3d建模好学吗——3D建模篇


3d建模好学吗

如果足够热爱3D建模,学起来肯定是非常容易的。

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3d建模好学吗——3D建模篇


“3D建模”通俗来讲就是利用三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。3D建模大概可分两类为:NURBS和多边形网格。NURBS对要求精细、弹性与复杂的模型有较好的应用,适合量化生产用途。

多边形网格建模是靠拉面方式,适合做效果图与复杂场景动画。综合说来各有长处。3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在平面里显示三维图形,不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。

计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像。

是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。

这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。

具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。应用程序和数据建模是为应用程序确定、记录和实现数据和进程要求的过程。

这包括查看现有的数据模型和进程,以确定它们是否可被重复使用,并创建新数据模型和进程,以满足应用程序的独特要求。建模过程中的主要活动包括:确定数据及其相关过程(如实地销售人员需要查看在线产品目录并提交新客户订单)。

定义数据(如数据类型、大小和默认值)。确保数据的完整性(使用业务规则和验证检查)。定义作过程如安全检查和备份。选择数据存储技术(如关系、分层或索引存储技术)。一定要知道建模通常会以意想不到的方式涉及公司的管理。

例如,当对哪些数据元素应由哪些组织来维护有新的见解时,数据所有权(以及数据维护、准确性和及时性的隐含)通常会遭到质疑。数据设计常常促使公司认识到企业数据系统是如何相互依存的。

并且鼓励公司抓住协调后的数据规划所带来的效率提高、成本节约和战略性机遇。在结束建模时,您已经完全定义了应用程序的要求,确定了可能被其他企业级应用程序重复使用的数据和服务,并为将来扩展奠定了强有力的基础。

3d建模好学么?

3d建模是非常好学的一个课程了,只要你有一定的语文及数学的相关基础知识,就能够很好的入门了,然后花上一个学期左右的时间,也就是三个月左右就能够完全学到这门课的一个精髓了,然后在实践中利用一下就能够掌握这门课的所需要的工作技能了,非常的好学

学3D建模好学吗?有没有什么捷径?

学软件没有捷径,就是多练习,多临摹,选择一个好老师带带你,有些有经验的方法可以让你少走些弯路,网上自学也可以,但是你必须有一定基础和自学能力,因为毕竟沟通是缺少的,网上自学学的好的,都是这方面比较强的,学3d还得选择好你要学什么软件,3dmax,maya,还是C4d,掌握好了一门3d软件,其它软件原理都是互通的,只不过作的习惯,界面不同而已,比如你会了3dmax, 自己学maya,一个礼拜就能精通

学习不能说好不好学,关键还是要多练,先熟悉作,至于捷径,只能说个人学习方式上的效率吧,捷径是不可能的。只能冲学习方式以及刻苦上提高效率。比如自学和有人带就会有很大的别,捷径就算有,但基础还是要打牢,不然后面想补但都没那个心了。

希望对你有用呀

首先,3D建模这个专业不是那么容易学的,技术性也是比较高的。

其次,3D建模学习的内容比较多,就现在游戏建模中次世代建模的制作就要7-8个软件的配合。学习的东西比较繁杂,流程一环扣一环,中间如果没有老师带领你做的话,自己很快就放弃了。

后有么有捷径:我一直认为学习没有什么捷径,就看你是否喜欢,是否愿意花时间和精力去研究。如果能有一个经验丰富的老师带你一起学习,遇到问题有老师指导,可能这就是你的捷径了。

所以,如果想要尽快学习3D建模的话,比较建议找个专业的游戏公司旗下培训基地来学习,在教学中也会按照项目上的要求来培养,这大概就是我所知道的快的捷径了。

首先,3D建模这个专业不是那么容易学的,技术性也是比较高的。

其次,3D建模学习的内容比较多,就现在游戏建模中次世代建模的制作就要7-8个软件的配合。学习的东西比较繁杂,流程一环扣一环,中间如果没有老师带领你做的话,自己很快就放弃了。

后有么有捷径:我一直认为学习没有什么捷径,就看你是否喜欢,是否愿意花时间和精力去研究。如果能有一个经验丰富的老师带你一起学习,遇到问题有老师指导,可能这就是你的捷径了。

