英雄联盟赛季新改动大吗_lol新赛季改版


英雄联盟12.13版本更新公告lol7月14日更新改动调整内容

简而言之,以下就是这个季前赛的大方向:

英雄联盟

英雄联盟赛季新改动大吗_lol新赛季改版英雄联盟赛季新改动大吗_lol新赛季改版


英雄联盟赛季新改动大吗_lol新赛季改版


这个季前赛虽然没有巨大的性改变,但工作规模并未减少。过去几届季前赛为我们奠定了一个理想的基础,我们认为 2022 年应该回过头去,再做一些巩固。但这并不意味着以后的季前赛不会有其他大型改动,只是今年的季前赛会有点不一样。

成长攻击力:3→3.

成长攻击速度:

被动技能_狂战之怒

额外攻击速度:40-→60-(在1-18级时)

Q-逆流投掷

法力消耗:40/45/50/55/60→50/55/60/65/70

现在,R技能伤害受益于攻击力

R_统治

每秒魔法伤害:50/100/150(+10%法术强度)→50/100/150(+10%法术强度)(+10%额外攻击力)

岩雀塔莉垭

Q技能伤害提升,法力消耗降低,对野怪额外伤害降低;现在,在掘石场上猛掷的巨石会对野怪造成晕眩效果。R技能调整。

自12.11版本调整后,塔莉垭并没有变得如《英雄联盟》团队预期的强大。因此《英雄联盟》团队强化了她的Q技能伤害,来帮助她在较低分段中应对线上以及野区,同时,还有其他品质级改动。

被动技能_浮石冲

【新增】塔莉垭被动技能的冷却时间不再因为触发伤害(例如【兰德里的苦楚】)而重置

Q_石穿

每块岩石伤害:40/60/80/100/120(+50%法术强度)→45/65/85/105/125(+50%法术强度)

5块岩石伤害:104/156/208/260/312(+130%法术强度)→117/169/221/273/325(130%法术强度)

巨石伤害:76/114/152/190/228(+95%法术强度)→85.5/123.5/161.5/199.5/237.5(+95%法术强度)

法力消耗:60/65/70/75/80→55/50/65/60/

对野怪的额外伤害:30(+10%法术强度)→25(+10%法术强度)

【新增】当塔莉垭在掘石场上施放【Q_石穿】时,猛掷出的巨石会给野怪施加持续3秒的晕眩效果

R_墙幔

【已更新】当塔莉垭对守卫或者陷阱造成伤害时,【R_墙幔】不再进入冷却

愁云使者薇古丝

Q技能全等级冷却时间降低,法力值加成提升。

薇古丝现在感到格外沮丧,因为她无法轻易击杀对手了。《英雄联盟》团队归还了部分【寒心波云】的能力,这样当她再次击杀敌人时应该可以开心一点(但她永远不会告诉别人)。

Q_寒心波云

冷却时间:9/8/7/6/5→8/7/6/5/4秒

魔法伤害:60/105/150/195/240(+60%法术强度)→60/105/150/195/240(+70%法术强度)

不灭狂雷沃利贝尔

Q技能额外移动速度降低,基础伤害降低。W技能基础伤害降低,额外生命值收益降低。E技能基于目标生命值的伤害降低,对非英雄目标的伤害上限降低。

Q_擂首一击

额外移动速度:10/14/18/22/26%→8/12/16/20/24%

W_暴怒撕咬

伤害:10/35/60/85/110(+攻击力)(+6%额外生命值)→5/30/55/80/105(+攻击力)(+5%额外生命值)

E-霹天雳地

对非英雄单位伤害上限:750→650

装备与物品

神圣分离者

神圣分离者现在有些太强了。它不仅帮助战士们痛打坦克,也帮助他们更好地痛打所有英雄。随着这次的更新,《英雄联盟》团队打算将神圣分离者的定位从击碎坦克变成一件相对来说低伤害/高续航的战士装备。

【咒刃】伤害:(近战英雄为12%/远程英雄为9%)目标生命值→125%基础攻击力(+(近战英雄为6%/远程英雄为3%)目标生命值)

神话被动:5%护甲穿透和5%法术穿透→3%护甲穿透和3%法术穿透

【已更新】改动同样适用于【诛神】(奥恩杰作装备)

