英雄联盟平局是真的吗 英雄联盟ping啥意思


英雄联盟外挂反馈是真的吗

根据不同的难度,人机分为简单、普通和困难,简单和普通难度的人机比较呆,玩家很容易就可以击杀。而困难的人机有一定难度,需要玩家有好的配合才可以胜利。

英雄联盟外挂反馈是真的。根据查询相关息,和反馈大部分都是系统审核的,而系统看到就是当局的表现会有一个系统判断的标准,我们觉得该判违规的在系统看来并不违规,系统判断他的行为没有违反规定,系统做的等于而人工做的是约等于。

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LOLbo打赛消息可以说从11对战平台的天梯名将系统,一直沿袭不断改进到Dota2 游戏 中的天梯系统,再被国产 游戏 英雄联盟借鉴使用,一直到现在人尽皆知的 游戏 荣耀中的段位系统,都是Elo等级分制度在 游戏 中的运用体现。介绍

英雄联盟的排位机制真的不会让你一直输吗?

现在这个版本,如果前期劣势过大,后期基本没有翻盘机会,因为这个版本,兵线的压力太大,塔没了,即使在高地或者门牙塔下吃兵补起装备,但是无奈兵线推不出去,还是很难翻盘,除非拖到大后期,而且是你们是后期阵容,这样有翻盘机会。但是和路人打,一般很少有听指挥的,前期劣势大,还是很难翻的,至于说英雄克制,对线上确实有,线上没法打,直接崩,但是如果能拖到后期打团,还是有机会

英雄联盟里的排位机制真的是不会让你一直输的。英雄联盟排位机制顶多会让你输11连跪,或者11连胜。除非是你刻意双方战力平均都是一样的。 两边有大号有小号。 很公平。去输,不然的话,排位机制就直接给你匹配高水平的队友,让你再重新赢回来。

英雄联盟的排位机制真的不会让你一直输,当输的一定场次的时候,就会有一群高手带你赢,也是为了平衡机制!

那不一定,输不输也要在各式各样的 游戏 成为了年轻人主要社交方式的当下,诸如、吃鸡的电子竞技 游戏 占据了主流市场。不同于休闲或冒险 游戏 ,它们强调 玩家个人技术与团队协作能力 ,总有一种“与人斗其乐无穷”的快乐。看你的实力,如果你的实力太菜,即使是匹配机制也救不了你。

为什么英雄联盟前期被碾压,后期发育追平照样打不过?

选手周杨博和FPX俱乐部管理层已时间上报英雄联盟纪律管理委员会,并已配合联盟展开调查。

你想想前期为什么炸,你就知道为什么后期一样打不过了。

因我没说别人,我说的就是大部分人的情况,我们都有坑的时候,坑起来天翻地覆六亲不认,各种送人头送分,那你仔细想想,在你坑得麻木不仁的时候,是不是会有天上掉下来的“天使”带你躺赢呢?没错,那就是暗中调控给你匹配到的大神。为就是对面比你们强!配合比你们好!

你们要是后期阵容还是打不过的话……

那只能证明你们更弱了…据拳头公司3月初发的公告来看:那就是研究出一个纯单排模式,而取缔单双排中的双排机制,让很多玩家炸锅。…

在英雄联盟里,我们需要懂得发育很重要,同时也要知道这是个团队 游戏 ,阵容也很重要,英雄联盟的比赛里,很多时候我们可以看到,前期很凶猛的阵容后期会被打穿,或者是看似前期一直在劣势阵容,之后再一波完美团战里就会找回优势,但如果阵容一开始就选的是前期阵容,在前期打不出优势,后期就算是追平了发育也会出现打不过的局面,这是无限循环的怪圈。

再者就是士气的原因了,很多玩家玩 游戏 一旦前期被压制,就会出现心态上的不稳定,会多少影响他们接下来对线的信心,打起团来也不会像优势方那么敢打敢上,举个比较直观的例子,LPL的比赛,TOP战队前段时间将打野选手处罚禁赛,原因是消极比赛,但参照TOP战队的战绩来看,连输那么多场比赛,队员的心态肯定受到很大的英雄,越觉得自己赢不了就真的赢不了,心态很关键。

说实话,这太正常了啊,被碾压就代表那根本不是英雄问题,就是实力距问题,这种情况别说追平就是领先打不过也是很正常的,而且能在被碾压的情况下还坚持到追平发育,已经很厉害了 !