所以,如果想要尽快学习3D建模的话,比较建议找个专业的游戏公司旗下培训基地来学习,在教学中也会按照项目上的要求来培养,这大概就是我所知道的快的捷径了。

首先,3D建模这个专业不是那么容易学的,技术性也是比较高的。

其次,3D建模学习的内容比较多,就现在游戏建模中次世代建模的制作就要7-8个软件的配合。学习的东西比较繁杂,流程一环扣一环,中间如果没有老师带领你做的话,自己很快就放弃了。

后有么有捷径:我一直认为学习没有什么捷径,就看你是否喜欢,是否愿意花时间和精力去研究。如果能有一个经验丰富的老师带你一起学习,遇到问题有老师指导,可能这就是你的捷径了。

所以,如果想要尽快学习3D建模的话,比较建议找个专业的游戏公司旗下培训基地来学习。毕业后就能入职公司。

恰好你喜欢3D建模,恰好我们专精3D建模教育。祝你学有所成。

自学3d建模难吗

自学3d建模难吗介绍如下:

3D建模可以自学,但自学有一定难度。

3D建模可以自学,但自学有一定难度,学到的知识也比较基础,如果想通过自学学有所成,需要有一定的前提条件,包括系统的专业教材、合理的学习规划、强大的学习态度以及专业人士的指导。

一般来说,想从事3D建模相关工作的,相较于自学,专业培训在学习和就业上可以更加高效快捷,是很多人的选择。

在学习上,专业培训设置了合理的课程规划,紧跟行业需求制定课程内容,让学员可以系统全面地进行针对性学习;还有强大专业的师资力量,经验丰富的老师可以及时了解学员的学习进度,及时解决学生遇到的困难,而且还能为学员提供很多行业的实用技巧。

在就业上,专业培训安排了丰富的实训项目,既可以让学员巩固所学知识,还可以让学员拥有一定的项目实训经验;而且专业培训一般会提供就业保障服务,为学生进行优化和面试指导,获得一定就业优势。

3d建模岗位的市场缺口是很大的,不论是游戏/影视/动漫/电商广告/模型手办等等行业都会用得上,也就是说学出来找工作还是比较容易,这行业平均薪资也不低,算是前景和“钱”景都不错的工作,只要你能吃得了学习的苦,还是你走这条路的。

3D建模入行难吗,为什么老师说我们毕业也找不到工作呢?

3D建模入行不难,但是你们老师的话也不。

作为从业10多年的游戏工作者,我经历过这个圈子里几乎所有类型的挫折和崩溃,游戏制作行业发展短短20多年,却已经经历了好几波巨大的技术迭代,至于是软硬件更新和制作方法的升级就更为频繁了。

过快的技术更迭造成现在游戏美术圈一个普遍的问题:人才出现巨大断层,各高校游戏美术类相关专业应届毕业生基本达不到同时期入行的需求,学生们发现自己刚毕业就失业了,这就是为什么你的老师告诉你们毕业也找不到工作的原因。甚至一些高校的专业老师也纷纷向我吐苦水:“我自己都没学过这个,怎么去教学生?”

好在现在很多职业院校也发现了这个问题,于是它们找到一些企业,通过外聘的方式招募一批有项目经验的老师,直接在校内开设一些3D建模课程,我是极力鼓励这样做的,这样出来的同学,基本能跟上公司项目实习,或者说,至少从软件技术上不会出现断层。

然而这种方式也有两个很明显的问题,一是高校教学是需要老师常驻的,这一批老师回不了项目,再过两年连他们都可能要重新学技术;二是多数大型游戏公司不肯放手这些项目经验和资历都丰富的行业大佬,这些人大多也不愿意走,“很简单,去学校挣不了钱”,某公司一位资深3D组长跟我直言说过。

那么有神奇海螺就会问了:作为一个学游戏专业的新手,我该怎么样才能入门呢?文学家鲁迅曾说过:学好次世代是入门当今游戏美术领域之必须。要想入门做游戏,次世代流程是你注定要爬的一座山,也是快速上手的捷径。

