英雄联盟手游英雄各个弱点 英雄联盟手游弱点天赋怎么样


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盲僧这个角色,并没有英雄非常克制它,阵容上也很百搭,这也是他被玩家们喜爱的一个重要原因。

lol手游C测英雄英雄联盟手游C测改了哪些英雄英雄联盟手游C测英雄调整介绍。英雄联盟手游在9.15开启新一轮的测试,这次测试还调整了不少英雄,那么具体改了哪些呢?下面为大家带来了介绍,一起来看看吧。

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英雄联盟手游英雄各个弱点 英雄联盟手游弱点天赋怎么样


英雄联盟手游C测英雄调整一、英雄调整

1、卢锡安增强

基础属性

o基础生命值从570调整到610

●3(E)冷酷追击

o冷却时间从23/20/17/14调整到22/19/16/13

2、洛增强

●2(W)盛大登场

o基础伤害从70/140/210/280调整到80/150/220/290

●3(E)轻首先是做出流水法杖,为自己和队友提供法强,技能急速这些效果,收益都很高;第二件选择『炽热香炉』,个人认为这是猫咪必出,在手游别合适;三件做出的邪恶圣杯储存治疗量后的一口奶,后期可以把空血的C位状态抬满。舞成双

o对霞护盾效果从200%调整到125%

o移动速度提升从50%调整到60%

3、凯南增强

●1(Q)奥义!千鸟

o基础伤害从75/130/185/240调整到85/140/195/

●2(W)奥义!电刃

o基础伤害从10/20/30/40+60%BonusAD+20%AP调整到25/35/45/55+70/80/90/BonusAD+25%AP

●3(E)奥义!雷铠

o攻速提升从40/50/60/70%调整到50/60/70/80%

4、提莫削弱

o成长生命值从115调整到105

o基础护甲从35调整到30

o成长护甲从4.3调整到3.9

o生命回复从7.5调整到6

5、雷恩加尔削弱

o基础护甲从45调整到40

o基础攻击力从70调整到64

6、娑娜削弱

○成长攻击力从4.55调整到3.6

●1(Q)英勇赞美诗

○旋律伤害从10/15/20/25+30%AP调整到10/15/20/25+20%AP

●4(R)狂舞终乐章

○冷却时间从90/75/50调整到100/80/60

7、古拉加斯削弱

o成长护甲从4.7调整到4.3

o基础伤害从80/130/180/230调整到65/120/175/230

o冷却时间从4.5调整到5

8、卡o基础生命回复从9调整到7.5兹克削弱

●1(Q)品尝恐惧

o基础伤害从60/95/130/165调整到50/85/120/155

●2(W)虚空突刺

o回复值从55/90/125/160调整到40/75/110/145

9、阿卡丽削弱

o移速提升从50%调整到30%

o基础伤害从40-180调整到28-140

10、易削弱

o成长生命值从115调整到105

●3(E)无极剑道

o额外真实伤害从25/40/55/70调整到22/34/46/58

●4(R)高原血统

o冷却时间从75/60/45秒调整到80/70/60秒

11、赵信削弱

o基础护甲从40调整到35

o基础生命值从650调整到610

12、索拉卡削弱

o活力焕发总回复从72/90/108/126+45%AP调整到50/70/90/110+35%AP

●2(W)星之灌注

13、卡特琳娜削弱

o基础生命值从650调整到570

二、装备调整

卢登的回声增强

技能急速从10调整到20

法术强度从80调整到85

觉醒的窃魂法典增强

法术强度从65调整到70

总价格从2800调整到2700

霜火盟约减速从40%调整到50%

霜火盟约每秒伤害从40调整到60

兰德里的苦痛面具削弱

疯狂:伤害增加从10%调整到6%

幽魂面具削弱

疯狂:伤害增加从10%调整到6%

烈阳魔刃削弱

技能急速从25调整到15

基础伤害从26-40真实伤害调整到24-52魔法伤害

狂徒铠甲

狂徒之心的触发条件从0生命值调整为950额外生命值

LOL手游:上分石头人,半肉装制霸上路,团战更加有大作用

加点方面,主E副Q,E能够保证AD的血量,更能够和对面消耗,副Q则是消耗对面AD的血线,压制对面双人组。

在LOL手游新一轮测试中已经上线63位英雄,而在这些英雄中,目前适合单人路的英雄还是有限的,比较常见诺手、瑞文、青钢影等英雄,对于这些对线强势的英雄,笨小孩大家练习使用石头人,因为石头人不仅线上可以抗压,而且在打团中也有大作用,完全可以成为我们上分的。