所以大家慢慢打 游戏 如果是为了 娱乐 ,那就可以放纵点,如果是为了上分打排位,就要清晰自己的,对线能力强不强,对支援和英雄的理解够不够深,这点大家可以学习一下霸哥!我以前也很喜欢作,很喜欢那种作的感觉,但是慢慢的年纪大了点,真的要服老,现在这小年轻反应都太快了,只是靠着 游戏 理解真的很难掌控雷电,所以大家如果是老玩家也别气馁,作跟不上了不是还有别的吗,找到合适自己的,依旧可以在联盟里享受乐趣

欢迎关注木米,我喂自己袋盐!

大家好,这里是木米 游戏 。英雄联盟玩家众多,实力水平自然参不齐,虽说系统总是尽力让双方本次胜率维持在50%,然而人工智能也无法分析所有的情况,实际情况很可能是开局一边倒的碾压。

当被碾压了,于是就有人想投降,这虽然违背了电子竞技的本意,却也无可厚非,因为我们只想享受 游戏 ,没有必要在自己的 娱乐 时间闹的不开心。如果还想赢,那就只有一个办法,拖后期,指望对方断网停电可能性不大。

很多时候我们拖到后期也赢不了,除了英雄问题外,就是人的问题,心态的问题。当一个队友对本次 游戏 感到绝望,发起投降又没有通过,你觉得他会怎么做?混!只要系统不判定我送人头,只要我不挂机就好,其他随缘,咱们四一分开,你们玩你们的,我玩我的。所以本来可以翻盘的局也赢不了。

当有了大嘴小炮这种后期英雄,当己方五人,但还是输了,主要原因就是地图资源!虽说你有后期英雄,但是对方三条火龙输出是比你高的,虽然装备一样,但加成比你高,拿了远古龙再后期的阵容也吼不住,所以前期打不过的时候,有些东西可以让,有些不行,让了就输了,比赛也会看到经济落领先五六千也不敢轻易动大龙的,资源很重要。

而如果出现题主所描述的,前期劣势的情景,那么取胜就更加的难上加难。

首先考虑的是线上英雄的克制问题:前期的劣势主要就是四条线的某一条线或多条线被人打崩,而英雄联盟的匹配机制会让玩家匹配到技术和段位相近的其他玩家,那么除此之外可能的原因就是对线英雄被克制(比如拉克丝、泽拉斯等法师被亚索克制,亚索、劫等近战刺客被德莱厄斯所克制等等)而这种克制关系通常会持续到 游戏 结束,所以后期仍然打不过对面的一部分原因,可能就是英雄被对面克制。

其次,由于己方劣势,对方优势,那么兵线一定会被推到己方塔下。久而久之,己方防御塔就会被推掉。而一旦被推掉了一个防御塔,双方的经济以及对于野区视野的把控就不是一个层面的了。敌方会利用这些优势去拿龙,去入侵野区,去压榨己方的经济,去获得更多的优势。

,英雄联盟的兵线是非常重要的,这常常会被人忽略。敌方的等级优势会让对面的小兵更加的强大,在英雄们相互打架的时候,这些不起眼的小兵正在为优势方的胜利默默地贡献自己的力量。

我玩英雄联盟8年,内测到现在,玩了没个一万局也有八千局了,现在也是离不开这个 游戏 了,虽然参加工作玩的少了,但是每个月都会跟小伙伴一起玩上那么十几局。

所以一个强劲的阵容不是只有前期或者后期一个强势期的,五个英雄中,有那么一两个前期庇护队友周全,有那么一个两在中期站出来带领队友度过难关!再由全队的希望力挽狂澜!这才是一个完美的阵容!

就像获得msi的冠伍RNG一样!