“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。次世代”是由日语原字“次世代”进入而来。看字面上意思就是“下一代”游戏。和传统游戏相比,次世代游戏是把次世代游戏开发技术融入到现代游戏之中,通过增加模型的面和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善游戏的画面效果,从技术上来说,次世代游戏主要有以下3个关键技术的突破:

1.模型变为高模;

2.PBR流程的采用,真实法线+高光贴图来表现物体在光线照射条件现出的质感,增加贴图的大小;

3.新的游戏引擎技术的发展。

根据这3个关键技术我们不难推测未来游戏的主流制作方法和导向,我来给大家罗列罗列,3Dmax建中模,Zbrush雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染...用到的软件十几个,但是其中重要的,那当然是目前游戏时代的宠儿——Zbrush(ZB)

ZB是目前次世代游戏制作和影视、动画制作经常使用的一款软件,它比起3Dmax等软件要强大很多,更重要的是它对零美术基础和空间感比较的朋友来说很友好,作便捷,只要稍微有一点空间想象力,那么我能保证你很快上手ZB。

知道该学什么软件之后,我想各位想入行的同学已经有了比较明确的奋斗目标了,接下来就是怎么学习的问题了,关于这点我想给同学们几点建议:

1.我不鼓励自学。首先声明次世代我不鼓励自学,原因是自学真的很难客观的把握自己的水平和进步,很多人网络上看的课程貌似都懂了,自己尝试模仿老师做的东西看着也挺像的,结果一到公司面试,作品拿出来基本形态和结构都不对,这种人我见过的太多太多了,这样的自学基本是浪费时间,从开始的基础部分就搞错了。当然我不是说次世代自学是不可能的,我也见过自学次世代也做的很好的朋友,但这些人基本都是有很高的美术、空间、结构基础或者已经在3D、建模等相关项目工作多年转行做次世代,并且只是其中的很少部分,很多大公司的3D主美做次世代都老老实实报了个班或者参加自己公司的内部培训,况且我并不觉得所有人都能有这么高的自觉性每天都能坚持下去。

2.你需要一个领路人。这个领路人可能是你实习公司的项目组长(前提是他有空有心带你),也可能是你网络课程或者培训机构课程的老师,一个经验丰富的领路人可以让你学习和练习过程中少走很多弯路,系统的学习起来是很快的,间接也节省很多时间、很多钱。

3.学习次世代需要大量的自觉练习。这个过程可能是枯燥的,但是很重要,需要你沉下心来坚持下去,夯实基础,不要心浮气躁,三天打鱼两天晒网的学习态度能让你在竞争如此激烈的行业立足吗?当然你也不要太过强硬地学习,要懂得融会贯通,技术与功能要活学活用才能形成自己的风格,要严格要求自己的学习时间。

后,祝所有在游戏美术道路上奋斗的同学们前程似锦。

3d建模好学吗

3d建模学习一是软件界面、功能、作的掌握,二是在制作模型时的整体运用。

一、3d建模相关软件

主要建模软件3ds Max、Maya、Cinema 4D(简称C4D)更多相关软件ZBrush、Substance Painter、Marmoset Toolbag、Bodypaint、PS

二、3d建模相关岗位

3d建模主要分为:建筑建模、室内建模、产品建模、影视/游戏建模等不同的工作岗位

1. 建筑建模:根据设计图纸或设计师要求,运用3d软件搭建住宅建筑模型、别墅建筑模型、公建建筑模型、规划集群式建筑模型等。根据要求的不同,建模师需要掌握搭建中式、欧式、哥特式等不同类型、风格的模型。

2. 室内建模:根据室内设计师的方案需求,运用3d软件制作个别或整户室内空间的场景,其中包括地板、墙面、家具等模型。

3. 产品建模:多用于电商类产品的3d模型制作,主要运用C4D软件进行模型制作、材质添加与后期渲染。如手机、化妆品、家电、日用品等等。

4. 影视/游戏建模:针对各种艺术设定的风格,运用3d软件建立具体的影视/游戏世界,详细可分为角色建模、道具建模、场景建模等,包括模型和贴图制作两个流程。根据不同类型、风格的影视/游戏作品,模型贴图的制作工艺要求和流程也不同。

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