喷射战士3装备能力详解全技能效果列表
喷射战士3装备能力详解。不少玩家可能还不太清楚游戏中装备上的各个能力具体作用,下面带来详细的介绍,供各位玩家们参考。
splatoon面积算法_splatoon新手教程
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全技能效果列表
距离的单位一般为“格”,一“格”的长度是训练靶场中两条相邻白色虚线间的距离。
时间的单位一般为“F”,1F=1/60秒。
速度的单位一般为DU/F(U/F),1DU(U)=1/50“格”
装备能力单位为AP(GP),基本装备能力可提供10AP,追加装备能力可提供3AP
轻武器:广域标记枪、窄域标记枪、新叶射击枪、专业MG、N-ZAP85、新星爆破枪、碳纤维滚筒、洗笔桶、溅镀枪、特工配件、巴勃罗
重武器:公升4K、4K准星枪、消防栓旋转枪、露营防空伞、电动马达滚筒、爆破泼桶
提升墨汁效率(主要武器)
可以降低主要武器每发的墨汁消耗量
对于一些武器来说,能够增加可击发的数量是很明显的提升
提升墨汁效率(次要武器)
可以降低次要武器的墨汁消耗量
需要注意的是,部分次要武器即使耗墨量降到50%以下,也不能连续投掷(如),而必须等待前一个结束之后才能投掷出下一个
提升墨汁回复力
加快人类和鱿鱼状态的回墨速度。
要注意,各武器都有一个不同的停止射击后开始回复墨汁的等待时间。
作为参考,未携带时该装备能力时,人类/鱿鱼形态完全回复储墨量需时10s/3s,10AP时需时8.08s/2.68s,57AP时需时3.67s/1.95s
提升人类移动速度
提升未射击时和射击状态下的人类状态的移动速度
轻/重武器会略微提高/降低一些基础移动速度。轻/普通/重武器的基础人类状态移动速度为1.04/0.96/0.88,但57AP时均会达到1.44
不同武器的射击中移动速度各有不同,57AP的效果下,均为在原射击中移动速度的基础上提升25%。10AP下约提升7.6%。所以对于基础射击中移动速度更高的武器(如N-ZAP85、斯普拉旋转枪等),其具有更明显的效果
提升鱿鱼冲刺速度
提升鱿鱼状态下的移动速度
轻/普通/重武器的基础鱿鱼状态移动速度为2.016/1.92/1.728,但在57AP时均会达到2.4
10AP时,绝大多数武器将获得约提升量30%的提升,但重武器会获得约提升量47%左右的提升。所以对于重武器,其效果较为明显
提升特殊武器增加量
提升涂地面积对于特殊武器累积速度的倍率
57AP时为130%,即涂地1P增加1.3P的特殊武器蓄力槽。10AP时约为109%
降低特殊武器减少量
玩家阵亡时,将保留被击杀时特殊武器蓄力值的50%。
3AP时约为58%,10AP时将保留约71%,57AP时将保留。
提升特殊武器性能
不同的特殊武器,提升方向也各有区别
巨大防护罩:提升耐久值
赞气弹:提升充能速度和爆发速度
螃蟹坦克:提升持续时间
喷射背包:提升持续时间和爆发范围
吸墨机:提升反击弹的射程
喇叭镭射5.1ch:提升持续时间
鲨鱼坐骑:扩大爆发范围
能量站:提升饮料效果的持续时间
多重:扩大瞄准范围和涂地范围
三重龙卷风:提升投掷射程
发射:提升持续时间和涂地范围
印章:提升持续时间
弹跳声呐:扩大范围
触手喷射:提升持续时间
缩短复活时间
复活流程中,观看击倒者动向的时间将会缩短
其触发机制见图:
能量站的缩短复活时间效果总会触发
缩短超级跳跃时间
缩短超级跳跃的准备时间和跳跃时间(跳跃时间在少量AP时几乎无效果)。准备时间内可被击倒。
