最终幻想14的乐趣 ff14的乐趣在哪里


最终幻想14新手向心得 最终幻想14分享

对最终幻想14的新手玩家来说,在游戏初期会经常碰壁或者被坑。下面我给大家分享一个玩家总结的新手向心得,帮助新手玩家少碰壁。

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最终幻想14的乐趣 ff14的乐趣在哪里


1、首先这是我和一些朋友之前最感兴趣的--职业系统。其实这游戏系统是没有主职业和副职业之分,只有战斗职业、生产职业和采集职业,而且你能一个人物所有职业通吃,所以创建人物时不用担心选了不喜欢玩的职业,只需要选现在想玩的就行。

2、关于特职的,即是所谓的2转,也是可以通吃的,只要装备上转职道具就代表了转换该职业,拆卸下来就能变成一转时的职业。

3、属性点数都是每个各自职业分开的,例如职业A Lv30 全点了精神,职业B Lv 10 时不会自动默认是点了精神,而是重新分配点数。另外,即使点错也不用太担心,游戏里面可以洗。

4、务必多使用装备列表创建套装,双击就能转职业转装备转技能列表,非常方便的。

5、很多任务道具都能在商人超低价买到,不要傻傻的在拍卖行被黑,各地贩卖列表自己上网找一下就有。

6、如果你是一个玩开网游的玩家,就说说我自己的感受,15级之前感觉是很无聊的!靠刷怪公共CD 2.5秒打起来是感觉很慢,加上开始没什么技能。直到10级开始有类似小型副本的行会令,开始有点乐趣。15级主线大部分都变成了副本,而且副本的难度会慢慢提升。我玩的咏唱型职业,除了到一定等级后有瞬发技能,装备会减少CD时间,据说50级因为技能和装备的提升会缩短至2秒,所以不排除之后会更短。

7、游戏里面的雇员相当于仓库、银行和拍卖行,可以免费雇用2个。

8、旅馆的主要作用是回放动画,把珍贵物品添加到收藏柜,还有美容美发。

9、练了2个职业并且到达一定等级,一个职业可以使用另外一个职业的部分技能。

10、游戏内的宠物都是用来卖萌的,没有实质作用。目前来看,坐骑的只有外形不一样,速度是一样。

11、很多功能都需要完成支线任务解锁,例如分解装备、上魔石、美容美发、衣服染色的等等,22级的副本也是支线..注意一下。解锁行会令副本必须完成一个行会任务(类似每日任务)。

12、装备的分解条件是到达精炼,分解后会得到魔石,而有些装备是不能分解的..魔石化旁边会打了个×。

13、主线拿到的陆行鸟在30级完成支线任务会帮忙打架,但只可以说..这个伙伴的设定是有点失败的,它默认会占了一个队员的位置,而且它占了位置后不能排随机副本,必须手动让它离开,希望有天会优化一下。

14、注意一下:这游戏的每个采集和生产职业都有自己一套技能,非常容易上瘾的!看见别人在玩时会觉得很无聊,自己参与后渐渐地根本停不下来!

15、可玩性换来的是复杂的功能,习惯玩韩国网游的,刚进去可能会觉得功能比较多,提示比较少。

16、提示一下:海之都左面的船是跟沙之家互通的,前期经常要去沙之家做主线,不用每次都在从沙之都跑过去。 之后很多地方都能互通,多利用船!

17、大水晶记得摸,那是传送点。小水晶不要忘记摸,全都摸过后可以直接传到城外。现在城内存送不是特别好,只能靠记名字去传,不记得只能看地图。陆行鸟运输点记得跟服务员聊天解锁,前期没钱没坐骑就靠陆行鸟运输了。传送技能要自己在技能栏调出来。另外建议设置增加一下竖的热键栏,用于放入表情符号的热键,部分会常用的,例如跳舞和安抚,不然找起上来很费时。

18、不要一味跳过剧情,虽然不少剧情比较老套,有些还是挺搞笑的。

19、关于装备:副本按照魔法型职业和物理型职业,可以选择:需求贪婪和 放弃。除了副本装备,还有靠军票换的军团装备(完成20级主线解锁),属性也是很不错。至于制作的装备,主要是用于生产和采集。另外还有每日任务获得的一些普通装备和成就达成领取的装备。

题外话,不少人很在乎游戏玩得长不长,把目标看到一年、两年,更怕会关服,或许有人会联想到个人财产和其他原因,这种担心是在所难免。但我认为,游戏的初衷只是游乐场,门票能玩一天,那明天倒闭其实对于我来说没损失。这游戏只要能65小时内不关服就没所谓,因为就买了65小时。

用一句说话概括我二测的感觉:15级前很乏味,15-20级慢慢会开始喜欢,30级有点不想换游戏。

游戏《最终幻想14》受欢迎有哪些原因?其中有哪些有趣的设定?

