王者荣耀4月26日体验服体验服具体调整
四、然后进入游戏中,即可显示具体加血等数据。小伙伴们大家好,在4月26日期间,王者荣耀4月26日体验服体验服都做了哪些调整,那么具体都有哪些调整呢?下面就跟小编一起来了解下吧。
王者荣耀体验服血量下调 王者荣耀体验服更新英雄调整
王者荣耀体验服血量下调 王者荣耀体验服更新英雄调整
英雄平衡调整
庞统
修复庞统部分阻碍性BUG,调整优化庞统手感与提示效果;
修复BUG:大招经常无法位移,敌方也看不到大招落地的;
修复BUG:傀儡的头像和庞统一样,敌方玩家无法判断本置;
修复BUG:傀儡助攻 如果庞统不在附近 拿不到小兵和野怪的经验金;
修复BUG:庞统在傀儡旁边 控傀儡按补刀键庞统不会攻击 但会A对面的英雄;
修复BUG:控傀儡的时候 释放12技能 产生额外的判定范围 但运动轨迹不正确;
修复BUG:本体受到英雄伤害时血条无提示;
修复BUG:3技能后回本体又可以召唤一个新傀儡,造成场上存在两个傀儡的情况;
效果优化:本体在控傀儡时身上增加提示;
普攻攻击:取消傀儡控过程中普通攻击能让野怪晕眩的效果;
2技能:移除傀儡2技能的击飞效果(本体和傀儡都不击飞),调整为持续2秒的50%减速;
3技能:傀儡3技能束缚开始蓄力时增加一个更明显的提示;
大招:移除傀儡大招本体部分的击飞效果(傀儡部分保留);
大招:降低傀儡大招技能,本体和傀儡的位移速度,降低傀儡位移距离6500 → 6000;
傀儡:移动速度提升10%;
2.鲁班七号
鲁班在对抗中的过度强势压制了其他英雄的出场,我们将压缩鲁班在被动上的多段触发效果,希望能在一定程度上削弱他在获得破灭君主和红BUFF等额外法球效果时的爆发力。
被动:攻击段数:4 → 3
被动:每段伤害:0.7Ad → 0.9Ad
3.王昭君
冰霜公主的冰冻伤害有些超过临界点了,我们将在体验服回调这部分强度。
2技能:冰冻伤害: (+30/Lv)(+0.94Ap) → (+30/Lv)(+0.5Ap)
2技能:CD:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
4.高渐离
高渐离目前整体强度已经符合预期,这次我们将针对一些体验问题进行调整。首先是高渐离在对线阶段,可以利用1技能超远的弹射距离在远处消耗敌人,这种低风险高收益的作是我们需要极力避免的,所以我们下调了弹射的距离,相应的我们为1技能增加了一部分伤害。另外,高渐离在开启大招进场以后,需要释放2技能来控制敌人让自己能够打出更高的伤害,但2技能整体的释放过程过于缓慢,造成了极为不好的体验,所以我们在此次更新后将其调整为 可以移动释放(后续会考虑优化动作表现),来帮助高渐离可以更好的在团战中游走和寻找的输出位置。
1技能:弹射范围:7000 → 5000
2技能:增加效果:可移动释放
平台:同时适当削弱宫本使得他与其他战士英雄能够更加公平地竞争5.墨子
调整墨子大招范围以适配的范围,对墨子的控制能力进行适度的削弱
3技能:优化碰撞框大小使之与实际匹配
关于王者荣耀4月26日体验服体验服都做了哪些调整小编就介绍到这里了,体验服对一些英雄的伤害进行调整,更多王者荣耀攻略尽在铁骨网 。
王者荣耀怎样设置显血状态啊!就是每一次加血我都看不到加了多少还有敌人的伤害也看不到
那么如果这个额外伤害给现在正式服的燎火被动呢?现在的燎火被动可以对300范围内的敌人持续地造成2% 8282(即 165.64 )的法术伤害,一个是1542,一个是 496.92 ,两者看起来相了 1045.08 ,可在实际作的时候你会发现事情并不是这样。王者荣标签:3D战斗腾讯游戏男生精选耀中画面质量设置为低级别就无法显示具体加血等数据,将王者荣耀的画面设置为中级别质量以上即可显示加血等小数数据,具体步骤如下:
二、找到红色方框中的“基础设置”中的“画面质量”。
三、然后将其我们过低地估计了伤害提升对项羽带来的影响,导致体验服上数据的爆炸,我们将尽快将项羽调整至一个合适的强度上来更改低级别为中级别或者高级别即可。
《王者荣耀》体验服4.22英雄平衡性调整分析
点评:铠这是体验服第二次加强生存能力了。生存能力增强!王者荣耀在4.22体验服版本更新后,对英雄的平衡性做了调整,下面是详细的调整方案,希望大家可以喜欢!