所以整容跟团队配合才是这个 游戏 胜利的关键所在,虽然技术成分也是需要的,但是很多时候阵容的压制不是高超的技术可以逾越的!希望我的回答能帮助到你。

一句话 技术还没过关

首先为什么你前期会被别人碾压呢?如果考虑打野因素的话,可能是你的防gank意识不够好,被对面打野抓了两波之后就崩了,这种情况下后期追平发育之后还能可以打的,除非英雄克制关系太明显!

除此之外还要考虑英雄之间的克制关系,就比如你这个英雄本事就是前期强势的英雄,但是你在前期被对面打爆了那你后期装备再好也没用,就比如潘森前期被人打爆后期发育一样也没用!所以还需要看英雄之间的克制关系!

不管是不是打野抓还是说英雄克制关系,这都是英雄联盟玩家实力的体现,想玩好还是需要提升自己的实力才可以!

前期打不过,说明你的作没有对面好。就算你的装备等级追上以后,你的意识,反应,作还是没有对方好,所以你还是打不过

英雄联盟人机普通的对面到底有没有真人打的

首先应该明白这一点,英雄联盟并不是简单的,仅依赖等级与装备就可以取胜的 游戏 。即便是双方等级及装备始终持平,在后期也有可能因为战术不同,双方英雄克制,双方走位失误等一系列原因被敌方一波原则上不是必须的,但是we在一些游戏的辅助上面很有用,比如计时,胜率什么的。带走。

英雄联盟人机在拖后期也要有资本,比如说你方上单是狗头,我方是潘森,狗头前期崩了拖发育后期,我方潘森崩了其实就可以放弃治疗了。有后期英雄才是拖下去的资本,像职业赛场的四保一,虽说前期有劣势,但拖下去也是有赢的希望的。普通模式下对面是没有真人的,都是电脑玩家。人机模式是玩家和电脑对抗的模式,玩家在人机模式下,己方的队友是真人玩家,而对面全都是电脑玩家。

英雄联盟玩家的注意事项。

玩家在玩英雄联盟时要注意,该游戏召唤师技能是英雄联盟的一大特色,每个玩家将有两个安放召唤师技能的技能栏,召唤师技能计算CD,不需要任何消耗手段。但却是游戏中极为重要的一部分,不同的召唤师技能作用截然不同,你可以根据自己或队伍的战术战略需求随意配置自己的召唤师技能。

We英雄联盟是真的吗

根据英雄联盟全球惩罚规范,参与赛的选手将被至少禁赛12个比赛月(注意,是非自然月),而近年来LPL我们普通玩家,玩 游戏 重在 娱乐 , 游戏 输赢不要看太重,能打就打,不能打就好好协商怎么办,共同进退才能享受 游戏 。对于参与赛选手的禁赛处罚都在24个自然月以上。

weg我个人认为英雄联盟这个 游戏 是一个团队 游戏 ,所以不管前中后期都是看阵容的,有的阵容前期强势,有的后期强势!但是阵容也是由英雄构成,同理,有些英雄注定前期1v3但后期单挑都很难赢,而有些英雄前期只能补刀,后期却犹如封魔!一个打五个也不是说说而已!ame是腾讯的插件

we是腾讯的插件,原则上不是必须的,但是we在一些游戏的辅助上面很有用,比如计时,胜率什么的。

LOL玩家吐槽排位机制,强行“锁胜率”赢多了必须输,真的是这样吗?

林澳钊.MOBA 游戏 平衡性探究,云学硕士研究生学位论文,2015年4月

如果我菜,那么我的胜率应该低于50%很多才对吧,但并没有,哪怕你一直混一直不打团,打多了之后胜率也在50%左右。而同样的,哪怕你很强,除非强到,否则的胜率大多也是在50%附近。这难道不是系统的缘故吗?

