坐等lol端游鄙视手游_lol手游比端游难


在游戏界你认为存在着哪些鄙视链?

首先是主机玩家看不起端游玩家,端游看不起手游玩家,手游玩家看不起页游玩家,dota还有魔兽玩家看不起英雄联盟玩家,英雄联盟玩家看不起荣耀玩家,

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坐等lol端游鄙视手游_lol手游比端游难


玩视角的看不起3D游戏,玩3D游戏的看不起2D游戏,玩2D游戏的看不起网页游戏,因为作视角的难,而3D的画质又比2D好,2D的是端游,网页的简单游戏。

DOTA玩家鄙视英雄联盟玩家,英雄联盟玩家鄙视荣耀玩家,氪金玩家鄙视平民玩家,主机玩家鄙视端游玩家,端游玩家鄙视手游玩家。

为什么很多玩英雄联盟的人,看不起玩荣耀的人?

其实开始之前是没有看不起的,但是荣耀一些人却故意引战,反咬一口说是英雄联盟模仿荣耀。而且英雄联盟的作难度确实比荣耀高一个档次。

因为英雄联盟这一款游戏作起来的难度要高上一些,而且荣耀也是模仿英雄联盟才制作出来的。

因为这两款游戏相对于来说荣耀的作性简单一些,并且上手难度也不是特别的高,这就让很多玩英雄联盟的人质疑我们的水平。

为什么很多玩儿LOL的人瞧不起玩儿荣耀的人?

因为玩英雄联盟的感觉荣耀是仿lol做出来的手游

我们不是瞧不起,很多玩农的朋友不理解为什么我们会如此热爱LOL,其实很简单啊,我们的塔后没有血包,所以每一次对拼极为慎重,我们的兵线不会白给钱,所以每一次平A都恰到好处,我们上单不用面对adc,所以每一场对决都公平公正,我们的地图很大,所以每一次走位都极其重要,我们的野怪都很强大,所以每一个buff都是团队的。我们为之骄傲,为之燃烧,lol还不会落寞。顶我上去让更多人看到!

因为LOL是端游而荣耀是手游,端游看不起手游其实还蛮多的。倒不是瞧不起人,而是看不上荣耀这个游戏本身。因为端游嘛,听起来比较高大上的游戏种类,以前是和页游相比的,玩端游的也是看不起页游的,但是现在页游不多了所以又和比较火爆的手游来对比。

LOL和荣耀自身游戏类型不多,但是荣耀因为作性自身不如LOL,毕竟少了很多装备还有一个技能等等,不过因为,其实荣耀确实已经想的很多了,四个技能足够了不然作不过来的。就是这个错做不过来,就会被很多LOL玩家认为不够秀,不好作,没有盲僧的R闪没有压缩的EEE。所以这确实是端游和手游的区别,也没有办法,那个移动的小圈圈确实不是很好作。

还是手游带走了很多人,LOL的人数不是很多了,那些LOL老玩家看着喜爱的游戏有点微凉感觉心里不太舒服,自然对荣耀不抱很友好的态度了。

因为荣耀需要的手速和意识,还有的多样性LOL的太远。

其实我当时也瞧不起荣耀,在观看LOL的时候,总有玩荣耀的人发弹幕,我就总喜欢攻击他们。

可是真没想到后来我竟然也成为了玩荣耀的人。

LOL需要的手速非常快,无论是键盘还是鼠标的作,都是越快越好。

职业玩家甚至有人一秒可以点击四下鼠标,这种速度真的令人瞠目结舌。

LOL的意识也是非常重要的,什么时候包夹,什么时候入侵,在什么地方布置视野等,都有非常多的讲究。

而且英雄的数量,以及游戏的平衡性都做得非常好。

反观荣耀,可以说是在这方面被完全超越。

游戏版本的调整会让某几个英雄成为bug一样的存在,这是LOL很少会出现的现象。

不过荣耀有一点好处就是可以在手机上玩,这对于没有时间接触电脑的人非常方便。

同样都是游戏,为何英雄联盟玩家瞧不起荣耀玩家?

同样都是游戏,英雄联盟玩家瞧不起荣耀玩家,这是因为它们两者之间的层次和地位不同,从而决定了它们不能在同一个起点愉快的玩耍。

一作难度上英雄联盟是碾压荣耀的,就像以前DOTA玩家瞧不起联盟玩家一样,难度上个人感觉DOTA更难。二端游瞧不起手游,这是很大一部分原因吧。但是荣耀也是顺应了手机方便的潮流,怪只怪联盟手游出太慢了 墨迹。

因为英雄联盟自诩为高端玩家,而容易为低端玩家,所以瞧不起他们。

因为就是抄袭的 当然联盟也是抄袭的。不过都是腾讯的内卷无处不在

英雄联盟手游与端游的区别lol手游与端游对比

英雄联盟手游与端游的区别lol手游与端游对比,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游与端游的区别lol手游与端游对比,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

lol手游与端游对比:

地图构造:

为了获得更好的视角,手游采用的是镜像地图,玩家始终保持自下而上的战斗视角。如果你出身在红色方,那么视角会对调过来,这时红色方的adc就要走上路了。

野怪刷新时间:

手游的节奏更快,兵线出生在游戏开局后的5秒,每25秒刷新,到达中路只需15秒。

防御塔:

手游的单个防御塔塔皮数更少,但每座塔都有塔皮经济。手游高地塔后没有小水晶,端游中的门牙塔在手游中也被去除,取而代之的是主水晶会主动攻击。

补兵机制:

如果你没有补到,但是与你一同的队友补到了,那么你也会获得一半的金。如果两人都没补到,那获得的金就更少了。

大小龙机制:

元素龙的机制不同,增益不同,英雄联盟手游中并没有远古巨龙,但第四条龙是会以龙魂龙形式出现,当然也不一定必须是第四条,如果此前一直没打小龙,到了时间点龙魂龙也是会出现的。龙魂龙同样是有4种形态,区别是体型更大,血量也更多,血条上还镶着金边。

英雄:

手游目前实装的英雄数量有限,截止台服公测前共有47位。大多数英雄的机制与端游区别不大,但在数值上是有所调整。个别英雄为了作便利,或是针对手游节奏做了调整,例如盲僧的金钟罩可以空放,但却无法贴膜了。薇恩的圣银在被动之上还增加主动效果。金克斯、艾希的大招还会拐弯等等。

装备:

端游的那些装备并没有全部同步在手游上,比如目前还没有羊刀,也没有打野刀,工资装。并且许多装备的数值也有了些微调整。手游中新增了无尽法球、觉醒之魂、调和的回响、凛冬将至、守护者之誓、贪婪之靴等装备。而说到靴子,手游中的许多拥有主动技能的装备以靴子附魔的形式出现,并且只有主动效果没有属性加成。

召唤师技能:

大多数召唤技能都有保留,其中惩戒集成了打野刀的效果,所以打野无需购买打野刀。此外传送技能被修改为靴子的附魔效果。

还有许多不同这里不再一一介绍,总而言之英雄联盟手游节奏更快,击杀更频繁,一场对局大约10~20分钟。而且很多英雄在端游中年的定位在手游上不一定适用,手游中英雄定位更模糊,很多英雄可以打多个位置,比如男枪、奥拉夫、酒桶等。

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