0AP时准备时间80F,跳跃时间138F。3AP时准备时间58F。9AP时准备时间45F,跳跃时间137F。57AP时准备时间22F,跳跃时间97F
提升次要武器性能
炸弹类和毒雾:提升投掷速度
定点侦测器:提升投掷速度和标记时间
墨汁陷阱:提升范围和标记时间
标线器:提升投掷速度和标记时间
斯普拉防护墙:提升耐久值
撒墨器:延长高功率和中功率撒墨的时间
跳跃信标:向信标超级跳跃时,具有缩短超级跳跃时间的效果。
减轻对手墨汁影响
获得一个短暂的在对手墨汁内不受伤害的时间,3AP为10F,57AP为39F
提升在敌方墨汁上人类形态的移动速度。0AP时为25%,3AP时约为30%,6AP时约为34%,57AP时约为75%
降低敌方墨汁造成伤害的上限和每帧伤害。0AP时上限/每帧伤害为40/0.3,57AP时为20/0.15
减轻次要武器影响
降低受到的各类次要武器造成的伤害,减轻毒雾的移动速度影响,缩短被标记的时间
3AP时或许可缩短标记时间20%,不确定57AP时是否可以避免被斯普拉炸弹直击击倒
行动强化
缩短鱿鱼登顶的蓄力时间,疑似可加快鱿鱼滚行的飞行速度,减少主要武器的跳跃扩散范围
按现有讯息,3AP时,爆破枪类减少值的10%左右,其他武器减少值的38%左右。10AP时,爆破枪类减少值的30%左右,其他武器减少值的60%左右。
初冲刺
生效时,会有各30AP的提升人类移动速度、提升鱿鱼冲刺速度、减轻对手墨汁影响的效果
生效时间为对局开始的前30秒,每获得一次击杀或助攻,延长7.5秒
后冲刺
效果时,会有各24AP的提升墨汁效率(主要武器)、提升墨汁效率(次要武器)、提升墨汁回复力的效果
在对局结束前30秒,以及加时中,会以效果生效
在蛮颓比赛中,对方计数到达50时开始生效(1AP),并随着对方计数提升逐渐增加效果,对方技术到达30时提升到效果(24AP)
逆境强化
当队伍中存活玩家比对方更少时即会生效,获得特殊武器积蓄值额外增加的效果
比对方少1/2/3人时分别获得2.16/4.32/6.48P每秒
该效果不受提升特殊武器增加量的影响
回归
每次鱿鱼生成时,获得20秒下列装备能力10AP的提升:
提升墨汁效率(主要武器)、提升墨汁效率(次要武器)、提升墨汁回复力、提升人类移动速度、提升鱿鱼冲刺速度、提升特殊武器增加量
鱿鱼忍者
在己方墨汁中鱿鱼冲刺时不会产生浪花(但仍会在墨汁中留下冲刺的痕迹,产生冲刺的音效)
鱿鱼忍者会降低10%的基础鱿鱼冲刺速度。轻武器需13AP、中/重武器需20/21AP达到1.92鱿鱼状态移动速度
复仇
标记将你击倒的对手,仅自己可见。在与对手距离2.5格时标记开始出现,3格时达到清晰状态。此状态将一直持续到该对手被任何人击倒为止。复仇可标记全部四名对手
亲自击倒标记的对手,将会使对手受到提升复活惩罚的影响
热力墨汁
标记被你主要武器直接命中的对手16秒,仅自己可见。在与对手距离2.5格时标记开始出现,3格时达到清晰状态。
提升复活惩罚
当击倒一名对手时,增加15%的特殊武器减少量,增加45F的复活时间
被对手击倒时,增加自身22.5%的特殊武器减少量,增加70F的复活时间
当装备了提升复活惩罚的玩家被一名装备了提升复活惩罚的对手击倒时,效果叠加,增加自身37.5%的特殊武器减少量,增加115F的复活时间
提升复活惩罚会降低85%的缩短复活时间效果,降低30%的降低特殊武器减少量效果
追加装备能力增倍
祭典T恤专用效果,将该装备上的追加装备能力从3AP提升至6AP
