英雄联盟破舰者是啥装备 英雄联盟破舰者是什么装备


破舰者对水晶有用吗

Q技能的第二次攻击在敌人逃走时不会造成伤害的错误

有用。在冷却时间:16/15/14/13/12 调整为 14/12.5/11/9.5/8秒游戏《英雄联盟》中当前版本的装备破舰者对水晶有用。《英雄联盟》(LeagueofLegends,简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、内地由腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。

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英雄联盟破舰者是啥装备 英雄联盟破舰者是什么装备


新出的破舰者这件装备,是不是预示着单带英雄的崛起?

是的,就是预示着单带英雄的崛起,而且也非常的的,能力也很好,是非常不错的,也会保护很多人。

是的,可以说英雄马上要崛起了,而且我也非常喜欢玩这个游新增:只有攻击对防御塔造成20%伤害提升。戏,里面的人物都非常厉害。

是的,这个新出的破舰者装备的实力非常强,这个装备出来就可以看出单带英雄以后的地位会越来越高。

是的,因为这件装备的作用就是提高单带英冷却时间:130/105/80 调整为 140/115/90秒;雄的单带效率。

为什么说新出的破舰者预示着单带英雄的崛起?

派克:

因为破舰者这件装备提供的属性非常契合单带英雄,高额的攻击力、血量和生命回基础属性:复加成都是非常契合单带型战士的,同时登舰小组的效果可以极大增强单带时的推塔效率和作战能力,所以说这件装备是单带英雄的福音。

在游戏领域出来的这个破舰者的实力是非常强的,作为单带英雄的。将会为玩家争取更多的利益。

英雄联盟手游3.1版本艾欧尼亚守护者开发日志内容一览

基础生命值:570 调整为 540;

英雄联盟手游3.1版本艾欧尼亚守护者开发日志内容一览,英雄联盟手游中有很多的,其中很多人在游戏中不知道3.1版本艾欧尼亚开发者日志的内容是什么,下面跟着小编一起来看看吧更新:冲刺时穿过墙壁的优先级略微提高;。

英雄联盟手游3.1版本艾欧尼亚守护者开发日志内容一览

1:新英雄:暮光之眼慎,天启者卡尔玛到来,扇子妈将会有新的大招“甜甜圈”!

2:皮肤&活动:后续会有很多皮肤联动活动,这个版本会有猫狗大战系列,梦境灵探赛娜、愚人节cos&玩具系列,睡衣守护者等高人气皮肤!

3:装备更新:神圣分离者、破舰者来了!太阳刀等装备也有调整。

4:游戏状态:游戏与英雄的平衡状态、游戏稳定性和延迟问题获得改善,送头、挂机的反馈也在不断完善,游戏公平性是我们重视的,我们也将持续关注大家的反馈!

5:排位赛:“绯金魅影伊芙琳”将成为本赛季的皮肤奖励,插画、建模、都超级好看!盟妹儿必冲!

6:元素峡谷:龙魂与地形峡谷将投入测试,前两条亚龙随机,第三条龙打完获得龙魂和地形变化,随后远古龙降临!风龙暂时被移除了~

loltp加双抗

触发陷阱伤害:155/186/217/248/279(+93%AP) 调整为 62.5/112.5/162.5/212.5/262.5(+75%AP)

不加双抗。因为lol的tp是召唤师技能传送的简称,tp只支持召唤师的传送功能,不会增加双抗的。增加双抗的装备是破舰者装备,被动效果,当附近没有友破舰者这个装备是专门提供给续航能力和分推能力的英雄设计的,当你的附近没有玩家的时候就会获得额外的护甲和魔法抗性,还可以对建筑造成更高的伤害,就是防御塔,可以更快的拆除防御塔。方英雄时,提供20~45的双抗性加成。

破舰者属性是什么?

破舰者属性是50攻击力、 300生命值和150%基础生命回复,装备效果为当你的周围没有友方英雄时,玩家会获得20到45护甲和魔抗,并对防御塔伤害提升20%,同时附近的大型小兵将获得60到135护甲和魔法抗性和对防御塔造成的伤害提升200%。

为一件单带的装备基本上还是上单这个位置的英雄来出会比较好,装备的设定就是提升单带英雄的威胁。

而适合单带的英雄有很多其中出这件装备性价比高的英雄有:青钢影、剑姬、腕豪、猴子等,青钢触发多个陷阱的后续伤害递减效果:15% 调整为 25%影和剑姬大家瓦洛兰大陆都知道是单带起来强度是非常高的,特别是青钢影配合上三项+破舰者之后拆塔的速度是非常快的。