修复BUG:控傀儡的时候 庞统的血条显示不正常;体验服4.22英雄平衡性调整分析
被动:长胖获得物理及法术防御:0~300(+40英雄等级) → 0~200(+50英雄等级)1、鲁班七号
鲁班七号在面对强大对手时,没有能够收割人头的强力手段,使得他虽然为团队提供了不少输出却很少能拿下人头经济成长自己,并在下一次团战时继续保持火力压制;在本次的调整中,我们为鲁班增加了远程收人头和蹭助攻的手段,希望能够保持鲁班七号的竞争力。
三技能:300(+75/Lv)(1.23Ad)→300(+75/Lv)(1.23Ad)并附带斩杀效果造成已损生命6%/8%/10%
三技能可穿越小兵,只对英雄生效
2、刘禅
在我们的设计中,小霸王刘禅应该是一个强力可靠的前排英雄,不仅拥有灵活的移动能力,依靠一套技能的持续输出,对后排也应该有不俗的威慑力。而目前我们通过数据,发现刘禅的输出能力有些低于我们的预期了,对后排英雄难以形成威胁,所以我们在此次调整中,对他的输出能力做了一系列的加强。但值得注意的是,我们只增加了伤害的基础值,没有调整加成系数,是为了确保他任然是一名坦克定位的英雄。希望这次调整,能够让刘禅蜕变为“蓉城恶少”。
一技能:140(+20/Lv)(+1.0Ad)→240(+30/Lv)(+1.0Ad)
二技能:125(+15/Lv)(+0.7Ad)→165(+20/Lv)(+0.7Ad)
三技能:90(+20/Lv)(+0.5Ad)→155(+40/Lv)(+0.5Ad)
3、扁鹊
扁鹊作为一名以消耗为主的英雄,他的核心被动技能毒,在前期对敌人产生的威胁相当有限,这使得他在对线阶段,缺乏对抗手段,和他绝命毒师的体验相距甚远,所以我们为他的被动毒增加了一个随等级成长的加成值,希望他的毒能够更加致命,而非仅仅是一个打断对手治疗的技能。
被动:每层伤害:15(+0.05Ap)→15(+1/每级)(+0.05Ap)
4、狄仁杰
狄仁杰是一个以灵活走位为核心特色的英雄,然后最近我们发现,狄仁杰的走位特色在不少高端局中很难发挥,所以本次调整,我们提升了狄仁杰释放技能后的移动速度BUFF,希望能让他能够通过技能的衔接,找到更加适合自己输出的位置,给予狄仁杰的使用者们足够的发挥空间
一技能:使用技能后增加移速20%→25%,持续2秒
二技能:使用技能后增加移速20%→25%,持续2秒
5、程咬金
当前版本中的程咬金拥有强大的伤害吸收能力和可怜的输出能力,使得无论是程咬金的使用者还是对手都会感觉略显无聊,缺乏趣味。通过本次调整,我们希望让程咬金能够对敌人的小脆皮们造成一定的威胁,强化他在团队中的存在感,并相应降低一些生存能力,让他产生一定威慑力的同时,对手也能有更多的机会消灭这个强大的存在;
当然,除了本身性能倾向的调整,我们还为一身劲肉的程咬金提供了更加符合他橄榄色肌肉的新:将程咬金每损失1%生命值提升的攻击力增加至了4点,这意味着一个能够完美控血在20%左右的程咬金可以获得常驻320点攻击力的加成,产出爆炸伤害;当然,血量控制是相对的,敌方玩家可以通过积攒爆发技能的方式进行低血量的斩杀,程咬金也能够通过合理使用大招来维持这个血线,或者通过堆吸血属性产生强力的持续回复力;
被动:每掉1%生命增加0.5%攻击→增加2/3/4点攻击(在1/6/11级变化)
三技能:持续时长:6/8/10→5/7/9
6、典韦
狂战士典韦在历经一系列强化改造以后,已经成长为一名悍将。但是我们发现典韦的技能描述有一些不准确,使得许多玩家没有了解到典韦的使用方式与应用场景。我们对典韦的技能描述进行了梳理,并重新设定了典韦的装备,希望大家能够从中理解到典韦正确的使用方法。
装修改。
二技能:减速持续时长:2秒→3秒。
三技能:更改技能描述。
7、刘邦
有时刘邦用一技能单纯就是想打伤害,但3秒的等待时间有时让人错过时机。我们希望提前开启护盾入场是一个作技巧,但设置的门槛需要合适,因此此次降低等待时间,让这个技能更顺手一些。
一技能引爆护盾需等待时间:3秒-2.5秒