●被动(P)我流忍法!潜龙印

石头人的优劣势

o移速降低从40/45/50/55%调整到30/35/40/45%

石头人技能分析

与端游中的石头人技能相比较,LOL手游中的石头人技能没有改变,整体上是一模一样的,因此在技能大家完全可以参考在端游中的。在主加技能方面需要根据情况而定,如果对线是战士型英雄,比如瑞文、蛮王等,此时我们就主加三技能,因为三技能不仅可以范围性清兵,而且还有降低对手的攻击速度的效果。

而如果对位像凯南、提莫等脆皮英雄时,石头人就可以主一技能,这样可以在线上打出不错的消耗效果,当将对手血线压下来后,无论是大招先手还是配合打野,都可以打出不错的击杀效果。

装备和符文选择

在装备选择方面,石头人更加适合半肉装,核心装备有冰脉护手、兰德里的苦痛面具、兰顿之兆、深渊面具、水印之靴以及守护天使,这套出装既有输出又有坦度,面对战士型英雄,优先出冰脉护手和兰顿之兆防御装备,面对脆皮可以优先痛苦面具和深渊面具。

结论

英雄联盟手游:MMR机制即将取代ELO机制!破局之法立刻奉上

●4(R)惊鸿过隙

好消息是下个赛季联盟手游的排位机制将得到的更新,ELO机制将正式被MMR机制所取代。下面我们还是先来介绍一下这个MMR机制吧。MMR机制和ELO机制的区别就在于ELO机制下你的实力越强,匹配到的队友就不一定越强。ELO机制他是追求全队评分的一致。如你的实力指数是50分,那你剩下的队友或许就要平均分配剩下的50分了。这时候你发现有两个队友连人机都不如也是很正常的事情。而对面只需要拿你们弱的队友当做突破口就可以轻松击溃己方队伍。

而在符文选择时,同样根据对线英雄进行选择,如果面对战士型英雄,可以选择不灭之握、弱点、调节以及法力流系带,整体效果主要提升对线续航和坦度,而如果对位脆皮英雄2019年10月16日,拳头游戏正式宣布了《英雄联盟手游》的消息。2020年10月28日,在印度尼西亚、日本、马来西亚等地区开启公测。2021年10月8日,在大陆地区开启公测。的后,要想打得进攻性的话,可以将不灭之握换成艾黎,其余不用更改,增强线上消耗能力。

那么换成了MMR机制以后排位机制变成什么样了呢?MMR机制下每位玩家都有一个隐藏的实力得分。这个得分是根据你的对局表现来计算的,加入你每一局 游戏 都是己方的carry点,那么隐藏分就会很高。可能你的隐藏实力分是100分,那么匹配到的队友就是在90-110这个实力区间上下浮动,那么之前的排位机制对局质量可能是100分,那么现在的对局质量直接翻五倍变成500分,那么对于高端玩家来说家里不会出现不会玩的玩家,但是对局的难度是比以前高了。而那些实力不足却也能连胜的玩家来说MMR机制可能就不太对他们的胃口了,输赢全看队友的玩家,在MMR机制下所匹配的队友全是和你一个水平,虽然说 游戏 的趣味性或许会上升,但是上分的难度是变高了!

既然ELO机制存在漏洞,也有对应的破局之法,MMR一定也存在上分的漏洞,合理利用这个机制漏洞依然可以帮助上分。那么MMR机制的漏洞在哪里?隐藏分,众所周知隐藏分这个东西是系统判定的,只要不是人为因素在里面那就可以利用机器的弱点。各位读者注意,以下的方法可能也会触及MOBA 游戏 精神内核,请谨慎观看。

有句话说得好叫扮猪吃老虎,简单的方法就是赢下比赛,不拿MVP就可以。有些大神玩家看似每一局都不是MVP,但是他们自己知道没有自己这局 游戏 必输。就拿打野来说,你去抓人,人头能让就让,也别分队友经济。抓的三路起飞,你就去开团也别管什么KDA,到队友各个超神你自己什么1-3-30这种KDA,隐藏分甚至还会倒扣,但是明眼人都知道这个打野才是本局的MVP。这种情况的弊端就是,你要去带别人飞了,那些新玩家一看你哇每次都是负战绩,谁敢让你带呢?