刺客英雄们现在使用穿甲装备造成的伤害数值是平衡的,但这个职业整体而言比《英雄联盟》团队预期的要稍微弱小。《英雄联盟》团队正通过一个非常规方式来强化刺客英雄,那就是为他们的神话装备增加额外的移速,这样应该也能够弱化他们去选择半肉或坦克出装的动力。

神话被动:5技能急速→5技能急速和5移动速度(改动同样适用于【德拉克萨的暗影雕刻者】(奥恩杰作装备))

星蚀

远程伤害触发:6%生命值→3%生命值

神话被动:4%护甲穿透→4%护甲穿透和5移动速度(改动同样适用于【朔望】(奥恩杰作装备))

神话被动:5穿甲→5穿甲和5移动速度(改动同样适用于【沙雀之爪】(奥恩杰作装备))

《英雄联盟》团队更新了战略点悬赏,以让无论处于优势还是落后的玩家们都感觉更加公平。

当《英雄联盟》团队设计战略点悬赏时,目的是让落后的团队能够通过这个困难但非不可能的方式迎头赶上。然而,当一个仅仅处于稍微劣势的团队拿下多个悬赏时,他们就一下子领先了。《英雄联盟》团队希望这次的改动能够让悬赏变得对于两支团队而言更公平。

悬赏残留时间:5→60秒

【新增】现在,当处于劣势的队伍缩小劣势时,悬赏会更早地开始变少

【新增】现在,在悬赏持续时间内,如果一个队伍获取了一个战略点悬赏,则会取消地图上所有其他战略点悬赏(直到悬赏由于巨大领先再次激活)

【新增】在计算悬赏时,带有金累积效果获得的金不再计算在队伍总金中,如德莱文或者普朗克,再比如【寻宝猎人】等符文

【已更新】亚龙和防御塔在悬赏计算中的权重已经更新,以更加符合玩家们的预期

视野

现在,如果你冲刺或闪烁到一个野怪或守卫的可见距离内,在你获得他们的视野前,会有一个短暂延迟。这可能会导致一些令人沮丧的时刻,因此《英雄联盟》团队将短暂延迟调整成了瞬间获得视野(另一方面,失去野怪和守卫的视野还是会有一个短暂的延迟)。

现在,所有野怪和守卫都会被瞬间可见,即使是在用冲刺或闪烁到达可见范围内

游戏模式

《英雄联盟》团队也会对这个模式进行一些其他的与星之守护者无关的更新:

玩家们现在可从4个而非3个技能中选择

技能的可选池已更新了众多新的技能

所有来自传统【召唤师峡谷】的巨龙们都已进入【魔典】

暗影岛冠军杯赛

【暗影岛冠军杯赛】第二周比赛的战队组建将在7月18日开放,比赛将于7月23日及24日进行。

本次英雄联盟的12.13版本,预计将在7月14日中午12点时结束维护,届时大家就可以进入游戏体验的12.13版本了,本次新版本中,新内容不可谓不多,我们首先可以体验新英雄尼_,然后本次新版本中也是有不少新活动,诸位玩家们记得及时参与一下,那么,就让我们等待到中午12点维护的结束吧。

LOL:S11季前赛有哪些改动?

巨龙

目前S11将对大量的装备进行基础改动,让装备更加符合版本,还会降低中路强度,对ADC进行一定的补偿!

更新的主要内容是商店界面和装备系统的更新,在这赛的更新中会突出大量的新装备。

2021季前赛的,这次公布的沃利贝尔近期过于强大了,尤其是在野区。于是《英雄联盟》团队从他众多的野区工具中移除了部分强度,如他可靠的突袭能力和对高血量战略点造成的额外伤害(如男爵和巨龙)。同时《英雄联盟》团队也下调了他的伤害能力,这样他在选择出坦克装时就不会造成过多伤害了。改动内容主要以商店界面和装备系统更新为主,在这次季前赛的更新里,将会推出大量的新装备。

英雄联盟s13野区改动介绍2023季前赛野区改动分享

英雄联盟将在2023季前赛对野区进行改动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟s13暗行者之爪野区改动介绍吧。

