lol为什么是国产手游 英雄联盟为什么出手游


lol手游国服和服有什么区别

在英雄联盟手游服已经开始测试了,很多玩家想知道国服和服之间到底有什么区别,今天就让小编来带大家看看吧具体的别在哪吧,希望可以帮到各位玩家。

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页面设计

国服相较而言设计更加花哨,服对比起来就简约许多,其实很多玩家会觉得服的设计更加合适,不过这也可能是大家还没熟悉,等到熟悉之后就不会有这样的感觉了。

进度距

服因为上线了很长一段时间了,所以在进度上面是比国服快的,不过国服后期正式上线之后应该会赶进度,所以大家说不定很快就能玩到和服一样的进度。

其他

其他别基本上很小了,除了语言之外大家的游戏和体验上面和服基本上就是一致的,毕竟服运行这么久已经算是比较稳定的了,国服就算是修改也是小改不可能大刀阔斧地进行修改。

FBEC2021@英雄联盟手游区发行制作人夏丹:英雄联盟手游的坚持与探索

2021未来商业生态链接大会暨

,有提到一些细节上的设计,我们会让这个游戏变得更加有序,即使用户无法时间get到的点,都坚持做设计,像局外对于英雄姿态,比如玉剑传说系列的英雄建模和动作设计,我们希望让大家看到更立体的游戏,更有诚意的游戏,这是我们一直以来的坚持。

其实端游原画品质非常高,可以完全照搬过来,但我们还是对手游的原画进行了升级,我们做了加量不加价的工作,还做了新的独创皮肤。对于游戏当中的点,包括小地图的图标;如果出生点在右上方如何作,如何帮助玩家可以理解所处的位置,我们做了镜像反转的地图;包括进入游戏到游戏结束,让用户感到非常感动的还原细节,包括出生动态,包括走出基地身上独特的动效,很多地方都会有一些新的思考。

这也印证了今天的主题“守正创新”。我们要守住《英雄联盟》的IP,包括《英雄联盟》给大家带来的的MOBA体验,还原用户在《英雄联盟》端游当中令人赞叹不已的深度作。

熟悉《英雄联盟》的用户可以看到这几个动图,比如《英雄联盟》历史名场面双劫大战,包括争夺地图资源而进行的非常激烈的拉扯和团战,这些坚持带来的结果得到了非常多的用户认可。我们自己也讨论了游戏上线后大家谈到的近遇到的一些问题,我们认为都是可以解决的。我们怕并且认为难解决的,是用户说“这不是《英雄联盟》”“这不像《英雄联盟》”“这不是我想玩的《英雄联盟》”,迄今为止几乎没有这样的评论,所有的用户说在还原度和游戏体验都超出了预期,这是我们在“守正”方面的尝试的坚持。

正是因为我们的坚持,也有信心做适应手游的创新和改变——这个改变更多是为了让用户更好地适应移动端,更好地体验游戏给大家带来深度体验做的改变。大家可以看到,在游戏当中耳熟能详的英雄技能做了加成和改动,作战节奏以及让大家拍案叫绝的小细节:比如手游地图里有很多果实,即将发布的新版本推出了可以把果子捡起来的设计。这些对于游戏节奏和竞技方面的变化,这是我们在“守正”同时做“创新”的突破。

《英雄联盟手游》布局以及IP的未来思考

手游产品所有工作都和《英雄联盟》端游亦步亦趋、做得一样就好吗?怎么做游戏,怎么做,怎么做游戏相关的内容?其实我们做了非常多的取舍,包括我们做依然选择了自成体系,不是将已经成功的产品进行复刻,而是重新打造了视觉体验、参赛体验、竞赛体验,用户观赛体验都进行了升级,我们早于游戏做了这方面的布局。

今年我们举办了首次世界邀请赛“破晓杯”,一些内容是在游戏不删档上线前就开始了,当时也有很多用户调侃:“游戏还没有上线就急着搞,为什么不看别的端游游戏看你这个产品”。当时有很多声音,但是我们坚持投入,做了非常多的赛制体验,这是我们自己斥资打造的观战场所,希望给用户带来全新体验,给行业带来一些新的标准,也希望在行业做出自己的独特价值;包括UGC,很多用户说不需要你告诉我这个是塔,但我们依然要重新告诉用户,手游可能跟端游有不一样地方。这些举措得到了广大用户和行业KOL的大力支持,现在内容生态也非常丰富。