只要是个机制就能进行破局,当然其实没必要对机制这么的研究,手游玩家大部分不是职业选手,玩 游戏 就是为了快乐,如果为了排位一颗星星这么呕心沥血的话,反而是本末倒置了!

英雄联盟手游河流怎么玩-河流技能属性介绍

o活力焕发持续时间从4秒调整到2秒

英雄联盟手游河流怎么玩? 有很多玩家对此不太了解,今天小编就为大家带来英雄联盟手游河流技能属性介绍,感兴趣的玩家不要错过。

疯狂:每秒伤害增加从2%调整到1.2%

英雄联盟手游河流:

○主动伤害从40/80/120/160+50%AP调整到40/75/110/145+40%AP

被动 培养品味

被动技能:通过用普攻对敌方英雄造成伤害,塔姆可以在目标身上

叠加【培养品味】的层数。当敌方英雄身上的层数到达3时,塔姆可以

一技能 巨舌鞭笞

对命中的个敌人造成魔法伤害并使目标减速,持续3秒。

用巨舌鞭笞晕眩敌人消耗掉所有【培养品味】层数。

身上叠了3层【培养品味】的英雄还会被晕眩2秒。

在舌头飞在半空中时施放大快朵颐,可以远处吞噬小兵。

吞噬一个目标4秒。敌人会受到魔法伤害。敌方英雄:

需要身上叠了3层【培养品味】效果才能被吞噬。当含着一个敌方英雄时,

塔姆会被减速95%。若击杀则返还消耗法力值的50%。友方英雄:

当含着一个友方英雄时,塔姆在朝着敌方英雄移动时会获得移动速度加成。

小兵和野怪:再次激活来喷吐口里的单位,对命中的目标造成魔法伤害。

三技能 厚实表皮

被动:在这个技能尚未进入冷却阶段时,所承受的伤害会转化为灰色生命值。

主动:将灰色生命值转化为一个持续2秒的护盾,但会随着时间逐渐衰减。

大招 深渊潜航

主动:开始进行多6秒的。在这段时间里,一名友方英雄

可以通过右键点击塔姆来加入这次潜航。此外,可以再次激活

塔姆在0.25秒延迟后就会朝着目标区域进行潜航。任何英雄伤害都会打断。

河流塔姆连招介绍

连招介绍:先用一技能减速对面然后疯狂AA然后一技能二技能AA在一技能,然后开三技能保护自己一下,对线的时候先不着急升大招,可以继续发育。

以上 就是小编为大家带来的 英雄联盟手游河流技能属性介绍

英雄联盟手游硬辅符文 lol手游硬辅带什么符文

二技能 大快朵颐

英雄联盟手游硬辅带什么符●1(Q)滚动酒桶文?硬辅作为全队的保镖,往往负责开团和控制敌人的任务,那么硬辅怎么选择符文呢,下面为大家带来了符文,需要的玩家快来看看吧。

英雄联使用【大快朵颐】来吞噬这名敌方英雄。普攻会造成额外的魔法伤害。盟手游硬辅符文 一、符文

主系:余震

作为C位保安,硬辅承担了保护C位的职责。

而带余震的硬辅更适合于开团。

生命源泉能够为保护型的硬辅提供血量恢复。

副系符文忠诚能够帮助自己和队友提供双抗的加成,保证了队友的输出环境。

二、适合英雄

适合布隆、阿利斯塔、蕾欧娜等坦克型英雄。

英雄联盟手游悠米出装符文 悠米应该怎么出符文装备

一旦灰色生命值开始衰减,那么灰色生命值的30-就会转回正常生命值。

英雄联盟手游悠米已经上线国服了一段时间,深受姐的喜爱,因为悠米独特的上身机制,还有加血护盾的技能,悠米也拥有不同的出装符文思路,现在跟随我一起,来看看悠米应该如何选择符文装备吧。

魔法猫咪出装符文 1、符文选择

主系只艾黎,是猫咪适合的符文,然后副系分别点出弱点、忠诚、法力流系带。当然你想要玩辅核也可以选择彗星,更适合对线消耗,当然AD就不会那么●1(Q)流星坠落好受了。