英雄联盟s13野区改动介绍

(1)降低打野门槛,让更多英雄能够打野。

(3)新增沟通工具,让打野玩家能够更便利地指挥队友。

(4)重制打野道具,未来打野可养宠战略点悬赏物来帮忙打野,养大后会赋予你能力。

开发日志指出,打野是非常强力的位置,也常常是队友的出气筒。打野不仅要Gank 每条路、掌控大局观、规划刷野路线并布置视野,一次要完成太多任务,让许多玩家对这条路感到畏惧。

设计师不希望打野成为多数玩家回避的位置,所以将降低打野的门槛,其中一种方法是让玩家放轻松、告诉他们如何游玩,并调整机制来降低惩罚,让游戏更直观。

例如清野路线辅助,类似道具的功能,如何清除波野区是成为打野专精的垫脚石。并调整野怪距离与重置规则,特别是野怪仇恨值的部分。

设计师指出,野区规则不该成为一种选择英雄的条件,因为有些角色真的没办法像其他英雄地刷野。

一旦清野效率不再是进入野区的门槛,将会有更多英雄能够打野,当你选狼人打野 却被F6打得头破血流时,并不代表你的底子不行。

例如在别的比赛中,有些英雄的刷野效率无法和其他meta(类似版本强势的)英雄抗衡,就像在高端场出龙龟只会被霸凌一样。

未来会新增更多沟通工具,让身为主动沟通的打野玩家可以更清楚地表达想法。打野是注重大局观的位置,但是要队友听指挥简直是天方夜谭。所以正在寻找方法,让打野能够指挥队友拿地图资源,向线上广播他们的Gank 路线等等。

一项是打野道具,未来打野玩家能够养宠物,宠物会帮你完成一些简单的小事,例如帮忙打史诗野怪。打野玩家会慢慢养大宠物,直到它们长大后会赋予你能力。

英雄联盟的s4新赛季什么时候开始?会在哪些方面做改变?

(2)新增清野路线辅助,玩家在波清野时更轻松。

S4大概11月份吧,赛治疗量:50%折前伤害(+(近战英雄为6%/远程英雄为3%)目标生命值)→65%折前伤害(+(近战英雄为4.8%/远程英雄为2.4%)目标生命值)(+基础攻击力)季结束开始和游戏改动没什么关系,赛季和版本的更新什么的没有关系

s3结束之后,过一段时间就开始s4了,至于会做什么变动就要等待做出回答了

辅助和打野改动较大

英雄联盟s5赛季为什么对野区的改动这么大?

目前版本依旧不能说是AD的天下,而且四保一体系也行不通!上单进攻型战士依旧是主流,但确实是相当均衡的一个版本,前期上中野带节奏,后期下路接管比赛,泾渭分明!

你问为什么的话,我不大好回答,毕竟决定改动游戏是拳头公司做出的决定荒漠屠夫雷克顿,我只能揣摩一下他们做出改动的意思。S5赛季注重提升打野位的作用,新增了野怪,并赋予小怪BUFF,让野区之战变得更多样化,打野经济来源更多。而河道上的野怪能给大小龙团队视野,这一点对于打龙来说是有帮助的。而打野刀的改动主要是增强了惩戒这个召唤师技能,从前惩戒只为打怪抢龙做准备,如今的惩戒也可以成为对拼策略,使得这个游戏变得更多样性。

S11LOL版本再改动,是否意味LCK重回统治?

启迪基石符文重做

S11lol版本再改动,其实并不是意味着LCK重回统治,而是因为这个游戏版本其实就是为了有更好的体验。

道具

并不是,英雄联盟的版本是时刻在更替的,并不是为了某个赛区量身准备的。

并不是,每个赛区都有自己的风格,但都是靠实力取胜的,并不是版本改动所能决定的。

LOL版本的改动并不意味着LCK重回统治。每个版本的改动,强势的英雄就那么几个,只要团队配合好就能取得胜利。主要还是要看选手的实力和默契,与版本的变动无关。

英雄联盟2022季前赛改动汇总S11季前赛系统调整一览

让落后一方可以通过完成目标,有更多拉近距的战略选择

英雄联盟将在2022年的S11季前赛对游戏的部分系统进行改动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英德拉克萨的暮刃雄联盟2022季前赛改动汇总吧。

英雄联盟2022季前赛改动汇总

从召唤师峡谷在元素崛起中的改变,到神话装备更新对道具系统的优化,过去两届季前赛的关注点,都是重新审视和改进《英雄联盟》基础中早已存在的元素。今年,我们的重点不再是重新设计游戏中的某个领域,而是强化和拓展当前体系(包括游戏内外)中的某些点。

改进和拓展现有游戏系统

更有意义的奖励进程

那么来一起看看 2022 季前赛都有哪些内容吧!

