英雄联盟bug瞎子技能_英雄联盟瞎子r闪教学


LOL关于盲僧W技能的问题

W是不能对任何一个(敌方,或中立生物)释放的。

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英雄联盟bug瞎子技能_英雄联盟瞎子r闪教学


W的技能描述是“冲向友军”所以可以对队友和己方小兵(眼睛判定为小兵)释放,但是同时还能对自己释放。你说的W野怪我猜也许是你和野怪靠的太近,电脑判定为你W你自己了吧。

至于吸血。W提供双吸血。不仅拍地E可以享受效果,惩戒都能享受吸血效果。

不能W野怪,可以给自己或(己方小兵和英雄),其他都不能用W,W按2次可以触发吸血效果。欢迎追问。

根据盲僧技能描述,w的对象前提是友军。。。你说w成功了,是w到自己了吧、、

不能W野怪,你的w是给自己上的,连按两下W后必定吸血,你可以拿惩戒对野怪用进行试验,因为惩戒伤害高,所以可以明显看出吸血效果,你再去试吧,成功后给采纳就好

W按2次 就出被动了

跟野怪 没关系

那是技能

能被你打得东西都不能w 还有,w是两段 一段护盾 一段吸血 护盾现在只能提供给你自己

《英雄联盟》盲僧r闪和闪r有区别吗?

盲僧的R闪跟闪R肯定是有很大的区别的,R闪的速度更快,让人更难以反应,而闪R终归只是先交闪现再交R,作上没有难度,用起来也没有R闪的效果好。

英雄联盟中盲僧的R闪是比较秀的作,R闪跟闪R的区别就是牵前者可以不给对手反应的时间,更高,后者却会给对手反应时间,利用闪现躲开而规避大招的伤害。

没有什么区别,这只是盲僧的不同叫法罢了,用法都是一样的,不存在什么别的。

英雄联盟技能加闪的作是设计师一开始就知道的还是看玩家才知道的?

大家好,我是小游,游乐乎专注于 游戏 资讯以及 游戏 攻略~

LOL的各种神作我们经常在各大精彩集锦中经常可以看到,就像题主举出的例子,瞎子R闪,锐雯的QA,其实这些技能中大部分都是玩家发现并且使用的!举个简单的例子,锐雯的光速QA!

锐雯光速QA

技能来自于Best Riven NA是北美的一个LOL高玩首次发明,之后得到了众多人士的模仿使用,是首先由玩家创作。拳头公司在发现后,也是惊叹玩家的创造能力,并且对锐雯进行了削弱,在光速QA发明前锐雯一直不温不火伤害不高,但是光速QA出现后,可以瞬间打出成吨的伤害,但是对于作方面难度很高,在近的一个补丁中,拳头才让锐雯的光速QA变的简单!(具体哪个版本忘记了)从这个可以发现拳头对于各找花式作属于后知后觉!

在后期可能拳头注意到了一些招式的配合使用,可能添加了某些程序,但是创作者始终是玩家,因为每一个花式技能都算是一个BUG,可以这么说,一旦修复就无效了。所以玩家是创造人, 游戏 公司也服务于玩家!

这个问题我认为起初连设计师都没想那么多的作可能性,只是在无意中把这种可作模式加入了 游戏 中,而经过玩家们的研究开发,才出现了像“R闪”“光速QA”这种骚作,

在玩家刚开始发现的时候,估计设计师还以为是BUG之类的情况,但是后来发现了这种情况不但没有破坏 游戏 的平衡性,而且还大大增加了 游戏 的可玩性作性,也就默认了这个事情,而在后来开发新英雄的时候也会把“R闪”这种情况当做设计技能的参照 。有时候一些 游戏 的BUG,非但没有破坏 游戏 的体验,还激发设计师的灵感,让设计师设计出更好的 游戏 内容,或者当做 游戏 里的彩蛋。

