《英雄联盟手游》已于部分内测了吗?
是的已经开始内测了。
英雄联盟手游内测版本低 英雄联盟手游版内测版本
英雄联盟手游内测版本低 英雄联盟手游版内测版本
刚公布《英雄联盟手游》的时候,其实很多人对“拳头究竟要做什么”,又为什么“直到这个时候才宣布做手游”是有很多疑问的。
直到今年几条开发者日志公布、规模更大的Beta测试开启后,这款游戏的具体设定和机制才渐渐为玩家所知,明显的特点显然是还原
保留了插眼、双召唤师技能、四英雄技能等在移动端看上去可能稍显繁琐的元素;
保留基石符文和装备系统,甚至在具体效果上和端游的区别都不大;
保留了地图资源和大龙/元素龙设计
这些设计的思路其实能明显表达出拳头的意图:无论是英雄的技能组,还是装备、野怪……虽然可能在细节和机制上有所调整和创新,但还是尽可能保留了端游的观感。
好在从测试阶段的试玩来看,这些“保留”虽然真的让交互元素丰富了太多,但界面看起来还是挺清楚明晰的。
英雄联盟手游的定位:
在测试阶段的英雄联盟手游,在上述几点的设计都是朝端游看齐的。
这可能是拳头眼里《英雄联盟》的核心之一:强调对线和战术节奏。LOL的对线强度是非常大的,玩家也常说“活着的人才有资格补刀”,而对线期的节奏越接近端游,就意味着有更丰富的对线细节和兵线博弈。
不过,努力在保持端游味道的同时,拳头尽可能将一些体验适配于手游端。比如经济获取简化成了不补尾刀也能获取一定比例(单人线是40%)的金,回程时间缩短,整体的游戏速度也有一定程度的加快。
但有趣的是,测试阶段的玩家似乎非常自然地就接受了拳头的“加减法”一个明显的例子是,虽然节奏实际上和端游有所异,但几乎没有玩家在反馈中觉得某些地方“不像英雄联盟
英雄联盟手游内测何时开启
英雄联盟手游内测都有哪些内容呢?想必很多小伙伴们都不是很清楚内测的内容都有什么,下面小编就给大家带来了解答,希望可以对大家起到作用。
内测过,没有门牙塔,水晶,地图变小但是不会像那样全程跑图,上面那些是之前很久内测的,不知道公布会不会改变,回程出装。
有眼,有全局迷雾,还原端游4技能,喊话语音比如攻击敌方vn,很风格,我之前听过,被很多人吐槽风格。然后,(排位上分应该是按分算,不是按星)个人猜测,端手数据不互通,
听说内测时不是对称地图,是规定路线,更要更新的版本一样,不知道会不会改
光子做的。。
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