现有系统

我们初的目标是营造独特难忘的环境,让玩家去征服,从而让每局游戏都不一样。元素崛起为我们带来了地图地形的转变、全新的强大龙魂,以及左右战局的远古巨龙加成。这些改变成功使得每局游戏都具备了相对独特的体验。尽管如此,我们认为还可以进一步拓展召唤师峡谷的独特环境因素。我们思考了能在巨龙方面增加哪些东西,得出如下几个目标:

创造新的地形特色,增加每局比赛的独特性,并且在地图变化后,战局的发展也会有所不同

今年晚些时候,我们还会发布更多关于巨龙的更新与想法。

神话装备更新为道具系统带来了许多改变。起初我们的目标是让每局比赛中,所有英雄都能通过道具选择做出不同的战略决策。虽然我们认为这个目标并没有问题,但大家的反馈表明,为装备栏中的每个道具都战略决策,或许并非理想的方案,有时甚至很难做到,尤其是在激烈的对局中。

增加辅助英雄的神话装备选择

改进法师、刺客和坦克的传说装备选择

符文

我们一直在整个系统中的符文使用率和强度,现在我们认为可以对该系统做出一些针对性的合理调整。明显的是启迪树的定位不够清晰,我们想拓宽其基石符文的应用场景。季前赛中你将会看到:

次级符文平衡性调整

目标悬赏

英雄悬赏可以在敌方领先时提供额外的英雄击杀奖励,从而拉近双方的距。这套机制已经推出了一段时间,也很成功,因此我们不打算进行调整。但我们认为可以通过更多方式,在逆风仗中再拉大家一把具体说来就是目标悬赏。这项改动的目标是:

我们知道目标悬赏会引起一些担心,主要是游戏长度的问题。一般而言,我们认为目前单局游戏的平均长度比较理想,也不希望改变它。同时我们也不想抹去由于技术距带来的巨大优势。如果你真有那么强,把对路的敌人压得抬不起头来,制造出了雪球效应,我们也不会把这些优势一笔勾销。因此我们会持续关注这方面的改动,吸取玩家的反馈,确保目标悬赏的平衡性。

新系统和现有系统的更新

挑战

挑战是我们希望在 2022 季前赛中引入的新系统之一。玩家可以通过挑战系统,完成游戏中富有挑战性(哈)、独特性和趣味性的目标,并获得奖励。这套系统包含了《英雄联盟》中的各种成就,因此无论你的游戏风格如何,都会有适合你的独特奖励。

不爱打排位,沉迷收集皮肤和英雄?喜欢神出没,把人头都留给队友?或者专门擅长闪避对手的大招?挑战可以让你发挥个性,展示自己到底是什么样的玩家。等挑战系统的终版本上线后,我们想达成的目标包括:

玩家可以自己在《英雄联盟》中的整体精通程度与投入情况

玩家可以展示和比较多种《英雄联盟》成就

玩家可以追求不同种类的挑战与成就

进程标识更新

今年早些时候,我们介绍过进程标识[8] 的调整,目标是让玩家具备更多个性化的选择。或许你已经看出来了,这其中有许多改变都是为了给挑战系统打基础!

我们展示的概念与探索包括一系列身份变化,让别人可以通过你的个性化内容,一眼看出你是什么样的玩家。其中包括通过成就、代和排位等可见元素,在游戏内外展示你在特定挑战中的成就。同时还可以通过不同级别的进程水晶,展示所有挑战的整体得分。

我们利用这次更新,认真审视了现有身份系统的视觉元素,这一点今年我们也分享过了。现在,我们正集中精力提升信息传达的清晰度,同时在排位和至臻等级方面进行改进,确保其感觉与外观的一致性。

当然,大家希望在个性化选项中加入英雄相关内容,以及进一步利用大厅中的旗帜,我们也听到了反馈。我们会在不久之后,探索这些改变在挑战系统中应当如何呈现。

与其他系统的兼容

挑战系统的目标是为《英雄联盟》中可完成的一切提供丰富的目标和视觉呈现,让你可以拿去和其他人进行比较。这其中包括英雄精通、永恒星碑、排位、等级、活动和藏品等多套系统,所以每个人都会有可以展示的东西。