技能加闪很明显是在 游戏 设计之初就已经是被设计师允许的,可能当初设计的是闪现 技能,而被玩家自己开发成技能 闪现,为什么这么说呢?不知道大家有没有发现,老玩家的话肯定知道,前些年根本就没有听说过技能 闪现的作,大家都是老老实实的闪现 技能稳妥释放,而技能 闪现是什么时候才进入大众眼球当中呢?我认为是瞎子的R闪,开启了联盟的技能 闪现热潮,再加上各种主播利用技能 闪现秀作,也对技能 闪现起到了推波助澜的作用,然后我等吃瓜群众就热衷于开发各种英雄的技能 闪现, 像;光辉R闪、EZR闪、酒桶R闪、德莱文E闪、诺手Q闪、皇子EQ闪、老牛W闪、老牛WQ闪等等 ,而能进行这样作只是由召唤师个人水平高低决定的,并不影响 游戏 平衡,设计师也就不会否定这个机制,说到底,设计师只是一个团队,只是团队的话肯定是不可能把 游戏 的每个机制都考虑进去的,就好比这些技能 闪现如果是设计师已经考虑了的话,那么 游戏 平衡还会出这么多问题吗?

我是 游戏 主播的那些事,用心回答好每一个问题~

很荣幸能回答这个问题。因为答主曾对英雄设计方面有过深入的研究。

首先,我们先来说说英雄设计的问题。一个英雄的出世,其实并不简单,要经历过很多道程序,从构思到设计到动画制作到测试,要经历一系列的评估(就像造一辆全新的 汽车 ),才会在测试服上线,看看有没有BUG,确定没有之后,才会在正式服上线。

首先,设计的目的是为了让这个英雄具有明确的动作,比如:走路的姿势(不同的英雄走路的姿势都不一样),跳舞(Ctrl+3的舞蹈),还有技能的施放前摇和后摇等等,这些一系列的动作,全部都由拳头的设计师完成。(拳头的设计师是真的很,从他们制作的CG就能看出来。拳头也被很多人誉为“被 游戏 耽误的动画公司”)

此外,设计师还负责人物的模型制作,都是绘画的高手。

OK,动作设计完成之后,然后就交由程序员用代码在电脑中实现这些动作。这是河流之主塔姆在设计完成之后,拳头的工程师将其的动作实现出来视频。

等程序员将这些设计编码实现之后还是远远不够的,还需要测试,这个英雄设计出来之后会不会带来BUG,于是测试员就会通过各种程序来监测英雄的动作与技能,发现BUG,就回程处理,没有就会上线测试服,交由玩家测试。

好的,我们回归主题,像瑞文的“光速QA”,盲僧的“R闪”,这些设计师都知不知道呢?

是有这样的动作是知道的,但只是没想到还能这样玩。

就拿瑞文的“光速QA”来说,Q的技能后摇是设计师早已制定好的,就是为了让瑞文有这个动作实现,显而易见,设计师肯定知道瑞文的Q技能有后摇。

一开始也挺好,大家玩瑞文都是“QQQAAA”。但是呢,后来北美的瑞文大神BOXBOX玩了这个英雄之后,玩得多了玩出了自己的一些心得,他发现,其实瑞文Q的后摇是可以取消的,通过平A能实现。于是他就尝试又尝试,所以“光速QA”就出来了。

虽然设计师知道有这个动作,但是没有去深入的发掘开发这个英雄, 所以一开始并不知道“光速QA”这个东西 ,直到大神将其开发出来,他们才知道,原来自己设计的英雄还有这种作。

至于这个算不算BUG。现在“光速QA”和“R闪”依然存在,并且以前“R闪”是盲僧的代名词,现在变成许多英雄的绝技。从拳头公司的态度我们不难看出,拳头非常鼓励玩家开发新的套路和组合技,所以这个并不算BUG!!!