王者荣耀的血量怎么不显示了
其实很简单加血数字之所以不显示是因为游戏效果设置到就没有数字显示,到设置里把游戏效果调高一些就会显示数字了,王者荣耀是手玩里最有代表性的大作,画面优美,造型很酷,最主要的还是公平性,考验的是玩家的作水平。
把画之前的调整对狄想必大家都知道了,策划在体验服调整了很多很多件装备,这其中就有 巨人之握 (下称肉打野刀)的重做。很多人在看到肉打野刀有2000点的血量加成和60点减速后,就认为它的强度很高,可事实真的是这2技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒→6/5.8/5.6/5.4/5.2/5秒样吗?仁杰的影响似乎有些大了,我们将回滚他的伤害至和正式服一致质调高就能显示血量了,望采纳
王者荣耀11月21日加强/削弱英雄平衡性调整介绍
3.老夫子王者荣耀体验服
我们并不希望庄周能够非常缺乏选择地直接将对手的控制链无效化v3.71.1.8
曹一技能的使用体验常常受人诟病,我们决定为曹解决这一问题。我们加长了曹一技能第三段的位移距离,并且使他在使用一技能时更加连贯。作为平衡,我们下调了曹开启大招时回复已损生命值的比例。类型:角色扮演
大小:1945.6MB
评分:9.7
《王者荣耀》11月21日版本更新中,将有11位英雄的技能属性经过一番调整,无论是被加强还是被削弱,玩家均可通过下述内容了解到动向。
英雄调整
1.太乙真人
由于需要频繁冲入敌阵,太乙真人经常会吃到大量的伤害,但相比于其他前排英雄,他却没有任何的承伤能力加成,在冲锋的过程中会损失大量的血量,导致一去不返或者被迫交出大招。此次我们为他补充了一定的生存能力,希望他能更好地承担一个前排英雄的职责,并且把宝贵的大招更多地留给己方的核心输出英雄。
1技能:增加效果:蓄力过程中增加物理及法术防御:120(+24/Lv)
2.关羽
武神关羽在玩家的手中已经几乎无法对抗了,尤其在职业赛场上,在各个队伍的选择上都有非常高的优先级,限制了其他英雄的出场与发挥;此次调整我们希望尝试适当控制他在顶端对局中的威慑力,并提升低端玩家在不能完全发挥冲锋威力的情况下的容错性能
基础生命:3322(+270.4英雄等级) → 3451(+280.9英雄等级)
3技能:冲击距离:700 → 500
3技能:CD:70/55/40秒 → 70/60/50秒
3.程咬金
我们适当增强了程咬金在中后期的威胁力,希望他在长年的沉寂之后能够逐渐回到竞争的行列中来
被动:每损失1%生命值获得额外物理攻击力: 2~6点(随等级变化) → 3~7点(随等级变化)
4.大乔
作为正面对抗能力最弱的英雄之一,大乔需要通过频繁的调度和拉扯来创造以多打少的局面,从而获得胜利,但过长的技能冷却时间限制了她的发挥。此次我们适当下调了她的技能CD,希望她能获得更多的出场机会。
基础生命:2958(+174.4英雄等级) → 3051(+179.9英雄等级)
2技能:CD:固定10秒 → 固定8秒
3技能:CD:12/11/10/9秒 → 11/10/9/8秒
4技能:CD:80/70/60秒 → 70/55/40秒
5.扁鹊
被动:生命回复:5(+0.04Ap) → 5(+0.03Ap)
2技能:生命回复:60(+12/Lv)(+0.18Ap) → 50(+10/Lv)(+0.15Ap)
2技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 60(+5/Lv)
6.橘右京
橘右京是刺客中少有的同时兼顾超高爆发和群体控制的英雄,但是他的生存能力一直令人堪忧,尤其是续航能力偏弱,导致橘右京在对局过程中,经常需要回程补给。我们希望通过大招的回复机制改动,来缓解橘右京的对抗压力。
3技能:增加效果:命中非英雄单位回复生命:35(+15/Lv)(+0.175Ad)
7.梦奇