这套系统虽然感觉和永恒星碑有点像,但其设计初衷是为了突出和配合其他系统。尽管范围更广了,但英雄精通与永恒星碑等针对具体英雄技术的功能仍然会保留其独特地位,继续在《英雄联盟》体验中扮演重要的角色。所以你还能继续练习喜欢的英雄,并展示你的投入。我们采取的方式可以带来更多有针对性的目标和行为。这样可以为非常具体的玩家类别服务(比如收藏爱好者、一招鲜、只玩极地大乱斗的玩家等),同时让喜欢尝试各种内容的广大玩家也能拿到奖励。

目前我们将挑战系统作为 2022 季前赛的一部分,但也有可能根据大家的反馈发生变化。如果挑战没能加入季前赛,我们也会在 2022 年初引入这套系统。

lol英雄联盟s3赛季有哪些改动?详解介绍 附s3改动问答

【魔典】即将归来,但这一次它是【星之守护者】主题。这一代的【魔典】将包括【星之守护者】小兵和阿狸播报员!

lol英雄联盟S3新赛季即将开启,新赛季有很多新的改动。下面商都糖果为玩家介绍详情!还有一些对本次S3改动的相关问答,帮助大家更好的对改动做一下了解! 季前赛的正式版本马上就要上线了,每个角色都发生了巨大的变化。Stonewall会负责打野部分,Hashinshin的话会负责来写上路和半肉英雄 新改动! LOL中出现了大量的新改动,的改动之一就是辅助,这是件大好事!我打算谈谈不同情况下的出装。 1.工资随着近的更新,雷克顿比以往任何版本都更难过渡到游戏中期和后期。他的大招群体伤害,一言以蔽之,缺乏冲击力,因此《英雄联盟》团队给予了他的大招一个攻击力收益,来帮助这只鳄鱼更好地获得成长。装 拳头公司做出的的改动就是工资装了。对线的小兵并不为你提供金钱,但是现在你却能获得和以前补刀一样多的钱。因为辅助不从小兵获得钱,所以这改动对辅助来说意义就很大。具体的获取率估计还是会修改,不过我们肯定会有更多钱了。 2.移动速度提升 拳头公司给每个英雄都额外提高了25移动速度来削弱鞋子。这是个巨大的改动。在以前的版本,如果你没鞋,那对手就很容易抓到你。我觉得以前鞋子的必要性非常高,应该尽快买出,否则就会被对手按着打。现在的话,情况就没那么糟糕了。你可以晚一些初鞋子,这样会为你节约不少钱。鞋子总的来说还是不错,依然是必需品,但不需要那么早出了。 3.天赋骚扰对手赚钱的天赋能为辅助提供一些额外的钱。每次普攻都能为辅助赚钱意味着对辅助来说,普攻骚扰不仅变得很有趣,而且还很重要。现在骚扰对手的回报更大了,因为我能从这个举动中赚到钱!此外,天赋能为你提供了一个免费的血瓶,一个免费的眼以及大招带来的移动速度。通用天赋现在更有用了,而且辅助也确实因此得到了Buff。其他的英雄也会喜欢通用天赋的,不过收益的肯定还是辅助英雄。 4.视野石 现在移除了黄金之心,这是工资装里的损失。这是件非常好的装备,能提供我大量的生命。辅助大多会在做贤者之石前先做黄金之心来避免经常。现在,辅助有了新道具,可以获得不错的血量。而且更棒的是它还提供眼!每次回家我都会至少花150G在眼上,现在我就不用带那么多眼出门了。每次回家都能为我赚150G,除非我需要更多的眼来保证视野。这件装备能为你省非常多的钱,难道不值得为它投资吗? 5.凯奇的呼吸 在匹配游戏中,还有个巨大问题是先手。我经常会问我自己谁是我们的团战发起者?。现在,我有能力来让别人发起先手了。这个道具能让落后的一方蹲一波对手,这让我非常高兴。尤其是即使升级了,它依然保有工资属性。 6.怨灵披风 另一件有趣的新道具,能为我的队伍提供对手的视野。这能为我在不知道对手在哪时提供一块地区的视野,真的很有用。你或是你的队友有没有去插眼而亡的经验?现在我能为我的队伍提供安全保障了。 7.米卡尔的试炼 这件道具的出色让我小小地喊了一声。基本上来说,出了这件道具的话,一个英雄就有多3次清洁了:召唤师技能,水银系带,还有米卡尔的试炼。它能移除任何类型的控制。想象下辅助莫甘娜吧,有了这件道具,他们队里的近战英雄可以随心所欲,而不用担心被控制了。这是件团队装,但它非常强大。更别说它能根据目标损失的血量进行治疗了,实在太有价值了。 总结第三赛季有许多兴奋点,如果你是辅助玩家,那么你应该对第三赛季充满希望。如果你不玩辅助,那也应该看看辅助有多么让人兴奋。我个人认为这些改动会让辅助成为游戏的关键点。如果我在辅助上领先的话。(比如奇迹般地拿到了3个人头),然后我就可以快速地结束这局游戏了。想象如果我能在下路很早地就掏出基克的使徒,而依然能通过视野石为我的队伍提供视野的情况吧。在这种情况下,我领先对手的话,那我的队伍就会因为我还领先了,这样就能获得更多的视野控制权。这样的游戏玩起来非常有趣。

