王者荣耀:生命值百分比伤害谁最强?娜可露露也只能排第三
答:提升全队伤害很多玩家玩了好几年王者荣耀,对于 游戏 中的一些常识,仍然存在一知半解的情况。
王者荣耀全队伤害_王者荣耀全队伤害怎么计算
王者荣耀全队伤害_王者荣耀全队伤害怎么计算
600点防御即可使减伤50%即相当于生命值2倍,则每1点防御对应生命值收益=1/600=0.00166%这是我在网上看到的,王者荣耀是多模式真人对战手游,几十个英雄人物可以任你选择,法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,可以自动匹配队友或者邀请好友一起组队,比赛获得的金和钻石可以购买自己喜欢的英雄。
在前几期的文章中,丹青详细地列举了,拥有“已损生命值百分比伤害”的英雄,受到了粉丝朋友们的喜爱。
生命值百分比伤害,和已损生命值百分比伤害完全不同。
已损生命值百分比伤害,需要在技能生效期间,尽可能地打出更多的伤害,这样在结算的时候瞬间伤害就会越高。
实战中肯定会损失一部分血量,当廉颇的血量从15000点降低到5000点的时候,15000点是廉颇的生命值,5000点是廉颇的当前生命值,10000点是廉颇的已损生命值。
以敌方英雄生命值为基础的百分比伤害,会比其他方式表现得更加稳定,无论损失了多少血量,该有的伤害一点也不会低。
因为生命值和百分比是恒定升降的,当百分比固定为某一数值的时候,随着敌方生命值的不断提高,其所受到的伤害也就越高!通常情况下,这个百分比的数值不会改变,这是由底层机制决定的。
通俗点说,生命值的百分比伤害,是一个专用于打肉的伤害机制,也就是“敌方血量越高,挨得打就越疼”。
位:亚瑟(生命值1%的法术伤害)
其实亚瑟这个英雄,也是拥有生命值百分比伤害的,只不过百分比的数值太低,一直不被大家所重视而已。
这个标记有什么用?除了能给标记附近的队友增加10%的移速以外,在5秒钟的持续时间内,亚瑟的普攻和技能都可以触发标记,触发后会额外造成生命值1%的法术伤害。
看清楚了,这个数值仅仅是1%,而且是法术伤害。虽然很低,但也算是拥有这种特殊的伤害机制。
第二位:娜可露露(生命值6%的物理伤害)
玛玛哈哈是娜可露露的战斗伙伴,被它攻击到的敌方英雄,头顶会出现一个鹰眼标记。
并且这个百分比的伤害值,还可以随着攻击力的增长而增长(每40点额外攻击力,可以增幅1%)。
也就是说,在所有的刺客阵容中,拥有生命值百分比伤害机制的娜可露露,天生就是一个打敌方肉盾的英雄。
但是,一山更比一山高,娜可露露打肉的速度是很快,但也只能排第三。
第三位:典韦(生命值3%的真实伤害)
典韦的大招,是他赖以追击和连招的起手技能,属于一种特殊的跳斩机制,可以用于“隔山打牛”。
跳斩的时候,会造成一定的真实伤害,并减少敌方英雄50%的移速,接下来会强化自身的伤害能力,5秒钟内的每一次伤害(包括反甲反弹的伤害),都将附带目标生命值3%的真实伤害!
但是,尽管典韦很强大,超过娜可露露,但是在鲁班七号面前,还是不敢称的。
扫射一共会造成3段伤害,每一段都附带目标生命值6%的物理伤害!基础比例高达36%=18%,而且还可以通过提供攻击力,来提高这个百分比。
100点额外攻击力能提升1%,200点能提升2%,300点能提升3%……
所以,出破军的鲁班七号扫射的伤害,正是因为无尽+破军提供了大量的攻击力加成,变相增强了扫射的威力。
丹青有话说
看到这里,我想很多玩家都明白了两件事情:
第二件事,是明白了拥有这种机制最强的英雄,第四名是亚瑟,第三名是娜可露露,第二名是典韦,名正是小短腿鲁班七号,并且是完全发育成型的鲁班七号!
我是丹青,一个勤奋的日更作者。
END.
王者荣耀真实伤害是什么意思 真实伤害属性说明
减伤/100=防御/(防御+防溢出定值)真实伤害就是无视防御的伤害,正常伤害是更具敌人的防御的提升减低,敌人防御高,你打他的伤害低,真实伤害无视防御,该打你1000伤害就1000,防御再高也没用,如果敌人是真实伤害英雄只能堆血量
而本期内容,我们要聊的内容,是另外一种伤害的结算机制,它就是生命值百分比伤害。王者荣耀法师一局要打多少伤害才算合格?