谢阅,以上。

英雄联盟盲僧求攻略

被动技能疾风骤雨:李青施放技能后,接下来的2次基础攻击增加40%攻击速度并回复15点能量,持续3秒。

被动技能首要的作用是回复能量,其次作用是能够增加自己的攻速,盲僧可以说是所有能量英雄中不缺少能量的一个了,相比劫和慎,盲僧的被动技能赋予他天然的对拼优势,慎如果e技能空了基本上就没能量了,劫也是一样的道理,但是盲僧可以利用被动技能快速回复能量,但是不得不说即使如此,盲僧还是比较缺能量的,所以在技能中间穿插平A是每一个玩家进阶的必要技巧,也是判断盲僧水平的重要标准,利用其增加攻速和回复能量的特点,可以快速清野,在紧急时刻拆塔时,随便扔一些技能,保持自己较高的攻速也是有较好效果的。皮小秀也说过:“盲僧的一个瓶颈是要找到自己的节奏感,平A和走位的节奏感,然后技能和走位和平A的节奏感,然后技能走位平A和敌人行为分析而来的判断的节奏感,慢慢积累自己能承受的节奏,这样对自己能灵巧躲开敌人技能,快速击杀还有保存足够的能量都会有帮助,找到了节奏感才会合理的分配自己的查克拉。”一开始我读不懂这句话,但是随着对于盲僧的理解加深,这确实是一个玩家的瓶颈。我把盲僧的瓶颈分为以下几个阶段1、小和尚纠结于Q的精准度,不知道盲僧适不适合自己;2、中年和尚能够比较精准的Q到人,想秀作但纠结于飞眼的技巧和速度;3、成年和尚能够精准Q人,秒飞眼,能行云流水的释放技能但纠结于伤害不够和能量在关键时刻缺乏;4、老年和尚能精准Q人,秒飞眼,技能平A节奏感超棒,但是缺乏想象力,技能连招单一老套;5瞎神是境界,能够精准盲Q,空中秒飞眼,技能平A节奏精通于心,重要的是具有无限的想想力,能够预判对手技能和心理,技能连招随心所欲。读完本攻略,只要不是手残或者脑残,我相信大家都可以达到第4种境界。

Q天音波/回音击

天音波:李青发出刺耳的声波定位敌人,对敌人造成50/80/110/140/170(0.9额外AD加成)的物理伤害。如果击中敌人,李青在接下来的3秒内可施放回音击。

回音击:李青冲向被天音波击中的敌人,造成50/80/110/140/170(0.9额外AD加成)的物理伤害并附加敌人损失生命值8%的伤害。(野怪多附加400点伤害)

冷却时间:1级11秒,2级10秒,3级9秒,4级8秒,5级7秒

施法消耗:一段技能50能量,二段技能30能量

施法范围:一段距离975码,二段距离1100码。

(1)对于Q技能的理解:首先Q技能是盲僧的主要伤害技能,拥有1.8额外攻击力加成,同时是一个斩杀技能,这个技能造就了盲僧早期的伤害,同时比较容易抢到人头。利用二段Q的斩杀特点可以尽量高的输出伤害以及快速清野。同时打大龙时候或者抢龙时候即使盲僧没买任何一件攻击装备凭借5级Q170的基础伤害和二段Q170的伤害以及400点(野怪生命值8%,不超过400)的斩杀,在大龙或者小龙血量为740+惩戒伤害以下时,用Q惩戒Q连招,就可以抢到大龙或者小龙。另外Q技能可以暴漏对方的视野,也是一个反隐技能,对于老鼠寡妇小丑提莫等隐身英雄有着天然的克制,同时如果是在对方野区Q中对方野怪能够看到对方已经插的眼睛,可以理解为获取了对方野怪的视野,经过实验,用同样方法在自己野区野怪处看不到已经插的眼睛,同样对方小兵不起作用。