经过一段时间观察,我们发现ad流梦奇有些过于强势,并且梦奇的前期强度有些超标了。这主要由于被动技能在前期提供的高额双抗,一方面让梦奇在前期的身板于对手,同时能把经济大部分用在购买输出装上。我们希望一名英雄的多种相对平衡,并且英雄强度在全期都在合理范围之内,这次调整也会主要针对这两点进行。我们会降低梦奇前期的身板,同时提升后期的技能输出。
1技能:伤害:400(+80/Lv)(+0.64Ap) → 350(+70/Lv)(+0.8Ap)
1技能:护盾:600(+120/Lv)(+0.96Ap) →525(+105/Lv)(+1.2Ap)
2技能:伤害:(+50/Lv)(+0.4Ap) →200(+50/Lv)(+0.45Ap)
2技能:伤害:125(+25/Lv)(+0.2Ap) →100(+25/Lv)(+0.225Ap)
3技能:击飞伤害:350(+175/Lv)(+0.5Ap) →300(+150/Lv)(+0.6Ap)
3技能:持续伤害:175(+85/Lv)(+0.25Ap) →150(+75/Lv)(+0.3Ap)
8.钟馗
之前的调整中我们大幅度地削弱了钟馗2技能的命中性能,使得钟馗在对局中的表现受到了较大的影响
随着版本的更迭,目前钟馗已经比较难以产生原本的威胁了
我们适当提升钟馗2技能的命中能力,并略微降低他在没有装备支撑下的爆发力,希望能让他回到大家的视野中来
2技能:伤害:750(+150/Lv)(+1.65Ap) → 700(+140/Lv)(+1.6Ap)
2技能:飞钩速度:1400 → 1600
2技能:飞钩射程:800 → 900
9.铠
在调整之后,铠的对抗能力让不少玩家都着实爽了一段时间
使用率上也有一定的上升
但目前来看,铠的过度强势有一些挤占其他单线战士或者坦克的出场空间,影响喜欢使用其他英雄玩家的体验
我们在尽量保持铠的1V1能力下,适当地削减他大招的爆发频率
让铠皇在高频率对抗中的强度有一定的下降
当然,这次的调整完全不会影响这位长城守卫军全技能时的对抗能力
3技能:CD:50/45/40秒 → 60/55/50秒
10.刘禅
1技能:增加效果:开启时将会立即重置普攻冷却
1技能:攻击后摇:0.15秒 → 0.1秒
2技能:攻击前摇:0.45秒 → 0.3秒
2技能:控制时长:1.5秒 → 1秒
11.哪吒
以前的爆炸移速让哪咤似乎过于imba了,一个合格的哪咤能够让每一个过河的脆皮瑟瑟发抖,这次的风火轮改动我们希望他能够更多的去延长时间,而不是在爆炸过后断掉风火轮效果。同时哪咤一技能诡异的手感让玩家并不是很喜欢这个乱战高手,在这一次我们修正了他
每层风火轮提升移速:10% → 6%
风火轮持续时长:4秒 → 5秒
1技能:更改释放过程向前的滑步效果
1技能:增加移速BUFF的层数效果的图标提示
花木兰再削弱!王者荣耀体验服11号英雄调整详解
扁鹊在上一轮增强以后,整体输出得到了极大提升,但是为了配合印记时长的统一调整,扁鹊被动持续恢复的时间也相应增加了2秒,导致扁鹊的治疗能力有些超出预期,所以我们将在此次更新中,整体下调扁鹊的恢复能力。王者荣耀体验服11号进行了更新,对11为英雄进行了调整,花木兰大有取代宫本版本必备削弱的地位,又削弱了!同时还涉及到RMB英雄,SNK英雄橘右京、热门英雄张飞,这些英雄到底有什么变化呢?接着往下看。
点评:橘右京上次加强了一次,这一次是对伤害稍微削弱。王者荣耀攻略汇总 技能出装皮肤视频全攻略
2.项羽
王者荣耀项羽重做攻略汇总 项羽重做技能出装皮肤视频全攻略
被动:对同一目标触发间隔:8秒 → 6秒
被动:比例伤害:8% → 6%
1技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.6Ad) → 120(+24/Lv)(+0.48Ad)
3技能:被动提升伤害:20% → 15%
3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害
点评:在之前版本中,项羽之前在体验服大幅加强过。这个改动大幅度降低了项羽的伤害!