剑姬自然不必多说,Q技能E和技能都是可以对防御塔使用的,能够化破舰者对方防御塔伤害提升的效果,掘墓也是十分的适合这件装备,大招和小的存在让他一个半肉推塔也能够很快。

而腕豪和猴子虽然算是偏团战的英雄,但也是有需要他们进行单带的时候的,破舰者的属性对于这两位英雄来说也是非常合适的,同时腕豪和猴子的Q技能也都可以对防御塔使用所以出起来收益也是非常高的。

英雄联盟12.9英雄与装备调整一览

装备加强:破舰者。

英雄联盟12.9版本中对部分英雄和装备进行了改动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟12.9英雄与装备调整一览吧。

成长生命值:100 调整为 105

英雄联盟12.9英雄与装备调整一览

英雄:

奥拉夫:

成长攻击力:3.5 调整为 4.7

18级时基础攻击力:127.5 调整为 148

成长法力值:42 调整为 50

被动:

攻速加成:99% 调整为 40-(1-18级)

新增:现在会提供多10-30%生命偷取效果(1-18级),基于奥拉夫的已损生命值

在低于30%生命值时获得效果

Q技能:

冷却时间:7 调整为 9秒

伤害:80/125/170/215/260 调整为 60/110/160/210/260

短距离:300 调整为 425

新增:命中敌方英雄时,削弱20/22.5/25/27.5/30%护甲,持续4秒(后续斧头可刷新持续时间)

更新:拾取斧头会返还Q技能全部冷却时间,但多每3秒可投掷一次(受技能急速影响)

冷却时间:16 调整为 16/14.5/13/11.5/10秒

攻速:50/60/70/80/90%,持续6秒 调整为 40/50/60/70/80%,持续4秒

新增:重置普攻

新增:奥拉夫获得10/45/80/115/150(+25%奥拉夫已损生命值)护盾效果,持续2.5秒。当奥拉夫生命值低于30%时,护盾值达到值;

移除:不再提供生命偷取效果

移除:不再根据已损生命值来增强治疗效果

R技能:

额外伤害:15/20/25(+30%AD) 降低为 10/20/30(+25%AD)

持续时间:6秒 调整为 3秒

被动提供的双抗:20/30/40 降低为 10/25/40

移除:R技能主动施放后不会再损失被动的抗性加成

新增:用普攻或E技能命中敌方英雄后,可将R技能持续时间延长2.5秒,奥拉夫可以无限刷新R技能持续时间;

塔莉垭:

基础生命恢复:7 调整为 6.5

基础法力值:425 调整为 470

法力回复:0.85 调整为 0.8

基础护甲:20 调整为 18

移动速度:335 调整为 330

被动:

移速加成:20-45%(基于等级) 调整为 10/20/35/55%(1/9/12/15级)

离开墙体后移速加成存留时间:1 调整为 2.5秒

Q技能:

法力消耗:50/60/70/80/90 调整为 60/65/70/75/80

冷却时间:7/6/5/4/3 调整为 6.5/5.5/4.5/3.5/2.5秒

技能伤害:70/95/120/145/170(+45%AP) 调整为 38/61/84/107/130(+50%AP)

对相同目标的后续命中伤害减免效果:50% 调整为 60%(也就是造成40%的伤害)

伤害:210/285/360/435/50(+135%AP) 调整为 98.8/158.6/218.4/278.2/338(+130%AP)

对野怪的后续伤害减免效果:25% 调整为 60%(也就是造成40%的伤害)

现在会对野怪造成30(+10%AP)的额外伤害

新增:现在会对目标175码范围之内的敌人也造成伤害(大约为1.6个提莫)

新增:现在当塔莉垭处于静止状态时仍可以继续施放

新增:在掘石场中施法该技能时,会对个目标造成76/122/168/214/260(+AP)魔法伤害,并且会对目标225码范围内的敌人造成持续2秒的30/35/40/45/50%减速效果

在掘石场施放该技能时,法力消耗:1 调整为 20

在掘石场施放该技能时,小冷却时间:1 调整为 0.75秒

掘石场持续时间:25 调整为 30秒

掘石场范围:300 调整为 400

现在在大乱斗模式中的掘石场范围会和召唤师峡谷模式中相同

法力消耗:70/80/90/100/110 调整为 40/30/20/10/0

技能范围:200 调整为 225

击飞前的延迟时间:0.8 调整为 0.75秒

移除:W技能不再造成伤害

E技能:

技能伤害:50/75/100/125/150(+40%AP) 调整为 60/105/150/195/240(+60%AP)

减速效果:20%(+4%AP) 调整为 20/22/24/26/28%(移除AP加成)