不知道兄弟们有没有一种感觉,就是有时候如果你赢多了,特别是到了晋级赛的时候,忽然给你匹配一些瓜麻队友,各种连败心态爆炸的队友,于是好不容易等到的晋级赛直接无疾而终,我要告诉大家的是,兄弟们不必生气,因为这种情况基本上每个人都会遇到。

可能就有很多兄弟会开始喷策划了,什么拉稀 游戏 ,不是说好追求公平的吗?结果暗中调控,不让我上分,打得好不如拍得好,真没意思,果断卸载了……

但真的是这样吗?其实这种想法太片面了。

兄弟们可FPX电子竞技俱乐部敬畏赛场,尊重竞技体育精神。我们将全力配合联盟调查并接受大众监督,对于破坏赛事公平公正的行为绝不姑息!以这样试想一下,虽然系统的暗中调控有时候让我们很恼火,特别是在低分段的时候,各种躺输。

但如果到黄金白金这个分段呢?这个分段的、主播、大神是多的,如果我们遇到了这些人岂不是就默认输了呢?而系统暗中调控的好处就在于,让那些大神们匹配到辣鸡的队友,如果赢了,其实受益的不是,而是那些躺赢的队友,如果不是他们,可能菜鸡一胜难求,那这种暗中调控是不是也算一种好处呢?

所以我们从全局来看,虽然赢多了有“必输”的嫌疑,但同样的,如果输多了也有“必赢”的可能!其实这对大神是不公平的,但谁叫他们是大神呢,自有实力可凭持,但这对菜鸡就是一种天大的厚恩了虽然不想承认,虽然有很多人会说,菜就是菜,找什么借口。但如果从大数据来分析的话,90%的玩家胜率都在50%左右徘徊,这难道不可疑吗?,如果你输多了报复 怎么办?适当的让你躺赢一局其实就是策划对你的恩宠。

近,有玩家在网上吐槽LOL的排位机制,声称自己练个小号上分,赛到青铜二,打到了黄金四有80的胜率,但之后却一直被系统gank,总是给自己匹配到铂金一和铂金二的,搞的自己很难受!并表示自己是来上分的,不希望再被系统给自己分配段位高的了。

看到这位玩家的吐槽,我认为他是真的搞不懂LOL的隐藏分机制啊,这根本就不是系统你!

首先,你是小号,外加能从青铜二打到黄金四还保持80的胜率,那怎么说也肯定是个铂金,钻石的玩家。那么首先,你在刚玩你这个号的时候,你就会被系统评为不属于“新手”的那一类,再加上你这胜率一路飙升,系统更加会认为你不属于低分段了,你的隐藏分自然会比黄金一,甚至铂金四的都高。所以,你能匹配到铂金一二的玩家真的不过分,怨也只能怨你自己!

我知道我上面说的,会有网友来杠我,说自己有过被的经历,你说的都是屁话。这里,我想说的是:单双排的机制就是这样的,一切和隐藏分挂钩,但系统永远不可能给你排到比你高两个分段的玩家。

至于匹配,这个我感觉系统是有“”机制的,总的来说就是为平衡你的胜率,不能让你太高,这个确实有!

对于不同的模式,要分清机制,那些说单双排平衡你胜率的,你应该高兴才是,一方面在高分段可以提高你的技术,让你知道这 游戏 该咋玩;一方面也有让你抱大腿的机会!

如果你每天都玩,就会让你胜率维持在50左右,如果很长时间登录一次,就会给你排到很厉害的队友,让你对 游戏 保留好感。

这个问题,我也怀疑过,确实有这个可能,虽然确实不想承认。但,这个可能性特别大。

不知道你们注意到没有,在你打排位赛的时候,只要是有个三连胜,或者四连胜,你就必须输,而且,不是输一把,也许是连着输好几把,而原因尼,不是你的队友太菜,就是对手太钢!

这个时候,你会突然发现,你的对手咋一下子都是大神级别了。或者,你匹配到的队友一下子成了黑铁段位,一直在送人头。这不蹊跷么?在你赢的那几把,你打的异常辛苦,当你输的时候,感觉就像被碾压一样。

甚至你都会怀疑你的技术有多菜了。但是有“强行锁胜率”这个作的话,对与技术不是很好的玩家来说,也是比较友好的。不然让菜友一胜难求的话,那么他们就没有玩下去的冲动了。

相反,如果大神一直胜率高对话。到会造成匹配不到对手的结果。

这也许就是控制胜率的初衷吧!