3代祭典期间,可使用6枚装备能力碎片,只在该次祭典期间,将该能力替换成其他基本装备能力
隐身跳跃
约1.4格之外的对手和队友都将无法看到超级跳跃落地点的记号
提升对物体攻击力
以各不相同的倍率,提升对非玩家目标的伤害值。所有武器均有效
受身术
在超级跳跃、喷射背包、触手喷射结束落地时,可向摇杆指令方向翻滚约1格的距离,期间无减伤。
在发动受身术后3秒内,获得下列装备能力30AP的提升:
提升人类移动速度、提升鱿鱼冲刺速度、减轻对手墨汁影响
喷射战士2DLC通关心得
《喷射战士2》的章鱼DLC已在近上线,这款DLC的游戏难度非常大,许多玩家不知道怎么好好通关,下面带来由喷射战士吧玩家”PaopaoQG“分享的DLC通关心得。
1.阅读对话框,HIME,IIDA还有鱿鱼丝令会提供很多重要的提示,可以说是句句对症下。
2.蹦蹦床的弹跳不需要精准的作,可以一直按着B键,这样就能保证每次都会成功起跳。
3.喷射背包的高度是由脚底下的平面高度决定的,如果脚下没有完全填充的平面(落空或者是网格),喷射背包是飞不起来的,因为缺少反作用力导致背包喷出的墨水无处借力。
4.通过准心的变化判断目标是否在射程内,在射程范围外的目标,准心只是一个比较暗的圆圈,如果在射程范围内的话则会变成有明亮颜色的圆圈。对于长手武器关卡比较实用的一个小技巧。
5.多涂地,涂地面积决定了你的移动范围和灵活程度。如果没有时间限制的话,就不要着急进攻,先把地涂好,这样可以同时方便你接下来的进攻和逃脱。
6.如果连续失败两次的话,可以选择跳关,在失败界面会出现让你按X键跳过关卡。
7.高收益伴随着高风险,在可以选择武器的关卡,不要受高利去选择高报酬武器,往往这才是浪费金钱的选择,因为高报酬意味着高难度,每失败一次就要重缴一次费用。
与奖励武器闯关的难度异巨大无比,如果有意挑战难度武器,可以用低难度武器练练手,熟悉一下关卡,这样再去挑战难度时会有所心理准备,相对的简单一些。
另外,强烈不建议刚入坑的新人玩DLC,如果想玩单人模式的话,可以从新手向的英雄模式开始(广场上左边的下水道)。循序渐进,慢慢熟悉作的同时,也能了解到Splatoon的世界观,从而更好地理解DLC的剧情。
然而,通关英雄模式并不意味着DLC会没那么折磨人。豪不夸张地说,多名上千小时游戏时间的玩家都表示DLC的难度很高,能一次通过单个关卡是十分罕见的。如果非要挑战的话,请从难度的武器开始,该跳关就跳关,不要硬着头皮去不断尝试,享受游戏才是重要的!
喷射战士2广场界面介绍
有许多新手玩家都还不是很清楚喷射战士2广场地图怎么打开,这里深空高玩给大家带来了其他玩家分享的喷射战士2广场界面介绍,想要了解一下的玩家们一起来看看吧。
广场界面我们可以看到持有的货数量和玩家的各种等级状态。但是这么炫酷的广场,难免让人眼花,所以我们先按X键吧!
在广场地图界面,直接按相应按钮就可以进入设施内,不熟悉广场的话直接从这里进就可以。
在人物状态界面可以看到自己更详细的信息,装备武器经验等。
地图情报可以看到当前正在使用的匹配地图池,在初代中每四小时一轮换,2代似乎改为2小时,每次每个模式使用两个地图。
选项:当然就是调各种系统数值的地方啦。
另外就是广场的一处重要的设施/人物是不在广场菜单界面的,而且在splatoon2的后半生就奉献给他了(内红圈)
具体他是干什么的,之后再说,现在大家只要记住他的位置就好。
需要注意的是,武器店需要玩家LV2才会开放,其他商店需要玩家LV4才开放。
那么玩家LV是怎么算的呢?