(2)新手玩家比较纠结于Q的准不准,新手对于Q技能我建议使用智能施法,当然一开始的阶段使用智能施法比常规施法来说也许会降低你的命中率,但是只有采用了智能施法才能更好地在将来进阶。使用智能施法进行多次练习,Q上1000多次你就会对Q技能的弹道速度距离有一个理解,结合对手的位置以及移动速度,就能够预判性的Q,甚至是盲Q,一段Q的距离是975,二段Q的距离是1100,所以即使在极限距离Q到人,他远离你只要不超过1100码,仍然可以接二段Q,但是如果他在你极限Q到他的瞬间闪现的话是无法二段Q的,这时就要通过闪现或者插眼W跟进才能释放2段Q,但是这一过程要果断,因为二段Q的释放时间只有短短的3秒钟。

(3)提高Q的命中率技巧:首先要知道模型体积的概念,盲僧的Q弹道是有一定宽度的,只要在弹道宽度之内碰到目标就视为Q命中,而且英雄联盟里每个英雄小兵野怪都是占有一定体积的,通常情况下人物模型的体积是要比小兵的体积大的,所以有些情况下,你要Q的人物看似在小兵后边其实他的模型体积已经覆盖了小兵的模型体积,这样情况下Q仍然会命中英雄。其次当英雄在向一个方向移动的时候并不是和他移动方向相同的角度Q命中率高,而是与其移动方向成一定角度时候命中率会提高,而这个佳命中率是45°。同时如果你在线上守线时如果对方AP已经残血还在线上浪,你可以在Q出去瞬间惩戒掉他面前的小兵Q中他,一套技能带走,这招防不胜防。所以有些人用机器人打辅助会带惩戒,是有一定道理的。大家还是多加练习,培养感觉,练好盲僧的Q对于玩好这款游戏非常重要。如果盲僧Q的命中率提高了,那么机器人,EZ,莫甘娜等众多非指向技能使用起来也会得心应手。

(4)Q技能两段都能够取消盲僧普通攻击的攻击后摇,达到重置普攻的作用。瑞文近因为国外玩家发明的光速QA技能而异常火爆。瑞文能够光速QA的原理是用技能动画取消普通攻击的后摇,用走位移动取消技能后摇,从而利用AQ走位AQ走位AQ走位A达到瞬间爆发打出大量伤害。而瑞文之所以需要光速QA是因为瑞文的普攻后摇和技能后摇非常,所以一个会光速QA的瑞文和不会光速QA的瑞文,瞬间打出的伤害是不一样的,瑞文光速QA的原理同样适合盲僧。利用AQAQA,盲僧可以瞬间打出一波爆发,但是实用性不是特别强,因为盲僧的技能后摇和平A后摇很短,并不是特别依赖这个技巧,但总归是聊胜于无。能够利用好这个技巧对拼时生还希望就更大一些,因为高手之间的较量就在丝毫之间。

W金钟罩/铁布衫:

金钟罩:李青冲向一名友军单位,为双方增加40/80/120/160/200(法术加成0.8)点强度的护盾,持续5秒。在释放金钟罩后的3秒内,李青可以释放铁布衫3秒内释放铁布衫。

铁布衫:李青的刻苦修行允许他在战斗中激发潜能。该技能可在5秒内,增加李森的5/10/15/20/25% 物理吸血、法术吸血。

冷却时间:9 秒

施法消耗:一段W50点能量值 ,二段W30 点能量值

施法距离:突进距离700码。

(1)对于W技能理解:首先W技能是一个防御性技能,拥有0.8法术强度加成,所以有时有些人玩盲僧在大顺风情况下会出中娅,5级W加中娅300点护盾。其次这也是盲僧打野续航神技,2级W的二段效果拥有10%的法术吸血和生命偷取,基本上就能够无伤打野。但是队友不享受生命偷取和法术吸血。惩戒是召唤师技能,归为法术类技能,在开启2段W时使用惩戒能够回复一定生命,前期一级W能回复20-30点,在野区对拼时候开两段W瞬间惩戒1个野怪就回复20-30生命值,也许这20-30点生命就能保证你对拼成功,但是注意如果护盾被瞬间打破那么法术吸血和生命偷取的效果也就没了。