LOL版本改动方向预示重回射手版本?IG或遭削弱,RNG又将重回?

增加新的主题,包括巨龙的力量来源,以及峡谷中的英雄如何利用这种力量

大家好,我是你们的老朋友大鹏。

鹏哥觉得,IG属于多变体系,上中野能carry,AD阿水也是非常不错,所以不管上中野版本还是射手版本,IG都不会弱,昨天阿水AD输出能力相信看过比赛的观众也都为之惊叹。至于RNG是否能重回,需要看UZI的状态和上单的状态。

众所周知,LOL版本更迭也是一代版本一代神,S9赛季初属于中野版本,中野强势的战队基本在20分钟就可以打爆对面,随着AD核心装备无尽回调,很明显看到版本慢慢回到了下路版本,而且现在的比赛时长也有赛季初的30分钟以内到现在越来越长,连以快节奏打架著称的IG战队,都打了几把40+分钟的比赛。

而且近经典的比赛都是下路爆炸Carry,如SN战队马哥的司马老烬,WE战队大舅子充当孤儿院,SDG下路超常发挥爆冷击败RNG等,还有昨天RNG对阵IG战队几场比赛下来双方下路对决成了关系比赛胜负的关键,大鹏并不是说现在中野前期节奏不重要,而是觉得随着改动,射手对比赛的影响力越来越大了,比赛时长越来越长!

其实,鹏哥觉得,随着无尽的回调和绿刀的改动,拳头确实有意让下路再次成为关键,但是只要眼石跟绿打野刀不改回去,S9 LPL还是有很大几率继续夺冠的,现在职业战队拥有强势中野的队伍仍然有能力在30分钟前结束比赛,但随着季后赛的临近越来越偏向交给AD来解决。

大鹏觉得现在版本其实挺好的,上中下野四条路,几乎各种英雄都能玩,AD也不像以前那样毫 游戏 有体验。如果真的改成射手版本,估计上路又将看到坦克互A,总体来说,这个版本算是个比较平衡的版本,LOL策划肯定是想追求的四路平权,前二十分钟看中野,二十到三十分钟看输出型上单带节奏,之后看AD选手的表演,当然也有飞机这种偏中期的中单和滑板鞋、这种偏前中期的AD,所以阵容变化性和可玩性很高。

至于射手版本是否预示着RNG即将重回,鹏哥认为还要看比赛的进展,毕竟LPL几大强队的AD都不弱,昨天秀的头皮发麻的IG阿水,还有EDG战队的IBOY(只要稳住),再就是马哥、大舅子,都是UZI的强力竞争对手。长江后浪推前浪,不管怎么说,希望LPL加油吧。

9.6版本后版本有所调整,AD的生存能力加强,只要AD发育起来,那么就很容易接管比赛,这对现在的站队将会是一个改变,对于LPL的主要两支站队IG和RNG,又将会有这么样的改变?