3.铠
王者荣耀铠攻略汇总 铠出装加点符文团战技巧视频全攻略
铠的后期团战能力依然没有达到战士英雄的及格线我们希望保持他单挑优势特征的情况下,也能够为团队做出一点点贡献,另外,我们会考虑优化铠蓝耗过高的问题,适当优化他的前期体验
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格挡伤害:60/105/150点 → 60/120/180 点
4.扁鹊
王者荣耀扁鹊攻略汇总 扁鹊技能出装皮肤视频全攻略
扁鹊的生命恢复,受持续时间的影响过大,暂时将恢复量调整与外网一致。
被动:生命回复:5(+1英雄等级)(+0.02Ap) →5(+0.04Ap) 【该配置回滚到同正式服一致】
点评:扁鹊之前加强过,后面削弱了一次,这一次又回调了一项。
5.橘右京
王者荣耀橘右京攻略汇总 橘右京技能出装皮肤体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服视频全攻略
目前橘右京整体的输出,有些超出预期,我们将略微回调被动伤害。
6.花木兰
王者荣耀花木兰重做攻略汇总 花木兰重做技能出装皮肤视频全攻略
在多次调整后,花木兰依然没有到达一个合适的位置,我们将继续削弱花木兰的前期(尤其在没有大招)时的对抗能力并更加强调花木兰玩家用自身无懈可击的作来换取强大的战斗力
基础攻击力:166(+14英雄等级) → 155(+11.6英雄等级)
点评:花木兰眼瞧着要代替宫本武藏的地位了,每次的版本更新都逃不掉被削的命运!
7.张飞
王者荣耀张飞攻略汇总 张飞技能出装皮肤视频全攻略
张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。
1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点
2技能:使用增加狂意:5秒 → 3点、
点评:整体大幅削弱,大招CD更长;
8.
王者荣耀攻略汇总 技能出装皮肤视频全攻略
优化1技能碰撞框,修复1技能无法命中身边单位的问题
点评:修复bug,让用起来更流畅!
9.狄仁杰
王者荣耀狄仁杰重做攻略汇总 狄仁杰重做技能出装皮肤视频全攻略
基础攻击力: 162(+14.2英雄等级) → 169(+14.8英雄等级)【该配置回滚到同正式服一致】
点评:狄仁杰上一次削弱方案回调一部分,2技能CD相比正式服依旧加长了几秒。
10.梦奇
王者荣耀梦奇攻略汇总 梦奇出装加点符文团战技巧视频全攻略
长胖时的梦奇输出能力有些超标,但伤害承受能力反倒难以作为一名称职的坦克。因此我们重新平衡了梦奇长胖后的攻防属性。另外,梦奇一旦失去了质量,作战能力会大幅下降,因此我们希望他的3个技能在消耗技能之后,都能有一定的手段将这些质量吸收回来。目前2、3技能已经具备了这一能力,而此次我们将会为1技能也补充这一能力
被动:长胖最多增加物理攻击:200(+30英雄等级) → 150(+20英雄等级)
被动:长胖最多增加每五秒回血:60(+4英雄等级) → 90(+6英雄等级)
1技能:施法后7秒内每次普攻若命中敌人会回复5点质量
3技能:吟唱期间被打断会执行1/3默认冷却时间
点评:伤害下调,生存增强;这次的改动大大优化了梦奇的能量获取机制,更加流畅!7秒普攻回能以及复活有能量,让梦奇实战力强很多!