除了真实伤害,还有法器伤害和物理伤害,但是这两个都不会扣足血,会有防护减少扣血,计算起来都不多,基本都是伤害值乘以百分比再减去防御的伤害,这种时候还是看谁的防护甲比较厉害,能挡多少伤害。要问王者荣耀一局法师打出多少伤害貂蝉和张良的被动看上去类似但是实际上别巨大,貂蝉的被动造成的真实伤害是范围性的,范围大约是200码的直径,没有概念的`可以参考成吉思汗的二技能陷阱,貂蝉的被动爆炸范围比陷阱略微小上一些,而且貂蝉的被动真实伤害是可以叠加的,4层正好触发被动,这样的话敌方英雄就会受到两次来自貂蝉被动的爆炸真实伤害,此法适用于所有单位。才算合格?
这问题太笼统了,法师又分很多类型,有的主控制,有的主输出,有的则是躲草丛蹲人的;你一个控制型的法师又能打出多少伤害?
如果一局游戏10分钟结束的话,法师很难打出可观的伤害来,而20分钟的局,后面输出位基本持平了。
我师发育正常的话,可以打出25%到30%左右的伤害,如果拿MVP的话输出有31%到40%左右的伤害,一局能打出50%的伤害以上的只有一次,队友2个挂机,我拿女娲打56%的伤害。
综上所述,我认为合格的法师一局可以打出25%就算合格了,当然如果选择嬴政这种远程消耗非常的法师,才打出25%的话就是菜了。
王者荣耀1k是多少伤害?
王者荣耀的伤害由一到千,伤害打到千的伤害的时候,就用K作千的单位,所以1K就吕布·被动·饕餮血统代表着一千伤害输出计算公式如下:
1、伤害计算公式(物理和法伤相同):实际伤害=已损生命值的百分比伤害,是指在技能生效期间,如果伤害打得越满,将敌方英雄的血线压得越低,那么在技能结算的时候,所造成的瞬间伤害也就越高。输出602/(602+实际抗性)、免伤比=实际抗性/(实际抗性+602)。
3、抗性减伤:抗性100时减伤14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%。
王者荣耀怎么显示伤害值?
亚瑟的一技能是顶着盾向前跳斩,命中后目标会受到伤害并被沉默,同时该目标会被亚瑟标记。王者荣耀攻击伤害显示数字,需要在设置中,图像设置里调整画面质量中,峡谷画质调到中等以上即可。
惩戒技能介绍:打野英雄必带技能,清野清兵神技,有了这个技能哪怕是远程脆皮英雄也可以进行打野。这个技能的好处是在一定程度上可以增加自己的打钱效率,缺点在于对于英雄没有任何直接的威胁,但是通过装备升级后可以让英雄收到伤害和减速效果。
方法而生命值的百分比伤害,是以英雄满血值来参考计算,例如:六神装后的廉颇,血量高达15000点,而且还穿着厚厚的护甲,又有一身的控制技能,是一个让人非常头疼的前排英雄。:
打开设置界面中的基础佰设置,再将角色描边打开,并且把粒子质量调到,这样就能看到自己英雄的伤害值了。《王者荣耀》是由度 腾讯游戏开发并运行的一款运营在 Android、IOS平台上的 MOBA类手游,于2015年11月26日在 Android、 IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称知有《 英雄战迹》、《 王者联盟》。
求王者荣耀伤害计算公式
2、抗性计算公式:实际抗性=(自身抗性+装备抗性-固定穿透)(1-比例穿透)。王者荣耀真的是成了风靡全国的游戏,我也是被我闺蜜带的,刚刚入坑不到一个月,还有点迷糊,另一个闺蜜说,我肯定会迷上它的,我当时还一点都不信,不过现在我信了,确实很好玩,我在游戏里最常用的是小短腿鲁班和大长腿后羿,鲁班的攻击力很好,但是逃跑速度那叫一个菜,两条小短腿,每次都让人家打得就剩半条命,唉,可怜的鲁班跟了我这个菜鸟级的初学者,也是够够的了,哈哈。
件事,是明白了生命值百分比伤害的作用类型,就是打肉特别好用。最喜欢打的还是后羿,虽然他攻击力没有鲁班强,但是好在拥有一双大长腿,所以并没有被我坑多少次,打不过我就跑,跟在我闺蜜后面默默捡人头,在默默跑掉,闺蜜为了帮我打好王者荣耀,也给我讲了他的很多注意事项,还有王者荣耀的英雄伤害计算公式怎么计算,真的是用心良苦啊,其实根本就是嫌弃我拖她后腿。哈哈
王者荣耀把伤害分成了三种,这三种里面最牛的是真实伤害,暴击百分百,没有一点加减,所以如果你中了招,就只能硬抗了,一般我就是被打两下就翘辫子了,哈哈。打的时候真的是热血啊,我这么文静的一个人,都激动得不行。
王者荣耀的英雄伤害计算公式是什么?