(2)第二点就是老生常谈的如何秒飞眼了,其实也没有太多技巧,只能是熟能生巧。但是我能给大家提供一个行之有效的练习方法。飞眼按照成熟程度可以分为普通秒飞,和空中秒飞。

普通秒飞就是大家平时所熟知的插眼+W,建议新手玩家W用智能施法,插眼不用智能施法,因为新手玩家对于插眼的施法距离不了解,这样实战中容易出现各种各样的问题,经常一紧张有时候就把包里的眼全插到一个地方了,很尴尬。练习方法就是自定义买个眼石在泉水中插眼+W,反复练习。我眼睛使用的是数字键2,2和W技能都是使用中指按,有人会怀疑我的插眼和W的速度,其实就是一瞬间的事情,我看皮小秀直播插眼也是用数字键2,这样中指按2,鼠标左键插眼,听到插眼的呲的一声马上按W就能秒飞了。熟练之后就会找到一种节奏感,不用观察,听见插完眼“呲”的一声马上W,把握这种节奏感之后速度就很快了,这种超快的速度有时候会产生bug的,就是插完眼W眼时候已经显示眼睛有了护盾,但是自己还是在原地,看皮小秀直播也有过这种情况,我自己碰到过一次,我认为是因为W的速度太快而导致的。在泉水练习找到这种节奏感之后就可以去练习跨越地形了召唤师峡谷中几乎所有地形盲僧都可以插眼W过墙,但是有几个地方能够插眼但是W过不去,我暂时发现了以下几个地方。这几个地方大家注意一下就行,如果极限逃生或者追杀插完眼发现飞不过去就尴尬了。

E技能天雷破/摧筋断骨:

天雷破:李青猛击地面造成60 / 95 / 130 / 165 /200(额外攻击力1.0加成)带有法术伤害的冲击波,并可感知到敌人。如果天雷破击中敌人,李青可以在接下来的3秒内释放摧筋断骨

摧筋断骨:李青对附近所有被天雷破感知到的敌人释放摧筋断骨,在4秒内减少他们的20/30/40/50/60% 移动速度和攻击速度。移动速度和攻击速度会随着时间恢复。

冷却时间:全等级10秒

施法消耗:一段E50点能量值,二段E30 点能量值

施法距离:以盲僧为中心350码的半径距离

(1)对E技能的理解:E技能是盲僧的另一个输出技能,是额外AD加成的魔法伤害。同时是一个控制技能,是盲僧gank所依赖的技能,也是团战中比较有作用的控制技能,二段E的减速和减攻速效果对于前期的gank提供必要控制,配合红buff能够黏住对手。团战中对于依赖普攻输出的ADC如果中了盲僧的二段E也就等于废了一半。

(2)E技能还是一个大范围的反隐技能,非常克制提莫,寡妇,狮子,男刀,阿卡丽,老鼠,小丑等隐身英雄,和Q一样能够在对方野区拍出对方的眼睛。

(3)E技能两段都能够取消普通攻击的后摇,达到重置普通的目的。配合Q技能能够瞬间打出很高的伤害。原理前边已经讲过了,这样配合Q技能就有一套瞬间大量伤害的连招,WWAEAEAQAQA,利用两段E和两段Q取消普攻后摇,同时能够享受到W的生命偷取和法术吸血效果,前期如果在野区和对方英雄遭遇,在确定对方线上队友没有赶来的情况下,可以起手WW使用这套连招,整个过程都能够享受到40%的攻击速度加成,爆发。