排位机制很 搞笑 的,你青铜选手可以排到黄金白金,但是你却不能和黄金白金选手一起拍。说白了,什么都是英雄联盟自己说了算,也不太顾及大众玩家的感受。从龙王开始,基本出的新英雄都不怎么玩或者压根不玩,如果非我我说为什么不玩,我想说新英雄什么玩意儿。一些睿智技能,作起来一点手感没有,就算去玩,过几天一小改,过几天再削,我玩尼玛哦!这个不算什么,重要的是,很多睿智设计师修改老英雄删除装备,老英雄很多手感都不错,至少作顺手,现在呢,什么玩意儿。比如赵信,皇子,锐雯,剑姬,猴子,走路的姿势还要改,怎么玩怎么别扭,比如卡牌走路姿势,维克托等,这款史诗级 游戏 迟早要断送在这些睿智的设计师策划手里。

万恶之源之是50%,玩的时间久了都会接近它,有点像人们公社,人人都有饭吃,破坏低端局玩家的 游戏 积极性。那些会玩的要带些不会的打完,有时要赢一把要付出相当多的精力,你一个人劳动的多,劳动成果却要和别人平分,队里有些不会玩的输了比赛。你就得和他们一起掉分。有时想想输了真不是自己的错,为什么要我也一起掉分,

是的[发怒]

我想问一下 英雄联盟 的匹配模式,匹配队友的机制是什么?为啥我黄金二,玩匹配模式总能匹到青铜的朋友

总而言之,一个正常运营的 游戏 ,它的段位算法不管怎么改进,肯定是为了让所有人尽快到达自己实力对应的段同理也运用在英雄克制上,如果对线英雄选择是两个相互克制的英雄,以下路来说,洛霞组合与牛头卡利斯塔组合,前期来说洛霞是占大优势,依靠前期的优势可以顺势堆雪球,抑制住卡莉斯塔和牛头的强势,这样就算卡莉斯塔和牛头起来,也不会出现相太远的距,这样整个局还是能打的。但如果让卡莉斯塔和牛头在前期就建立起了优势,那么洛霞组合就会被拉的越来越远,团战时也会矮卡莉斯塔牛头组合威力半个头。位,以求让所有玩家能找到势均力敌的对手,从而更好地运转下去。

匹配模式是按照平均胜率来参考的,如果你的匹配胜率很低,匹配到青铜 白银也很正常,如果你刚满30级没有段位,但是匹配胜率很高,匹配上 都是有可能的。主要是系统既然是 竞技 ,就会有 高低之分 。现在的玩家见面不再像古时武林中人一般难测对方深浅,一个个具体可见的“天梯分”或“段位”就高悬于角色头顶,水平高低一目了然。为了保障5个人的平局胜率和敌方五人的胜率相当。

有可能对面黄金的带青铜一起玩的。你们这边可能也有青铜。匹配异比较大

看胜率吧,你们队友开黑也会导致这样

胜率,隐藏分。

胜率,隐藏战力

英雄联盟取消双排是真的吗2022拳头lol推纯单排模式是真是

不止是象棋,目前权威的世界职业围棋等级分排行网站 Go Ratings 用的所谓 “全 历史 排名算法”(Whole-History Rating) 其实也是基于Elo等级分制度的改版。

很多lol玩家们在玩英雄联盟的时候,也是很喜欢和自己的好基友进行双排的吧,毕竟和自己的好友进行双排才更有和乐趣,但是近日传出一个消息,那就是拳头打算在2022年取消英雄联盟中的双排模式,从此之后就只有单排了,这是怎么回事,是真的吗?让笔者来告诉大家吧!