王者荣耀真的是成了风靡全国的游戏,我也是被我闺蜜带的,刚刚入坑不到一个月,还有点迷糊,另一个闺蜜说,我肯定会迷上它的,我当时还一点都不信,不过现在我信了,确实很好玩,我在游戏里最常用的是小短腿鲁班和大长腿后羿,鲁班的攻击力很好,但是逃跑速度那叫一个菜,两条小短腿,每次都让人家打得就剩半条命,唉,可怜的鲁班跟了我这个菜鸟级的初学者,也是够够的了,哈哈。
最喜欢打的还是后羿,虽然他攻击力没有鲁班强,但是好在拥有一双大长腿,所以并没有被我坑多少次,打不过我就跑,跟在我闺蜜后面默默捡人头,在默默跑掉,闺蜜为了帮我打好王者荣耀,也给我讲了他的很多注意事项,还有王者荣耀的英雄伤害计算公式怎么计算,真的是用心良苦啊,其实根本就是嫌弃我拖她后腿。哈哈
王者荣耀把伤害分成了三种,这三种里面最牛的是真实伤害,暴击百分百,没有一点加减,所以如果你中了招,就只能硬抗了,一般我就是被打两下就翘辫子了,哈哈。打的时候真的是热血啊,我这么文静的一个人,都激动得不行。
解法如下
减伤率=减伤/100=x/y
x=防夏侯惇·二技能·龙卷闪御
翻译过来就是减伤公式=防御/(防御+防溢出定值)
那么防溢出定值是多少呢?那么我们可以通过代数式进行计算
减伤是已知数
所以推断公式=(防御/减伤*100)-防御=防溢出定值
套用在游戏中任意防御与减伤的对比,皆可得出防溢出定值为600,即减伤率=防御/(防御+600)
600点防御即可使减伤50%即相当于生命值2倍,则每1点防御对应问:击杀主宰后下列说确的是?生命值收益=1/600=0.00166%
王者荣耀的伤害怎么计算,如物攻300,物理加成144%,暴击效果300,去打100物抗
已知减伤率永远不会超过100,所以y>x,但考虑实际游戏中摞护甲的收益,y值不会太大否则x占比过小会导致游戏平衡性崩溃,所以理想逻辑是y>x且永远只大于一个定值,即y=(x+y1)减伤率=减伤/100=x/y
听了这么多是不是觉得很厉害,而且有点晕乎乎的,没关系,我闺蜜和我讲的时候,我也没听懂,然后就那样打啦,反正只要赢了就可以了,过程都不重要,开心就好哦。虽然王者荣耀很好玩,但是我们还是要学会合理分配时间,现在王者推出了限时令,我觉得这真的是一个很好的举动,是对粉丝们的负责。我们自己也要积极响应,这样才能更好的玩游戏。x=防御
翻译过来就是减伤公式=防御/(防御+防溢出定值)
那么防溢出定值是多少呢?那么我们可以通过代数式进行计算
减伤是已知数
所以推断公式=(防御/减伤*100)-防御=防溢出定值
套用在游戏中任意防御与减伤的对比,皆可得出防溢出定值为600,即减伤率=防御/(防御+600)
王者荣耀击杀主宰后下列说法不正确的是
峡谷中拥有这类机制的英雄,五根手指头都够数了!因为这种机制的确很强大,拥有的英雄实在是太稀缺了,满打满算也只有下面这四位英雄。可以带自家的兵线,击杀主宰还可以获得击杀金钱与经验,可以获得增加生命回复的buff,击杀黑暗暴君会获得增加伤害的buff。
鲁班七号第5次普攻,还有使用任意技能之后,都会将普攻变更为扫射。击杀主宰后,基本就获得了一半的游戏胜利,因为主宰的血量非常厚,伤害还高,基本不用带线。
从击杀主宰一刻开始,击杀方的接下来三波兵线将全部被换成主宰先锋; 全队队员各增加100金。
王者荣耀击杀主宰后下列说法不正确的是
王者荣耀击杀主宰后下列说法不正确的是?很多小伙伴都不知道,下面小编就为大家带来王者荣耀击杀主宰后下列说法不正确的是 王者荣耀老夫子的试练介绍,一起和小编来看看吧!
老夫子的试练介绍