LOL手游翡翠能补分吗
LOL手游翡翠能补分。玩家在LOL翡翠分段隐藏分降低的时候,可以通过多打排位获得连胜的方式来补分。
手游翡翠如何上分快点 翡翠是哪个游戏的段位
手游翡翠如何上分快点 翡翠是哪个游戏的段位
英雄联盟手游的补分机制就是每一个号都有一个隐藏的分数,如果打的段位高于这个隐藏分的话就要补分,赢的时候他的胜点就会少。补分没有特别好的方法,只有多打排位赛才可以。
英雄联盟手游其他情况。
英雄联盟手游中的段位分为黑铁、青铜、白银、黄金、白金、翡翠、钻石、、宗师、10种。翡翠是白金和钻石段位的分水岭,大家如果没有较好的意识和团队配合,大多数就会卡到这个段位上了。
钻石是高手玩家的起始段位,基本掌握了游戏中的全部技巧和作,一个疏忽和大意,可能就会造成不可逆转的影响。
英雄联盟手游:开服至今高强度上分 分享一下自己的心得
作者:NGA-罗瑟利亚_伪物
我这种上上下下应该比较符合大部分玩家水平吧。因为DOTA2夺冠失败以及众所周知的原因,入了LOLM坑。曾经有S2-S5的 游戏 经验(蜘蛛-俄洛伊)现在手也不灵活,玩的英雄也很杂。
翡翠3到1上上下下待了半个月,总的来说,辅助上分快,节奏中单把握,ADC累,打野需要看配合,上单没关系(能支援除外)。
个人上分英雄
ADC:
小炮(后期手长,大部分对面处理不了)
烬:拉扯
:低分段杀手
中单:
卡牌(王中王,节奏/点控,火炮早出)
阿克尚:(节奏小王,一定要多人头,主要是要杀崩对面节奏)
辅助:
洛(拉扯/先手,小节奏强)
牛头(遇到薇恩不能强选)
打野:
刺客类:
螳螂(节奏好,5级前除外),寡妇(隐身好用),剑圣(看阵容)
战士/坦克:
努努(开团反打都不错,强续航)
赵信(捅就完了)
上单:
鳄鱼(稳,消耗,点控,爆发,完美)
诺手(平A才是王道,要熟练度)
英雄联盟手游段位制
近英雄联盟手游版已经在巴西和菲律宾地区开放测试了,而更多的信息也陆续流了出来,相信很多玩家都在好奇手游与端游版有什么区别,特别是排位相关的内容,下面我们就来一起看一下吧。
英雄联盟手游段位制 段位上分有什么不同
手游有十个段位(黑铁,青铜,白银,黄金,铂金,翡翠,钻石,,宗师,),与端游相比,在
铂金和钻石之间新增翡翠段位
(可能为了更好的玩家水平分层)
如图中39/600,lol手游也是和端游一样,按胜点分制,但是手游为了轻量级,也做了改变,如图中黄金框周围环绕四颗三角形(点亮三颗,一颗灰色),手游黄金段位只要连胜四场,就能晋级下一个一段。
如图是黄金三,再赢一场(即使胜点没到600),就会晋级到黄金二,同时,没满的胜点(39点)会继承到下一个段位。黑铁青铜好像是连胜三场(三个三角形),翡翠钻石还是是连胜六场晋级(六颗三角形)。
个人觉得这个机制更好按实力分层玩家,有实力直接连胜上很多段位,一般的玩家连胜不了按胜点积累上分,避免同段位玩家实力过于悬殊,让那些上分的大佬都很快到高段位去。
英雄联盟手游白金到翡翠怎么上
白金1打满钻石之后,再赢一局就可以晋级了。
场景地图:
地图上三条主要道路也同时被称作兵线,有小兵经过,分上中下三路,小兵在自然情况下不会进入其他区域,在小地图的中间有一条从左上到右下的河道,用于区分红蓝双方野区,地图上双方基地各有一个主堡,整局游戏的目标就是摧毁主堡,上中下三路上都有防御塔,用于阻碍玩家接近和摧毁主堡。
地图上只有一条道路,有小兵经过,没有野区,玩家在这一条道路上混战,整局游戏的目标是摧毁基地主堡,兵线上有防御塔,用于阻碍玩家接近和摧毁主堡。
英雄联盟手游:2.6版本升级MMR机制后,还能靠“摆烂”上分吗?