简单来说,拳头发出的公告一般都是证实的,不会反悔。对于LOL老玩家些,上不去分一支卡在白银段位的玩家也是一种啊。

就在3月5日,拳头负责人发表了一篇长文,题目是2022春季赛竞技现状。文中首先提到的是隐藏分机制以及对胜率车队的措施。隐藏分方面拳头负责人坦言会调整评估玩家隐藏分的方式,尤其是对那些许久未进行游戏的玩家采用更科学的评估方式。打击胜率车队方面拳头表示早已注意到高分段玩家通过和低分段来快速上分的胜率队,这些队伍把某些玩家带到了不属于他们的分段,后面会找到新的举措来规范灵活组排。

随后还透露了一个重要信息,那就是拳头正在研究单排模式,而取缔单/双排模式中的双排机制。拳头坦言纯单排模式能可能地保证玩家选到自己想要的位置,另外99%玩家可以缩短排队时间,另外这种模式可以完全根除胜率车队,让玩家与胜率队说再见,并且尽可能保证两边的玩家都处于同一水平。

在拳头此文公布之后,让很多玩家直接炸锅。因为很多人玩排位上分都喜欢叫上好基友一起,有个配合默契的队友无疑能极大提升上分效率,甚至很多玩家只有等到朋友双排才有兴趣排位。因此如果拳头取消双排的话,这些人会告别排位,毕竟灵活组排更像是有BP模式的匹配。其次两类玩家会遭到精准打击,一种就是小代,大家都知道很多小代为了打单效率会喊上人一起双排,甚至经常有让人“搭车”赚外快,如果取消双排模式,会让小代们受到很大的影响。其次就是带妹大神,再也不能带妹子一起痛快上分了,当然这对于一些路人玩家来说是好消息。

当然很多水友也支持拳头取消双排的举动,因为很多pinkry.ELO算法教程.GameRes 2013.10玩家都是单排,如对面有双排的话肯定会感到不公平。尤其下路二人组或者上野双排,肯定比单排路人的配合更加默契。当然拳头的想法是让双排的玩家去玩灵活组排或者5V5,所以取消双排之后,很可能让灵活组排的玩家人数暴增,也会让灵活组排的环境更加复杂。

看上去,这次拳头似乎是来真的,这次对于英雄联盟来说可以算是一次很大的改动我上面说的只是单双排,灵活组排就不用说了,白银匹配到钻石也正常,这属于灵活组排的机制,感兴趣可以去看看。了,也算有利有弊吧,虽然以后不能和好友双排了,但是只有单排模式之后,游戏势必要公平很多,对于大部分平时就一直单排的玩家们来说,算是一次利好消息吧。

LOLbo打赛是真的吗?LOLbo打赛消息介绍

不考虑打野因素的话,你前期被碾压的原因就是对线太弱了,首先是基本的对线换血,其次就是对于自己英雄血量和敌人血量的判断,相信很多玩家都懂这个,意思就是指对面血量在多少的时候,你就知道可以单杀他了,你的血量在多少的时候对面就能单杀你了。简单来说就是知道什么时候可以上,什么时候不能上!就是走A的练习和技能的衔接,有的玩家对拼的时候战撸,有的玩家则是完美走位,这就是造成不同结果的距!

LOLbo打赛是真的吗,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下LOLbo打赛是真的吗,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

虽然FPX表述中Bo是受到裹挟参与赛,但其参与赛已是板上钉钉的事实,自然也躲不掉禁赛处罚,禁赛结束后恐怕也没有俱乐部或粉丝会接受一个参与赛的选手了。

近,LPL发布了一则关于周杨博(ID:FPX.Bo)的调查声明,在声明中说到是收到了FPX电子竞技俱乐部的申报,因此启动了调查程序。

FPX电子竞技俱乐部也已经发布了正式的公告称:

近日,我们关注到了网上有涉及选手周杨博(FPX.Bo)的舆论,而Bo选手也主动向俱乐部报告了自己在2020年LDL比赛期间受裹挟参与的不当竞技行为。

在联盟调查现在已经是联盟的第11个年头了,所以联盟整体的实力下限很高,不乏也出现了一些有天赋的,整体实力强的人。我们自己打路人局的时候,尤其是上路这种拼细节的线,经常会发现对面好强,不是那种不同段位的强,就是感觉对面很有线上压制力,让你打得很压抑,一失误就可能被单杀,这个不用奇怪!因为不只是路人局,就连职业赛都有很多作怪,能上升到职业的高度,那铁定对 游戏 ,对英雄都要超过百分之99的玩家了,但依旧也会被人家一打三,甚至反杀的局面,就比如左手的这个蛇女结束前,俱乐部会暂停周杨博选手的参赛,确保LPL比赛的公平公正。