刚才讲到《英雄联盟》比较领先的一点,也是IP长达十年的投入,包括今年的《双城之战》,大家说我们做的很好,结果却是也超出我们的预期,《双城之战》投入非常的大,了非常好的工作室和团队做这件事,同时还要符合《英雄联盟》IP的故事。宇宙IP的塑造是一个匠心活,也需要很长时间的积累,我们也希望以后有机会可以和大家分享更多好的经验。

关于未来如何在手游当中做好《英雄联盟》IP,我们做了很多的准备和畅想,包括新技术,比如AR、VR的技术,包括未来有没有机会跟元宇宙或者其他的概念的结合,包括我们自己本身如何诠释好《双城之战》和宇宙IP的结合,也请大家拭目以待,我们准备了长达五年之久的时间。

大家都说现在如火如荼,明年杭州亚运会,《英雄联盟》端游作为正式项目入选了亚运会,《英雄联盟》端手游如何抓住这个机会,进行更好的发展,我们也在更多的探索和可能,我们现在考虑更多的是如何开放好的生态,让更多合作伙伴加入到行业当中,加入到当中,共享繁荣带来的成果。我们在赛制、合作、创新、等方面,都有更开放的合作姿态邀请大家,和我们共创。

这是《英雄联盟手游》职业联赛的赛道,无论是行业的、明星、体育明星,还是俱乐部达人、生态达人,都可以争夺职业比赛的资格,,可以看到大家真正的实力和对数字体育的热爱。大家知道EDG为赢得了《英雄联盟》端游S11的冠军,在破晓杯中来自战区的DKG和TT战队,他们也分别战胜了韩国和的对手,提前为包揽冠军,今年是《英雄联盟》区的双冠,我们拿到了很多荣誉和奖项,我们会趁着这个东风大力发展业务,也期待与更多的合作伙伴共建。

未来我们有更多更开放的合作,在IP和很多方面都会有多元化的合作内容,在手游可能会有很多深度的合作,也有更加轻度的授权和连锁机会,包括大家说拳头是一家做音乐的公司,动画以及品牌、IP方面未来都有更多更开放的机会。

我们经历了非常漫长的时间。为什么做这么久,为什么会选择做成现在这样,可能这个需要很长时间才能揭晓,而未来发展会怎么样,也希望大家与我们一同拭目以待,一起共创。

希望大家多多体验《英雄联盟手游》,希望英雄联盟可以随时随地,在你身边,谢谢大家。

为什么英雄联盟手游测试都在海外,而不是国内?

非常重视端游玩家的游戏体验,如果手游还原度达不到玩家的期待,不仅会导致手游这个项目失败,还会破坏英雄联盟的。因此,选择在新加坡和印度尼西亚这些玩家数量较少的公测算得上是良策。

扩展资料:

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、内地由腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。他们在游戏中打造了不同特点的上百位英雄,并加入了更丰富的物品合成系统、地图、阶梯匹配机制,以及独创的“召唤师”技能、符文和天赋组合,让玩家可以感受到不同英雄在网络游戏中的战斗。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大赛事,形成了自己的电子竞技文化 。

马上英雄联盟手游就要在海外公测了,所以近我也没少关注他的消息。

没能在国内开测很大原因是因为游戏版号还没拿到吧。

没记错在今年七月份第13批游戏版号中还是没有英雄联盟手游,所以游戏到现在估计还在等版号中,游戏如果没有版号的话是不能开放充值等内容的,而且目前英雄联盟手游各种皮肤内容都是完善的,作为游戏公司,收益还是需要考虑的问题,游戏目前来看国服内测过了,感觉国服也不远了。

英雄联盟是拳头公司做的,那是一个美国的公司,手游也是原先公司推出的,当然要先在海外测试

riot是一家全球化公司,现在还有荣耀,我之前在百分网上玩过服,还不错。

这游戏其实没有什么意思?一般来说他们是美国人发明的,挣钱的

为什么LOL比赛都是用的国服版本?

没有刻意用国服的版本,总决赛的版本在很早就定了,在总决赛开始前,各个都将自己的版本更新到了现在的总决赛用的7.18版本,这样方便各赛区的队伍熟悉版本和练习战术。

没有刻意用国服的版本,总决赛的版本在很早就定了,在总决赛开始前,各个都将自己的版本更新到了现在的总决赛用的7.18版本,这样方便各赛区的队伍熟悉版本和练习战术。

没有刻意用国服的版本,总决赛的版本在很早就定了,在总决赛开始前,各个都将自己的版本更新到了现在的总决赛用的7.18版本,这样方便各赛区的队伍熟悉版本和练习战术。

时间的考验,更要经得起平

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