英雄联盟喜欢玩射手,但屡次都被对方劫给秒了,如何?
出肉和和和队友一起走都是是很明智的选择,如果还是老被秒杀建议出沙漏或者复活甲都是很明智的原则哦。
英雄联盟怎么不匹配射手 英雄联盟怎么不匹配射手了
英雄联盟怎么不匹配射手 英雄联盟怎么不匹配射手了
在对方刺客未交出r的时候要保持一定的距离,或者让辅助选硬控辅助保护你。
英雄联盟射手
英雄联盟射手通常被称为ADC(Attack Damage Carry),是普通攻击持续输出核心的简称,在英雄联盟ADC指远程的物理输出,后期很强的英雄。
ADC(Attack Damage Carry)的英文原意本事物理核心,Attack Damage的意思为物理伤害,而Carry的原意则是核心,是普通攻击持续输出核心的简称,是一场游戏中伤害输出核心之一(主要是能以普通攻击来造成持续伤害输出,以免输出出现空窗期)。
英雄联盟射手的高输出,决定了ADC的生存能力强不强,所以ADC一般需要另一名玩家对其进行辅助和保护。
ADC类英雄一般攻击距离远、攻击速度快、伤害高,得到了大多数玩家的喜爱。但同时ADC对玩家作的要求也是很高的,要懂得配合队友对敌人进行压制或击杀,也要会在补兵的同时干扰对方ADC的补兵。同时ADC的走位也是非常重要的,ADC的走位直接决定了ADC的以及团战的胜率。
英雄联盟的射手英雄有哪些
首先的是暗夜猎手vn。vn有着独特的百分比真实伤害,是一个名副其实的坦克杀手,且由于自身的位移技能冷却比较短,可以让vn技能输出很秀。
接下来就是戏命师烬。烬的机制比较独特,只能储存四发,四发使用后需要一定的装弹时间,但是和其他射手比起来普攻伤害更高。
后一个就是虚空之女卡莎。卡莎拥有独特的技能进化机制,三个基础技能在满足攻击力,法强,攻速的条件之后就可以进行进阶升级。
为什么英雄联盟连续好几个版本的改动都是针对非射手位?
英雄联盟是拳头公司推出的一款多人在线对战竞技类游戏。游戏中玩家通过选择不同位置的英雄在不同的线路中对线获取经济资源,通过获得的资源购买装备,增强英雄的属性,从而获得优势,通过摧毁对方的中路水晶从而取得比赛的终胜利。游戏中英雄是互相克制的,根据英雄不同的属性分为了射手、法师、上单、打野、辅助等五个位置,不同的位置有自己的发展曲线,有着不同的游戏,能带给玩家不同的游戏体验。
在很多玩家看来英雄联盟上线之初跟现在的版本完全就是天壤之别,是因为拳头公司为了追求游戏的平衡性,对游戏或者游戏中的英雄进行了重新设计,有时不同的版本就造就了不同的强势英雄,也造成了个别英雄的火热以及能够把控全场,但是下一个版本就会变得很弱势,就拿近拳头公司更新的几个版本来说,主要针对了非射手位置,下面就以个人观点来说一说原因:
1、游戏平衡性
游戏的平衡性是影响一个游戏终成败的关键,这也是为啥拳头公司总是在更新不同的版本,就是因为每次版本的更新都会诞生出一批强势的英雄,而其它的英雄响应的就会被冷落掉,毕竟英雄联盟目前为止已经有上百位英雄了,拳头公司终的目的就是玩家使用各个英雄都能获得一样的胜率,当然目前来看这很难实现,没有一款游戏能够做到。
2、玩家的口味
不得不说拳头公司在版本更新的时候考虑的多的一点就是玩家的感受,毕竟没有庞大的粉丝基础,这款游戏离凉也就不远了,所以为了挽留老玩家,吸引新玩家,对作不是特别高的非射手位置就成了调整的重点。
你怎么看呢?欢迎留言讨论。
英雄联盟的射手之间有哪些“鄙视链”
英雄联盟是一款非常好玩的网络竞技类游戏,在这款游戏中有着5个不同的位置分别是上单、中单、打野、射手和辅助。其中射手位置有着非常多的英雄可以选择,英雄多了之后自然就有了比较,在射手之间也是有着一些鄙视链的,例如有位移技能的射手鄙视没有位移技能的射手、有AOE的射手鄙视没有AOE的射手、有百分比伤害的射手鄙视没有百分比伤害的射手,下面给大家详细解释一下:
一、有位移技能的射手鄙视没有位移技能的射手在英雄联盟这款游戏中,射手这个位置很容易就会被针对,因为他们后期的持续伤害太高,但是英雄太脆,即使一直处在队友的保护之下也非常容易被击杀。而有位移的射手在团战的时候,可以凭借自己的位移来躲过更多的致命技能,可以更加方便的追击敌人,自然也有权利去鄙视那些没有位移技能的射手。
二、有AOE的射手鄙视没有AOE的射手对于射手来说输出是他们的任务,而有着AOE伤害的射手则是可以在团战的时候打出更高的伤害帮助队友赢下团战,而没有AOE的射手就只能通过普通攻击或者是一些长时间冷却时间的技能来进行攻击,自然比不过那些有AOE的射手。
三、有百分比伤害的射手鄙视没有百分比伤害的射手在游戏后期的时候,敌方的前排往往会出一些非常有坦度的装备,这样一来射手即使伤害再高也很难将他们击杀,而有一些射手的伤害是带有百分比伤害的,这样一来就可以轻松的处理掉前排,来帮助队友赢下团战,伤害的射手则是只能一点一点的将敌方的前排莫斯非常影响团战时候的输出。
各位看官,以上就是我对“英雄联盟的射手之间有哪些“鄙视链”?”的回答,如果您还有更好的想法,欢迎在下方的评论区留言。
英雄联盟辅助为什么跟射手
辅助,这是一个极具个性又极其低调的位置,他们在之前版本的时候,大多数对局不是被认为是混子,就被认为是“保镖”,重要性总是被玩家低估,甚至不少玩家觉得辅助五个位置里不重要的一个。其实这是萌新玩家的误解,辅助的作用与难度远比大部分玩家想象的要高,重要程度甚至超过了射手,如果你不相信,看看BAN位就知道,清一色几乎都是辅助,而且强度都是T0。
在星耀这个段位,版本节奏加快了,辅助承担了个更多的作用,因为射手普遍都是后期英雄,以前还可以玩“守家”游戏,前期打不过没关系,守到20分钟胜负不一定。
但是节奏快了后,辅助的重要性就体现出来了,辅助其实是5个位置中的核心位置,辅助需要帮队友看视野、帮队友抗伤、帮助打野游走打支援、还有就是团战的开团作用。
从这些作用中你可以看出,比起射手辅助的作用更多对团队的帮助更大,对其他位置比如打野、射手、法师来说,会玩的辅助和不会玩的辅助造成的影响,那简直一个天生,一个地下。
双方谁的辅助更强更细节谁的胜算就更大,而不是射手。没有射手打输出还有法师和打野,但是没有辅助替你探视野,没有辅助保护输出,抗伤害,大概率就会输。