在起始的级别中(初代1-20级)玩家获得的经验值为一场对战中玩家涂地板的面积单位来算的,获胜一场额外得1000经验。所以想要升级,就去打对战吧!无论是涂地板还是排位都一样。另外无论玩家等级,金获得都是按这个方式来计算的。
在之后的级别中(初代21-50级)需要玩家拿到得分点才可以加经验,比如胜利+3分,涂满200点+2分,400点+3分等(举例,数值不一定对)。
以上便是喷射战士2广场界面介绍的全部内容,希望对你有所帮助。
喷射战士3ver1.2.0版本更新内容一览
喷射战士3 ver1.2.0版本更新内容一览。不少玩家可能还不太清楚新版本更新了什么,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
ver1.2.0版本更新内容一览
本次更新将于10月26日实装。太长不看版:
本次更新着重于修复bug,对战相关的调整主要是针对在远离交战区域连续使用副武器(指碳酸)或特殊武器(指和赞气弹)的打法进行削弱。对于其他武器将在下一次更新继续调整。
此外,在功能改进上,缩短了对战的通信延迟,提高了大厅一些细节上的体验,缩短了一部分模式的匹配时间。
下一次更新将在本赛季结束时发布,主要内容是为12月开始的新赛季追加功能(指X模式和组排模式)、调整武器平衡、修改祭典三色夺宝战的机制。
以下是具体更新内容:
【Amiibo相关】
追加了三个新的Amiibo的数据(将于11月11日发售)。
【通信相关】
改善了通信程序,使得数据收发更快。按照的说法,平均而言缩短了3帧。
预计可见的效果是:对战中,从对敌人造成足以击倒的伤害,到实际击倒的时间会缩短;打工中,从接触金蛋到实际拿起的时间会缩短。
但这项更新并不能改善网络环境本身导致的高延迟、高掉线率问题。
(大概是为了避免当初PV里出现的小绿四确情况,不知道对于目前离谱的爆风延迟击杀能不能有所改善)
(考虑到斯普拉遁3目前的tick rate在15Hz左右,猜测机制可能是减少了一次不必要的数据传输过程,但具体改了什么、有没有效果还不好说)
【对战相关】
碳酸炸弹:回墨锁时间 70F→85F
(碳酸在二代刚出时是和三角雷一样的60F,之后加过一次10F。现在加到和雨帘一样,仅次于的88F,应该能显著降低连续扔碳酸的频率)
可变式滚筒:大招点数 200→210
回旋泼桶:大招点数 200→210
LACT-450:大招点数 200→210
(对于中前排武器进行10p的大招点数调整是传统艺能了。本来武器调整要等到赛季末,但应该是怪和洗衣机频繁的赞气弹实在是引发太多不满,所以在赛季中进行小改动)
【祭典相关】
在祭典比赛(开放)和祭典比赛(挑战)中,当各队的玩家出现时,会显示他们所属的阵营,更容易看出正在对战的是哪个阵营。
(目前只会在玩家名片上显示诸如「永远的XX派」这样的信息,修改后应该会直接显示队伍阵营)
祭典中在广场上以无人机烟花形式出现的绘画现在也可以点赞「鱿型!」或者了。
【其他改动】
在大厅或者熊老板商会的匹配期间打开大厅菜单,现在将显示所选的模式名称、挑战进度等信息。
在大厅或者熊老板商会单人游玩时,选择了「继续」或者「自定义后继续」后,根据模式可以按减号键取消。
在大厅或者熊老板商会,当朋友合流后可以选择「准备OK!」时,将会通过音效和手柄振动进行提示。
改善了蛮颓比赛(挑战)、蛮颓比赛(开放)、祭典比赛(开放)、三色夺宝对战的匹配效率。这一改动有望解决与朋友组队时匹配时间过长的问题。