上一篇文章,我熬了个通宵。
熬夜看完一堆“开发者日志”后,又熬夜写了 英雄联盟手游MMR机制的匹配原理,并且分析了如何才能正确而有效的避免。
然后还给自己挖了个“下篇”的坑,这一文就是来填坑的。
好的废话不多说,文接上回。
当我们在匹配阶段有效避免了“MMR的错误配对”之后,其实挑战才真正开始 。
根据以往很多玩家和博主的经验,包括我也是,一直都是认为对抗LOLM匹配机制的手段,就是“摆烂”:
通过刻意控制自己的局内表现,从而降低隐藏分,然后靠队友带躺。实际上,这个方法在一定程度上有效,而且也是隔壁ELO机制下行之有效的“懒人上分法”。
但面对MMR机制,尤其是2.6版本后的MMR机制,这种方法不会管用。
甚至,2.6版本因为加强了对玩家“故意输 游戏 ”的惩罚,“摆烂”不仅不会成为以后上分的有效手段,反而还会让账号有违规的风险。
而且即便是现在,MMR机制的预测准确度还不高的阶段,“摆烂”实际上也不是上分的目标。
不知道大家有没有感受到,“摆烂”上分的效果,常常出现在连败之后,一旦通过摆烂的方式连胜后,反而很容易再次连败。
通俗点说就是:
靠摆烂来上的分,都是要还回去的。
这里面,就涉及到了MMR机制下的“上分原理”。
在上篇文章中,我提到过MMR机制并不是阻碍玩家上分的原因,“不精准的MMR”才是。正常情况下,只要我们能避免MMR不精准的情况发生,上分其实是非常容易的。
至于如何避免,上一篇文章已经聊到,这里就不再重复了。
聊聊MMR上分的原理。
MMR的特点,就是评估玩家的隐藏实力。
如一个玩家的真实实力是“宗师”,那么只要能得到“宗师”级的隐藏实力判定,就一定会在极短的时间内攀升至“宗师段位”。
因为高段位玩家,在低段位匹配到“MMR值距小”的对手和队友都非常难,所以想要顺利匹配,系统就必须快速提升该玩家的段位。
这就是有些玩家会“跳段”的原因。
一定要记住的一个原则是:
系统会优先匹配“MMR值相似的队友和对手”,我们也需要MMR值相似的队友和对手。
因此,玩家需要做的不应该是“摆烂”降低MMR值。
恰恰相反,尽量维持自己的MMR值在“高分”才是上分的正确方式。 因为MMR值高的玩家,会优先匹配同样高MMR值的队友和对手。
很多人可能会说,这样不就匹配到了很强的对手了吗,怎么上分?
但千万别忘了,你的队友也是“高MMR值”玩家。
因此, 恰恰是这样才能完美避过“一神带四坑”的局面 。虽然对手强了,但队友同样都是强力选手,这时候的胜负往往是取决于双方的真实较量。
反之,若是刻意通过摆烂降低MMR值,虽然会匹配到低MMR值的对手,但队友的MMR值同样低得离谱。
这时候,双方就会陷入“ 比短板和比大腿 ”的窘境,靠双方队伍中某个刻意控制MMR评分的人把控 游戏 。这种情况之下,即便是真正的高手,也永远不会预料到自己的队友会有多坑,自己的对手又会有多强。
对于、宗师玩家来说,想要在翡翠钻石阶段快速上分,“摆烂”是下策。
唯有多拿SMVP,才是上策。
靠着的局内表现,尽可能提升自己的MMR值,匹配的时候才能遇到同样高MMR值的队友。虽然这样一来,对手同样会强一点,但队伍的胜负概率至少是平分,而不是0-10开,或者10-0开。
更重要的是,高MMR值意味着隐藏的“高上限”。
系统会判断出该玩家的隐藏实力偏高,从而更容易触发跳段、钻石段位以上加分也会更多,上分速度也会更快。
如果玩家刻意控制自己的MMR值,让它处在偏低的数值上,系统就会判定该玩家的“上限偏低”。
你以为这样系统就会给你匹配大佬带你飞?
恰恰相反,按照MMR的匹配逻辑,其实只有极少数的情况下队友会是和你一个水平的人,大多数情况队友和对手实力都会比你低。
因此, 很多控分的玩家往往是怎么赢的,终又会怎么输回去。
你隐藏实力炸了鱼,别人也会隐藏实力炸了你。唯有以真实实力示人,尽可能匹配到同等级的队友和对手,输赢才能真正做到5-5。
所以归结到根本,英雄联盟手游确实和隔壁的追求有所不同,MMR机制虽然也存在有控分降低活跃度的情况,甚至之前还强行往对局里塞人机… … 但总体来说,实力强且不摆烂的玩家,往往更容易匹配到优质队友,从而实现上分。
反而是摆烂的人,常常会被连胜和连败。
如果你是真的有实力,不妨换个思路,实验一下“把把C”,同时注意使用我在上篇文章中提到的方法,在匹配阶段防止MMR值距过大。
相信我,这样上分的速度,必然比“摆烂”更有质量,也更快。
当然,前提是—— 你是真的有实力。