公告中提到了选手bo主动承认了自己有参与不当竞技的行为,而这个不当竞技很可能就是之前有知情人士爆料的打赛了吧。

连胜之后必连败?上分玩家如何科学规避匹配机制的坑

不存在英雄克制的情况下,前期你被打血妈炸就是水平不在一个档次,中后期你把装备追上来,别人还是技术碾压你,对线时候起步不也是不多么?别人细节处理的比你好,作比你好,所以你就算装备追上来了也还是打不过。

而这一切,都源自一个名为 ELO等级分制度(Elo Rating System) 的发明。这个被广泛运用在象棋、围棋等单人 体育 项目的评分等级算法,在被迁移运用到多人电子竞技项目后变得更加复杂,更曾激起了无数区别于“玄学上分”的“数理上分”讨论。

英雄联盟取消双排推出纯单排模式真分析

上个世纪,如何为象棋、围棋等对弈比赛制定一个等级分的 计算标准 曾经是一个难题。因为选手众多,每场次1V1的对局只能说明某位棋手(在当前状态下)胜过了对手。但当棋类爱好者谈论起棋手间的强弱时,往往各执一词没有定论。

英雄联盟的五黑真的很容易连跪,首先是因为五黑都是娱乐局,而且五黑容易遇到到车队。

举个例子,棋手A胜了B又败给了C,而BC间的对弈结果却是B胜的话,单凭这三场比赛如何衡量三位棋手的棋力强弱呢?根本就无法得出令人信服的结论。为此各种棋类协会纷纷推出自己的等级分制度,以求得到一个 综合性的棋力衡量标准。

不过,不管是流行于欧洲INGO系统还是美国象棋协会的肯尼斯·哈克尼斯等级分系统,得出来的算法结果都未能令人信服。直到上世纪中期, 物理学家Arpad Elo 创建了 Elo等级分制度 ,才一举解决了这个世纪难题。

Elo等级分制度中有三个关键数据: 选手水平分、胜率期望值 以及 等级分增减值 。

其工作原理就是首先给予每个棋手 初始的分数 R,我们设有棋手A、B,则根据Elo公式:

可得出棋手A对B的胜率期望值E。

而每场比赛过后棋手的等级分增减由其比赛结果得分与胜率期望值的值决定(一般来说胜利=1分,平局=0.5分,负=0分)。等级分增减值的具体数学公式为:

其中K为系数,S为选手在比赛中的真实得分

这个算法合理之处就在于先根据原有的分得出胜负概率,再由胜负概率与实际战果的综合考虑得出终的增减,而不是简单粗暴地进行积分累加。(那会造成选手挑着弱者来对战从而疯狂得分等问题)

时间来到2000年前后,迈入新世纪的人类 计算机技术发展迅速,各种电子 游戏 也随之兴起,并渐渐取代了“对弈”这种流传千年的传统 游戏 模式。

或许还有人记得那个电子竞技的蛮荒年代。 CS、魔兽争霸、红色警戒 曾是一代人的经典回忆,玩家从 单机 打到 局域网 ,再到各种 对战平台 的兴起。渐渐开始有了“线上对战”这种电子竞技的概念。

当然棋类 游戏 也有过短暂的线上对弈辉煌时刻。那会QQ 游戏 中的“象棋”,设置了以“县令”、“总督”、“丞相”等级别为体现的等级分制度,算得上是Elo等级分制度在网络 游戏 世界的初代应用。

随着电子竞技 游戏 网络对战概念的普及, 腾讯、浩方、VS、11等对战平台 相继崛起。 游戏 是现成的,但所有对战平台都需要面对的问题是“如何帮助玩家匹配到势均力敌的对手”,从而保证其 游戏 体验。

