这个方法在一定程度上有效,而且也是隔壁ELO机制下行之有效的“懒人上分法”。
但面对MMR机制,尤其是2.6版本后的MMR机制,这种方法不会管用。
甚至,2.6版本因为加强了对玩家“故意输 游戏 ”的惩罚,“摆烂”不仅不会成为以后上分的有效手段,反而还会让账号有违规的风险。
而且即便是现在,MMR机制的预测准确度还不高的阶段,“摆烂”实际上也不是上分的目标。
不知道大家有没有感受到,“摆烂”上分的效果,常常出现在连败之后,一旦通过摆烂的方式连胜后,反而很容易再次连败。
通俗点说就是:
靠摆烂来上的分,后都是要还回去的。
这里面,就涉及到了MMR机制下的“上分原理”。
在上篇文章中,我提到过MMR机制并不是阻碍玩家上分的原因,“不精准的MMR”才是。正常情况下,只要我们能避免MMR不精准的情况发生,上分其实是非常容易的。
至于如何避免,上一篇文章已经聊到,这里就不再重复了。
聊聊MMR上分的原理。
MMR的特点,就是评估玩家的隐藏实力。
如一个玩家的真实实力是“宗师”,那么只要能得到“宗师”级的隐藏实力判定,就一定会在极短的时间内攀升至“宗师段位”。
因为高段位玩家,在低段位匹配到“MMR值距小”的对手和队友都非常难,所以想要顺利匹配,系统就必须快速提升该玩家的段位。
这就是有些玩家会“跳段”的原因。
一定要记住的一个原则是:
系统会优先匹配“MMR值相似的队友和对手”,我们也需要MMR值相似的队友和对手。
因此,玩家需要做的不应该是“摆烂”降低MMR值。
恰恰相反,尽量维持自己的MMR值在“高分”才是上分的正确方式。 因为MMR值高的玩家,会优先匹配同样高MMR值的队友和对手。
很多人可能会说,这样不就匹配到了很强的对手了吗,怎么上分?
但千万别忘了,你的队友也是“高MMR值”玩家。
因此, 恰恰是这样才能完美避过“一神带四坑”的局面 。虽然对手强了,但队友同样都是强力选手,这时候的胜负往往是取决于双方的真实较量。
反之,若是刻意通过摆烂降低MMR值,虽然会匹配到低MMR值的对手,但队友的MMR值同样低得离谱。
这时候,双方就会陷入“ 比短板和比大腿 ”的窘境,靠双方队伍中某个刻意控制MMR评分的人把控 游戏 。这种情况之下,即便是真正的高手,也永远不会预料到自己的队友会有多坑,自己的对手又会有多强。
对于、宗师玩家来说,想要在翡翠钻石阶段快速上分,“摆烂”是下策。
唯有多拿SMVP,才是上策。
靠着的局内表现,尽可能提升自己的MMR值,匹配的时候才能遇到同样高MMR值的队友。虽然这样一来,对手同样会强一点,但队伍的胜负概率至少是平分,而不是0-10开,或者10-0开。
更重要的是,高MMR值意味着隐藏的“高上限”。
系统会判断出该玩家的隐藏实力偏高,从而更容易触发跳段、钻石段位以上加分也会更多,上分速度也会更快。
如果玩家刻意控制自己的MMR值,让它处在偏低的数值上,系统就会判定该玩家的“上限偏低”。
你以为这样系统就会给你匹配大佬带你飞?
恰恰相反,按照MMR的匹配逻辑,其实只有极少数的情况下队友会是和你一个水平的人,大多数情况队友和对手实力都会比你低。
因此, 很多控分的玩家往往是怎么赢的,终又会怎么输回去。
你隐藏实力炸了鱼,别人也会隐藏实力炸了你。唯有以真实实力示人,尽可能匹配到同等级的队友和对手,输赢才能真正做到5-5。
所以归结到根本,英雄联盟手游确实和隔壁的追求有所不同,MMR机制虽然也存在有控分降低活跃度的情况,甚至之前还强行往对局里塞人机… … 但总体来说,实力强且不摆烂的玩家,往往更容易匹配到优质队友,从而实现上分。
反而是摆烂的人,常常会被连胜和连败。
如果你是真的有实力,不妨换个思路,实验一下“把把C”,同时注意使用我在上篇文章中提到的方法,在匹配阶段防止MMR值距过大。
相信我,这样上分的速度,必然比“摆烂”更有质量,也更快。
当然,前提是—— 你是真的有实力。
LOL手游,目前来说确实有一些缺点
1.节奏太慢了
2.不知道是地图太大还是人走的太慢,玩个中路都没时间支援
3.作难度还是太高了,还有补兵机制,会玩的和不会玩的,距拉开很快。
优点:
1.可以玩出各种骚作,电脑端能玩的,手游端有些也能实现
2.技能多了,玩着爽
3.以前玩英雄联盟的现在玩手游,几乎不需要怎么熟悉技能,拿着就能玩
4.很坑的人明显比少很多,个个都玩着骚
英雄联盟手游晚上坑太多
LOL排位赛有很多坑有以下原因:
1,放期间,很多还在上课的年幼学生会利用期进行游戏。
2,在游戏时,玩家们配合不足或者出现矛盾,会导致部分玩家不认真进行游戏。
在进行LOL游戏时,重要的是队友之间的配合默契度。
因此保证游戏过程中团队的和谐是非常重要的事,多与队友交流,商量对策可以极大的提高团队的获胜几率。
手游lol每天只能恢复3场信誉度这么办
1、在游戏中玩家的信誉度3就禁止参加排位赛了,只有恢复到4/5才可以;
2、玩家回复信誉度的方法就是好好打几把游戏,不可以再有消极行为,大概打3把就可以从3变成4;
3、不过信誉度3的小伙伴每天1次的机会恢复信誉分,所以玩家需要三天的时间才可以从3变成4。
信誉度3恢复到4一般需要3天。当玩家信誉等级为3时,游戏左下角的玩家游戏行为建议会显示,连续对局几场无消极行为,一般需要三次对局无消极行为会信誉等级恢复到4,因为一天只能进行一场,故需要3天。
1、在游戏中玩家的信誉度3就禁止参加排位赛了,只有恢复到4/5才可以;
2、玩家回复信誉度的方法就是好好打几把游戏,不可以再有消极行为,大概打3把就可以从3变成4;
3、不过信誉度3的小伙伴每天1次的机会恢复信誉分,所以玩家需要三天的时间才可以从3变成4。
信誉度3恢复到4一般需要3天。当玩家信誉等级为3时,游戏左下角的玩家游戏行为建议会显示,连续对局几场无消极行为,一般需要三次对局无消极行为会信誉等级恢复到4,因为一天只能进行一场,故需要3天。
手游lol每天只能恢复3场信誉度这么办?玩家回复信誉度的方法就是好好打几把游戏,不可以再有消极行为,大概打