11.百里守约
王者荣耀百里守约攻略汇总 百里守约技能出装皮肤视频全攻略
我们希望继续削弱百里守约的视野控制能力,把他的强度控制在一个更加稳定的区间内
1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间)→ 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)
点评:视野控制能力削弱而已!
王者荣耀老夫子新皮肤功夫老勺来袭!增加100血量
再结合狩猎被动的额外伤害调整为真伤,我得出一个结论: 肉打野刀的打野效率大幅度降低,团战伤害也大幅度降低,但是单挑能力有了提升。王者荣耀体验服
1技能:每段位移距离:350→300v3.71.1.8
类型:角色扮演
大小:1945.6MB
评分:9.7
《王者荣耀》体验服中再次爆料一款勇者系列新皮肤,它归属于老夫子英雄,命名为功夫老勺,关于新皮肤功夫老勺信息如下:
王者荣耀老夫子是一个元老级别的英雄,之前的老夫子非常凶残,有位移且输出特别高,但生存太劲了,具体技能可以参考武器。经过重塑后才变成了现在的样子,但大招五秒控制依旧是众多英雄的克星,最近传来老夫子即将推出一款新皮肤,这个消息目前已经得到证实。
老夫子新皮肤命名:功夫老勺,这个名称怪怪的,不排除会更改皮肤名称复活时质量置为60。根据之前的爆料,这是一个勇者品质的皮肤,但现在极少推出勇者皮肤,除非是皮肤或夺宝皮肤,例如:幻想奇妙夜、海滩丽影,所以老夫子的这款皮肤有可能会进入到王者水晶商店中。
除此之外,4月3日将开启全新活动,五个英雄、五款皮肤免费兑换,其中就有扁鹊的化身博士限定皮肤,这款皮肤是限时活动获取,如果没有炼金王的小伙伴们,兑换到这款皮肤就赚翻了。
王者荣耀:新巨人之握有2000点血量,有60点减速,它适合谁出呢
1技能:强化后的攻击前摇:0.65秒 → 0.5秒文/静海君1技能:装置回复时长:40/38/36/34/32/30秒→50/48/46/44/42/40秒
让我们从实际出发,看一看肉打野刀的重做究竟是加强还是削弱,再看一看它又适合谁出。
让我们先来熟悉一下肉打野刀的具体调整,再来分析它是加强了还是削弱了。
⑴关于巡守利斧的调整
巡守利斧 的调整主要由以下几个部分组成:
从上述调整中我们可以发现,巡守利斧的变化是 和黄刀成为了兄弟(各个被动效果) 。
⑵关于巨人之握的调整
巨人之握的调整是建立在 巡守利斧 之上的:
可以看到,巨人之握的基础生命值提升到了 80 0,被动加成最多可以达到 1200 ,两者相加就是 2000 点,而王者荣耀里生命值加成的装备(霸者重装)也不过是 2000 点,这看起来确实一个很了不起的数据。
那么,关键的问题来了,在生命值加成有了很大提升的情况下,巨人之握是加强还是削弱了呢?