(其实从这里就可以看出,除了祭典挑战以外,其他模式都是没有做武器平衡匹配的)
在自定义界面中,当加载一个存储有个人穿搭的amiibo时,会在右下角的「个人穿搭」显示标记。
(应该是为了提醒加载穿搭会覆盖掉当前存储的穿搭)
以下是bug修复内容,非常多。对于见过的bug我会进行说明,或给出视频链接。有一部分就跳过了。
【玩家作相关】
修复了一个问题:由于地形等因素影响导致其他玩家的动作无法平滑复现时,瞬间移动机制无常工作,导致玩家位置在很长一段时间内不一致。
(这里需要说明一下,斯普拉遁的网络通信并不是逐帧同步,而是大约4帧一次,所以有些跨越地形的动作在抽帧后无法平滑复现是正常的)
修复了一个问题:在超级跳跃到远处的目标并在落地前射击时,可能会飞得更远
(具体bug参见:BV12Y4y1K7uS)
修复了一个问题:使用笔刷系武器长按ZR进行拖地时,提高墨水效率(主要武器)技能不会发挥作用。
修复了笔刷系和桶系的一个问题:长按ZL的同时连按ZR会使得玩家的攻击动作容易被打断并进入鱿鱼/章鱼形态。
对于系和弓系武器,改变了鱿鱼滚行、鱿鱼登顶后立即射击时的姿势,使得武器模型的朝向与实际飞行方向不会相太远。
(修复之前,如果在鱿鱼登顶后立即射击,武器模型会明显朝左,而仍然是朝前的)
修复了带镜系的一个问题:在贴紧障碍物时开镜,有些情况下前方的障碍物会变得透明。
修复了桶系的一个问题:当出现「墨汁不足!」信息时立即射击,会导致使用武器的音效无常播放。
修复了满溢泡澡泼桶的一个问题:当处于潜伏状态向上方射击时,一些可能无常发射。
修复了圆珠笔的一个问题:当使用长射程模式射击时,的速度偏比应有的更大。
(这里说明一下,旋转枪系的除了有左右偏移外,还存在速度也就是射程上的偏)
修复了开尔文525的一个问题:在连续滑步的情况下,第二次滑步后可能发射出低伤害的。
修复了露营防空伞的一个问题:发射出去的伞面碰撞判定比应有的更靠前。现在修复到了和二代更接近的位置。
修复了刮水刀系的一个问题:涂地宽度会随着挥动次数而变大。
修复了工作刮水刀的一个问题:通过特定的作可以使出比本来更快的横斩。
修复了触手喷射的一个问题:在长距离的触手喷射移动中,通过特定的作可以在移动中使用主武器。
【对战相关】
修复了一个问题:在特定地形上,炸弹或者鱼罩爆炸获得的涂地点数会比应有的多。
修复了一个问题:在地图中某些物件上,涂墙也能积攒大招槽。
修复了一个问题:在占地对战中,地图中某些物件的涂地面积不会被计入涂地点数。
修复了爆破枪系的一个问题:爆破打在能量站或者印章上,会产生和空中爆炸一样的爆风。
修复了滚筒系的一个问题:滚筒在特定地形上拖地时,会涂到本身没有接触到的地面。
修复了回旋泼桶的一个问题:爆风会攻击到较薄地形另一侧的敌人,即使他们被地形完全遮挡。
修复了回旋泼桶的另一个问题:爆风会攻击到吸墨器保护下的敌人,即使他们完全处于吸墨范围中。
修复了伞系的一个问题:在伞面与对方的炸弹接触瞬间收伞时,尽管伞面受到了伤害,但炸弹仍会留在原地。
修复了刮水刀系的一个问题:在与真格塔楼紧贴时使用刮水刀攻击,墨水有时候会打到柱子上并消失。
修复了快速炸弹的一个问题:在击定地形时,会不爆炸就消失。
修复了标线器和索敌盒的一个问题:在击中印章或特定地形时,会不激活就消失。
修复了雨帘的一个问题:放置在特定位置上会瞬间消失。