R猛龙摆尾

李青使用一个强力的横踢来击飞敌人,对目标与被目标撞到的任何敌人造成200 / 400 /600(额外攻击力2.0加成)物理伤害。被目标撞到的敌人会被短暂挑起。

冷却时间:一级90秒,二级75秒,60 秒

施法消耗:无能量消耗

施法距离:375码

(1)对技能理解,R技能是盲僧的又一个神技,控制伤害俱佳,目标被击飞的瞬间等同于一个短暂的眩晕,配合Q,采用QRQ或者RQQ能够瞬间打出很高的伤害和Q的斩杀效果。R技能能够用来打断对方需要吟唱施法的技能,如卡特大招,雪人大招,稻草的大招,同时可以把开大的乌鸦,猴子,稻草等踢离自己的人群。把切入自己后排的人踢开等等。同时在近距离踢人之后可以瞬间点击人物附加一次免费的普攻,可以配合红buff黏住对手,但是注意普攻距离是125,所以在远距离踢的时候是普攻不到的。类似于原来VN的QAEA耗血技巧。对方飞出去一瞬间是可以打出一次平A的。

(2)R技能是强制对方位移的技能,所以是一个gank或者逃跑神技。至于gank后面会详细讲解,对于用R逃跑,实际上是借助敌方英雄作为跷板,因为可以把对方R过墙,所以神技不用怀疑。比如在野区遭遇对方多人包夹,而身上没有多余的眼睛用来W逃跑,这时可以在与墙成90°的地方Q对方一个人,然后R他过墙,后二段Q跟进,至于踢谁当然看情况,不用我说你也会选择那个输出伤害低的或者没控制的,如果你把老牛踢过去他有可能又把你撞回去了,所以哈哈。当然只是设想。经过实验只要距离适合所有锐雯第三段Q能越过的墙都可以踢过去,高地墙也是可以的。

(3)R技能的精髓之处在于能够将被目标撞到的在一条线上的所有敌人都击飞,所以团战中除了用来保护后排,应该尽量将更多人击飞,达到控制和伤害的化。面对对方强势开团,可以将地方切入的英雄踢开击飞后边的敌方英雄从而达到化险为夷的效果。另外在野区和对方2V2的时候应该尽量等你和对面两个英雄三点一线的时候踢开前方一个英雄,达到输出化。如果在和对方PK时,对方的辅助或者坦克会站在他们C位面前档你的Q技能,这是在三点一线时果断将对面坦克踢开击飞其C位,同时接Q就能命中对方脆皮C位,。所以盲僧的连招只有想不到没有做不到。

至于加点路线,我选择主Q副E有大点大,如果如果gank不到人的话我选择尽早加出2级的W,保证打野时候的续航回血。有些人可能会觉得主E的话容错率更高一些, gank更强力一些,这样也是有道理的,如果Qmiss的话再高的等级又有什么用呢?不同的情况下要采取不同的加点路线,这就是毛说的实事求是,将主义与战场上的实施情况结合。适合时代的才是的,好像说跑题了。。。

英雄联盟佛耶戈有哪些bug

击杀一些英雄的时候给小兵或者野怪挂一个Q的被动,我们在拾取灵魂的时候右击这个小兵或者野怪,大家就会发现自己的普攻拥有了特殊的效果,目前这些bug出现的地方有:

1、击杀鳄鱼,普攻变成无限W;

2、击杀卡牌,普攻变成无限W;

3、击杀轮子妈,普攻变成无限Q;

4、击杀酒桶,普攻变成无限大招;

5、击杀女坦,普攻变成无限E;

6、击杀沙皇,普攻变成无限被动,且召唤防御塔不需要防御塔的废墟;

7、击杀瞎子,普攻变成无限大招;

8、击杀光辉,普攻变成无限Q;

9、击杀VN,普攻变成无限W;

10、击杀提莫,普攻变成无限大招;

英雄联盟佛耶戈bug会被封号吗

在英雄联盟中大家不要去使用佛耶戈的bug,如果是恶意利用的话是会被封号的,所以这写bug大家尽量不要去尝试。

哪怕是因为好奇开自定义也不行,现在的封号举措还是非常严厉的。

英雄联盟技能EWQR(英雄联盟技能名称)
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