其中的道理很简单,一个高级棋手跟初学者下棋肯定会觉得索然无味,而对于菜鸟来说频频受虐的遭遇也会直接劝退使其失去兴趣。

思来想去,一番挖掘, Elo等级分制度就此进入了 游戏 开发者与的视野 。

Elo等级分制体系中,以前只是一个计算步骤的 “胜率期望值” 成了运用在电子竞技领域的重中之重——系统运用公式计算寻找出两个胜率期望值均尽量接近50%的玩家或者队伍,自然也就实现了使其 势均力敌 的需求。

但随之而来的问题是,Elo等级分制度在 电子竞技领域 的运用与 体育 竞技领域 的运用,还是有着极大的别。

首先是人数的区别,对弈类竞技是1对1,不管是需要参考的 水平分 还是 评分的偏范围 考虑都极小。但在很多电子竞技项目中往往是多对多的比赛对抗,即使是常量的5对5,已经会造成 极大的计算偏可能性 。

这些偏包括但不仅限于 某一玩家的精神状态不稳定、某一队伍的成员性格迥异导致配合度不高,甚至是某一玩家网络的不稳定 导致竞技水平受影响等等等。这也就是为什么电子竞技爱好者常常有“系统针对我,给我匹配太厉害的对手或者太弱的队友”的感觉。

真正各方面都旗鼓相当的酣畅对局,其实是很难得的。

另外一个问题是 游戏 的平衡性与对弈类项目有异 。棋类竞赛双方除了先后手因素以外,身处的往往是一个“全对称”的战局,这几乎是平衡的。然而 游戏 开发者很难做到平衡,地图、角色、装备……双方队伍各种因素的异必定是存在的,因此只能尽量做到接近平衡状态。

为了解决这些直接挪用棋类的Elo等级分制度会出现的不平衡问题, 游戏 的评分与匹配制度其实做过很多改善。其中主要的就是增加了一个 “评分可靠性”(Ratings Reliability,简称RD)系统 。

长时间在线游玩的选手,其评分可靠性较高,因而其 “评分标准” 会较低;而较长时间不在线的选手,或是水平发挥浮动较大的选手,其评分可靠性会偏低,则其评分标准会较大。

选手的评分标准越低,或者对手的评分标准越高,选手在赛后的评分波动就会越小。 而且在无法迅速匹配到与自己的准确评分一致的对手时,系统就会 根据标准的范围来拓宽匹配对手选择 。

这个东西,就被很多玩家称为“隐藏分”。但很多人会误解认为自己的“隐藏分”过高或者过低,其实从算法上看来,隐藏分的概念是 波动值 ,从来就不是什么太高或者太低。

当出现觉得被系统错误匹配的时候,不要抱怨,尽量稳住自己的评分标准(或者提高水平)才是正途。

不过话说回来,至于那种不合理运用Elo算法来造成玩家到了关键对局无法升段,从而提高 游戏 内玩家日活量的做法,肯定是被业内也是被玩家所唾弃,无法长久的。

欧阳梅生.基于ELO算法的竞技项目评价体系研究,武汉理工大学硕士学位论文,2013年5月

Wikipedia:Elo rating ,Glicko rating

英雄联盟里五黑真的很容易连跪吗?为什么?

1960年,美国象棋协会率先废弃了原有的等级分制度,改用Elo计分方法。这种先进合理的算法很快被推广开来,1970年 棋联也正式改用这个等级分制度 。

不是,如果配合的好或是有大神C,不至于连跪了,看哪个队伍更默契而已。

匹配主要看的是胜率,还有是否开黑,一般排位的隐藏分对匹配隐藏分影响不大.如果你们队友有人开黑的话,一般对面也有人是开黑的,匹配和排位是两个不同的机制.排位只能间接的影响匹配.主要看的是胜率

是的,因为对方五排实力都非常的强,敢五排的玩家都是在寻求的人。

真的,因为自其实,对于LOL排位赛系统是否存在“锁胜率”的机制,很多玩家都认为是有的。但个人认为,如果不考虑灵活组排,单双排给你匹配到比你高一级的段位,那说明你隐藏分高!己五黑匹配到的对面也是五黑,所以双方的交流都很频繁,一旦有点失误就会输。

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