首先是IG站队,IG站队是出名的三叉戟站队,上单、中单和下路的同事发力,像三把尖刀,其中又是上路和中路的实力比较强大,作都是选手,容易在线上打出优势,并通过线上的优势转化为胜势,取的胜利。

现在调整以后,虽然下路加强,但是上路的空间也更加大了,而且IG的下路实力也不弱,近的机场比赛看下来,杰克也是有能力接管比赛。从整体上看对IG的削弱不会太明显,IG的问题依旧是打野和辅助的问题,这两个点的发挥会决定比赛的走向。

接下来的比赛IG依旧是一个强队,上单的团战进厂和逼走位还是相当厉害,即使后面改为蓝领上单,IG还有一位duke,也是一位出色的蓝色上单。中单的节奏依旧很强,AD也逐渐成熟,版本的改变不会有太多影响。

RNG是一个以四保一出名的队伍,但是RNG真正强大的点不在线上,而是团战,去年的RNG团战美如画,即使是完全劣势的局势,也可以通过一场团战打回来,现在RNG缺少的并不是线上优势的问题,而是团战没有去年打的好。

回归下路以后,RNG的下路基本上是每一盘都压线,压制对面下路双人组的发育,但是每次团战中却打不出输出,并非小狗的团战能力下降,而是近的团战中,小狗很难有输出位置。

RNG下路双人组的实力始终不能小视,但是主要的是RNG需要能在团战配合上打出效果,只有打好团战,才能在比赛中立于不败之地。所以回归下路对RNG是一个机会,中单的功能性加强,上单将会更加偏向开团的角色, 更适合RNG的团战的风格。

lpl每个站队的实力都在加强,而lpl是一个下路都比较强势的赛区,现在回归下路,对lpl应该都有好处,但是RNG要重回还需要很多调整,路还比较远。

一周很多队伍都选出大嘴,金克斯,老鼠等这样的后期阵容,四保一肯定是,那作为创造这个打法的RNG肯定是轻车熟路,但现在的情况是,现在的配置很难完成,首先下路的状态就能看出并不是很好。如果的小狗给95分,现在的他顶多70分,估计是伤病影响。其次是上单,根本扛不住,如果让男回来估计会好点,是全队的状态,一点都不稳,团战配合也有问题,相比去年距太大!希望他们季后赛能找回状态,继续加油!

英雄联盟随着版本的更迭,会造就一些强势位置和强势英雄,新版本当中,AD位置在逐渐崛起,除了前几个版本当中增强的薇恩等英雄之外,这个版本还加强了霞W技能的攻速、增加了女警R技能伤害、妮蔻的攻速也得到了提升,再加上无尽、岚切等强势AD装备的回调,使得AD位置carry比赛的几率越来越大!

纵观整个LPL赛区比赛,由AD位置carry取胜的例子越来越多,例如IG的阿水对阵EDG的时候两盘绝命薇恩、SDG战队gala的三杀大嘴都大放异彩!AD选手的存在感也越来越强,比如BLG的金角、EDG的iboy、我们仍希望大家为每个英雄的神话装备做出有意义的选择,但传说装备就不必遵守这个标准了。某些传说道具应该是一部分英雄的完美之选,而不是许多英雄都能用的东西。我们注意到,现状与这个目标仍有一些距离,因此正在做以下探索:WE的大舅子、RW的张无忌,他们已经直接或间接成为了队伍的核心,也算是对于版本的尊重!

但是个人并不认同IG会遭到削弱,RNG将重回这样的看法,反而IG会变得更加强大!

由于版本特性,使得IG三叉戟的打法可以发挥到淋漓尽致,参考IG对阵EDG的比赛,上单羞男哑火阿水可以站出来,中单肉鸡被秒时上下两路还可以输出!而且如今的阿水已经不是昔日的阿水,现在的JKL更加的沉稳和可怕!

反观RNG战队,核心UZI的状态大不如前,而且如今的辅助仍然是以硬辅为主,中上也不会选择四保一的蓝领型英雄,总之UZI想要凭借一己之力带领RNG重回可能性确实不大!

小事认为:

个人非常喜欢现在LOL的版本,每个位置都能够有发挥和表演的空间!季后上就要展开角逐,期待各大战队能够为我们带来精彩并且的比赛!

小伙伴们如何看待射手地位上升的这个版本呢?评论区说出你的看法吧!

故意带节奏的司马嗷

英雄联盟名字桔 英雄联盟名id名
上一篇
lol免费转区怎么没用 lol转区免费开放
下一篇
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 836084111@qq.com ,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