主要原因就是整体游戏环境非常正规,小到金的买卖,大到房屋的转让,甚至是副本代打,一切违规行为都是零容忍,任何触碰到高压线的玩家都会受到严惩,只为塑造出纯净的游戏环境。

这款游戏是化验与它精美的画面感离不开,同时在这场游戏里边,它的职业等级非常的好升;在这款游戏里,宠物除了会一起绕圈圈和跳舞外,如果将两个特定的宠物放在一起的话,还会有隐藏动作。

《最终幻想14》这款游戏是有很多非常独特的设定。其中也能够给玩家设定一些特殊的打法。所以非常受欢迎。

最终幻想14可玩性高吗,好玩吗?

最终幻想14的游戏情节从玩家的一场梦开始,惊醒后发现坐在一辆前往大城市的马车上,对面坐着一个怪老头,不时还有奇怪的小动物客串走场。之后就是调查神秘人以及殴打各类花花草草,情节方面还是没有跳出当下寻常网游的套路。x0dx0a最终幻想14中的过场动画为即时演算,前期这类型过场较多。虽说能体现制作组的良苦用心,但有时多到打断游戏体验就不好了。x0dx0a1.游戏社交性有待提高PVP暂时未开放x0dx0a网游和单机的不同在于其交互性。交互性一方面体现在在玩家与玩家交易与交流,另一方面体现在玩家协同配合攻略任务副本以及PVP。但很遗憾FF14在此方面则表现平平。x0dx0a游戏初期,玩家通过任务获得的金完全可以买到匹配等级的基础装备,打怪没有太多的压力。而且,最终幻想职业的设计是装备对应的武器即可切换为相应的职业,所以就我国玩家执着的游戏精力来说,完全可以做到自给自足。当然最终幻想14不是休闲“谈朋友”的网游,所以社区性质自然不如那一类网游功能性强了。x0dx0a做任务打怪方面最终幻想14中并没有“抢怪”的行为,玩家只要任务怪造成一定量伤害,就可以获得任务物品,所以组队什么的自然是不是必须的。但是在最终幻想14中,有“临危受命”这样的情况,其实就是击杀精英怪等,在一些玩家数量较多的地图中,可以使用人海战术进行攻略,但是在一些偏僻的角落,没有队伍的话单打独斗可是过不了的哟,而且击杀这些稀有怪物可以获取大量的经验,所以成立一支“稀有怪物别动队”也不失为一种很好的升级方式。x0dx0aPVP目前在最终幻想14中并未开放。x0dx0a2.游戏场景效果精良人物装备造型朴实无华x0dx0a画面自然是游戏的脸面,并且有了之前的高质量的电影,画面怎么说也不能被“打脸”。最终幻想14的画面不会令玩家失望。最终幻想14的游戏画面走的是日韩偏写实的风格,无论人物模型、场景建筑、地表细节、风景河流,均刻画的十分精致。画面效果调制的情况下,人物边缘平滑,“狗牙”现象均消失不见。人物的装备纹理也都细腻真实。布甲纵横交错的纹理,金属铠甲的光泽,在最终幻想14中都会体现。x0dx0a地表细节方面最终幻想14也是相当精致,甚至连地表上石子等细小物体的光影都有所体现,从而使得游戏地表细节的层次感更加分明。不过在花草光影的表现方面则没有体现,算是美中不足的一个地方。x0dx0a最终幻想14的给人感觉清新明亮,游戏使用了大量饱和度亮度高的颜色,同时也有当下流行的昼夜系统,好似创造了一个真实世界。x0dx0a3.游戏中人物衣着“村气十足”。x0dx0a虽然是魔幻题材的网游,但韩国风格中的大胸闪瞎眼的比基尼铠甲,最终幻想14中并没有选择,也不像风格的网游中,装备造型古怪但十分cool,以笔者体验最多的幻术师(奶妈)为例,装备为各类长袍,外形真的是素的可以,甚至还有连帽衫,简直就是电影中点着蜡烛都在幽暗僻静角落的女巫师形象,虽然外形是个妹子,但对锻炼肾上腺并没有太多的帮助。于是只能在游戏的时候说服自己,只是等级低而已。(但是脸很好看!)x0dx0a最终幻想14虽然可以在很多细节方面如眼睛、鼻子、面纹等方面进行调节,但并不支持自由捏人系统,所以只能在预设之中进行搭配选择。不过我等症患者终于可以缩短停留在创建人物的界面的时间了……x0dx0a4.战斗节奏偏缓慢打击感良好略长x0dx0a最终幻想14中的战斗方式与主流网游中的作方式相同,也是WSAD加快捷键的作方式,不过最终幻想14面向多平台的游戏,所以也支持手柄作,有手柄的玩家可以使用手柄进行尝试。x0dx0a进入游戏之后会有新手教学玩家熟悉基本作,在键位设置中可以根据玩家自己的作习惯进行修改。x0dx0a最终幻想14的战斗方式采用的是锁定目标的战斗方式,游戏的战斗节奏显得略慢了一些。游戏中除了瞬发技能以外,释放技能需要吟唱时间,为2.5秒,而技能之间的共CD也为2.5秒,所以战斗的节奏整体不会太快。