修复了赞气弹的一个问题:在某些地图上赞气弹的爆炸不会正确地涂地。
修复了印章的个问题:无法阻挡对方炸弹的爆风。
修复了印章的第二个问题:无法阻挡对方的满蓄射击。
修复了印章的第三个问题:连续敲击有时不能造成直击伤害。
修复了印章的第四个问题:连续敲击有时不能正常涂地。
修复了印章的第五个问题:连续敲击有时会对薄墙壁另一侧的物体造成伤害。
修复了印章的第六个问题:空中回旋攻击有时不能对地面上的对手造成伤害。
修复了印章的第七个问题:空中回旋攻击有时会对薄地形另一侧的对手造成伤害。
修复了印章的第八个问题:投掷出去的瞬间击中地形会导致爆炸发生在与击中位置不同的地方。
修复了印章的第九个问题:投掷铁网上的玩家时,即使是从铁网背面击中有时也会造成直击伤害。
修复了发射的一个问题:会对较薄地形另一侧的敌人造成伤害,即使他们被地形完全遮挡。
修复了喇叭镭射5.1ch的一个问题:被锁定的对手在效果时间内被击倒后,锁定该对手的小型扩音器位置会移动。
修复了弹跳声呐的个问题:如果放置在有高低的位置上,即使是在攻击范围内也无法看到声波。
修复了弹跳声呐的第二个问题:在特定角度的地形上放置可能会卡住,导致它无法落下也无法被触发。
修复了弹跳声呐的第三个问题:与对方的雨帘等位置重叠时,弹跳声呐有时会只在对方的画面中消失。
修复了能量站的个问题:在放置好的能量站消失瞬间放置下一个能量站,有时会导致两个能量站都消失。
修复了能量站的第二个问题:放置好的能量站因为地面移动而倾斜时,外观与命中判定会存在异。
修复了能量站的第三个问题:在饮料效果结束前被击倒,尽管复活时间会缩短,但有时大招槽的减少量会和没有饮料效果时一样。
修复了能量站的第四个问题:玩家在某些地图的角落放置能量站,会被卡进地形内部。
修复了装备技能「回归」的一个问题:玩家掉出地图或掉入水中后的复活也能触发。
(真格规则和地图的bug修复就跳过了)
【打工相关】
修复了游泳圈的碰撞体积比设计的小的问题。
修复了同一个玩家短时间连续发送「召集」或「求救」导致画面中出现重复箭头的问题,现在一个人只会出现一个。
修复了玩家发射伞面时,如果与鲑鱼的头部接触,伞面会发生一个较大反弹的问题。
修复了玩家使用喷射背包飞到蛋筐顶上时,会导致游戏动作变慢、掉帧的问题。
修复了扔进垫肩飞鱼的弱点内的炸弹被弹出的问题。
修复了在水边或特定地形上被鼹鼠鱼攻击时会吹飞到空中的问题。
修复了在鼹鼠鱼攻击时碰到其侧面会被击杀的问题。
修复了一个问题:当水位由低潮转为满潮时,玩家从未消失的柱子上跳入水中,会导致玩家的复活位置在空中,并使其无法回到地图中。
修复了玩家在潜水鱼攻击时跳起有时会不受攻击的问题。
修复了锅盖鱼遇到柱鱼后无法移动的问题。
修复了玩家在锅盖上有时会被弹到很远处的问题。
修复了玩家被横纲攻击时可能会被卡进地形内部的问题。
修复了玩家在横纲跳跃攻击时跳起有时会不受攻击的问题。
横纲将不会再跳跃攻击柱子顶端的玩家。(看来是菊花疼了)
修复了在大炮关玩家无法上炮的问题。
修复了在喷泉关发射出去的伞面无法打开井盖的问题。
修复了在烤架关中,玩家在团灭前被炸弹或其他方式救起,被瞄准的红线无法显示的问题。
修复了在泥鲑鱼关中,玩家被突然出现的泥鲑鱼卡住并击杀的问题。
修复了在龙卷风关中,如果网络状态不佳,装有金蛋的箱子不会正常出现,或出现在预期外的位置的问题。
修复了在MAX难度下遇到横纲,会无法获得MAX徽章的问题。
修复了日程更新导致无确获得打工点数的问题。