触发陷阱伤害:50/60/70/80/90(+30%AP) 调整为 25/45/65/85/105(+30%AP)

施法后行陷阱生效延迟时间:0.1秒 调整为 无延迟

触发每行陷阱之间的生效时间延迟:0.1 调整为 0.17秒

碎石阵中陷阱行数:4 调整为 6

碎石阵中陷阱列数:6 调整为 4

新增:现在碎石阵会在敌人冲刺或被击走到它们上方时爆炸,造成0.6/0.7/0.8/0.9/1秒的眩晕效果(眩晕持续时间为2秒,总会对野怪造成时长眩晕效果)

移除:移除4秒后的陷阱爆炸伤害

R技能:

技能范围:3000/4500/6000 调整为 0/4500/6500

冲刺范围:400 调整为 700

冲刺速度:1000 调整为 1200

更新:离开墙体时只能垂直降落 调整为 可在点击的任意位置降落,直到远冲刺范围

新增:在受到敌方英雄或建筑物伤害后,3秒内无法再施放

调整:只有当移动或受到定身效果后,才会结束骑行效果;

阿狸:

E技能:

冷却时间:12 调整为 14秒

R技能:

布隆:

被动:

对同一目标的冷却时间:8/7/6 调整为 8/6/4秒

E技能:

伤害减免:30/32.5/35/37/40% 调整为 35/40/45/50/55%;

赫卡里姆:

Q技能:

技能伤害:60/90/120/150/180(+85%额外AD) 调整为 60/90/120/150/180(+90%额外AD)

冷却时间:18 调整为 14秒;

易:

R技能:

额外攻速:25/45/65% 调整为 25/35/45%;

奈德丽:

被动:

当附近有至少2名敌方英雄时,伤害转化为灰色生命值:40% 调整为 45%

Q技能:

新增:现在命中敌方英雄后会返还75%法力值

法力消耗:50/55/60/65/70 调整为74/78/82/86/90

Q技能取消后法力值返还:50% 调整为 75%蓝耗

R技能:

冷却时间:120/100/80 调整为 100/85/70

移除:派克用R技能成功处决敌方英雄后不再获得钱袋(提供助攻的队友仍会获得)

移除:在X型范围内击杀敌人时,派克不再获得额外的击杀赏金;

烈娜塔:

基础护甲:20 调整为 27

被动:

攻击对未标记敌人造成的伤害:1-3.5%(1-13级)(+1%/100AP) 调整为 1-2%(1-9级)(+2%/100AP)

友军引爆标记伤害:1-3.5%(1-13级)(+1%/100AP) 调整为 1-2%(1-9级)(+2%/100AP),对未标记目标的伤害不变;

雷克顿:

成长生命值:92 调整为 97

成长攻击力:3.75 调整为 4.15

18级基础攻击力:132.75 调整为 139.55

冷却时间:13/12/11/10/9 调整为 16/14/12/10/8秒

总伤害:10/30/50/70/90(+75%AD) 调整为 10/40/70/100/130(+75%AD)

红怒W总伤害:15/45/75/105/135(+75%AD) 调整为 15/60/105/150/195(+75%AD)

R技能:

每秒伤害:40/80/120(+10%AP) 调整为 50/100/150(+10%AP);

雷恩加尔:

对野怪造成的伤害:85-150(1-18级) 调整为 65-130(1-18级)

bug修复:修复了雷恩加尔的强化技能和W的治疗效果有时会在迷雾中失效的问题;

希瓦娜:

伤害跳动频率:1 调整为 0.5秒

E技能(魔龙形态):

现在进入烈焰吐息区域内的敌人也会被施加标记效果

bug修复:

当处于莫德凯撒R技能领域时,W技能无确显示的视觉错误;

赛恩:

被动:

新增:被动形态下对防御塔造成的伤害降低60%(包括符文和装备);

锤石:

被动:

每层灵魂提供的AP和护甲:0.75 调整为 1

护盾强度:60/90/120/150/180(每层灵魂+1) 调整为 60/90/120/150/180(每层灵魂+2);

韦鲁斯:

被动:

击杀非英雄单位提供的额外攻速:10/15/20%(+15%额外攻速) 调整为 10/15/20%(+20%额外攻速)

击杀英雄提供的额外攻速:40%(+30%额外攻速) 调整为 40%(+40%额外攻速)

击中时的额外魔法伤害:7/10.5/14/17.5/21(+30%AP) 调整为 7/12/17/22/27(+30%AP);

破舰者:

近战抗性:20-60(1-18级) 调整为 10(1-11级),然后是20/35/43/51/59/67/75(12-18级)