一切从实际出发,让我们看一看巨人之握的效果究竟如何。
⑴肉打野刀的惩击效果
我也不知道是bug还是怎么回事,明明巡守利斧是用 弃鳞短刃合成而来的,可实际上惩戒却依然还是 灵息惩击 。惩击的效果(对英雄)依然是 减速 而不是黄刀的 加速 。
我之前玩黄刀典韦的最重要原因就是 黄刀每隔30秒就可以让典韦获得一次加速效果 ,之前在看到肉打野刀由 弃鳞短刃 合成的时候我还开心了一下,谁知道的结果竟然是这样。
小结: 从惩击的角度来看,肉打野刀并没有获得任何加强。
⑵燎火被动的效果
可能有人不知道,在王者荣耀里,装备的技能触发是有两种情况的,一种是 回响之杖型 ,另外一种是 痛苦面具型 。直接这样说可能有人不明白什么意思,我来给大家介绍一下。
痛苦面具的 折磨被动 我在之前测试过,实际的效果是:
对于 回响被动 而言,事情却并不是这样:
可能有人说这很简单,我看懂了,装备技能是 单体伤害 的就是cd,装备技能是 范围伤害 的就共享cd,如果单看痛苦面具和回响之杖这么说确实不错,如果巡守利斧也是这样该多好。
大家来看肉打野刀的实际测试:在花木兰的技能同时命中多个目标时,只有一个英雄的身上出现了法术伤害的数字,这是符合单体伤害的吧?可事实上,该被动的内置cd是全英雄共享的(只触发了一次)。大家可别忘了,燎火被动的cd时间可是 15秒钟 啊。
在最极端的情况下,猪八戒的额外生命值能够达到 8282 ,那么新版的燎火被动就一共能打出(100+8282 5%) 3= 1542.3 的法术伤害。
新版燎火被动的持续时间为 3秒 ,可冷却时间长达 15秒 ,两者之间存在一个长达 12秒 的真空期;而老版的燎火被动虽然伤害低一些(只有新版的40%还不到),但是老版的燎火被动是可以 持续触发 的。除了持续时间之外,最最关键的问题是,新版燎火被动是 单体伤害 ,而老版的则是 范围伤害 。
所以, 如果单从伤害的角度看的话,燎火被动是一次很大的削弱;但是,如果从控制的角度来看的话,新版燎火被动有一个持续3秒的减速,这还是比较珍贵的。
⑶谁比3技能:伤害:1000(+500/Lv)(+1.8Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)较适合出肉打野刀呢
现在最适合出肉打野刀的英雄是 猪八戒 ,新版的他还适合出吗?
在我看来,猪八戒依然是可以出肉打野刀的,毕竟肉刀能增加2000点的生命值,这会让他打团的优势更加明显(更肉了),但与此同时,猪八戒反野的效率会大幅度下降。
小结: 猪八戒打团更肉了,但是反野能力也下降了。
第二个我认为比较适合出肉打野刀的英雄是 暗信 ,暗信如果有了2000点的额外生命值加成,有了3秒的 持续减速 ,他的单挑能力会前所未有的强。以后他单带的话,一般打野过去单抓就是送。
小结: 暗信打野速度本身就可以,肉打野刀能让他的强度有明显提升。
除了上述两个英雄之外,我是真没想到还有谁比较适合出新版的肉打野刀。但是,如果 灵息惩击 变成了 狂焰惩击 的话,能够出它的英雄就多起来了。
以上,我是静海君,喜欢记得点个关注,谢谢大家。
王者荣耀6月23日体验服英雄调整有哪些
修复1技能强化后无伤害的BUG王者荣耀体验服在昨天进行了版本更新,那么具体都有哪些调整呢?相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!
一、首先进入游戏,选择红色箭头的所指的”设置“。《王者荣耀》6月23日体验服英雄调整一览
一、英雄调整
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1、苏烈
苏烈的手感有些笨重,二技能的击退也不那么稳定。这次调整中我们调整了苏烈二技能的手感,使他的作体验变的更加流畅。此外,我们降低了苏烈大招击飞非英雄单位造成的震荡伤害,以避免过于极端的对抗体验。
二技能:前摇时间:0.4s→0.25s
二技能:硬直时间:1.2s→1.1s
二技能:撞墙后的硬直时间:0.5s→0.3s
二技能:优化检测频率,使击退过程更加稳定
三技能:效果调整:震荡伤害对于非英雄单位减半
2、曹
一技能:第三段位移距离:300→350
一技能:调整一技能手感,使其连点时衔接更王者荣耀在4月2日晚上12点之后,神奇女侠与李白皮肤将恢复原价,如果还在犹豫的玩家,趁早拿定主意,提前入手可以省下上百点券。快
三技能:回复已损生命值比例:20%-10%
二、问题修复
1、修复了瑶使用大招后二技能后续效果丢失的问题;
2、修复了曹部分情况下技能快速释放导致部分技能无法放出、轻点技能方向错误等问题;