2、装备

后续可以选择的装备有:和音之律治疗版卢登的回声;灭世者之帽化魔法数值加成;基克的聚合增加队伍输出能力。

主系:生命源泉鞋子明朗鞋,升级建议选择救赎或双生暗影,救赎能够群体回血,双生暗影减速留人,配合大招有奇效,也可以用来探草丛探视野,性价比很高。

3、加点

4、召唤师技能选择

猫咪绝大多数时间都附身在其他人身上,闪现对其他英雄或许优先级很高,但猫咪很少会用,带虚弱和点燃,能够保证AD生存的同时,又有很强的进攻性。

英雄联盟手游t0级别英雄

●基础属性

英雄联盟手游t0级别英雄给大家带来各个位置的强势英雄,方便大家获取自己喜欢的英雄,参与游戏的战斗对决,大家知道哪个角色比较厉害吗,为了方便大家选择,一起看看英雄联盟手游t0级别英雄介绍。

那石头人为何值得我们练习呢?他的强势点有两方面,一是对线像诺手或者瑞文等强势英雄时,本身的坦度能够抗压;二是对位脆皮英雄时,比如提莫、凯南等,不仅能够在线上打出消耗,而且存在单杀的可能性。重要的是,石头人大招是LOL手游中数一数二的功能型大招。

英雄联盟手游t0级别英雄

一、虚空掠夺者-卡兹克(螳螂)

1、螳螂作为游戏中的打野英雄,爆发能力高,上手简单,是新手常用英雄;

二、盲僧-李青

1、盲僧也是非常厉害的英雄,就是上手难度不算低,是比较困难的;

2、而且这个有各种摸眼的踢腿动作,以及回旋的r闪。

三、皎月女神-戴安娜

1、这个女英雄也是非常强势的,属于厉害的中路 技能名称 技能介绍角色,闪现是她的核心技能;

2、前期比较一般,需要玩家慢慢发育,到后期团战占有一席之地。

四、卡牌-崔斯特

1、这个角色前期在上路,进行发育,使用技能清理布谷鸟先;

2、到后期我们可以解锁不同的卡牌,获取更多大招,支援里面的队友。

英雄联盟手游,新赛季新机制,相对于之前elo机制的,优缺点

相信各位英雄联盟手游的玩家在排位中被ELO机制恶心的已经想要口吐芬芳了吧,其实前不久我们也出过ELO机制的破局之法。但是那毕竟不是什么正途。你想啊,为了下一局更好的上分,在劣势局鼓励多送人头,这和MOBA类 游戏 的内核精神无疑是背道而驰的。但如果你偏偏要保证自己的华丽的KDA地话,那你的对局指挥越来越难打,这无疑就让玩家们陷入了两难境地。好在也是明白了ELO机制的不合理性其实是大于其合理性的。ELO机制在短时间内或许符合联盟手游的发展必要,但是从长远来看ELO机制会是消磨 游戏 寿命的。

新赛季更新,已经有一段时间,采用了新的 游戏 机制mmr机制,是同步服的机制!

优点是,对于个人单排能力强的玩家来说,得益于机制的不在连胜之后匹配的队友和强的对手上分会更快,当然位置决定上分效率对于有实力的单排中野玩家来说是相当友好的,其他位置来说单排上分依然显得吃力不少!

其它边射辅,这三个位置是很难把个人优势转化为团队优势的,喜欢单排的玩家,对自己实力有信心可以尝试下中野,这两个位置可全图游走支援,只要自己能够打出对线或伤害从65-100真实伤害调整到60-130魔法伤害者野区优势,是很容易取得团队胜利的,这两个位置的游走属性决定了可以把个人优势化转化成团队优势,经常有人说自己打爆一路总是赢不了,队友菜,其实很多的是不能把合成价格从900调整到800个人优势转化成团队优势,这是团队大于个人的 游戏 在自己有优势的情况下尽量把个人优势转化成团队的优势!

缺点是对于靠elo机制上分的玩家,就显得得特别残忍,上赛季可以靠着机制混分,到一定段位比如,宗师其实也有不少混子混上去的,那么在新的赛季,新的机制面前,就原形毕露,新赛季新机制面前是很难混的,把大家正事段位实力距直接拉开,mmr机制对于新手玩家或者是 娱乐 混分玩家极度的不友好,可能会导致更多的新人玩家,和 娱乐 性质的玩家退游!

一家欢喜一家愁,这世界就没有完美无缺的机制,任何机制其实都是建立在自身实力上,所谓打铁还需自身硬,好好练习技术提高自身意识,才是上分的王道!