远程抗性:10-30(1-18级) 调整为 5(1-11级),10/17.5/21.5/25.5/29.5/33.5/37.5(12-18级)

手游英雄联盟怎么将自己每把都能打到单人位

在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被、成形、塑造和作。符文之地的魔法一个新时代来临的标志。无论从装备,技术还是人员安排上比前一代都有了质的突破。拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。

不管是手游还是端游,取得胜利只有一条途径,就是推掉对方水晶。就算打团能打过,人头数比对面多100个,如果被偷家了那还是得输。懂得了这个道理,破舰者的含金量就体现出来了。

慎可以出破舰者吗

可以。

慎 可以说是肉 你先出破败三项 会导致成长生命回复:0.7 调整为 0.65你在中期团战一上去就是被秒的,所以建议先出肉装,出三相或破败。

破舰者是英雄联盟中的一件新装备,这件装备的特点就是对于单带基础生命值:531 调整为 500英雄的加成的非常大的,比如盖伦去单带出这件装备的话不仅可以增加我们的推塔能力而且还可以保证我们的生存。 这件装备还可以将一个小兵变成超级小兵,就算是龙兵都可以变成超级龙兵,这让我们的推塔能力又上升了一个档次。

英雄联盟:塔姆本周LEC夏季赛默认禁用,新装备则能在赛场上启用

作者破舰者适合英雄::NGA- り浅川灬(

英雄联盟在上周发布的11.13版本中,辅助英雄塔姆进行了技能组较大幅度的重做,这次改动对塔姆的造成了巨大影响,明显的改动就是W和R技能交换了,现在塔姆在六级之前基本上没有保护能力,团战中也无法吞下队友两次。到6月30日为止,他在上单位置的胜率是44.5%,辅助位置则是42.2%,数据方面可以说是非常惨。

虽然目前无法确定这是因为英雄的大幅改变使得玩家尚未适应,还是因为塔姆重做后确实很弱,不过,LEC联赛决定在本周末的LEC夏季赛常规赛中,默认禁用塔姆。LEC联赛的主管RiotMAXtheX,今天在推特上确认了这个消息,他表示塔姆的技能组经历了,他们决定在本周比赛中默认禁用塔姆,担心他可能会带来一些平衡性方面的问题。

不过,11.13版本推出的两件新装备,破舰者和厌恨锁链则不会被默认禁用,尤其破舰者在近引起了不少争议,我们可以期待一下分推战术在LEC夏季赛中重新崛起。毕竟,大家在过去一周中都未能准确地评估新装备的威力,需要职业选手来开发一下套路。这周是LEC夏季赛第四周,也是常规赛轮的收官周,各大队伍还是有可能会练下套路。

这并不是LEC联赛次禁用刚完成重做的英雄,或者新英雄了,佛耶戈在召唤师峡谷中上线了半年,但他有不少影响 游戏 平衡的BUG,直到本月才在LEC联赛中亮相。拳头 游戏 也是处于新英雄带来的学习成本和平衡原因,在今年的季中冠军赛上禁用了佛耶戈和格温。一般来说,拳头 游戏 只会默认禁用VGU更新的重做英雄,但塔姆这次改动确实影响很大。

出于对职业赛场公平性的考虑,拳头 游戏 一般不会在比赛开始进行大改,即使改了也会留给队伍一些适应时间。尤其新英雄和重做英雄都需要时间来收集数据,贸然改动或者贸然在赛场上启用都有很大的风险,往往要等待两三周才能对新事物作出平衡。比如这次的11.14版本补丁里,就有对塔姆的诸多加强内容,但对他的后续强度依然持有观望的态度。

塔姆不太可能像佛耶戈那样,连续几个月被拳头 游戏 默认禁用,毕竟佛耶戈是因为此前有海量的 游戏 BUG。塔姆重做带来的影响比较轻微,他更有可能是像上个版本的蒙多法力消耗:60 调整为 40/45/50/55/60医生一样,在LEC联赛中默认禁用一周,然后第二周就放出来了。但值得一提的是,塔姆在新版本还真的有一个重大BUG,那就是吞下在使用R技能的敌方瑟提,瑟提出来后无常使用W和E。

英雄联盟11.15版本更新内容

Q技能不会攻击玩家创建的单位(提莫的蘑菇或俄洛伊的触手)两次的错误

改动内容大概如下

英雄削弱:安妮,龙王,格温,刀妹,中单天使,塞拉斯,锤石,单线佛耶戈,猴子。

英雄加强:机器人,女警,蛇女,凯南,铁男,豹女,芮尔,龙女,辛德拉,霞。

英雄调整:兰博,蒙多。

在符文之地,魔法就是一装备:切。

符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积的大陆。

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