3dmax金属材质参数如何设置
1.需要调节明暗器基本参数,选择金属
oc质感金属材质参数 oc307金属材质
oc质感金属材质参数 oc307金属材质
2.需要调节高光级别和光泽度
3.注意选择贴图里的反射,点击右侧选择光想跟踪
4.要选择适当的环境贴图,适当调节环境贴图相关参数
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漫反射调成你需要的颜色即可
反射123
高光光泽度0.9
光泽度1
细分12
这个有现成的vray材质呀,你导入一个不就什么材质都有了,材质这个还得自己多尝试。祝你好运朋友。
3DMAX模型制作材质篇:标准材质—金属,参数调节以及光线
oc渲染器电镀材质怎么调
1、首先打开材质编辑器,新建一个VrayMtl。
2、其次在漫反射上将颜色调成你所想要做的金属颜色,这里以金色为例,亮度那里调暗点。
3、添加光泽度和镜面级点击导出即可。
vray中金属材质的参数如何调
vray中金属材质的参数设置的作步骤如下:
1、打开模型后,按一下M快捷键,打开材质编辑库,点选任意一个材质球,可以随意命名。
2、选择金属。在如图所示的下拉菜单中选择金属(M),这是步,选择颜色。
3、调整高光级别和光泽度。对于金属而言,高光级别一般80-100,光泽度60-80,一般保证两个值在20左右,具体的数值可以根据效果而定。
4、添加泛光灯。选择图示的按钮,点击标准,选择泛光。
5、然后在窗口中画四个泛光灯,一般左右前上四个方向上,太多的话会渲染耗时。
6、调整泛强度,一般泛光灯调整在0.3-0.6倍左右,当然具体的效果根据个人而定,毕竟泛光灯位置和数量多少会有影响。
7、渲染,当做完以上工作后可以进行渲染,当然一次不可能就达到效果,要不断渲染,然后移泛光灯位置。只要效果没达到,就说明泛光灯位置和强度没调好,只要多调几次就好了。
在VR里面不锈钢的参数设置如下:
反射直接给200左右的反色给金属颜色。
模糊反射给0.9到0.98之间
反射IOR给3或者以上
3dmax金属材质的参数怎么调的?
因为金属漆并不是完全光滑,所以参数相对复杂,废话不多说.参数如下-->
1.漫射:17,17,17
2.反射:255,255,255 高光反射:0.8 光泽度:0.95 细分:16
3.勾选菲涅耳反射
4.折射:勾选影响阴影
5.BRDF:祅德 各性异向:0.5
c4d金属材质怎么调
c4d金属材质怎么调1建立一个简单场景,就是一个方盒子,里面放几个物体,加个天空有个HDR的贴图
,灯光用的是传统的三点照明,一个主光两个辅助光,光对材质的影响是很大的。
2在材质材质编辑器菜单中,选择文件/SHADER/金属/调整颜色/赋予三个物体/效果呈现。
金属烤漆材质(效果如图上方)
主要由反射参数决定最终状态,幅反射低,第二幅反射中等,第三幅反射高。
可以用于汽车或者其它烤漆类物体。
反射低
1跟调整普通材质调出方法相同。不同的只是调整漫射,高光2,3的颜色调整为黑色或者接近黑色,打开反射。
2调整反射,不是,可以反复调试,参考值强度(6~10之间都可),边缘强度(60%~70%)
衰减(70%~75%)
反射中
其它类似修改参数强度(15~20之间都可),边缘强度(60%~70%)衰减(70%~75%)
反射高
其它类似修改参数强度(35~40之间都可),边缘强度(70%~80%)衰减(70%~75%)
模糊(10~20)采样(8~10)
磨砂金属材质
反射低中高材质都适用,模糊(80~90)采样(8~10)
拉丝金属材质
1调出金属材质,在漫反射选个中性灰,在高光123,分别给予从亮到暗的的参数,最按也就是高光3参考在60%~70%之间,重点选各向异性材质,在投射里有很多的方式,有平面,包裹等等不同的形状适合不同的类型,缩放长度夸大,参考直在500~600,勾选高光3效果更突出。如果想更突出这类效果可以,在环境中加个HDR的贴图。投射方式要改为自动平面或者自动图案。
电镀属材质
比较重要的是要在天空中设置一张HDR而且是颜色暗一些的为主,直接影响最终的效果。
1材质编辑器中双击鼠标调出默认材质,进行调整,
在颜色通道加载一个各向异性的纹理。
2反射通道加载菲涅尔,把黑色部分调成亮灰。
3环境通道加载过滤器加载来调整电镀的反,可以自己反复的调整
4调整高光,金属。
5加天空的HDR选用暗色。
6在天空和材质通道里的环境/过滤器里反复比较调整。
OC通用材质属性讲解0019
在旧版本的Octane中,创建材料时结合某些表面效果类型存在一些限制。例如,在使用光泽或镜面材料时,无法使用“发射”功能,或者不能同时使用“镜面”和“光泽”。取而代之的是,这些材料是与混合(不使用)或混合材料一起单独创建的,以将它们全部拉在一起。通用材料消除了所有这些限制,并为材料创建提供了高度灵活和创新的解决方案。
OC渲染器怎么调金材质
1、玻璃有厚度,而且玻璃的边会因为折射而变得不通明,简单说来就是玻璃的边缘要比玻璃本身的颜色来的深。而且玻璃厚度的不同也会影响玻璃的透明度以及反光度。
2、不管是灯光还是自然光,都会对玻璃的反光度以及透明度产生影响。而玻璃的背景对起的反光影响的强度是非常大的。
扩展资料:
使用OC渲染器的时候,不仅是在渲染设置中把渲染器改过来就行的,而是场景中的灯光,环境和材质都要改成OC自己的才行,就拿材质来说,OC理论上是支持C4D默认材质。
其实只是能识别而已,事实是还是得改成OC自己的材质才会有的效果,所以还要看看场景里的物体是不是都是OC支持的。