在打小怪的时候,基本上站桩输出足矣,怪物一些强力的技能也会在地面上有范围提示,可以轻松跑开。不过在副本中的战斗则需要注意的事项就比较多了,如是否ADD,如何规避怪物的AOE技能等等。x0dx0a最终幻想14打击感还算可以,音效挂接点准确,怪物/人物受击反馈相对真实,包括动作僵直和技能动作都还算匹配,与同类型MMORPG相比较,处于水准。近战职业的打击感则要比远程职业要好。x0dx0a5.界面UI合理自由简洁x0dx0a最终幻想14中虽然可以支持UI的自由调节,但是默认UI设计也十分科学。技能栏聊天栏以及玩家的HP、MP均在屏幕下方,约占屏幕的2/5,上方是目标的血量,以及目标的目标血量,为玩家提供了广泛视野。另外在怪物的头顶以及当玩家被攻击时,也会出现血条,可以直观的看到玩家与怪物血量的情况。x0dx0a组队后小队列表在左边,任务列表在右边,大小也是十分合理,不会影响到玩家的视野,对战斗进行影响。x0dx0a6.极具特色更换职业系统游戏乐趣丰富多彩x0dx0a如果说最终幻想的特点,那么就是自由职业的设定。游戏中并没有明确的职业概念,玩家装备不同的武器后就自动切换到对应的职业,另外游戏中也有进阶职业的存在,而这些进阶职业则是需要两种不同次级职业的等级达到相应要求后,才可以升级。自由职业的设定相当有趣,不但为玩家提供了更多的选择,也可以在攻略副本中有更多的变化。x0dx0a玩家在初次选择的职业到达10级,完成相关的主线任务之后,在其他职业的行会中登记后就可以使用武器切换职业了,需要注意的是,在切换武器后,玩家的等级也将会从1级开始。x0dx0a7.多种任务模式副本搭载随机系统x0dx0a如果说自由职业是最终幻想14特点,那么多种任务模式则让最终幻想14更具可玩性。x0dx0a在最终幻想14中,任务的种类非常多。除了跟随剧情发展的主线之外,还有大量的支线(跑腿)任务。另外在玩家主线任务完成至“行会令”情节中,便可以开启“行会令任务”。行会令任务与其他网游中的日常任务类似,经过一段时间之后可以重复接取。玩家在到达任务地点之后,点击任务开始可以出现任务怪,完成任务后系统也会提示玩家是否传送回处。x0dx0a在最终幻想14中,当剧情发展到一定程度,会开启类似于单人场景战役的模式,有趣的是,系统自动调整至合适玩家的等级,此外在行会令以及使用任务搜索器进行任务时,也会对玩家的等级进行调整,而获得的奖励也会根据等级调整有所不同。x0dx0a副本已经是MMORPG中不可缺少的元素,当然最终幻想14中也有副本存在。最终幻想14进入副本需要完成相应的主线任务,所以进入副本前请查阅您的任务是否完成。在到达过副本的入口以后,玩家之后便可以使用任务搜索器排队进行副本了。x0dx0a游戏中还有一类任务被称之为“职业任务”。顾名思义就是职业专属的任务,有些技能就是需要完成这类任务进行习得的。虽然有些烦,但完成任务以给予玩家品质不错的装备也算是一种补偿,另外,笔者需要提醒的是,如果不完成职业任务,那么等级虽然有了,但是没有技能,也是无法强力的。x0dx0a8.地图与任务缺少人性化x0dx0a最终幻想14整体相当出色,但地图设计让笔者不甚满意的。最终幻想14中除了小地图以外,大地图可以支持缩放,有点类似度娘地图,可以按照比例缩放。另外大地图并不大,仅仅占据屏幕1/6,加上缩放的存在,地图中的内容表现的很有限,经常需要来回拖动,点击寻找任务地点。未探索的区域会有迷雾不能完全显示,任务描述也比较简单,所以初次在进行游戏时,笔者还是经常会花时间来进行寻找“任务去哪了?”好在每个任务都会有地点提示,一定程度上会有所弥补。x0dx0a目前最终幻想14仅仅是开放删档首测,表示国服方面也将采用时间收费方式,笔者认为,羊毛始终是出在羊身上,所以免费的网络游戏开销也并不一定要比时间收费网络游戏的开销要小。广大网友喜闻乐见,纷纷表示时间收费才是业界良心,不过到底后期如何,笔者也睁大一双眼睛拭目以待。x0dx0a游戏总评x0dx0a最终幻想14虽然也有不完美之处,但总的表现当之无愧的可以对得起“大作”两字。超前不雷同的自由职业设定,等级同步的任务模式,加上精致华美的游戏画面以及多种多样的升级方式,最终幻想14的确没有令他的粉丝失望。当然随着后续的不断调整与改良,相信游戏中的各类BUG以及不足之处也都会有所改进,那么如果您尝遍快餐想换个慢热读读,可以继续关注这款游戏。