有没有觉得《英雄联盟》手游的伤害普遍偏低?

基克的聚合增强2、尤其是在对决中,如果收到被动,我们直接自带减速的效果,把螳螂用于刷野。

版本:LOL手游。

综合来看,石头人是目前LOL手游很全面的英雄,在上单位置既可以打输出,又可以抗压,特别是在团战中,不需要太多的作技巧,只要大招瞄准敌方众人就可以,如果你在充分的路上,不妨试试石头人这位英雄。

相对于荣耀来说,《英雄联盟》手游的伤害确实普遍偏低,但是LOL手游的节奏慢,变化多样,是其特点。

《英雄联盟手游》(League of Legends: Wild Rift,简称“LOL手游”),是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、内地由腾讯游戏K6合作部营运的《英雄联盟》正版MOBA竞技手游。

英雄联盟手游采用镜像模式,使得每位玩家不管在红色方还是在蓝色方,游戏开始都是自左向右出发前往各路兵线,这也使得有一方玩家的“下路”在地图的上方,而“上路”在地图的下方,镜像模式的好处在于不会有玩家因为在红色方(PC端红色方是自右向左出发前往各路兵线)而导致左手作英雄移动时阻挡兵线上的视野。

选路系统:

《lol手游》中,哪个英雄的作难度?哪个作难度?

镜像系o活力焕发持续时间从4秒调整到2秒统:

射手位置的一般作难度,只要拿到红不断的吃兵线就可以。而德莱文这样的比较难,她的闪退技能就需要手感。

●2(W)醉酒狂暴

《lol手游》中,艾希作难度。盲僧作难度。

在这个游戏中,作难度高的英雄是李青,阿卡丽,亚索;作难度低的英雄是盖伦。

你觉得英雄联盟手游有那些不足之处需要改进?

这个技能来独自潜航。再次激活这个技能或一名友方英雄加入进来,

1.请抓紧时间把这个「?」加到手游中,队友被单杀了,打龙被抢了,果子被吃了,上中野ad5杀了,亚索在那E兵E进塔了, 雪人在那推雪球推墙上了,诺手推推棒+闪现开团反方向拉E了等等等等的情况不能发「?」这 游戏 还有乐趣吗?还有灵魂吗?

进入对战前,玩家会依喜欢到不喜欢的顺序排列五个位置,包含单人线、打野、中路、双人线及辅助。接着,配对系统便会优先分配你想要的位置给你。虽然因为路线的热门与否、预组队伍人数,以及为求公平配对等因素,还是有可能被系统分配到非的路线,但在选路上玩家已经有更多主控权。

2.新英雄出了前两天能不能不加入排位模式啊?每次一出新英雄让本来就是噩梦难度的排位直接就变地狱模式,lol手游基本都是两个英雄两个英雄出,新出来的两个英雄前几天被称为 卧龙凤雏,自己这边得其一 游戏 开局天然劣势,两者兼得直接5分钟下把 游戏 ,真的是不怕对面选就怕队友选;

3.能不能出个可以发送自己英雄场次胜率的机制啊?排位队友选个亚索之类的是真慌啊,倒不是英雄,玩的好的亚索那真是进场1打5各种乱秀,玩的不好的亚索那也真是进场1打5各种乱送。出这么个机制亮个亚索一发200场70胜率,你看其他人还会不会说「ban亚索」;

4. 能不能把现在这个按每局表现评分的 nt匹配机制给改了啊? 你再不行改回上个版本的匹配机制都疯狂:每秒伤害增加从2%调整到1.2%行,现在这个匹配机制简直就离了天下之大谱好吧。翡翠能排到白银,能排到钻石,咱也不是说段位,跨两个大段的队友, 游戏 理解他了一个银河系好吧,这就好比你让高中篮球队控球后卫去对位NBA控球后卫,策划你脑子是被布隆手里的防盗门给夹了吧? 再有更过分的就是目前的匹配机制恶心的一点:5个人的位置不冲突,但是匹配机制强制性错开5个人的位置, 为了日活跃度真就无底线了呗?真就不让赢呗?

前三点忍忍也就过了,唯独这个第四点真的忍不了,就目前这个半成品升级又没升级完全的elo匹配机制,排位的质量不是了一点,是跟质量毫无关系,不是碾压就是被碾压。

就这个匹配机制不改,吃枣要丸。

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