修复了打工记录中运蛋助攻数无确显示的问题。
修复了领取打工奖励时同时按下某些按键导致游戏强制关闭的问题。
【英雄模式、祭典相关的bug修复就跳过了】
【其他修正】
修复了在大厅中更换装备时,小技能的效果不能立即反映出来的问题。
修复了玩家在「自定义后继续」并在时限结束前使用amiibo,游戏会停止运行的问题。
修复了在自定义界面使用amiibo后玩家的种族发生变化的问题。
在刺冠处买装备后,该装备将被标记为NEW并出现在装备列表的前面。(就和在商店里买新装备一样)
修复了在刺冠处买装备有时价格是0的问题。
修复了在刺冠对话中确认装备能力的界面上连按B会导致游戏停止运行的问题。
修复了贴纸「Logo鱿鱼3」和「Logo章鱼3」名字互换的问题。
修复了在杂货店按下ZL查看商品信息时,显示的样子会取决于光照的问题。
修复了拍照模式中,在使用定时器拍照时,Y键重置相机无效的问题。
修复了拍照模式中,当使用纵向拍摄时,预览图像与实际保存的图像可能存在较大不同的问题。
修复了在与朋友合流或乱入时,在等待全员「准备OK」的过程中进行特定作,会导致计时器到0时不进行匹配的问题。
修复了在与朋友合流或乱入时,在特定时间打开大厅菜单,会导致玩家无法作并终解散的问题。
修复了在大厅和熊老板商会中,好友的分身外观与实际外观不符的问题。
修复了在大厅终端接收鱿鱼圈3获得的物品时,如果发生通信错误,在再次使用鱿鱼圈3获得该物品前无法接收的问题。
修复了在鱿乐天地与玩家对战或打工时,如果对方未联网、并且装备的不是初始的,可能出现连接错误。
修复了在私房比赛中,如果在比赛开始前换了装备,其他玩家会看到不一样的装备的问题。
修复了在试射场或者鱿鱼上显示的伤害比实际伤害略小的问题。
修复了储物柜编辑中,放置一些武器会导致行为不稳定的问题。
修复了在占地斗士卡组编辑中,如果在更换一张卡时出现通信错误,错误信息不能正确显示的问题。
修复了在关闭显示发布内容时,显示的是自己绘制的图像,而不是预先准备好的图像的问题。
喷射战士3三色模式技巧合集获胜心得分享
喷射战士3三色模式技巧合集。不少玩家可能还不太清楚游戏中的三色模式怎么获胜,下面带来具体的心得,供各位玩家们参考。
三色模式技巧合集
防守方:
1. 这个模式是拼刺刀,除非你非常非常准,否则一律前中排武器。
2. 三色本质是涂地,开局——特别是信标还没出现前——要把家里和能涂的地都涂好。
3. 三色的思路不是守着信标,而是尽可能压缩两边进攻的空间,让他们不能轻易靠近信标。
4. 即使被夺走信标,只要后一刻涂地面积超过去,仍然能赢得胜利。所以不要轻易送命,和涂地一样,抓好后三十秒。
5. 观察进攻方的武器配置。哪边后排多,哪边是软柿子。先压软柿子一边,抢他们的地;这样和强进攻方争地的压力会降低。
6. 要熟悉地图,找准能够攻入攻方高地的机会。
进攻方:
1. 除非一枪一个,否则不任何后排。因为三色本质是涂地模式,会把涂地压力压在队友身上。
2. 进攻的目标是压缩防守方活动空间,让防守方顾此失彼。所以开局直冲信标没必要,要学会看地图,判断盟友和防守方状态。
3. 两个进攻方,任意一边赢都算赢,不要攻击盟友。所以有些自动锁定的大招很容易误伤,使用时要小心。
4. 进攻方势单力薄,两个人尽量抱团,争取局部多打少,收掉防守方人头。
5. 后拼的还是涂地面积。理论上进攻涂地必然涂不过防守方;但守方家里是稳定面积,必须先涂好家,再伺机抢信标。