最终幻想14是像剑三那种满级之后才有乐趣的游戏吗?

对的~~满级之后才是游戏的开始. 技能全了,输出手法才能成形. 高级副本才能去开荒

对的~~满级之后都是游戏的开始. 技能全了,输出手法才能成形. 高级副本才能去开荒

最终幻想14钓鱼如何玩

该游戏中的一大非常实用的休闲便是钓鱼,虽然该模式可以给玩家带来非常多的经验与金钱,但许多玩家对于最终幻想14钓鱼如何玩感到非常困惑,于是深空高玩下面就为大家带来了FF14正确钓鱼技的方法,有兴趣的玩家就一同来了解下吧。

FF14钓鱼分享:

最近正在享受钓鱼的乐趣,水平15,是钓鱼的好时段。ブルワ_ズ灯台※在钓鱼,リムレ_ンズダガ_不但很多高水平的好鱼,经验值也非常的多?

而且靠近斯威夫特鲈定居点和耶鲁端口的行会,钓上来的鱼经验值多(〃?〃)还能赚钱。

但是呢,一直用鼠标和键盘~

是很无聊的单纯作业,渐渐就开始困了(@ ̄ρ ̄@) zzz

因此,用游戏手柄不就好了么?

想办法了!°_°_(@@)?

FF 14振动功能使用~

鱼上钩的话就会振荡,然后按钮钓上来!

然后一个按钮又继续钓鱼。

现在已经可以一边看电影一边钓鱼了~?

手柄的设定方法

↑系统配置的设定,”振动处理生效”检查!

非活动”的应用程序也游戏垫生效”按下的话,FF 14的窗口显示游戏垫的反应

最终幻想14好玩吗?

最终幻想14好玩不?坑钱。他的收费方式,其实是点卡收费的,就是每小时是六毛钱。然后你每天玩两个小时。一个月就是36块钱,然后一年的消费大概是300块钱左右,其实还好,消费不是特别高了,现在的单机三a大作普遍都是一款都是两三百块钱。

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